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金手指是我们玩游戏时少不了的辅助工具,想玩psp游戏,当然也需要,那么金手指该怎么使用呢?以下是详细步骤:
第一步、首先看看ppsspp文件夹里有没有“cheats”文件夹,没有的话就自己创一个。
第二步、文件夹创建好之后进入ppsspp,在主页先把设置里的“启用作弊码”打钩,注意是在主页,不是在游戏里,勾完后再进入游戏,有画面后就可以退出游戏。
勾选“启用作弊码”。
第三步、回到cheats文件夹就会发现多了个ini格式的文件,是自己生成的,以文本的方式打开是空白的 (可用es文件管理软件打开)
第四步、接下来就要改ppsspp金手指,首先金手指代码最开头都会有个C0,我们把它改为C1,C0为关闭,C1为开启,所以改为C1后直接复制到自动生成的ini文件里(用文本的形式)
第五步、打开ppsspp,先别急着进去游戏,要确认一下是否在设置那里“启用作弊码”是否打了勾(在菜单,不是在游戏里),然后再进入游戏。
第六步、接下来进入游戏会有两种情况:
----像往常一样,运行没什么异常,这就表明ppsspp能识别并运行刚才你复制的金手指代码;
----黑屏卡退,这表明ppsspp暂时还不能运行你复制的金手指代码;
再举例,比如你把a金手指代码复制到ini中,进游戏后一切正常,然后把b代码复制到ini中,却发现卡退,就说明b代码不能识别,这时只要把ini文件中的b代码删去就ok,不会影响游戏和a代码,所以复制金手指时还是一个一个的测试好一点,加代码时要退出游戏再加,不然可能会没效。
第七步、进游戏后,就可以看到cheats这个选项里的金手指都是打钩的,记住千万不要去改动它,不然会闪退(这和C0(关闭)的代码再打钩闪退的原理一致)。
第八步、也就是说这时候金手指已经有效并开启,进去游戏后确认就ok。
想要拥有完美的游戏进度,除了SL大法,金手指是必不可少的。在模拟器中都有一个叫做“cheat"的项目,可用于编辑金手指(使用16进制的金手指代码),达到万能修改的功能(比如可以爬到墙上之类不可能的事情发生)。优点是可以随时更改游戏,但有些游戏中使用后会产生BUG,导致存档丢失。
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地球末日生存攻略大全
1.所有的地板,墙,有窗的墙,门一旦建好就只能升级或者拆除,不可再次转动或移动

2.目前为止所有家具类(就是箱子呀铁炉呀做木板的呀雨水收集器呀)都可以在建造后再次移动,旋转和收起

3.门,地基这类升级位置:再次点击建造,在地基这类的界面选中你要升级或拆除的目标,根据条件进行升级或拆除

4.家具等制造工具再次移动,旋转及收起方法:点开建造页面,在门,地基类的选项右边有个家具等分类,点进去,进入工具类的管理界面,此时可以点击要进行操作的箱子呀火炉之类的进行操作

5.关于农田本人做的测试:目前我的农田上限为2块(妈个鸡为了测试不小心多造了两个现在放不下去了心疼..(。˘•ε•˘。)),以一块放一个种子,一块放二个种子测试,最后结果显示2个种子产出的萝卜是1个种子的整两倍,放入种子后显示的时间是一个种子完成生长的时间,所以建议农田可以按能造的最大数目建造,平均放入种子以获得最大利用率

6.木材加工台和铁矿炉这类同理,想较快转化较多资源可以多造几个,只是用时和效率不同,最终产出是一样的,另外矿炉和锅貌似需要燃料才能运作,滚犊子。

7.水瓶是可重复利用资源,在建好雨水采集器后10分钟接满一空瓶,空水瓶和水瓶多多益善

8.关于资源管理:建议前期做好资源分类规划,用小房间分隔开各种资源,并在旁边放个箱子(各种加工台建议至少两个箱子,一个靠近加工台放原料,一个放成品),后期可专门建造大型仓库专门储存材料

9.Welcome地毯:复活点,建议给家门口摆一个就够了,免得每次复活还要跑半天

10.出发去地点时可以先选好目的地点walk,过一小下就会发现比直接跑步去要省点能量,另外在walk状态下可随时切换到run状态,但一旦出发不能中止,必须到达目的地才能进行下一个路程点设置

11.只要在资源点消失前到达,资源点就不会消失,故即使下线也不用担心会错过飞机等,只要下线前准备好了在时间内向目标出发就行,然后就能安心睡觉了

12.毕竟是游戏而已,前期看体力水分啥的差不多就让他挂吧,等复活了用满状态人物再去探索就行,注意别死外面,不然东西有几率被刷新掉
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法师 Wizard,这一名词既强大又神秘。本人玩游戏不少,也不算太精,对于玩过的游戏到目前为止就法师这一职业来说基本上都有浅薄的理解。但真正能体现出法师的强大之处的游戏显然不多。

转载请保留作者及出处。

很多人对于法师的理解是:体质弱,生命力低,主要攻击手段是远程配合辅助手法,攻击范围大等的一概定论。没错,和战士等主要以肉搏职业对比,法师的体质的确相形见相形见绌。法师只能那法杖等武器,只能穿法袍等防具已经成为现在很多游戏对法师形象的认可和定型了。如果一个法师穿着厚重的铁甲拿着沉重的巨剑冲在战场当前锋战斗的景象在游戏里出现会给人游戏不伦不类的感觉,甚至还有人会破口大骂。

其次,对法师施法的认识。一般现在很多的那些网络游戏都有所谓的吟唱时间,必须经过这一阶段才能施放魔法。就算不吟唱也会弄几个所谓的施放动作出来。有人认为这是为了平衡职业间的差距才这样做,平衡,就这一所谓的平衡搞到法师强大的形象大打折扣。不知道为什么一玩上那些游戏法师这样的职业都会让我感觉到有种不自然的感觉:法师是这样的吗?那么他们那些所谓的平衡的表现手法实在做得太差了。

再来看看暗黑3法师的这一职业吧,施法时没有那些无聊的吟唱和施放动作。每一次不同的施放,都有不同的动作对应。而且这些动作很流畅,很自然。没有造作,没有所谓的华丽。但看起来很舒服,很有感觉,与技能对应的动作配合得非常完整。

还有暗黑里面的职业装备除了一些专属的职业装备外,其他的装备是通用的。我对于暗黑的这一设定觉得很人性化,很满意!也就是说法师这类体弱的职业可以使用那些近战型的装备。既然可以使用,那么如果拿上重剑之类的武器去战斗的话只能是依靠武器本身的攻击力去作普通的攻击的话,不用也罢。有人或许会说:暗黑三现在的法师不象法师了,有很多技能和武器之间的加成有关,更靠向于肉搏。但你们有没想下:既然被称为法师,加强武器战斗的这类魔法他们会有可能不会用吗?再加上暗黑的装备系统自由度非常强大,讲求配搭。如果但是局限于法师等职业指定只能用规定的装备的话,这就不是暗黑,这也是暗黑比同类游戏强大得多的地方。既然能用上那些装备,在技能设定上就必须做出能合理应用这些装备武器所带来的优点。当然法师终究是法师,魔法才是他们的王道攻击手段,但就不能表明他们只能局限于施放火球这类的魔法。

暗黑的精髓不是一言两语能说出来的。有的人只是为了玩游戏而去玩游戏,从来不思考游戏所带来的感觉是为什么。

玩暗黑的第一个职业是法师,也是玩得最多。直到暗黑3的出现再把法师这一职业发挥得淋漓尽致,对这职业的喜欢更上一层。就现在看来暗黑3塑造职业这点做得非常成功,没有一职业看起来不好。就暗黑2来说,你可能会觉得法师多得离谱,这也没办法,因为传送这技能实在太好用了。这也是本人觉得不好的一处,为什么只有法师才有此优势。

人如果局限于那些所谓传统的想法永远不能再进一步。井底之蛙永远不能明白外面的天地有多广阔。所谓的传统也只是人创造出来的而已,在不改变本体性质的情况下去做出改变并不容易,因为首先要明白事物的真正本质。改得不好会导致不伦不类,改得好就是锦上添花。

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