悟饭游戏,整理了“重级作战”全系列游戏,免费提供“重级作战”各版本下载,在“重级作战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“重级作战”系列游戏。
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在经历了诸多坎坷的命运之后,19年的经典,战车和人类的RPG再度以重装机兵的名称复活!本作是系列的正统续作第三部!完全再现重装机兵系列的特立独行的作风,来玩这款RPG吧,它能让你体会到其它所谓RPG大作所难以体会到的感受,这就是《重装机兵3》的魅力吧!
::[SELECT]金钱最大
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::[SEL+L/R 开/关]不遇敌相关
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:::在看到冒险地图的地方才可用
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!主人公能力相关
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::体力9999
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!全员能力相关
::等级9999
:::最好不用
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!战历相关
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::通缉名单全开-击破
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::通缉名单全开-逃走中
:::可能影响故事情节
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!战斗中HP不减
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::第3人HP不减
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::第4人HP不减
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:经验值获得后n倍
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::x4
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12000006 0000F089
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D2000000 00000000
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12000018 0000FAA3
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D2000000 00000000
商店卖全物品(ST+↑人类,ST+←战车,ST+→炮弹)
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D2000000 00000000
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D2000000 00000000
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D2000000 00000000
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0204DE9C 34001C0C
D0000000 00000000
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0204DE9C 340C1C0C
D0000000 00000000
94000130 FFE70000
0204DE9C 34181C0C
D0000000 00000000
本作的主人公具有着史上最强LV1的称号,玩家在游戏初期就能发现主人公状态能力非常高,杂兵一击倒。同时系列作品中所没有的摩托车将会登场,可作为战车供玩家驾驶,另外玩家在搭乘摩托车的时候,可以使用人类用武器及道具,增加战斗的自由度,大家快来体验吧!
悟饭小编
《火焰之纹章:光与影的英雄》是“火焰之纹章”系列第12部作品,为系列第三作纹章之谜下半部的重制。采用了曾未有过的原创主角的系统,让玩家能更好的参与剧情,并且剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大,是既可以用来怀旧也可以做为新游戏的佳作。
中断存档重启不消失
520236AC E92D4010
020236AC E12FFF1E
D0000000 00000000
[SEL]金钱最大
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B21BD44C 00000000
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D2000000 00000000
出击画面时武器屋售全道具
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0206B6EC E1A00000
0206B6F4 E3A01C08
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0206B774 E35E00C1
E2230508 00000028
E92D0020 E1A05000
E2844001 E3A01000
EBF8EC86 E285003C
E35400F3 1AFFFFF8
E8BD0020 EA000034
D0000000 00000000
回想、音乐模式开启
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B21BD448 00000000
20000080 00000001
D2000000 00000000
【道具相关】
战斗中消费道具/武器不减
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D2000000 00000000
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D0000000 00000000
【行动相关】
无限行动
521D4688 E5C14006
021D5688 E1A00000
021D590C EA00005C
D0000000 00000000
总是我方回合
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D2000000 00000000
可控制敌人
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D2000000 00000000
可以自相残杀
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D0000000 00000000
【能力相关】
按住[SEL+B]选择人物后EXP99
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02004614 E5C0105B
02004618 EA017BA7
D2000000 00000000
升级能力值最大
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升级全能力提升
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Lv1即可转职
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D0000000 00000000
みんなの様子 时间槽MAX
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D0000000 00000000
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022465D0 E3A00018
D0000000 00000000
训练场升级时能力提升同步
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121F4E72 0000EA00
D0000000 00000000
【武器相关】
武器用后等级最大
521F4F60 E35000FF
021F4F64 E1A00000
021F4F68 E1A00000
021F4F70 E3A000FF
021F4F74 E7C30002
D2000000 00000000
武器屋炼成无限次
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22069683 00000000
D2000000 00000000
不够钱也可以炼金且金钱最大
52068D84 E5900194
02068D88 E1500000
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D2000000 00000000
炼金后必杀,命中,威力+120
0206D6C4 EAFE5BE1
02004650 E3A04078
02004654 E5C04068
02004658 E5C04069
0200465C E5C0406A
02004660 EA01A418
全武器练成可能
520688A8 E3A02000
0206DF64 EA000002
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D0000000 00000000
【经验值n倍】
2
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D2000000 00000000
4
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D2000000 00000000
8
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D2000000 00000000
16
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32
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D2000000 00000000
64
521F4DA4 E3A04000
021F4DA8 E0835302
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128
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【武器熟练度n倍】
2
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64
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021F4F5C E0840381
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在《火焰之纹章:光与影的英雄》中增加了许多前作没有的系统,例如战前准备画面中新加入的选项。主要会出现四中情况:和主角关系变好;增加经验值,增加的经验值不会达到使该角色升级的数值;该章某项能力增加;捡到道具,主要为增加该章某项能力的道具以及一些恶搞武器,当然也有一些很实用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢复HP的斧头,能增加魔防的剑等。
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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