悟饭游戏,整理了“女友养成计划”全系列游戏,免费提供“女友养成计划”各版本下载,在“女友养成计划”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“女友养成计划”系列游戏。
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本作是PS2上号称画面最好的机战《超级机器人大战MX》的PSP复刻版,本作也是首款加入语音的掌机版机战,和PS2版相比,游戏增加了特别培养的作品数量,由原来的1部变成了3部,游戏采用16:9画面,这也是机战历史首次采用16:9画面表现,非常值得喜欢机器人游戏的掌机玩家一试。
超级机器人大战MX
(M)
FA1A006F 32B08A8A2
上面M码要是不行就试下这个
F400BC2E BEF4051C
各精神コマンドの効果を変更
加速
2022D204 2405xxxx
手加减
2022CE0C 2405xxxx
闪き
2022D1CC 2405xxxx
集中
2022D540 2405xxxx
狙撃
2022CF9C 2405xxxx
必中
2022CDD4 2405xxxx
鉄壁
2022D39C 2405xxxx
努力
2022D50C 2405xxxx
幸?2022D274 2405xxxx
热血
2022CD98 2405xxxx
覚醒
2022D2E4 2405xxxx

2022CF38 2405xxxx
不屈
2022D2AC 2405xxxx
直撃
2022D23C 2405xxxx
x
+0001:加速
+0002:手加减
+0004:闪き
+0008:集中
+0010:狙撃
+0020:必中
+0040:鉄壁
+0080:努力
+0100:幸?+0200:热血
+0400:撹乱
+0800:覚醒
+1000:魂
+2000:不屈
+4000:直撃
爱の热血が魂になる
2022CFE8 24050133
A022D01C 240510008
2行目の値を各精神コマンドの効果を変更を参考にして変えると
好きな効果が追加できます
爱の気力上升率
2022D108 2405FFFF
精神コマンドの効果を変更
xxxxxxxx yyyyyyyy
xが変更前
yが変更後です
精神コマンド
热血:204A3920,0022CD40
必中:204A3924,0022CDA0
信頼:204A3928,不可
てかげん:204A392C,0022CDD8
かく乱:204A3930,0022CE10
魂:204A3934,0022CF08
感応:204A3938,不可
友情:204A393C,不可
狙撃:204A3940,0022CF68
爱:204A3944,0022CFA0
ひらめき:204A3948,0022D198
加速:204A394C,0022D1D01
补给:204A3950,不可
直撃:204A3954,0022D2089
幸?204A3958,0022D240
不屈:204A395C,0022D278
覚醒:204A3960,0022D2B0
気合:204A3964,0022D2E8
期待:204A3968,不可2 E
祝福:204A396C,不可
鉄壁:204A3970,0022D368
根性:204A3974,0022D3A0
気迫:204A3978,0022D458
侦察:204A397C,不可
努力:204A3980,0022D4D8
集中:204A3984,0022D510
ド根性:204A3988,0022D558
激励:204A398C,不可
脱力:204A3990,不可
応援:204A3994,不可
本游戏为《超级机器人大战》系列最新作品,收录参战作品包括“机动战士高达 逆袭的夏亚”、“机动战士高达Z”、“机动战士高达ZZ”、“机动武斗传G高达”、“无敌铁金刚”、“大魔神”、“剧场版无敌铁金刚系列”、“盖特机器人”、“盖特G”、“UFO机器人金刚战神”、“斗将戴摩斯”、“勇者莱汀”、“剑狼传说”、“新世纪福音战士”、“新世纪福音战士 剧场版”、“Gear战士电童”、“机动战舰”、“机动战舰剧场版”、“机甲战记 Dragonar”、“Rahxephon 翼神世音”(新参战作品)与“冥王计划 Zeorymer”(新参战作品)等等,非常的丰富。
悟饭小编
飞弹大侠是一款武侠题材横版动作手游,游戏中玩家可以体验到各种不同侠客的战斗玩法与冒险,并且这款游戏对于新手还是非常友好的。今天为大家带来的就是平民新手怎么畅玩飞弹大侠这款游戏,喜欢的话就快来看看吧。

《飞弹大侠》手游中有不同的玩家,对于刚入门想要氪金的玩家来说,一定要对自己的做一个心理预估,不管是普通的微R,小R还是中R。当然了土豪除外!今天小编就来教你再游戏中怎么氪金最划算,希望能帮大家省钱。
平民玩法
1、新手玩家可以加QQ群 ,领取新手礼包。
2、加微信可以领取奖励和参加一些活动有金砖。
3、节日这些时候都有节日福利发放,全靠补偿养活自己!
4、注册登录7日能拿到1个A级侠客,1把神兵,1本紫色绝学,1个S级侠客,前期用这几个加上系统送的完全没有问题。
5、后期就要靠自己的努力了,每日登陆,侠客岛,副本,试炼洞这些就不说了,每日必刷。
6、活动的每日登陆、消费、每日活跃多参与也有很多免费资源。
7、剑冢看自己的实力打,不氪金的话前期最好不要用扫荡,手动打过去,能达到高层拿箱子。
最值得一提的是游戏的七日登陆活动,登陆完七日,完全够平民玩家玩下去。
第二日登录送A级侠客龙女MM,足够第二天吊打关卡怪了
第三日登陆送小龙女神兵,神兵相当于侠客的武器,并且不需要升级
第四日送5颗5级魂石,魂石相当于宝石,战力增加杠杠的
第五日送九阴真经绝学,关卡中可以释放,相当于额外技能
第七日就送S级的黄蓉了,打击感非常棒,PK很爽
悟饭小编

《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编

致命框架2更像是1的前传,相信很多玩过《致命框架》的朋友心中一直有一些疑问:为什么女主角花费那么大的心思,设计了一场惊天大局,也要将白胡子杀死?通关了2之后,才印证了之前的猜想,其实1代的故事其实是女主设局。


一开场,小萝莉尾行男主,没人知道她是怎么上船的,也没人知道她为什么要跟着她。

本以为这一季又是男主一人逃亡一个人护箱一个人走走停停,谁知在约见大bos的时候,小女主一个不小心打碎了窗边的花盆,暴露了自己的行踪(小马虎)。可是屋里男主并没有在意,独自去见boss却发现boss翘辫子哒o((⊙﹏⊙))o.这个时候男主当然是赶紧走掉(所以箱子里到底是什么不得了的东西◔ ‸◔?)游戏在这个时候惊为天人的转移到了女主视角(解锁新玩法,双主线!)“哎呀不小心被发现啦,快跑!”


机智的小女主钻进了通风管,谁知竟在通风管的出口最终正面遇到了男主!男主动用他灵光的脑袋瓜子想了想哇!这小女孩肯定是这样跟来的,他告诉小女孩这样做是很危险的,不乖哦●▽●!但是却伸手牵起了小女主,邀请她一起参加这场华丽的冒险。


于是两个人一起奔向未来(哦不!→_→),是一起继续逃亡之路。


后面的关卡也创新性的加入了二人合作完成的设定,小温暖中又带着点小烧脑,“小萝莉和大叔”在途中建立了深厚的革命情谊。路上爬高也会绅士的抱起小女主帮上一把手,在被白胡子警长反追到的时候两个人虽然分开了,但是小女孩还是卖力的帮男主护着箱子。


这种叙事模式增添了一种奇妙的联系,操纵两主角的时间线是平行的,视角在小女孩和男人的故事中不断切换,一张命运的大手,在两人毫不知情的情况下,把两人推向早就定好的结局,在屋顶放飞的纸飞机也坠向未知的深渊。


故事的最后,“英雄救美的大叔”和白胡子进入最后的对决,小女孩拿好箱子先上了船,但是究竟会这么顺利的两人一起逃脱吗?策划狠狠的删了我们一巴掌——并不会!我们的“008号特工”小白鞋就这么壮烈地离开了小女孩。


然后一个悲剧的结尾,小女孩独自乘船越走越远,就在所有人以为故事就这么结束了的时候。镜头一转,小女孩转眼变成了一个优雅的女子,女子看着桌上老警探的照片,用烟头对准心脏狠狠的按了下去,烟灭了,一代的男主出现了(幕后交易<(‵□′)/这也是一代的开场动画)。


至此,致命框架2整个故事就结束了,让人意犹未尽。

悟饭小编

侠盗猎车手圣安地列斯中你可以拥有几个女朋友,还可以sex。下面将给大家列出游戏中出现的可以交往的女友。这些女友并不是所有的都必须找! 有些只是增加点游戏中的乐趣!有的跟主线有关,因为有两个女友是在主线任务中认识的,赌场那个还必须跟她交往才能拿到安全卡!其她的可以不管。 

这篇指南包括了所有你应该知道的泡MM的知识。如何认识她们,如何取悦她们,最重要的是,她们能给你带来什么。


圣安地列斯怎么泡妞?

和一般说法不同,女孩的任务和游戏最终100%完成度是没有关系的。她们只不过是游戏里的一点小噱头。你完全不必去和每一位女孩去建立恋人关系,但是她们每个人都能给你一件特殊的道具。


第一步:寻寻觅觅

首先你必须找到她们。 Denise Robinson和Millie Perkins会在任务中遇到,找到这两位没有问题。其他几位可能要花去你一点搜索的时间。下面有每个女孩的具体地点(她们是在任务里不会出现的)个女孩的头上会有一个兰色的箭头,她们会在那里做许多事,比如和别人谈话,或是练枪法。


第二步:精心打扮

吸引力(Sex appeal),在你和MM们约会时是非常重要的。它主要由你的服装、文身、发型构成。(你也不用管那名目繁多的牌子了,记住找最贵的买就可以了)。当然,开着一辆名贵跑车,也会让你很有面子。


第三步:盛情相邀

当你开始约会时,初始好感度是15%。它会随着每一次的成功约会而上升。当然,你不再去找她的话或者约会很糟糕,好感度也会下降。每位女孩都有自己特殊的爱好和约会方式,但是有一点,天下女人都是一样喜欢的——花。美丽的花可以为你的约会增添浪漫气氛哦,在整个San Andreas都能找到。(怎么送花?天,你连这个都不会?那你怎么泡MM啊?还好有我这个月老在。从你武器列表里选择鲜花,走到女孩面前,按TAB。如果你按鼠标左键的话,.....当我没说)随着你们关系火速升温,MM们对你的要求会越来越高,一般的小花招可能不管用了,那我们该怎么办?别担心,下面会说道。


第四步:浪漫约会

成功的约会取决于很多因素。首先是你的吸引力要高,而且有一辆漂亮的跑车当坐骑。约会的方式也有多种,因人而异。比如喝饮料,吃饭,跳舞和兜风。当你和她见面时,她会告诉你要去哪里。如果是喝饮料或是吃饭,地图上会出现图标来告诉你,你可以去这些地方。兜风的话,也由你约会的MM决定,但可以肯定的是,开得又快又安全对你没有坏处。

不管你和哪位MM约会,记住,不要让她死了。你可能希望她能像你一样从医院里重生,但是我告诉你,只要她死了,你在游戏里再也找不到她了!


Denise Robinson

Denise是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她和Grove Street家族有密切的联系,而且她喜欢开车兜风。你会在‘Burning Desire'(燃烧的欲望)任务后开始和她约会,那个任务是CARL被迫从一座燃烧的房子中把她救出来。你需要足够多的”性感吸引力“来给她留下印象。 Denise从下午4点到早上6点都有空。和她获得100%的进展,来开启”皮条客“服装(会自动出现在你的衣柜里)。位置:Burning Desire任务中会遇到,在任务以后你们变成了恋人。初次登场:Burning Desire任务中品位:她似乎对我们主角的打扮不那么在意。约会时间:在下午4点以后可以找到她

喜欢的约会方式:如果她提出要兜风,就把她带到敌人的地盘,接近几个小混混的时候,她会从车窗里探出身子朝他们射击。她没说要回家就一直这么兜风。如果她提议去吃饭,就带她去她家南面的Cluckin Bell。

亲密接触:好感度在40-50%以上。

奖励:在好感度50%以上后,一辆停在她家门口的绿色“皮条客”汽车开启了。如果你开一辆拖拉机或是拖车的话,可以把车拖到你自己的车库。取得100%好感度以后,你会得到一件皮条客特殊服装。(和你后面得到特殊服装比起来,算是容易得到的了)


Helena Wankstein

Helena是游戏里你可以扩展关系的6名女孩之一。她在“Blueberry's Ammunation”(蓝莓军火商店)的阳台处。Helena喜欢有很多”性感指数“的中等身材的男人,她早上8点至中午12点以及下午2点到凌晨2点有空。取得100%进展能开启”乡村服“。


位置:来到Blueberry的小镇,找到军火商店。如果她正在那里的话,你会听看她在那几步远的地方练枪法初次登场:由于她在Badlands区,所以在你开启了San Fierro和Badlands后才能来找她。品位:不喜欢太壮或是太胖的,确保主角的肌肉指数低于25%,脂肪也越少越好,但同时也要保持很高的吸引力。坐上一辆漂亮的摩托机车去邀请她和你约会。这样会提高一点额外的吸引力。

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