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本作的画面确实是出人意料,乍看截图其实没什么感觉,但在僵尸动起来以后,才发觉这个画面做的好棒。基本上能赶超一些一线知名FPS游戏了。游戏的开场画面就有一股气势,虽然开场动画不是3D CG但也做的是有声有色还有氛围感觉。游戏中的3D画面做的也是满足僵尸游戏那种血肉横飞的要求。本作的3D画面最棒的地方是,做的非常细致,说句比较恶心的形容就是僵尸身上每一块腐烂的地方都用心表现了出来,毁灭后破旧的城市也表现的淋漓尽致。而且游戏每一个关卡都对应一个全新的场景,场景之间区别也很大,感觉太良心了。仅仅是为了去看制作精良氛围十足的各种场景也值得将游戏一直玩下去。

至于游戏的音乐,颇有几分好莱坞大片的气质。虽然和好莱坞大片一样,有着宏大的主题式交响乐,但却没有能给人留下印象的感觉。游戏中每一首BGM都非常棒,能体现出游戏的氛围,就是玩过就忘。大概是虽然素质很高,但却风格过于大众化了吧。


本作的玩法和其他同类游戏无异,就是站桩打打杀杀,实际上多少有点无聊。不过游戏做了一些细节的改变让玩家不会感受到这一点。游戏中,玩家可以在一定限度下快速或缓缓转动视角,这多少为游戏增加了难度和乐趣;也增加了子弹限制,时不时就得花钱买子弹;同时游戏每一关的节奏也掌握的刚刚好,再加上手感本身就不错很爽快,这让本作多少抵消了很多枯燥和无聊的感觉。


游戏的关卡和可升级要素等其他方面的内容也做的很棒,不过没什么特色,因为其他游戏做的更好的也不少。唯一的不同是,本作特别良心,对于内购的货币单位——金条,即使在正常游戏中也可以获得不少,让游戏的内购强度降低了很多。

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最终任务秘籍(空中魂斗罗,飞天魂斗罗秘籍)详细资料如下:

FinalMissionSCATActioninNewYork
NATSUME90.06.22类型:ACT
日版:FinalMission
选关:
第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
看结局:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的上键启动。
选10人:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的SELECT键启动即可(但只限第一关)。
选无数人:(此秘技或BUG存在,但由于说法不一,且P1自己玩时也会出现,本人曾和老哥打出来过,就是P1打得分就奖人)
1.游戏中让P1和P2的得分相同过关,即过关后两手柄的分数相同,就可以在下一关中,P1就会有无数人。
2.游戏中让P1和P2的过关后的分数相同且或同时奖励,下一关,P1就会有无数人。
3.首先选10人,游戏时,在第一关中让P1的角色牺牲2人,P2的牺牲5人,若关尾出现拖拍现象,即可以获得无数人。 织梦好,好织梦
以上说法1是最接近的说法。
美版:SCAT(SpecialCyberneticAttackTeam)
选12人:标题画面时按住P2的上,A,B键,再启动。
选关:
第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
选关且12人:
第二关:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的左键启动。
欧版:ActioninNewYork
可能是没有秘技

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战国传承游戏介绍:

战国传承1

战国传承是由SNK公司于1991年制作的一款动作类平台游戏。游戏的世界观非常奇特,两位主角不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。

战国传承2

1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论市场竟还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。

战国传承2001(战国传承3)

2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节让然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有砸蛋、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。

本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。

战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。

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《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》是一款既可以让玩家操作球队转会进行管理,也可以实际操纵比赛的足球类手游,它将足球经理玩法与实况比赛相结合,不论你是忠实的FM(足球经理)系列玩家还是一个FIFA迷,都能够在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》的画面表现还是蛮不错的,3D的球员模型虽然谈不上精致,但也能大概表现出每位球星的特点,能让熟悉足球的玩家直接认出谁是谁来,这在手机平台中已经很难得了。此外,游戏中的界面设计也非常的简洁明了,布局色调搭配的都很合理,再配合上渲染还算到位的球场气氛,可以说本作的画面在同类足球游戏中已经达到了上等水平。

《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》的音乐表现同样可圈可点,采用流行歌曲来充当游戏的BGM似乎已经成为足球类游戏中的基本标准了,从N年前实况与FIFA就开始这么做了,本作也同样如此。游戏中收录的那几首国外流行音乐都非常有激情,与同样充满激情的足球形成了很好的互动。

《梦幻足球联盟 (Dream League Soccer)》采用了双模式的玩法,玩家既可以作为一名球队经理来进行管理,也可以实际进入到比赛中进行操作。游戏的管理主要分为球员转会、球员训练和球队建设三个部分,其中转会就是用来购买和出售球员的,你可以在转会市场中寻找自己球队所需要的球员,然后在使用金币来购买,也可以出售一些你不喜欢的球员来换取金币,而且这些交易都是与其它玩家线上进行的,互动性还是蛮强的。至于训练则是可以强化球员们的能力,将他们从无名小卒培养成为一代巨星,比如曼联的拉什福德就是典型的例子(什么?你还没听说过拉什福德?去面壁思过吧!)。在球队建设模式下,我们可以将球场的等级一步步提升,除了外观越来越华丽外,你的门票收入也会逐步提高哦。

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