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经典得以延续,大菠萝3不愧是暴雪出品呀!我只能说一个字——awesome!

据说一个人第一款玩的什么类型的游戏,之后最爱的就是什么类型的游戏。我的是仙剑奇侠传,所以我一直是比较喜欢剧情吸引人的游戏。而D3的剧情可以说是一大亮点,我从没玩过剧情感那么强烈的欧美游戏,加上全程语音对话独白,完全让整个游戏体验处于一种使命感泛滥的平行时空里。你不会像玩其他游戏那样,想要等一等,或者感觉迷茫,我喜欢这种目标一直都很明确的感觉,就像在演绎一场史诗神话。

其次该说画面了,一上手没觉得有什么特别的,但是随着游戏的进行,你会为画面的精致而赞叹。不过这和配置有关,我的显卡是GTX570,不知道属于啥档次,总之游戏的特效和近距离下的各种细节都很令人满意。而游戏的动画更可以说是功力深厚。穿插充满着古典口味的连环画,不会对精美到难以置信的动画发生审美疲劳~漫长的等待,你不会想要看见一款细节之处不够重视的作品,好在暴雪让人完全不用担心这些。

在D3出来后,我没能第一时间玩上,看见不少负面评价。现在体验过各个职业,有了一定了解后我要说,D3完美的继承了大菠萝系列的精髓。至于精髓究竟是什么,我觉得就是45度视角下酣畅淋漓的战斗!暗黑的剧情也好,画面也好,统统都是为了给这种战斗做调味品而已。这种战斗方式曾经让为数不少的模仿品大捞一笔,其中更不乏一些名声响亮的。以我之见,现在D3的任务就是将这种战斗方式再度搬上台面。与前代相比,我们不用再考虑传送卷轴,辨识卷轴,拣破烂卖钱,药水有没带够,怎么加点之类婆婆妈妈的事情,战斗变得更加酣畅,你只要想着一件事就行了,那就是怎么捏死蹦出来的怪物…… 

然而,D3又不仅仅只是一款画面升级引擎升级技能翻新的D2而已。首先本作没有加点一说,取而代之的是基础技能搭配符文装备在固定按键上的新方式。没有所谓的加点,你不需要担心自己有没有点错,怎样搭配更强力,以后想要换口味会不会很麻烦,但也不是单纯新技能取代老技能那么乏味的固定风格。本作中的一大创新在于技能的选择方式不再基于你的加点,而是基于装备。没错装备,D3的技能就如同装备一样,由你自己搭配符文组合成当前的按键设置,像是随时可变更的配置一样,装备在你的人物身上,如果你不满意,随时更换(好吧,至于战斗中更换么,就像我说的,这是一种配置,你可以想象战斗装换装备……也许之后的补丁会出现技能配置模式1模式2……)

剩下就是大家最深恶痛绝的网络问题。一开始我玩的美服,呃还可以,仔细感觉还是有点小延迟,最后下定决心又搬家到亚服来了。(PS亚洲人不知道为啥,装备价格都比美服高好多哦,因为财迷多么- -)亚服的网络情况没发现有啥问题,开始那几天传说中的回档报错掉线都没发现,我想那些第一时间做了炮灰的玩家也差不多可以消消气了吧,咱都已经付钱了,人家知错能改,你硬是不原谅也没必要吧~这时候还有另一个问题,网络方式让我等修改党只能两手一摊叹口气……没错,我也是单机游戏修改党,现在不能改数据,改modo,有点小郁闷。然而平心而论,经我修改之后的游戏玩起来且不说是否变味,多数都很快就不想玩了- -如果把修改比作玩游戏的高超部分,那么高超之后,你懂的。。。

不如换个角度看待这个问题吧。你说一单机游戏干啥要搞个网络模式啊,掉线不就完啦,还不能修改呢,这不坑爹啊。。可我后来又一想,难道这不能算作一种新的游戏模式吗?你将会尊重游戏本身的设定去体验这款作品,在此前提下,你可以选择与人共同奋战,或者独自拯救世界~你可以通过拍卖行购买别人的收获,或者把自己的成果卖掉。可以选择玩自己的单机游戏,而不会有人装备压制欺负你;或者网络游戏,而不会只有无聊的砍怪和无尽的任务,这种选择权别的游戏没有提供吧!

所以这是一种新的游戏模式,新的体验,也许并不完美,但是我不觉得一款制作精良的游戏尝试以新的方式呈现是个坏事。新鲜感,不是玩家都喜欢的东西吗?究竟好不好还需要时间去验证。但作为一个玩家,我追寻的是游戏带来的愉悦,而我要说已经好久没有一款游戏让我现在这么愉悦了。这篇文字我是在单位码出来的,因为下班回家后我要多弄点时间玩,呵呵,估计会看完的人不超过10个,可是我觉得应该为暗黑3正名。

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战国传承游戏介绍:

战国传承1

战国传承是由SNK公司于1991年制作的一款动作类平台游戏。游戏的世界观非常奇特,两位主角不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。

战国传承2

1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论市场竟还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。

战国传承2001(战国传承3)

2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节让然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里的英雄们也并非凡人,而是一直等到召唤的古代忍者和武士。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的分身术,但要损耗一定体力。另外还加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有砸蛋、飞梭、忍者标、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。

本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。

战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。

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四大发明是关于中国科学技术史的一种观点,是指中国古代对世界具有很大影响的四种发明,是中国古代劳动人民的重要创造,是指造纸术、指南针、火药及印刷术。


造纸术

纸是中国劳动人民长期经验的积累和智慧的结晶,纸是用以书写、印刷、绘画或包装等的片状纤维制品。一般由经过制浆处理的植物纤维的水悬浮液,在网上交错的组合,初步脱水,再经压缩、烘干而成。中国是世界上最早发明纸的国家。

东汉元兴元年(105)蔡伦改进了造纸术。 他用树皮、麻头及敝布、鱼网等原料,经过挫、捣、炒、烘等工艺制造的纸,是现代纸的渊源。


指南针

地球是一个大磁体。地球的两个极分别在接近地理南极和地理北极的地方。地球表面的磁体,当可以自由转动时,就会因磁体同性相斥、异性相吸的性质指示南北——这个道理,古人不够明白;但这类现象,古人已经发现。

指南针是中国古代劳动人民在长期的实践中对磁石磁性认识的结果。作为中国古代四大发明之一,它的发明对人类的科学技术和文明的发展,起了无可估量的作用。在中国古代,指南针起先应用于祭祀、礼仪、军事和占卜与看风水时确定方位。

火药

火药是中国四大发明之一。是在适当的外界能量作用下,自身能进行迅速而有规律的燃烧,同时生成大量高温燃气的物质。在军事上主要用作枪弹、炮弹的发射药和火箭、导弹的推进剂及其他驱动装置的能源,是弹药的重要组成部分。人类文明史上的一项杰出的成就。火药是以其杀伤力和震慑力,带给人类消停战事、安全防卫的作用,成为了人类文明重要发明之一。


印刷术

印刷术是中国古代劳动人民的四大发明之一。雕版印刷术发明于唐朝,并在唐朝中后期普遍使用。宋仁宗时毕昇发明了活字印刷术。宋朝虽然出现活字印刷术,但并未普遍使用,而仍然是普遍使用雕版印刷术。

印刷术是人类近代文明的先导,为知识的广泛传播、交流创造了条件。印刷术先后传到朝鲜、日本、中亚,西亚和欧洲地区。

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光明之魂是由日本世嘉SEGA公司在多个平台上开发的ARPG游戏,主题讲述了远古时代光明军团与黑暗势力进行的战争,游戏支持联机共同战斗,部分关卡需要多人联合才能完成。另外丰富多彩的装备合成系统和随机属性加成的物品道具是吸引玩家的另一大亮点。
功略:取名
输入特定名字会有不同的效果:
戦士 “イヨクMAN” 男気のふんどし
魔法使い“ヨッシー” 本気の下着
ドラゴン戦士“いっそーん” ドラゴンパンツ
戦士 “マックス” STR+10
魔法使い“アンリ” INT+10
アーチャー“ハンス” VIT+10
ドラゴン戦士“バリュウ” DEX+10
金钱无限增殖法(BY アムロ)
到村子的店铺,先拿起自己的道具,按2下R,再选店里的道具(越贵越好)用十字键把它一道刚才选的自己的道具的上方,按R,就可以把道具卖回给店里了(所卖的是店里的不是你的)然后重复。
隐藏关(BY zero)
在通关一次后在新增难度下打到第八关时,按住L与R后,再按A键进去。
道具复制
有两只GBA连线,放下要复制的物品,1P与2P同时站在道具上,要求两机同时显示出道具名,然后由2P先拾起,约半秒不到1P也拾起。这样就完成了。
无限药草生成大法(BY 天使之翅)
方法其实很简单,在迷宫中,如果你正缺少草药,大概很管用,在装备画面,把不需要,或没用的东西选中,再选择Drop,然后就会凭空出现药草,本人每次都成功,大家不妨试试!!!
忍者
1、武器店与防具店之间,得到药草。
2、街上,得到恢复水滴。
3、道具店后面的桌子附近调查,得到鉴定卷轴。
4、道具店后面树附近调查,得到美味寿司。
5、鉴定屋前的帐幕,调查后答否(ィィェ),得到忍者头带。
6、道具屋前面的男人,得到忍者装束。
7、道具屋前面的木板,得到忍者腕轮。
*金手指*
VBA用代码
<调金钱>
地址:0x030005ec
数值:65535(16位)
<调P数>
地址:0x0300047e
数值:不明(16位)(注:使用此金手指会当机,请小心使用)
<调哈哈数>
地址:0x030077c2
数值:99(16位)
<调主角的HP最大值>
地址:0x030045c0
数值:999(16位)
<调主角的HP值>
地址:0x030045ea
数值:999(16位)
<调STR值>
地址:0x0300459c
数值:9999(16位)
<调VIT值>
地址:0x030045a2
数值:9999(16位)
<调DEX值>
地址:0x0300459e
数值:9999(16位)
<调ATK值>
地址:0x030045b8
数值:9999(16位)
<调DEF值>
地址:0x030045ba
数值:9999(16位)
<调EXP值>
地址:0x03003d34
数值:65535(16位)
同历代版本一样,光明之魂的特点都是在游戏开始前,由1位不相干的精灵少女复述过去的历史,以此揭开整个游戏的序幕。游戏中道具数量相当之多,玩家们可以充分享受互相交换收集道具的乐趣。
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