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先说说背景吧,好象是中土时期的欧洲的事情吧,跟指环王中交代的各个物种都差不多,人类,精灵,巫师还有矮人,不过这次不是销毁重金属含量极高的戒指,而是消灭强大的爬行动物:红色喷火巨型张牙舞爪火龙!就此几位英雄展开了冒险。

几位主角都各有特色,我个人认为最强的是巫师,单独创关我用巫师可以1个币通关(当然我把Dip难度调到了最容易,哈哈),关键是巫师速度快,跳跃力高,而且巫师的武器威力之强大,毁灭性的夸张我不用说也可以想象出来啦,我觉得巫师的武器在5-7级是最好用的,关键是在空中可以连续攻击,打龙骑士象切菜一样,而且UP到第8级时虽说失去了连击效果,但是威力相当恐怖!唯一的缺点就是不能格挡,所以灵活性是最重要的,就看操作了。

战士是平均型的角色,攻击力、防御、速度和跳跃都中等,可以格挡,适合大部分玩家选用。那个牧师,就是用榔头的那个大个子(汗。。。明摆着就是圣骑士的行头嘛,不知道为什么都管他叫牧师,哈哈),攻击力、防御力都很强,血也多,但是速度和跳跃力不怎么样,不过也没什么,他可是块铁疙瘩啊,打中期那个武士和后期那两个双胞胎武士简直就是可以硬扛的!我第二喜欢的角色。还有矮人,矮人的感觉很有点指环王里的意思,用一把斧头,力量,速度,跳跃力都很好,只是防御不怎么样,但是他有一个很大的优点,就是对付史莱姆那样的黏液怪物可以直接砍掉,不象别人还得等着怪物腾空时才能切掉。至于精灵,自然就是机动力的完美体现了,速度就是精灵的看家本领,而且精灵腾空时可以连续放3支箭,前提是你要按的快。这几位主角都给我留下了深刻的印象。

游戏中有个设定就是格挡,只有用盾的角色才可以使用,个人认为高手用起来可以在游戏里无敌,什么都能挡,连红龙的必杀火焰都能挡。。。

再来说说敌人,有半兽人(最常见的敌人),人类(比如BOSS武士),不死系怪物(骷髅,木乃伊),还有其他的怪物比如死神(攻击方式不是著名的镰刀,而是飞镰刀和肉搏,而且是兄弟几个一拥而上,残念。。。),蜘蛛精(样子和西游记里的不同),巨人,史莱拇和狂战士化的变异爬行动物,总的来说是品种丰富,变化多端,让人应接不暇,其乐无穷。
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镇魔曲手游龙将怎么加点?龙将怎么培养呢?大家都知道吗?下面就由小编为大家带来龙将加点及培养方法介绍。

一、龙将加点

1、铁甲营

这个流派主要是肉盾作用,细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家。

自动流:适合打一些难度不高的副本,特点是操作安逸,基本自动。基础技能使用剑雨、致命、战吼、战神。实际使用中可以关闭战神、战吼的自动释放,这样只在每轮刷小怪时进行手动释放即可,而其他时间可全程自动。

加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神1

半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本,特点是比较均衡,对手动部分要求不多。基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放。相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后,相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要剑雨使用得当,宠物应对及时,可以挑战一些高难度副本。

加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1

手动流:这套组合属于可应对全副本,但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命。高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动。在刷怪时,战神聚怪,接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果。同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力。

加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1。(如果角色体力很高,则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)

2、地火骑

这个流派主要应用于PVP玩法,一般有2个分支,也是按照玩家的习惯进行选择。

单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求极致的爆炸输出表现,特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+瞬间战吼(增伤30%)+刀旋(激活旋风(增伤20%))+致命收尾。(中途可切银月辅助禁锢,同时提高自身穿透)

加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚3

冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放,起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现。基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+刀旋(激活旋风(增伤20%))+平A或致命+龙腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环。

个人心得:风筝在内测时期曾研究出一套单挑连招,即钩镰+致命+平A(4刀)+龙腾+村正+致命+风车+致命+熊霸(当时没有银月)。理念就是,如果刚开始就风车,那么对手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用钩镰+平A或致命,打掉对方一定血量,然后再采取2次禁锢+风车实现瞬间击杀。即使不成,后续还可以使用熊霸补控。同时技能全冷却需要15秒,而这套连招的技能控制可以达到13秒之久,对手仅剩的2秒时间无法脱离冷却后的二次钩镰范围。因此可形成近乎无限连的控制效果。(无法对抗御灵及高沉默星术)

加点办法:放弃怒吼,转加反制即可,剩余点数可选择狂暴。

3、龙策军

纯粹的PVE输出流派,全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候。

单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出,基础技能使用龙卷、破风、致命、剑雨。技能本身没什么操作,自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)。

加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可。

团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合,此时可放弃龙血,转而加满鼓舞。提高团队物理输出。仅此而已。

加点办法:同上,放弃龙血,加满鼓舞。

二、龙将养成路线

无论怎样的装备和道具,最终都是转化到面板数值。那么龙将的属性如何配比才是最佳搭配呢?风筝的看法是,战力越高,力量要求越多,相对的,战力较低,则体力更加重要。或者可以这么说,当你战力很高的时候,你的队友一般来说无论是操作、输出、宠物都已完备。这时候龙将可以放弃部分防御,追求输出,减少OT同时加快通关效率。而队友则可以通过各类控制降低龙将的防御压力。而如果你的战力在同区内较低,那么则需要更加注重体力、防御属性,而OT问题,则可依靠宠物(如奔牛)进行辅助控制。

在风筝看来,龙将在副本中的任务只有2个,1是抗的住,2是拉的稳。但第一要素还是抗的住。因此龙将的属性配比(力、体),个人意见是,抗的住的基础上,其他全部追求输出。这样不单单是副本表现,在PVP玩法中也具备击杀对手的实力(最好的敌人,就是躺下的敌人)。

单纯的从个人经验来说,力体的配比建议是土豪3:2(或2:1),小资1:1,平民2:3(或1:2)

同时属性配比要均衡(属性衰减一直没空写,这里简单提一下吧)。因为假设2千的格挡可以转化为50%的效果,但是4千格挡却不是100%的转化。因此属性数值越高,转化效率越差。因此同样的属性点,均衡或略有侧重的分配,显然要优于单一分配效果。(例如5万血量和1千双防,显然不如4万血量和3千双防效果更好)。

因此到实际游戏中,角色可以有侧重PVE的路线(侧重血量、双防),也可以有侧重PVE的路线(侧重招架、抗性),也可以平衡发展的路线。

在此简单说一下,就是新人提问时,不要单纯的问某个职业应该如何培养,因为这些和角色的投资多少、队友情况、操作水平、个人兴趣,都有关系,很难一概而论。

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