悟饭游戏,整理了“放置农场”全系列游戏,免费提供“放置农场”各版本下载,在“放置农场”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“放置农场”系列游戏。
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炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
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在快节奏的现实都市工作与生活,难免会想要放慢脚步,那就快来体验这款轻松的经营游戏:《梦想城镇》。

作为一款传统的农场类模拟经营游戏,《梦想城镇》让每位玩家拥有属于自己的小镇,玩家在小镇中围绕农业开展种植,养殖,生产与贸易,打造完善的城镇农业产业链。在这里,你要做的是不断提升小镇繁荣。


游戏是小清新的欧美画风,2D卡通画面看起来不带浮夸,画面轮廓刻画得比较细致,细心的你或许发现,游戏诸如瀑布,小鱼浮出水面等的小场景这游戏都刻画出来了。在俯视的游戏视角下,整个小镇映入眼帘的观感还是颇带感,“阿西,这就是你一手一脚撘起来的小城镇”,感觉也舒服。值得一提,游戏自带编辑器,建筑物的风格,色彩搭配玩家可以脑洞大开自由打造。


音效系统做的不错,游戏中每种建筑生物都贴心地配上专属音效,火车呜呜进站,直升机嗒嗒起飞送货,收集鸡蛋母鸡们乱叫起哄等,使得游戏感官体验一起丰满起来。游戏画面跟音乐如此搭配,整个游戏操作起来就和谐了,回归小镇,亲近田园,要的大概是这种Feel。


作为一个模拟经营游戏,《梦想小镇》符合SIM操作简易的趋势,点触操作为主,游戏一开始的新手引导不过是5秒动画就囊括游戏基本操作,玩家可以说是无缝上手。游戏界面简洁,视觉主体是小镇全貌,功能菜单键分布在屏幕四角。整个游戏内容强调打造的完整城镇生产链:玩家需首先完成对生产的积累,农田生产农作物,农作物可用于喂猪喂牛等畜牧业以及农产品加工行业,畜牧业完成畜产品的生产,最后是内需是外销换取资源。每种农作物的生产周期不同,每种加工品的原材料所需不同,城镇居民生活必需品需求不同等待, 众多的变量结合在一起,使得考验玩家经营策略,因为你每道生产工序的决定都会影响整体运营。



《梦想城镇》作为模拟经营游戏,在核心玩家模拟经营上保证了很好的游戏体验,游戏的趣味性跟玩法都比较可观。玩家在游戏过程并不需要负担游戏升级压力,利用碎片时间就能满足休闲的体验需求。至于最关心的氪金方面,除非你说要一天连升10级使用加速功能,否则根本不需要刻意付费。

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在《牧场物语:蜜糖村与村民们的愿望》中,玩家扮演的主角为了整理祖父名下牧场所遗留的东西,而从都市来到了这个两年后就会被废村并改建为游乐园的蜜糖村。
_C0 自动钓鱼竿
_L 0xC0132FB4 0x00641821
_C0 金钱     
_L 0x204F22F8 0x3B9AC9FF
_C0 时间暂停
_L 0xC002A54C 0x24840000
_L 0xC002A580 0x24630000
_L 0xC002A600 0x24830000
_L 0xC00463D0 0xAE430078
_L 0xC00A46F0 0xAC664DFC
_C0 时间停止×+↓键切换
_L 0xD0000001 0x10004040
_L 0xD0001000 0x00000000
_L 0x10001000 0x00000001
_L 0xD0000000 0x30004040
_L 0x00001000 0x00000000
_L 0xE0030001 0x00001000
_L 0xE1020002 0x004B7E41
_L 0x10001000 0x00000002
_L 0x004B7E41 0x00000008
_L 0xE0030001 0x00001000
_L 0xE1020008 0x004B7E41
_L 0x10001000 0x00000002
_L 0x004B7E41 0x00000002
_C0 春月     
_L 0x004B7E50 0x00000001
_C0 星期1   
_L 0x004B7E54 0x00000001
_C0 1日     
_L 0x004B7E58 0x00000001
_C0 解除日记限制     
_L 0x204B7E48 0x00027AC4
_C0 体力不减     
_L 0x504F1BD4 0x00000002
_L 0x004F1BD2 0x00000000
_C0 疲劳度为0     
_L 0x104F1BD6 0x00000000
_C0 道具不减
_L 0xC008653C 0x00601023
_C0 水壶满
_L 0x004D21F0 0x00000063
_C0 农田自动浇水
_L 0x804B7EAA 0x0040000A
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 农田蔬菜无限摘
_L 0x804B7EB0 0x00400005
_L 0x10000000 0x00000000
_C0 全农田西红柿无限摘
_L 0x804B7EA8 0x00400005
_L 0x10000001 0x00000000
_L 0x804B7EAD 0x0040000A
_L 0x00000004 0x00000000
_L 0x804B7EB0 0x00400005
_L 0x10000000 0x00000000
_C0 牛饲料全满
_L 0x104D21EE 0x000003E7
_C0 自动钓鱼竿
_L 0xC0132FB4 0x00641821
_C0 道具箱全装备
_L 0x404D1FEC 0x00020001
_L 0x00010000 0x00000001
_L 0x404D1FF4 0x00050001
_L 0x00010005 0x00000004
_L 0x204D2008 0x00010016
_L 0x204D200C 0x00630019
_L 0x404D2010 0x00030001
_L 0x0001001D 0x00000001
_L 0x404D201C 0x00270001
_L 0x00620020 0x00000001
_C0 冷藏库蔬菜全满
_L 0x404D20EC 0x001F0001
_L 0x00630047 0x00000001
_L 0x404D2168 0x001D0001
_L 0x00630078 0x00000001
_C0 手持道具96个 道具栏10格     
_L 0x804D1CEE 0x000A0004
_L 0x00000060 0x00000000
_L 0x104D1CEC 0x00000047
_L 0x104D1CF0 0x00000048
_L 0x104D1CF4 0x00000049
_L 0x104D1CF8 0x00000050
_L 0x104D1CFC 0x00000051
_L 0x104D1D00 0x00000052
_L 0x104D1D04 0x00000053
_L 0x104D1D08 0x00000054
_L 0x104D1D0C 0x00000055
_L 0x104D1D10 0x000000FF
_C0 手持道具栏30格
_L 0x004D21EC 0x0000001E
_C0 手持道具96个 
_L 0x404D1CEC 0x001E0001
_L 0x00600047 0x00000001
_C0 装备96个 第一组   
_L 0x404D1BEC 0x001E0001
_L 0x00600000 0x00000001
_C0 装备96个 第二组   
_L 0x404D1BEC 0x001E0001
_L 0x0060001F 0x00000001
_C0 装备96个 第三组   
_L 0x404D1BEC 0x000A0001
_L 0x0060003D 0x00000001
_C0 重要道具数量96个     
_L 0x804D1DEE 0x001E0004
_L 0x00000060 0x00000000
_C0 道具箱物品96个 第一组 
_L 0x404D1EEC 0x003C0001
_L 0x00600000 0x00000001
_C0 道具箱物品96个 第二组 
_L 0x404D1EEC 0x002B0001
_L 0x0060003C 0x00000001
_L 0x404D1F94 0x00120001
_L 0x00600078 0x00000001
_C0 道具箱物品96个 第三组 
_L 0x404D1EEC 0x000F0001
_L 0x0060008A 0x00000001
_L 0x404D1F28 0x002D0001
_L 0x0060009A 0x00000001
_C0 道具箱物品96个 第四组 
_L 0x404D1EEC 0x003C0001
_L 0x006000C7 0x00000001
_C0 道具箱物品96个 第五组 
_L 0x404D1EEC 0x00180001
_L 0x00600103 0x00000001
_L 0x404D1F4C 0x000E0001
_L 0x0060011C 0x00000001
_L 0x404D1F80 0x00170001
_L 0x0060012B 0x00000001
_C0 道具箱物品96个 第六组 
_L 0x404D1EEC 0x003C0001
_L 0x00600142 0x00000001
_C0 道具箱物品96个 第七组 
_L 0x404D1EEC 0x003C0001
_L 0x0060017E 0x00000001
_C0 道具箱物品96个 第八组 
_L 0x404D1EEC 0x003C0001
_L 0x006001BA 0x00000001
_C0 道具箱物品96个 第九组 
_L 0x404D1EEC 0x00040001
_L 0x006001F6 0x00000001
_C0 5头牛无限次挤奶
_L 0x804F7710 0x00050070
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 5头牛好感度最大 
_L 0x804F770D 0x00050070
_L 0x000000FA 0x00000000
_C0 6只鸡好感度最大 
_L 0x804F70CD 0x00060068
_L 0x000000FA 0x00000000
_C0 狗和马的好感度最大
_L 0x004C50CE 0x000000FF
_L 0x004F7C4D 0x000000FF
_C0 5头牛一直元气
_L 0x804F76D1 0x00050070
_L 0x00000000 0x00000000
_C0 6只鸡一直元气 
_L 0x804F7091 0x00060068
_L 0x00000000 0x00000000
_C0 狗和马的一直元气 
_L 0x004C508C 0x00000000 
_L 0x004F7C10 0x00000000
_C0 马的耐力
_L 0x104F02AA 0x00003F80
_L 0x104D16A4 0x00000D40
_C0 自动放置饲料
_L 0x804F70CE 0x00060068
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x804F7711 0x00050070
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x004F7C51 0x00000001
_C0 全收集品入手
_L 0x804B8556 0x00130001
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 全种类鱼的大小MAX
_L 0x804B84DA 0x003E0001
_L 0x100003E7 0x00000000
_C0 全料理图鉴开启
_L 0x404B8430 0x002A0001
_L 0x01010101 0x00000000
_L 0x004B84D8 0x00000001
_C0 全54种鱼拓
_L 0x8050BE00 0x00360001
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 全人物图鉴开启
_L 0x804F23C4 0x001C0016
_L 0x00000003 0x00000000
_C0 全MM&村民好感度最大
_L 0x804F23C8 0x001B000B
_L 0x1000015E 0x00000000
_C0 全出荷999个
_L 0x8050A2FA 0x00260002
_L 0x100003E7 0x00000000
_C0 钓鱼记录最大
_L 0x8050A2DC 0x00030005
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 钓鱼记录总数 
_L 0x1050A2F6 0x00007FBC
_C0 大小 
_L 0x1050A2DC 0x0000FFFF
_L 0x1050A2E6 0x0000FFFF
_L 0x1050A2F0 0x0000FFFF
_C0 年月     
_L 0x1050A2DE 0x00000101
_L 0x1050A2E8 0x00000101
_L 0x1050A2F2 0x00000101
_C0 日     
_L 0x0050A2E0 0x00000001
_L 0x0050A2EA 0x00000001
_L 0x0050A2F4 0x00000001
_C0 种类     
_L 0x0050A2D8 0x000000D0
_L 0x0050A2E2 0x000000D1
_L 0x0050A2EC 0x000000D2
_C0 主角变大 
_L 0xC1182150 0x3FE00000
_L 0xC1182164 0x3FE00000
_L 0xC1182178 0x3FE00000
_C0 主角位移
_L 0xD0000001 0x10004010
_L 0x504F1B40 0x0000000C
_L 0x00001010 0x00000000
_L 0xD0000001 0x10004040
_L 0x50001010 0x0000000C
_L 0x004F1B40 0x00000000
《牧场物语》系列中有两大支柱要素:一是以主角的人生为线索的生活模拟;二是以牧场为舞台的经营模拟。每位玩家都会因自己的游戏方式度过不同的生活经历。也正因为有着这种朴素而深奥的游戏主题,牧场物语的很多爱好者都从第一作开始一直支持到现在。
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。 


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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