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彩虹关,亚服的官方名称为:欢乐谷。百度了好多教程,大多都是同一篇,翻译的不太准确,跟亚服游戏里对不上号,对我这样的新手玩家造成很大困扰。自己试了好多次,才逐渐琢磨出来。给大家一个参考,个人之见,如有纰漏,欢迎指正。

1.黑蘑菇

第一幕大教堂一层中,随机出现。这个由于是我升级的时候就拿到了,所以印象不深,参考的其他人的意见。

2.李奥瑞克的胫骨

这个。。各大网站上的攻略可谓坑爹,李奥瑞克的庄园?没让我少费劲。

选择这个任务,一直走下去会经过李奥瑞克的狩猎场、李奥瑞克的前庭、然后到达李奥瑞克的宅邸,好了,这就是传说中的李奥瑞克的庄园了。。。。进了宅邸一楼楼梯右手边的房间里,最里面有一个壁炉,随机刷新。如果没有,记得往里面走走,有一个传送平台,下次就可以直接传送过来了。

3.液体彩虹

液体彩虹(Liquid Rainbow)- 第二幕的绿洲区域神秘洞穴( Mysterious Cave)的随机事件中出现,当你救下老人的时候,他会打开神秘宝箱,里面会有液体彩虹;

这是网上最容易搜到的信息,这个可谓坑爷爷。一直以为是钻到一个洞里才触发事件,坑爷爷的是这个地图上有一个“被洗劫的地窖”,进去以后是个老头被人打劫,你救下以后,他会打开密室,说把他老爹的传家宝送给你,然后地上两个箱子。。。我刷这个刷了一中午,死活不出。

最后又百度,得出结果如下

擦,这才上午10点进游戏就开始排队了。。。不截图了,这个任务进去,到达什么什么绿洲,地图的右边沿线,会有两条一直通往下边的小路,其中一个会随机刷一个NPC,炼金师扎梵,这个就是传说中你要救下的老人。完成后他会打开旁边的一个洞穴,还这个洞穴在之前是不显示的。注:只会出现在地图的右边沿线,不用跑整个地图了。

4.叽叽喳喳的宝石(Gibbering Gemstone)

在第三幕的冰霜洞穴中由Chiltara随机掉落。你可以退出洞窟再试一次,怪物是随机出现的。

没有最坑,只有更坑。亚服的翻译是胡诌宝石,物品的说明写的是多嘴宝石。而另有玩家写的是在一个冰的洞穴里的小怪掉落,也是让我刷了一遍又一遍,走了不少弯路。

第三幕的任务,进去以后的地图是杀戮战场,整张图会随机刷一个洞穴,只刷一个。或者寒霜洞穴、或者落冰洞穴。发现是落冰洞穴的可以退了重进,这个怪是个猴子怪,只在寒霜洞穴才有。而且也不是小怪,有名字的,亚服翻译为豹女吉塔拉。在洞穴第二层的传送石(就是打完一个洞洞,会传送你到洞口的那个东西)附近随机刷新,精英怪,潜伏状态,会突然蹦出来。

5.设计图:牧人之杖

(Plan:Starf of Herding) - 从第四幕依卒尔的身上掉落。这个没啥好说的

大菠萝前最后一个BOSS,水晶柱廊(好像是这个名字,记不准了)二层,掉率不太高,看RP了。得到图后双击就可以学习了(或者是只有在工匠处双击才可以)。NND,第一次打到的时候因为是个白色的,那会彩虹关还没被发现,大家都说这是个烧钱的东西,所以我没太重视这东西,不知道啥时候给扔了。

现在,你可以打造自己的牧牛杖了。但是,坑爹还没有结束。拿到杖后,网上千篇一律的说法都是:打造出牧人之杖后,前往崔斯特瑞姆老路上那个发着红光的裂谷附近找到过去奶牛王的尸骨,与它的灵魂对话,即可进入暗黑3的隐藏关卡了!

这个崔斯特瑞姆老路在哪里???我甚至都跑到出身地去找去了,最后经过分析,应该就是亚服的旧镇道路。。。

就在叹号位置。

上来就卖萌。。。

至此,终于进入。。。。

悟饭小编

《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

介绍:


1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
悟饭小编

Hi,这里是没有口袋妖怪GO玩浑身难受的有珠


QQ截图20160708170631.png


下面是有珠的读稿时间:


来自ID:白羽彤 的投稿

最初接触游戏机是从小霸王开始,看大哥玩得高兴我也加入了,画面是云中的太阳。

后来有了电脑,玩起模拟器和单机,拳皇 牧场物语等游戏成为我的童年。之后网游流行起来,我和大哥进了麻花腾的坑。

大哥打了两个月的工买到了梦寐以求的PSP,我偷偷开来玩却被电量锁拦住了。大哥还不满足,又一次打工买了部XBOX360,所以他把PSP让我玩了,哎呀不是说好的宝贝吗?说抛就抛。这盒子手柄震得我手发麻,到现在还不知道这吉祥人物男还是女。

回到老家,大哥翻出铺满灰尘的小霸王,连到电视上试试还能不能用,回应的祗有雪花……


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来自ID:xx(一十一)的投稿——那年我们所认知的新世界

初中三年很快过去,我迎来新的空气,告别当年懵懂的我,新学期,新学校,新同学,新的朋友,一下重前辈又回归了新萌,那时打动我们的不在是那电视机,小盒子或路边的摇杆式游戏了,“电脑”,存储着各种各样新奇的东西,dos的五笔字码游戏,仙剑的出世,大富翁各种坑人表情与台词,逐渐联机开始了新时代,半条命那不要命的拿着虫子枪胡乱射出以及想飞的更高激光枪,星际那口水与炮弹满天飞舞的情景,沙丘那另人叹指的高科技兵种,游戏不在成为单一的动作了,多出了一份沟通,队友……敌人,是打是杀,是喷或是欢呼都一切竟然游戏中。
那年真正感觉走进了一片新的世界。


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有珠的悬赏时间:

欢迎大家将自己与游戏的故事投稿至邮箱papa91@qq.com,字数不限,不管文笔好坏,都可以发过来!

以下内容的投稿悬赏4000铜板:MD游戏,DQ系列,传说系列

其余的投稿视内容奖励2000-3000铜板不等,在粉丝群里的直接把投稿内容私聊发我就行。

PS:大家的铜板都留着别浪费哦,7月18号会派上用场的~~

有珠
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