悟饭游戏,整理了“超凡蜘蛛人32x”全系列游戏,免费提供“超凡蜘蛛人32x”各版本下载,在“超凡蜘蛛人32x”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“超凡蜘蛛人32x”系列游戏。
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该 作相比前几年出的《超凡蜘蛛侠》有很大改进,无论是画质还是性能上都有很大的改善。比如说:喷出的蛛丝让玩家感觉它是真的粘在了建筑物上。在新的《超凡蜘 蛛侠2:惊奇再起》游戏中,玩家更容易体验到游戏中的真实感,你可以在天空中荡秋千,也可以在墙面上爬行,游戏处理的相当到位;游戏中玩家甚至可以听见汽 车按喇叭的声音,游戏体验相当刺激。

而在游戏的操作方面,分别用左右键控制蜘蛛侠的左右手吐丝,战斗中有三个独有的技能,这个设定会让玩家觉得很有代入感,可以真实地体验到蜘蛛侠从半空中掠过随意飞檐走壁的刺激感。从摩天大楼上一跃而下,然后在几乎撞到地面之前吐丝拉起,这种感觉让人乐于一遍又一遍的尝试,简直不想停下来,很接近于电影中表现出的感觉,这一点比起前作进步明显。游戏中战斗方式略显单一,除了进行单调的攻击键,时间一长就会感到乏味。


玩家可以在完成主线任务后,去解开更多额外的支线关卡,但实际情况是这些关卡大多都让人觉得是在浪费时间,但有的时候你还不得不浪费时间,这是剧情需要。这一过程唯一的亮点是俄国黑帮老窝,关卡时长适中,玩家体验效果不错。


《超凡蜘蛛侠2》里的任务比前作要精简许多,但整个游戏通关时间依然要7个小时。见到BOSS之前的战斗精简了许多,大多数情况下,你只需要清干净一屋子的敌人,就可以见到BOSS了,打败BOSS并不会花费你太长的时间。可是打败以后你还要根据剧情要求,扮演普通人Peter Parker四处闲逛,照相,寻找物品。最浪费时间的是互动对话场景,这些所谓的互动根本不会对游戏产生任何影响,但却严重拖了游戏的后腿。


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一:ACT1 拯救凯恩后
有几率掉落《龙息.卜迪佳的备忘录》
文字注释“一些潦草古老文字令整个备忘录完全无法解读,这显然属于某种古老的学识。”
二:ACT4 在手持前述道具与智天使对话,选择 被遗忘的种群
智天使:“赫拉迪姆人的非凡的勇气和学识是不朽的,但显然他们文字并非如此。涅法雷姆,你愿意承受这样的知识与运命么?”
玩家:“是命运选择了我,而我将欣然接受。”(角色差异)
三:右键点击前序道具,光闪过后,文字被翻译
备忘录全文
“柯哈斯坦尼纪元 1262 年 赫拉迪姆,荣耀的名字。光阴的余烬里,这些非凡的人类遗留下来的传说散落在尘封的典籍之中。卜迪佳就是其中最为怪诞的传说之一。他们宣称我此刻所站立崔斯塔姆仅是不可测知的众多位面的一角,而一种古老而贪婪的怪物哥布林的传送门是连接两者的隐秘小径。即便如此,凡世中难道有力量足以开启它么?据我所知,这种力量属于早已灭绝物种——龙。”
四:ACT1 蜘蛛任务前的疯狂隐士
有几率激活随机任务“甜美药剂”,NPC要求你讲甜美药剂带给蜘蛛洞前的疯狂隐士。身上带着前述道具时触发
隐士:“多么甘美的药剂,像猛烈的龙息。我将挥别龙息的梦靥,投入女王慈爱的拥抱。”
玩家:“龙息,你曾见过龙,或是仅仅是药物令你胡言乱语?”
隐士:“哈哈哈……胡言乱语……要不是,我的儿子偷走了那根杖子……”
五: 屠夫前,随机任务“拯救铁处女中被困的人类”
身上带着前述道具,完成相关流程后触发
NPC:“若不是我那疯狂的死老头子,我也不会被困于此。让他死在蜘蛛的毒液之中吧。”
玩家:“等等……你父亲说你偷走了他的杖子?”
NPC:“我早料到没有人会这么好心来救我。拿去吧,这杖子最近经常令我发恶梦。”
六:ACT2 沙漠巨龙骸骨
点击骸骨,画面传来龙的嘶叫声,出现一只巨大哥布林。哥布林伤害主要为范围性口袋重击,玩家务必保持安全距离。击杀后打开
金色传送门。
七: 金色传送门
去后进入到见到一只巨大龙蹲踞在珠宝堆上。龙的名称 龙族 卜迪佳
攻击方式为全屏随机属性龙息伤害,龙爪重击(无视防御)
任务奖励
金色箱子
获得成就 湮灭的余烬

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看见各位教友还在烦恼神教没落,鄙人决定站出来为神教崛起摇旗呐喊,贡献自己一分薄利。

技能如图所示:

这套技能组合的优点是清屏极快,完全不惧跟金怪单挑。是的,你没看错,就是跟金怪单挑。打boss很慢。对走位的要求很高。

核心技能是剥削死者:范围内死人减cd。

基础装备需求:跑鞋一双。副手有法力回复。加拾取范围装备若干。拾取范围30+为宜。lz的装备可谓是渣的不能再渣了,3w血,150抗,dps1w出个头。

基本操作:先拉一群怪,越多越好,经常干的事情就是拉一群小怪到精英的身边一起做掉。然后根据地形和怪物位置决定先放僵尸墙还是先灵魂行走。然后利用4cd300%回魔疯狂放狗熊。在剥削死者的技能的作用下你会发现自己基本一直是处在灵魂漫步的状态下的。就算一不小心挂了,还有春哥3s顶着。就是左手比较累,为了保持4cd不停地按键。

详细分析:

妖术:极其强大的单挑技能,有他在金怪就不要想输出。使用技巧是贴近敌人的瞬间放出的话是一定会变羊的。加血符文在boss站时还是很有用的。

灵行术:3s近乎无敌。在被动技能的作用下cd缩短到13s,每死一个敌人又再能减1s。所以,你懂的,很多时候我们神教教徒都是在虚无之境的。

僵尸墙:大范围减速兼较高的伤害。从实际使用效果而言是优于僵尸手的。

鬼娃召唤:其实这是一个肉盾技能。输出根本不靠它。被动技能使得其cd经常连50s都不到。

蜘蛛:这个技能的恶心程度在于蜘蛛可以挡路可以减速可以输出。小蜘蛛多起来简直让人发指。

僵尸熊:没什么好说的,主要输出。

灵魂回归:缩减魂步cd,保证90s一次春哥。而且死人减cd对其也是有效的呦亲。

剥削死者:build的核心技能。缩减51实用技能的cd。提高生存能力和输出能力。

预知探求:输出的法力来源。

总结:

完全放弃防御,换取输出跟无敌时间,很多情况下基本挨2下就挂。因此对走位要求很高。但熟练掌握之后炼狱a1横着走是没太大问题的。

其他:

讨厌的敌人:护盾。妈的老子混江湖靠的就是勃起3s。你一个盾下去老子直接就萎了。

走位细节:我们神教教徒不是远程躲在后面输出的怂货。我们要做的是比蛮子还要勇猛的冲进敌人堆里面。然后进入虚无之境跟神灵沟通一下,出来发现世界就清净了。什么,还没清净,那我再沟通一次行不。

基本来说,51的走位是要保持跟敌人距离10码左右。这个距离不怕近战,不怕炮轰,不怕漩涡。基本就是游走在死亡的边缘。

其他简单心得:

炮轰的敌人要绕圈走,你会发现即使跟敌人离得很远,炮轰也很难打到你。

很多时候利用地形扔蜘蛛是可以无伤磨死很多人的。

打boss,好吧,很慢很慢,但是我们自己也很难死。关键是妖术对boss无效,无法有效的输出。凡是吃妖术的怪,单挑无惧。

51神教,一统江湖。天上地下,唯我独尊。

晕,之前把技能放置弄错了,重新更新了下。

总结了一下大家的回复,这套build可能只适合与a1a2.确实,估计a3a4直接会被打出灵魂状态。但这一套build的优点在于可以用很普通的装备就可以farm a1。装备的要求相当低。仅仅需要注意一下拾取范围即可。等装备上去了,我们就可以换其他的build了。比如我刚打到一个加蜂群10%伤害的头盔,加智力跟体能。数值较小。但还是很不错了,打算到a2之后去试试DOT。

51最好玩的地方在于build的种类十分丰富。从普通到炼狱,我换了若干种组合,对每个技能的效果也越来越了解。

现在正在尝试爆狗跟减cd结合在炼狱的可行性。可以确实的说,暴雪这次的技能系统还是很有意思的。很是值得研究的。

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