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出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

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作为一款动作游戏,只有一个主角确实比较少见,但剑圣作为一个具有特殊意义的角色,也是游戏舒展主题营造特色的不二人选。虽然是关卡副本玩法,但本作的战斗方式却非常有操作性,手游的标准布局让玩家更易上手,流畅的动作加上略显浮夸的技能特效,也让战斗火花四溅,而不同招式的效果也决定了玩家需要对自己的战斗节奏有一定的把控。值得一提的是,游戏的武器切换玩法可以让玩家在战斗中随意切换武器,并使用技能,且不共享冷却,这也让玩家有更多的操作空间。

相比与前作,最明显的改变应该就是英雄和皮肤了吧,这里的英雄可不是玩家可以操控的角色,而是召唤类的技能。在玩家解锁了英雄后,就可以在关卡中进行召唤,这些来自于魔兽中的经典角色,将会使用他们引以为豪的能力来让敌人胆寒。而回过头来看皮肤,游戏为玩家提供了非常多的皮肤用来弥补单一角色所带来的视觉疲劳,这一次的皮肤相比之前又加入了很多新伙伴,我们还看到了来自于LOL以及DOTA2的“剑圣”形象,可以说游戏也紧紧抓住了流行趋势。

与武器切换相辅相成的就是游戏中的天赋系统,这种将被动与主动技能以所适配武器方式区分,共同排列的方式缺失方面了玩家的选择。即使我们面对了数量庞大的天赋选择,也能从不同武器中选择正确的加点,分武器排列已经一目了然,更何况还是单列。不过游戏相比前代并没对天赋做太多修改,有点偷懒,不过问题不大,这些天赋够玩家琢磨一段时间了。

除了副本,我们只找到了竞技场这一拓展玩法,想象两名剑圣之间的对决,简直热血沸腾。但当进入场地后,才发现我们的对手居然是机器人。如果对手是机机器人的话,那么这个竞技场应该叫做罗马竞技场。这个机器人与我们有着差不多的战力,也等于我们是在和自己对抗,想必玩家之间的匹配,少了几分味道,也似乎失去了些激情和动力。

首先游戏的玩法模式确实足够吸引人,酣畅淋漓的动作打击以及技能,加上随时随地的武器切换,可以说游戏在每分每秒都在进行着操作,而且没有托管功能也必须点赞。主打动作并不代表游戏就要一门心思的研究动作和技能,在英雄以及皮肤方面所做出的改变更能让玩家获得新鲜感,并且这些内容也将成为玩家接下去为之追求的目标。喜欢动作游戏以及魔兽爱好者,这款游戏还是值得一试的。

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超级玛丽游戏内容详细介绍:

《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。

在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?
  如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是超级马里奥。许多人只玩过红白机或者几个破Flash还以为马里奥就那样,你们就以为超级马里奥就是1985年的“采蘑菇(踩蘑菇)”么?
  从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?在华丽的3D游戏、CG 动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?
  超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列.

  有一些人说"超级玛丽"说只有1个游戏无聊极了,还说马里奥是美国1970年出的下流东西.这对马里奥的忠实者会造成很大的伤害.
  据不完全统计,在周围的游戏玩家中:
  认识马里奥图片的人100%
  知道马里奥的人并非100%
  对马里奥说成超级玛丽的人95%
  知道马里奥有其他游戏的人5%
  还有一些人,无聊透顶,总是做马里奥的FLASH小游戏,而且简化了马里奥的难度,不少通关小游戏的玩家自称“高手”。有时候对马里奥还有一定性的侮辱(说超级玛丽最新完美版等等).其实马里奥不包括同人游戏已经出了上百款了,加上HACK ROM那就更多了.
  当然,在翻译方面,马里奥和玛丽也不一样,比如马里奥是Mario,玛丽是Mary,马里奥是男性名字,玛丽是女性名字,在日文中,玛丽是メアリー,马里奥是マリオ,再用韩文,玛丽是매리 马里奥마리오。
【抄袭事件】
  前些日子有人说超级马里奥中的系列作《马里奥赛车》抄袭韩国的知名网络游戏《跑跑卡丁车》,这是对的。事实可以表明:
  注:文中缩略词语如下
  跑跑卡丁车=跑跑
  马里奥赛车=马车
  1、漂移
  有人说跑跑可以漂移,但马里奥不行.百分百错是他自己不会操作!
  可以漂,我是用←/→+B漂,也可以用跳来漂.这点一样!
  2、道具
  无论跑跑还是马里奥,道具都有翻盘的作用,两者道具基本相同(少见的除外)如见右图,相同的我用线连了起来《跑跑卡丁车》和《马里奥赛车》道具对比
  3、人物
  跑跑的人物是泡泡堂里的,有8种(不算隐藏)马里奥也有8种基本一样
  4、时间
  马里奥最早是SFC时代就有出现,1992年.跑跑呢?2000年以后!1992和2000哪个早一点?
  具此,可以认定:跑跑抄袭马里奥,而目前任天堂已经对跑跑的相关公司起诉,并获得了相应赔偿金.


【人物介绍】
  以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:

  主要人物介绍:
马里奥 Mario
  站在游戏界顶峰的超人气多面角色!
  原名:マリ才
  马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。
  代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。
  马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
  马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥•马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥•马里奥”和“路易•马里奥”。
  帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
  说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
  初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。
  到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥•碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥•魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
  任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
  从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了28个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。


悟饭小编

风暴骑士的狂涌能为使用者提供大量移速加成,大幅提升其机动性,深受爆发型英雄的喜爱。然而触发方式对于爆发伤害不高的英雄来说,并不友好。在即将到来的季前赛中,却有一款加成效果强于风骑,触发方式又更为简单的基石符文——相位猛冲!

相位猛冲【巫术系】

在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会提供30~60%移动速度加成(基于等级)。近战英雄 :此外,在持续期间提供75%减速抗性。

持续时间:3秒 冷却时间:15秒

(Debuff型伤害不算在内,比如火男被动、老鼠被动、诺手被动)

相位猛冲 是巫术系中的基石符文,触发方式和“雷霆领主的法令”相同——三次独特的攻击或技能命中一名英雄。

对于辅助英雄来说,比如璐璐,普攻+EQ,就能瞬间触发【相位猛冲】的加速效果。而且根据等级,最高拥有60%的移速加成,相当于“风骑”1.5倍的加成效果!

相位猛冲和风骑对比

天赋和符文合并为一体化的系统后,相位猛冲显然要替代掉风骑。那么两者对比的话,各自的优劣势是什么呢?

风骑 ——

冷却时间 :10秒。

触发方式 :2.5秒内对英雄单位造成最大生命值30%的伤害;

加成效果 :固定40%移速加成和75%减速抗性;

相位猛冲 ——

冷却时间 :15秒。

触发方式 :2秒内对英雄3次独特攻击;

加成效果 :30~60%移速加成。仅近战拥有75%减速抗性;

冷却时间 方面,风骑仅10秒的CD,要强于相位猛冲的15秒。中后期团战,风骑可以更多次触发 ;

加成效果 方面,风骑固定40%移速加成,相位猛冲是根据等级逐步提升。相位猛冲 中后期提供的移速加成更多,使得英雄更加灵活 ;

触发方式 上面,对于爆发型如杰斯、豹女等英雄,中后期一个 Q 打在脆皮身上便可轻松触发风骑 ,可在前期,像大嘴、诺手、狗头等英雄,想快速打掉敌人30%血量很难。尤其是面对坦克型英雄时;相位猛冲 相对来说很容易触发,就像是“雷霆”,只要是个英雄就有足够能力触发!哪怕只用普攻,2秒内攻击3次是没问题的。

综合来说,风骑适合爆发型英雄。但是相位猛冲适用于全体英雄 !可以预见,季前赛会多出一个“相位猛冲联盟”!

相位猛冲联盟成员

相位猛冲这种极其容易触发的基石符文,对于一些需要移速、但却苦于没有高爆发的英雄来说,非常适用 !

策士统领·斯维因

作为一名法坦,斯维因主要是靠源源不断的持续输出来伤害敌人,最终完成击杀。因为技能具有多段伤害,所以斯维因能够很轻松的触发【相位猛冲】,然后持续黏住敌人。

对于没有位移的乌鸦来说,【相位猛冲】提供的移速加成能在对战中大幅提升其机动性,或是追袭、或是逃离,都拥有了一定的自主权 !

无极剑圣·易

剑圣的主要输出手段就是普攻,追着敌人不断普攻!虽然有着大招提供的移速加成和减速免疫,但是在大招冷却的时候,剑圣的追杀能力并不强,很容易被敌人用位移逃脱然后风筝。

【相位猛冲】加持下,剑圣仅需QAA——Q 技能近身,打出两发普攻,然后就能获得比大招还多的移速加成 ,还有75%的移速减免。相当于15秒一个无攻速加成的大招!这种情况下,剑圣的Gank效率、追杀能力将大幅提升!

无畏战车·厄加特

重做后的厄加特非常依赖用走位来调整角度,利用六条腿打输出。

本身模型就显得笨重,主要输出技能W又附带“自我减速”,使得厄加特更加笨重。但是具有多段输出的厄加特很容易触发【相位猛冲】,依靠其大幅移速加成可以使自己很灵活的绕敌人走位,完成输出

结语

本期【相位猛冲】基石符文的玩法介绍就到这里了。如果小伙伴们有疑问或是想了解其他基石符文,可在下方留言。

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