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《龙珠大冒险(Dragon Ball)》,其中描述儿童时期的悟空外出冒险与修业的初期故事, 不同于以悟空等Z 战士们与外星强敌或生化人对决的改编游戏,本游戏取材自初期的漫画故事剧情,描述儿童时期的悟空与布马相遇,一同寻找七龙珠,并投入龟仙人门下,参与天下第一武道大会,打败比克大魔王……等冒险的经历。
那么问题来了,龙珠大冒险全人物该怎么得到?他们的出招表又是怎样的呢?
01.悟空
入手方法:一开始就有,没有还玩什么游戏?!
操作:
{↑ + A} 取得物品 11 后,伸长如意棒向上升
{↑ + B} 旋转如意棒,能反弹子弹
{→ → + B} 疾步冲撞
{L + R} 消耗一格气槽的特殊攻击:向前疾冲一小段距离后如碰上敌人,则使出乱舞技——同一时间内对该名敌人身体各处进行攻击,威力极大;如果使用它来连击,很容易就能够得到加命的奖励。如果在发动前先按R储气,然后再按L发动,则在发动乱舞技后再追加一个龟波气功,用于Boss战最好的绝招
{L} 舞动如意棒,悟空左右两旁的攻击范围最广
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢,在对付黑补佐的机械人时,能把导弹踢回去
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
02.无限
入手方法:开启附加模式后就有
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空比较好用的一种攻击——把敌人踢向半空后,跳起,然后按B键追加攻击——从一开始攻击算起到敌人落地后,最多大概能够连击14次
{→ → + B} 疾步横踢
{L} 太阳拳,令敌人在极短时间内失去活动能力
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
{半空中 B} 踢,能进行连击
03.阿乐
入手方法:开启附加模式后,收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)
操作:
{↑ + A} 大跳,但是还是不算很高
{↑ + L} 火箭炮攻击 ??
{→ → + B} 疾步 + 抓
{L + B} 用火箭炮攻击,不减气槽
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:狼牙旋风拳,大概能连击5下;2-3格气槽:大概能连击8下;3-4格气槽:大概能连击11下;4格格气槽:大概能连击14下注意:在放开R键后,必须自行在疾冲过程中按B键来对敌人加以攻击
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下抓
{半空中 A} 二段跳
04.天津饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
05.饺子
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 武空术
06.龟仙人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横踢
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下攻击
07.孙悟饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下劈
{半空中 A} 二段跳
08.大魔王
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步肘击
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大魔王死光(??);>3格气槽:魔族冲击波,威力绝大,不过发动十分耗时
{半空中 ↑ + B} 凌空膝撞
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
09.桃白白
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横劈
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
10.基朗
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{↓ + B} 用尾巴扫敌人下盘
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↓ + B} 凌空用尾巴攻击
{半空中 A} 飞行
11.南无
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下撞击
{半空中 A} 二段跳
12.熊人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大砍;3-4格气槽:大砍 + 地动波;4格格气槽:大砍 + 地动波(快速)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
13.八戒
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{A} 变成火箭攻击
{B} 咬
{R} 储气。变成火箭并从尾部喷火攻击
14.皮拉夫的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ + B} 劈
{A} 跳跃 + 高速旋转攻击
{L + B} 放定时炸弹
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。伸手抓住敌人后使劲往左右两方的地上摔
其他:移动速度缓慢
15.索巴的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 跳至半空然后往下踩(Mario??)
{L + R} 防御状态并储气
{L} 向正前方发射飞弹,每发损耗半格气槽
{R} 储气。向前面下方发射火焰
16.军曹
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} (不可思议的)大跳
{B} 用拳头往下敲;如果一直按着B键(有防御效果),在军曹全身闪了一下光后再放开,攻击力上升
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:直射飞弹;2-3格气槽:直射飞弹(稍微加速);3-4格气槽:追踪飞弹;4格格气槽:直射并稍微偏向的飞弹
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
其他:军曹的储气攻击并不强,尤其是追踪飞弹和满槽的那个储气攻击的命中率都很低。
17.紫曹长
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{B} 向正前方放飞镖;若连按可追加三个苦无
{R} 储气。1-3格气槽:飞刀;>3格气槽:回力飞刀
{半空中 + B} 向前面下方扔飞镖
{半空中 ↓ + B} 凌空向下用剑插
{半空中 A} 二段跳
18.骷髅机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L + R} 通电导线来进行攻击的同时储气
{L} 向后方伸出通电导线来进行攻击
{R} 储气。1-3格气槽:发射三发子弹(不算是连发吧?!);>3格气槽:向前喷火攻击
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
19.蓝将军
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ →} 疾冲,可闪避攻击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + B} 散弹枪
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:令敌人在极短时间内失去活动能力;2-3格气槽:召唤石块从空中落下来攻击;3-4格气槽:召唤石块从身后飞出来向前攻击;4格格气槽:召唤大铁球从空中落下来攻击,只能攻击落下途中遇到的第一个敌人(比较废)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
20.黑补佐的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 瞬间移至远方并用导弹进行全屏攻击
{R} 储气。1-2格气槽:散弹连射;2-3格气槽:散弹连射(更多子弹);3-4格气槽:光弹;4格格气槽:三个追踪飞弹
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
21.恶魔人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。4格气槽:心灵爆破,这招一击必杀,但是发动极为耗时。在半空中时,储气攻击为向斜下方投掷三叉戟
{半空中 + B} 凌空向斜下方抓
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 飞行
22.铃鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 疾飞爪击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态,此时若在空中便会往下坠
{R} 储气。从口中放出光弹,气槽越长,威力越大
其他:能随意在空中移动,在空中什么键都不按的时候,还会慢慢一点点往下坠,但是坠落速度极慢。
23.圆鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{→ → } 消失并继续移动(移动速度很快),放开方向键后重新出现;途中若转换移动方向,会在转向一瞬间现身,之后再次消失
{R} 储气。从手中放出电击,威力和攻击距离随气槽增长而增加。最多有18 HIT,外加普通攻击的2 HIT,一共20 HIT,马上会奖一条命;并且在敌人多的地方释放很容易赚分
{半空中 A} 二段跳
24.山猪
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 向前小跳 + 砍
{↓ + B} 扫堂腿
25.红绸军士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L} 扔手榴弹,每个手榴弹损耗1/4格气槽
{R} 储气。发射子弹,子弹数目随气槽增长而增加
26.狼
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 向前扑咬
{半空中 + B} 凌空向斜下方咬
其他:攻击最单调的一个人物
27.机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 发射追踪飞弹,一个飞弹耗费半格左右的气槽
{R} 储气。发射光波,威力随气槽增长而增加
{半空中 A} 二段跳
28.监视器
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↓ + B} 发射途中按↓再接着按B键,能向斜下方发射子弹
{R} 储气。向正前方进行连射,子弹数目随气槽增长而增加
其他:就像铃鼓一样能够随意在空中移动
29.魔族士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
其他:移动的时候也要跳着,看得很辛苦,虽然攻击方式也不多,不过起码能够快速连击,不像狼一样。
在标题画面时输入“L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右”,就会听到小悟空叫卡米哈米哈,之后任何游戏进度里都具有了秘技效果。效果一:当无限的故事模式通关后,迷你游戏模式里增加第四个迷你游戏——杂兵RUSH模式(Small Fry Fight),看你能在多少时间内清光所有出现的杂兵(杂兵会越来越强,最后还会出现正常游戏里没有的红色魔族兵);效果二:当集齐七颗龙珠后,可以在EXTRA模式里使用所获得的卡片对应的人物。
《龙珠大冒险》的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展,并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。在原作的基础上也充分体现了游戏本身的趣味性,那么有多少人玩过这个游戏呢?不如一起来试试吧。
饭幻
电精出招表之【全员共通技】
  基本操作
  A(攻击) B(跳) C(能量)
  前冲:→→
  移位跳:方向键+B
  防御: 按住A
  快速防御:反方向+A
  躲避:↑↑/↓↓
  反击:防御中被敌人攻击时+前方向
  起身躲避:倒地中一直按住↓或↑方向键
  起身反击:倒地时不断的摇方向键或按AB(除了胧天明要同时不断的摇方向键和按住AB外)
  背击:←+A或→+A
  倒地攻击:B+↓A
  受身:被敌人抓住或者被扔出去时快速连打A+B可以摆脱困境
  组合拳:原地连续按A、按住↑+连续按A、按住→+连续按A、按住↓+连续按A(四种方式)
  保险:A + B (扣能量)
  大保险: A + C(扣血)
  【隐藏秘籍】
  选同一人物: 一个人进入游戏, 另一个人投币后按住 C 键选人
  【个人技】
  Zeldia
  飞行 按住 B, 方向键 + B 滑翔 放开 B 滑翔中+A(探爪)
  前冲按住B快速飞行(再按A出爪)
  按住 A +←→(在这过程中按住A不放加1Hits,按住B变为浮空)
  按住 A +↓↑(羽翼折,对空技)
  跳跃中 +AB
  捉住敌方 +AB或B或→→前冲
  武器招式: (剑技) →→ + AB
  超必杀技: 气满, 按住 A +↑↓→ (极地风暴——将敌人凝结成冰,使之无法动弹)
  jinrei刃零
  →→ +AB(双刃斩,砍出几道刀气)
  按住 A +←→(天龙牙)
  按住 A +↓↑(有第二形态,身子周围有带光环,至今仍搞不懂是怎么发的)
  跳跃中 +A(近敌变空坠,空坠后不按任何键会向后翻,按住前方向键则会向前翻,这招也有无限判定攻击)
  前或后跳跃中 +B(击中后敌我俩方会弹开,再快速按A坠击)
  前或后跳跃中 +按住前方键+B(击中后我方会翻过敌方,再快速按A坠击)
  反弹(跳向版边 +反方向按B)
  捉住敌方 +AB或B或→→前冲
  武器招式: (剑技) 按住 A +↓↑
  超必杀技: 气满, 按住 A +→→←→(忍法妖火——火鸟、冰马、雷龙毁灭世上一切邪恶之气)
  P.BELVA
  二级跳 B+B
  →→ +AB(连续按A追加,最多3hits)
  按住 A +←→(音速拳)
  按住 A +↓↑(在空中再按着下方向键,会把敌人扫下来)
  捉住敌人 +→→前冲
  捉住敌人 +B (按B可连打,最多5hits,当坐完敌人后不按方向键我方和敌方落在一起,反之我方会跳离敌方)
  捉住敌人(可以同时捉两个)+AB
  武器招式: (剑技) 无 [不过砍人时,威力超强,砍一下死一个]
  超必杀技: 气满, →→按住 A(一直不放且击中敌)+ ←→ (超音速拳——使敌人无法招架)
  SKULLBYULE
  →→ +A(连续不断按A追加,对倒地的敌人最多可打到14hits)
  →→ +AB
  按住 A +←→(蜂刃)
  按住 A +↓↑(背刺,被刺到会浮空)
  跳跃中 +AC(扣血)
  按住 A +↓↓(倒地追加,最多可输入3次)
  捉住敌人 +AB 或 捉住敌人 +B(再按A追加)
  武器招式: (炸弹技) 按A 或 跳跃中+A
  AB(火力加大)
  →
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目前法师在现在这个阶段,已经大致形成了一下2个流派的主流:暴击爆伤回蓝流、全抗血甲风筝流。下面楼主针对这2个流派进行一个分析,大家可以参考下自己目前装备的搭配和属性上的选择是否有走偏的,或者可以提高的!

暴击爆伤回蓝流

这个流派的好处在于华丽丽的伤害数字与几乎可以秒怪的快感,以及几乎无限的秘能。这个流派的最终趋势就是全程执政官秒一切怪物的感觉,小宇宙一爆就是100万的伤害,下面分析一下这个流派的装备搭配与合理初装路线。首先暴击、爆伤是不用多说的,越高越好。武器必须带孔,带攻速,带爆伤,当然了,有秘能上限提高更是神器,副手的选择上高伤害,高智力,暴击,以及暴击回秘能都是必须的。项链,戒指也不用多少,高智力、暴击、爆伤缺一个都感觉那么不完美。

手套、攻速、暴击、爆伤以及高智力,更是完美的不行。手腕也需要一定的暴击支持,头盔也是如此,40暴击为起步,400%的暴击伤害为理想值,这2个是不难达到的,目前有很多法师,都是这个面板,但这不是这个流派的重点,如果你们只看重面板伤害,高爆,爆伤高,那么可以说您在玩猎魔。法师在这个流派,最重要的支持就是暴击回秘能。有20以上的回复秘能才是这个流派的最至关重要的一点,一台暴力的炮台法师,是必须能保证一个稳定输出的。

如果你回蓝跟不上你的输出,那么你只能是一个面板好看的法师,这也就是为什么一个同样2个面板过20万的法师在炼狱菠萝的战斗中一个打3分钟,一个打5分钟,甚至8分钟的关系。没有足够的秘能支持秘能恢复,再暴力的DPS也只能是打完秘能等秘能恢复。所以这个流派的法师,你们是否有足够的秘能支持你续航 才是应该优先考虑的,而不是去考虑优先堆暴击和爆伤,然后用哪个虚假的伤害来骗自己。。当秘能回复完美后,暴击爆伤才能完美的被发觉出来 同时再依靠智力带来的法伤加成,一切都会让你找到秒怪的感觉。

说到这里有人可能会问,那些装备好贵的,根本买不起啊,一个就是几千瓦,是一个啊!这个是事实,目前这个流派走的欢乐的大神们都是一身5位数起步的RMB成本,这个流派最大的短板就是 装备被炒的过高,以至于连高富帅也不能瞬间毕业,当然了,楼主也给各位想到了一个解决的办法
组队进行SOLO装备,先提高秘能回复值,然后慢慢的堆暴击和堆爆伤,这样会很便宜,而且一样很暴力,至于组队的目的,很简单,有一个野蛮人或者武僧 帮你扛怪 相信任何一个法师 都是一台火力重机枪。而且你的秘能是不会断的 这个更保证了一个续航和持续爆发,这也是目前唯一能解决这个流派起步期间尴尬的局面,找个好基友吧,反正组队只是提高血量不提高伤害,在血量面前,一切都是浮云。

全抗血甲风筝流

这个流派技术是最适合刚进入炼狱模式的普通玩家的流派,也是目前很多法师优先选择的流派。此流派装备入手及其便宜,技能组合也是一套固定,优势在于可以更好的锻炼一些玩家的操作和意识,同时方便通任务,刷装备致富。这个流派的装备选择相对简单,直接进拍卖行,装备选择如下搭配即可上路。

头盔:全抗30起步,智力100起步,体能50,或者带个孔。

肩膀:全抗30起步,智力80起步,体能50。

衣服:全抗30起步,智力50起步,体能50起步,然后要求有2个以上的孔。

裤子:全抗30起步,智力50起步,体能50起步,还有要求2个孔。

裤子和衣服,如果找不到带孔的,就智力100起步吧。

手套:全抗20起步,智力50起步,有攻击速度,有体能最好。

护腕:全抗30起步,智力80起步,有体能最好,没体能就高护甲或者秒回血。

鞋子:全抗20起步,智力60起步,必须有11%以上的移动速度,其他的随意。

腰带:全抗20起步,智力60起步,体能50起步。

戒指:智力70起步,攻击速度15%,按这个标准不断提高。

项链:智力200起步,体能100起步,其他属性看自己喜欢。

单手武器:高伤的,800,900,1000,看各人经济能力,最好是智力+耐力的同时有攻击速度的。

副手法器:300+伤害的,智力高于80的,随便来一个不管金色的还是蓝色的。

副手盾牌:护甲1100+,全抗不低于50的,有智力80+的,有体能更好了。

按楼主给出的装备,不计算武器的成本投入,一般运气好的200----500万内绝对可以轻松完成装备搭配,碰到组合好的精英怪直接法器杀,碰到凶残的组合,要么放弃要么带盾杀,实在不行带盾引走,跑尸体,继续,相当方便。这个流派 不是所有怪物都能杀,只能看属性决定,但也绝对不纠结。这个流派必须保证一个高智力,来达到白字伤害的稳定,同时依靠武器和两个戒指以及手套的4个攻击速度,堆叠一些面板,提高毒蛇伤害

同时攻击速度快,也提高暴风雪的伤害频率,这都是相关联的。这个流派不需要暴击,也不需要暴伤,只需要一个操作不手残,此流派可正常发挥春哥甲的三刀不死模式,也就是说你用3下攻击的容错,有这个容错你还总死,要么是怪物太强力,要么就是你太菜了,针对不同的问题,自己想办法解决就是了。后期装备成型后在春哥甲的情况下,护甲5500+,全抗500+,血量3万5左右,智力2000+,伤害至少5万+,这样的属性,你的毒蛇在3跳以后绝对保证4万起步的持续性伤害,楼主的毒蛇经常是6万一跳,伤害相当可观,无论是卡位刷塔卡位刷彩虹,这个模式都是比较安全大胆放心的。

比较两个流派的优点和缺点

暴击恢复流优点:
瞬间秒怪,数字帅气,伤害恐怖,秘能几乎无限,大大减少战斗时间,相当逆天。

全抗血甲流优点:
安全可控,起步简单,同时方便通任务,还能锻炼操作,看起来战斗感觉更真实带感。

暴击恢复流缺点:
这个流派成型后几乎是完美的,没有任何缺点。在成型阶段最大的缺点就是 高额的游戏花费以及装备的获得手段,买还不一定买的到满意的。

全抗血甲流缺点:
击杀怪物速度慢,需要更多的游戏专注程度,一分心就容易死亡,遇见一些组合的怪物只能选择放弃不打引走了事,BOSS的战斗都是比较长时间的,消耗精力很大。

这是楼主这一个月每天战斗15个小时对于法师一些基本见解!希望可以最后的帮助到大家

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刀少林: 在以前,是个很中庸的职业,不容易死掉,也不容易杀人,但110技能出现后情况有所改观,虽然在群战中由于其攻击距离不算远,再加上火系的加强,仍然处于中游水平,但小规模PK时,想杀人已经比以前容易很多了,由于其具备中等偏上的的机动性、高血、带反弹、较高的受伤动作、中等偏上的攻击力,攻击距离中等这些特点,目前综合指数还是不错的,虽然没有保命技能,但金系的高血本来就有足够的生存能力,所以10分为满的话,刀少可评7分。

棍少林: 在出中级秘籍之后,就成为了一个比较强的职业,装备好的可以杀人,装备不好的也可以依靠反弹弹死人,不过110技能推出后,棍少感觉实力稍减,并不是棍少变弱了,而是其他职业加强了,一个拥有110技能的棍少就必须要拥有强力装备,如果装备不够强悍,把附近敌人拉到身边无疑是自杀,棍少特点为,低机动性、高血、反弹、较高受伤动作,中等偏上的攻击力,近距离范围攻击,保命技能可减伤害高反弹,综合可评8分。

枪天王: 强力职业之一,近距离穿透攻击,攻击力高,机动性中等,高受伤动作,高血,有保命技能且触发高会心几率,尤其现在有几率免疫击退,使得其成为比较完美的职业。110技能,目前评价不高,很多人说枪天110技能是费柴,只能说你们装备还不够好,宋金中我用1万5千血的棍少守旗,被对方16武器天王110技能冲锋进人群里秒杀掉,可见其恐怖的威力,大家应该注意到,枪天的110技能其实也是对方人越多,发挥的威力越强,尤其冲到第9和第10个目标时,如果对方只有一两个人,那么用110技能当然就显的很费柴了,而且因为怪的血都很高,所以打怪时也基本没什么用。综合评定9.5分。

锤天王: 也算是个比较中庸的职业,高抗高血,有保命技能,不过触发几率比较低,近距离范围攻击,机动性中等,攻击力中等,造成杀人比较难,但也很难被别人杀掉,110技能的推出,使得锤天被推到了群战先锋的位置上,敌人越多,抗性越高,而攻击也有所提升,纯粹是以命博命的角色,综合评定7.5分。


陷阱唐: 特殊职业,也是强力职业之一,对这个职业不用再多说了,装备差不多的情况下,操作决定一切,操作好的玩家可以将会是神一样的存在,操作烂的玩家也能将这个职业玩的一无事处。综合评定本来应该给满分,不过110技能推出后大部分职业加强,一些职业有针对陷阱的技能,所以,就给9.5分吧。


掌毒: 所有木系职业中能将毒叠加发挥到及至的职业,但这也是其致命伤,因为在PK时无论规模如何,掌毒都很难找到一个站着不动随便让你将毒叠加上去的对手,而木系的生存能力又决定了掌毒不可能和大多数职业硬扛,所以即使110技能推出后,掌毒仍然是基本只能游击,再依靠自爆的瞬间高伤害来杀掉对手。不过掌毒又具有高机动性和定身状态、增加负面效果时间等辅助技能,综合评定7.5分。


刀毒: 机动性中等、无形光环、造成受伤中毒和虚弱状态、攻击距离较远、伤害力中等爆发力强、中级秘籍吸血加血量触发几率较高、两种诅咒和110技能可造成多种负面影响,使得刀毒的地位明显提升,但生存能力依然薄弱,而且多种技能在战斗中需要释放,再加上攻击范围虽远但面积太小都使得刀毒无法达到颠峰,综合评定8.5分。

剑翠: 从颠峰到现在的状况使的几乎所有剑翠都改刀了,剑翠越来越偏向于辅助,不过如果太轻视她的攻击力,肯定是要吃亏的,剑翠虽弱,但还没到可以让人轻易欺负的地步,其攻击距离远、机动性中等、有保命技能、高迟缓、血量和抗性也不算低,还有远程反弹,中级秘籍可减对方抗性,110技能可提升攻击,使得她并不脆弱,在群P中还能占一席之地,使附近同阵营玩家隐身,有时也能发挥出意想不到的效果。综合评定7分。
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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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基本操作
(A: 拳, B: 跳, C: 飞行道具)
前冲:→→
移位跳:方向键+B
防御: 按住A
快速防御:反方向+A
躲避:↑↑/↓↓
反击:防御中被敌人攻击时+前方向
起身躲避:倒地中一直按住↓或↑方向键
起身反击:倒地时不断的摇方向键或按AB(除了胧天明要同时不断的摇方向键和按住AB外)
背击:←+A或→+A
倒地攻击:B+↓A
受身:被敌人抓住或者被扔出去时快速连打A+B可以摆脱困境
组合拳:原地连续按A、按住↑+连续按A、按住→+连续按A、按住↓+连续按A(四种方式)
保险:A + B (扣能量)
大保险: A + C(扣血)

【隐藏秘籍】

选同一人物: 一个人进入游戏, 另一个人投币后按住 C 键选人


天使: 飞行 按住 B, 方向键 + B 滑翔 放开 B 滑翔中+A(探爪)
前冲按住B快速飞行(再按A出爪)
按住 A +←→(在这过程中按住A不放加1Hits,按住B变为浮空)
按住 A +↓↑(羽翼折,对空技)
跳跃中 +AB
捉住敌方 +AB或B或→→前冲
武器招式: (剑技) →→ + AB
超必杀技: 气满, 按住 A +↑↓→ (极地风暴——将敌人凝结成冰,使之无法动弹)


刃零: →→ +AB(双刃斩,砍出几道刀气)
按住 A +←→(天龙牙)
按住 A +↓↑(有第二形态,身子周围有带光环,至今仍搞不懂是怎么发的)
跳跃中 +A(近敌变空坠,空坠后不按任何键会向后翻,按住前方向键则会向前翻,这招也有无限判定攻击)
前或后跳跃中 +B(击中后敌我俩方会弹开,再快速按A坠击)
前或后跳跃中 +按住前方键+B(击中后我方会翻过敌方,再快速按A坠击)
反弹(跳向版边 +反方向按B)
捉住敌方 +AB或B或→→前冲
武器招式: (剑技) 按住 A +↓↑
超必杀技: 气满, 按住 A +→→←→(忍法妖火——火鸟、冰马、雷龙毁灭世上一切邪恶之气)


P型机器人: 二级跳 B+B
→→ +AB(连续按A追加,最多3hits)
按住 A +←→(音速拳)
按住 A +↓↑(在空中再按着下方向键,会把敌人扫下来)
捉住敌人 +→→前冲
捉住敌人 +B (按B可连打,最多5hits,当坐完敌人后不按方向键我方和敌方落在一起,反之我方会跳离敌方)
捉住敌人(可以同时捉两个)+AB
武器招式: (剑技) 无 [不过砍人时,威力超强,砍一下死一个]
超必杀技: 气满, →→按住 A(一直不放且击中敌)+ ←→ (超音速拳——使敌人无法招架)


异形兽: →→ +A(连续不断按A追加,对倒地的敌人最多可打到14hits)
→→ +AB
按住 A +←→(蜂刃)
按住 A +↓↑(背刺,被刺到会浮空)
跳跃中 +AC(扣血)
按住 A +↓↓(倒地追加,最多可输入3次)
捉住敌人 +AB 或 捉住敌人 +B(再按A追加)
武器招式: (炸弹技) 按A 或 跳跃中+A
AB(火力加大)
→→ +AB
超必杀技: 气满, 按住 A +→→←→(蜂刺——用毒刺穿过敌人的身体,攻击距离超远)

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吞食天地2秘籍:


新秘计要可以舍弃的物品都可以复制!比如说你要复制《孟德新书》(加智力的),先站在原地不动,第一个人物品栏全满(包括《孟》),舍弃《孟》;接着随便卸下一件武器,再装上这件武器,然后调查,可以发现刚才被舍弃的《孟》,接下来再舍弃它,你会发现它还在原处,然后再调查,又会发现一本《孟》,只是这本书到了第二个人身上!

这样你想让赵云的智力到255就不是天方夜潭了,哈哈哈哈!(本人的赵云智力255,武力255)有了复制,象《孟》和项羽护手这样的好东西,大家都可以用了,一个字----爽!


选关密码:


选一个空白进度进入签名画面,输入上×4,右×2,下×8,左×1,如果成功的话,会停在“こ”的位子上,之后输入下面的密码即可。


剧情2:みやざき;


剧情3:おおしの;


剧情4:ぼんぅ;


剧情5:こみや;


剧情6:たけか。


寻找隐藏的宝物:在游戏中,除了在三面包围的地方可以找到宝物外,在城角、陆地的边角、森林所夹的道口等两面被围的地方也可以找到宝物。


比如:棉竹的青龙甲,巴关的冰枪,巴城的野营帐,天水城的连打剑,荆州的铁剑,桂阳的铁盔,桂阳西边森林的智复丹,武陵的钢矛,南郡的钢甲。只要你细心点在城里找,你可以发现很多宝物的。


有些特殊道具是无法通过丢弃来实现复制的。比如游戏初期的郑玄的信。这可是个宝贝啊。用这封信可以笼络到周瑜吕布这样厉害的角色。好!那我们言归正传。其实很简单,只要在拿信的时候也就是在和郑玄说话之前,把队伍中所有武将的道具栏填满,如果不够可以把装备卸下来。


之后再与郑玄对话。他会问你是否丢弃一样东西,选是,随便挑一样丢掉,得到信。试试把信转交给其人,怎样道具栏里的并没有消失。


等你玩到赤壁之战的候,把三个问题解决,准备出战时,对着坐在宝座上的孙权用。周瑜就帮你了(一定要把三个难题解决后再用,不然游戏无法继续)接下来在桂阳对吕布也用这招。


呵呵~~三国第一的猛将也投在你旗下了。


总之这招对坐在宝座上的人基本上都有用的。怎么样够爽吧~~


隐藏宝物还有书等,还有一个溢洲的火药瓶复制就可以一直快速练及,一直打张任经验1万2一次一直把复制的火药瓶用完可以练到50多及,还有可在野外打到速攻鞋,攻击速度+20,商店的道白马才+10,难道速攻鞋只能打到吗?在那里打不到吗?能复制夏侯敦,张鲁,马良兄弟,吕布,周愉,张昭。吕蒙,鲁肃,赵云,关羽,庞统,关兴,关索,黄忠等难道曹操和他的武将就不能再复制了么?


吞食天地2隐藏物品详细资料:


南郡 左下角 钢甲
樊城 宫殿后 闪电剑
葭萌关 箭楼旁 招魂丹
阳平关 门右处 智复丹
武陵 树林右 钢枪
海边 上拐角处 智复丹
涪水 左上 火焰甲
建成后新野 右下第四棵树边 钢甲
桂阳 左上 铁盔
南郑关 左中 野营帐
汉中 右上角 白虎斧
巴城 右上角 野营帐
巴关 右下角 冰枪
建宁 左上 火焰甲
蒋家村 特殊 连打剑
蒋琬母被囚村 左上角 白虎斧
越隽 宫殿旁 兵法书
建宁军粮库 右角 银仙石
锦竹 门右 青龙甲
雒城 上 水龙书 左中 激石书
南安 右中 真空枪
成都 右中两树间 火焰弓
安定 左下角 古锭刀 姜维母所住房间对面 银仙石
天水 右边树上方 藤甲
陈仓 右三角地带 天空盔
街亭 右下角 金仙丹
高老庄 左上角 银仙石
鲁城 左下 金仙石 右上 半月弓
渭水关 右下 金仙石



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炉石传说乱斗模式太阳井之心已经正式开放,接下来小编为大家介绍的是本周乱斗模式太阳井之心中牧师及圣骑士卡组的选择攻略及玩法技巧,一起来看看吧。

本周乱斗

乱斗说明:太阳井中有无穷无尽的能量,而现在,这些能量都将为你所用!开局就有10点法力值的你,准备用怎样的手段击溃对手?

规则简介:选择一个职业并自己构造牌组开始对战,比赛将从10费开始。

PS:牧师目前超神中,小德暂时紧随其后。

牧师思路简介

由于起手10费,所以本周基本就是比谁更豪,把高费BOSS都带上是必须的,除了传统的大哥,我们还要考虑带一些低费的调剂卡。

王牌不解释,满世界大哥,崩谁都不亏;然后是控心和复活术,基本都赚,然后无面者性价比也很高,最后推荐一下吵吵机器人——稳定挡两下,谁用谁知道。

暂时来看思维窃取不需要,手牌一般很足;还要注意不要盲目的带一些低质量的高费橙(例如管理员或者某麻风之父),很容易拖低套牌质量,反而坑自己。

参考卡组:

一个另类的选择

圣骑士在这个模式非常好玩,虽然不一定厉害,但是娱乐性很好。

圣骑的优势首先是有很强势的秒人技能——这个模式圣神愤怒很超神;除此之外圣骑的奥秘非常适合这个模式,各种小奥秘能够很好的利用大哥剩下的费用,而且效果显著——特别的以眼还眼和救赎,真心暴力,如果喜欢还可以带城管,不过不算必须的。

参考卡组:

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