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为了能够方便不熟悉暴雪的游戏,没有玩过暗黑系列或者wow的新人玩家更好的参与到暗黑3的讨论中,开这贴公开收集一些专用术语。

1 什么是HC?
HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:

你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

专家模式无法与普通模式进行任何的交易。

普通模式下角色无法转成专家模式。

专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。

2 什么是蓝贴?
蓝贴就是在暴雪官方网站www.battle.net的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释

3 什么是GF MF DPS?
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

4 什么是暗金?什么是装备的颜色?
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品。

5 什么是仇恨,戒律,奥术能量?
野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
巫医使用魔法值
魔法师使用奥术能量
巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快
武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能
恶魔猎手使用憎恨/戒律
加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢

5 什么是PVP, PVE?
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

5 什么是符文,天赋?
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

6 什么是Buff
Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。

7 什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的极致研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索 而不是一味的刷BOSS)

8 什么是RMAH?
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写

9 什么是BN?
BN就是暴雪战网Battle.net的缩写

9 什么是DH?
都是暗黑3人物的缩写
野蛮人(Barbarian)Bar 蛮子 小野
猎魔人(Demon Hunter)DH 猎人
魔法师(Wizard)Whiz/Wiz 法师
巫医(Witch Doctor)WD  51
武僧(Monk) 2柄 2B

9 什么是wiki?
Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科
是一个內容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书
现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

10 什么是AOE?
AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)

11 什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage

Str : 力量 提升护甲 1力量 = 1护甲
Dex : 敏捷 提升闪避 1敏捷 = 0.1%闪避
Int : 智力 提升抗性 1智力 = 0.1抗性
Vit : 活力 提升最大生命 1活力 = 10最大生命

力量—野蛮人; 敏捷—猎魔人、武僧; 智力—法师、巫医。

主属性的重要之处在于其可以按百分比提高伤害,对应关系为:每1点主属性 = 1%伤害提高。

护甲 Armor
抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级)

抗性 Resistance
各项抗性=智力/10。

躲避 Dodge
躲避几率=(敏捷/10)%。

悟饭小编

不得不说,暴雪很聪明,他一直知道玩家需要什么,自己该做什么。虽然一直强调暗黑3里除了野蛮人,不会有前作中的任务职业回归,但是我们却一次又一次的看到了熟悉的面孔,你总能找到和前作中相似的地方,但是好象又不是那么相同。

暴雪知道,玩家需要一个远程职业,所以恶魔猎手出现了。一个会些魔法的远程物理攻击职业。之前Bashiok也明确表示“所有人都猜的到第五职业会是什么”,Rogue 被暗黑1用了,Amazon 暗黑2用了,Hunter 魔兽有了,所以必须变化。恶魔猎手(以下简称HT)的出场确实吸引了我们,一个 GEEK 搞的所有人不知所谓,一个又一个全世界各种各样的神奇英雄人物接连出场,表明了暴雪要把HT做成玩家心目中的一个英雄。

实际游戏中,HT确实很黄很暴力,似乎每个新的角色出场都会给人这样的感觉,可以看到现场80%的玩家都在使用这个角色。不是每个玩家都使用过其他角色,但是HT出现后,其他角色似乎已经不那么重要了,HT显得更神秘,或者说更有魅力,女性HT的演示也更符合这个角色的特点,不得不再说次,暴雪很聪明。

HT的武器非常亮眼,谁也不会想到,暴雪会设计出双持连弩,并且这其实是一件武器,非常具有现代感。前段时间某部大片也恰好也有此类武器的出现,也让中国玩家倍感亲切。而且弩的另一个奇妙之处就在于,它给人非常明确的暗示:这不是亚玛逊,亚玛逊是用弓的!就象暗黑系列风之力一直是标志性物品,但大炮更多是一种低价实用的象征。

暴雪说了,弩既有两手分持的,也有单持的。从常规理论来判断,双持的特点是攻击速度快,但威力和命中应该是较低,单持攻击较慢,但单体伤害高,应该更适合BOSS战斗。试玩中没有太好的场合去试验这个理论,更多的是依靠疯狂的技能。

这里有一个奇怪的问题,远程类武器除了在暗黑1中不需要箭袋的配合就可以使用外,其他象暗黑2,魔兽世界中都必须装备弹药,暗黑3中当你装备弩时,副手位置会自动显示为箭袋图标,这是否说明,在现在版本的暗黑3中,弹药已经取消了呢?最早的视频中,我们曾经清楚的看到有 arrow 掉落。

HT的属性可能很多玩家还没有看到,标准的敏捷活力ZON,当一个9级的HT出现时,她的属性分配为30力量/75敏捷/70活力/30能量。这比亚玛逊生存能力更强,但暗黑老玩家可能突然会想到 Bard,吟游诗人的双持快速武器让人印象深刻。属性也平均的一塌糊涂。高的敏捷带给了HT暴击,躲闪,并且还会降低你被命中后打断技能的概率。

HT使用的能量源是MANA,也就是法力。想比生命来说,法力值奇低,在生命为240左右时,法力只有30多,这是9级时的初始状态。但是从视频和试玩上看,HT大部分攻击技能是需要消耗法力的,这可能也是为什么HT的活力会非常高的原因,高活力会极大提升法力回复速度,70的活力每秒可以让HT回复7点的法力,而一个1级的炙热箭只消耗5点法力。这说明HT的持久战斗能力应该比较强。

恶魔猎手的被动技能很直观,分别是提升敏捷,提升活力,提升武器伤害,提升能量以及血球的掉率和回复值。其中提升武器伤害只限于远程类武器。这里要说下,HT是可以使用剑/盾这样的组合的(很Jiong的一点是,我们的测试人员因为怕死,所以没有测试剑/盾组合的实际效果和威力)。

HT的技能很杂,你无法具体的说某个类别,你可以看到很多以前相似的影子,例如法师的火墙,亡灵的召唤,死骑的牵引,传统的多重箭,特别是象BOLA SHOT这样的“手雷”技能。游戏当中,HT的屏幕会非常热闹。

我相信大家看了这些说明和视频后,不少武僧的粉丝已经转移到了恶魔猎手的阵营,特别是女性玩家,可能会特别喜爱这个职业。特别是远程类职业一般在初期中期使用起来都会非常安全,而后期又比较的强大。如果要给这个职业打个分的话,我想 8/10 应该比较客观,因为她在传统的基础上,又很另类,她保持了暗黑破坏神需要的感觉。

悟饭小编
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但凡在嘉年华的暗黑3体验区玩过60级PVP的玩家们一致认定,目前竞技场中猎魔人是最弱的职业。(基本上都是认为巫医最强,另外三个职业待定)。无论是TheEliminator还是Wolfpaq都认为DH太弱,为什么?是玩家在竞技场体验版里的玩法不对,还是角色本身有问题呢?(玩家无法靠配点方案解决的问题)

这个体验报告应该能让我们了解一二。TheEliminator在体验过程中试了很多的技能组合和符文,并解释了一些他们作对和没作对的,同时提出了一些建议(其中大部分是提高伤害)。报告内容如下,让我们来看看吧。

目前最弱的职业就是猎魔人了。尽管她的伤害输出是最低的,但她却是一个非常难抓住的对手。玩DH的时候我基本没死过,因为我总是保证有足够的戒律值来使用影轮翻(Vault)来保证自身安全,使用烟雾弹(SmokeScreen)或者闪避设计(EvasionFire)来撤离战场。将猎魔人最大的优势机动性发挥至极。只要你足够小心,你可以轻松地避开危险。

猎魔人的弱势在于她的伤害输出。我本以为靠配点可以再改进。有些职业随便一个暴击就是4k-6k的伤害,而DH只能打出1K,这还是目标中了魔法师的冰环被冻住并削弱之后。让我们一起回顾一下DH在PVP中的技能和符文石吧。

闪避射击EvasionFire - 雪白符文

上:普通情况下的闪避射击。下:进入近战范围之后的闪避射击触发的后空翻。

唯一一个大量使用的憎恨生成技能。这个技能造成200-400伤害或500-750暴击伤害(如果被魔法师的冰环冻住了就能差不多1K的伤害)。这个技能的好处就在于没有冷却时间,就如同其他远程职业的普通攻击一样。你可以在2秒内爆发出最多7次攻击,这样平均每秒伤害有1575/秒。

我用这个技能来玩和尚或蛮子,因为每当他们进入近战范围之后,后跳就会发动。只要大约两次翻腾就能躲开蛮子的抓人技能(远古之矛或跳跃攻击),因为他的两个技能都有10秒冷却时间。至于二饼,如果他们一直紧追不舍,我可以用烟雾弹逃脱。

闪避射击是一个很棒的技能,虽然伤害太低了点。如果能再多一点就好了。我能否给我的DH用另外一个憎恨生成技能呢?也许夺命箭(HungeringArrow)更好,因为这个攻击是追踪式的,可以在屏障后面发射,并经常可以攻击一个额外敌人。外加可以配合符文石打出更高的伤害。

铁蒺藜Caltrops-靛蓝符文

我不知道这个技能除了减速还能有啥用。范围大概只有12码,而且只能减速1-2步。对比巫医的死亡之握来说简直就是个玩笑。虽然死亡之握的减速效果更少,但能造成持续伤害,范围是这个的两倍。这个技能你可以搭配除了黄金之外的任何符文。取决于你喜欢扩大有效范围还是在敌人经过时给他们几秒的debuff。

急速射击RapidFire-黑曜符文

这个方案里唯一使用到的憎恨消耗技,虽然这个技能看起来牛逼哄哄,但实际上却并没那么好用。每次攻击造成50-125伤害,暴击只有100-200(如我所说,如果有冰环上debuff大概能多一些)。虽然发射速度很快,大概每秒10发,但大概会有1/3被躲闪或格挡住。也就是说实际上每秒只能打中敌人7下左右,按平均100伤害来计算也就是每秒700的输出,效率非常低下。

火力支援(FireSupport)的追踪飞弹给你额外提升一些伤害。不然按照这个配点的话,雪白或者靛蓝符文更好用。而且这个技能的正确使用实际是在你开启暗影之力之后。虽然我尝试过使用其他技能替换,但总感觉大同小异。这个技能需要一定的伤害提升。

影轮翻Vault-靛蓝符文

这个技能是保命用的。只要两次你就能跑到屏幕的另外一边。只要你没翻倒死角或者被墙什么的卡住,你就可以安全地去找血球了。我也试了几次用影轮翻在对手没血逃跑时补刀追人用。虽然这个技能和装了雪白符文之后的闪避射击有点冲突,但仍然有其用途。如果我要改进方案的话我可能选择保留闪避射击而去掉影轮翻。

暗影之力ShadowPower-雪白符文

这个技能是用来爆发伤害输出的,也是唯一可以治疗DH的技能。没有这个技能急速射击完全就是个渣渣。而且回血效果其实远不如提高DH输出能力好用。

我得说对比这个技能的娱乐性来说远大于其提高伤害的作用,总之娱乐效果出众。因为这会给对手巨大的心理压力,当他们看到猎魔人变身之后会假象是魔法师的执政官形态那般强而有力,而吓的屁滚尿流。虽然悲催的是,完全不是这样。

雪白符文的“血月”是唯一选择。如果你配合烟雾弹和闪避射击一起使用,能在逃离危险的同时对敌人造成控制和输出。

烟雾弹SmokeScreen-靛蓝符文石

PvP里的又一保命技能。不但因为这个技能能让DH解除所有的群体控制debuff效果,同时你还能在这期间保持无敌。大多数人都会在同时开动急速射击,这是错误的用法,因为你会暴露你的位置。闪避射击其实远好于这个技能,因为不会显示你的位置。

由于这个技能没有冷却时间,猎魔人可以频繁地使用来延长持续时间。这是这个方案里最好用的技能。如果技能里有穿刺(Impale),闪避射击和这个技能,那么职业的反应将大不相同。

被动技能

很不幸的是我没能记住自己选择的被动技能。毕竟只有一次机会,我无法告诉你被动技能对这些技能的影响。

结论

猎魔人在嘉年华PVP体验版上的特点是生存、机动性和低伤害输出。我也不停问自己,为什么这么多的戒律系技能?为什么不能去掉一个换成输出技能?哪怕是符文更换了也能让猎魔人有更好的方案。这个职业是无法做出你在PVP上最想做到的事情——高伤。不过我看到这个职业很有前途,这是个好事。我迫不及待地看到帅到爆表的坏蛋杀手从阴影中来,并让所有对手被一股无形的恐惧所笼罩的样子。

话痨哥的2011嘉年华猎魔人PvE体验

悟饭小编

前两天在朋友的帮助下过了A2比例.目前本人属性为:生命28k,智力1600+,护甲3300,全抗400左右,伤害比较低,单手武器加副手:25k。

现在除了感叹法爷imba之外(应为是一个法师朋友全程一人磨死了P3的比列),多少有些对我们巫医的感悟。希望大家多多指教。 

目前本人在A3混,只感觉以我目前的装备是寸步难行。期间尝试了各种DOT流,大熊一波流,以及吹箭,dot和大熊的技能配合。依然是觉得苦不堪言,目前在各种躺尸的情况下打到了第六个任务(储藏间)。巫医在炼狱是真心苦。

本人觉得巫医目前最大的问题是无法有个对装备属性准确的地位。很难在护甲,血量,抗性以及伤害之间寻的一个合理的平衡点。像其他职业已经有了了比较确定的定位。

猎魔人应为可以站桩输出,所以大多猎魔人极限堆伤害,短时间爆发输出,达到目的。

法师应为有动力甲砖石护肤以及毒龙等等imba的技能,连抗性都可以舍弃,只需要伤害以及高血量。

野蛮人更是简单,高血高抗以及高甲,舍弃大量的输出依然可以通炼狱。

武僧大家更是懂得~轻松与愉快的代表人物。

而我们巫医呢?应为技能设计的原因,我们既要血量,又要抗性,护甲不能低,最关键是伤害还必须要高。同时要满足这四种要求的装备少之又少,可遇不可求。如果这作为对我们巫医对属性要求的定位,实在是有点痴人说梦,不可能成为一个普及的标准。

目前,本人在A3,这一幕最难的不光是怪物血量高,伤害变态,最关键的是这幕中有大量的远程元素攻击以及远程物理攻击,让人忙于奔命,甚至是避无可避。已经完全不能依靠灵行步来躲避并且进行输出。在这种情况下,何谈FARM,何谈输出。

很多人都说抗性以及护甲十分重要,我亦承认。不过目前大量玩家都过于盲目的去追求高抗性高护甲以及高血量。可是问题确是显而易见,我们最为远程的法系职业,这样将会丢失大量的输出。反而会得不偿失,适得其反。既然是远程,我们就不应该一tank的标准来要求我们,我们并不需要等着大量怪物的攻击,大量的磕着药与怪物肉搏。

第一时间解决掉怪物才是最好的生存方式。所以本人觉得我们巫医最不能忽略的依然是输出。而且我比较偏向于选用单手武器,逼近存了DOT技能,其他技能要达到最短时间的高爆发,攻速时一定必要的(毒镖,大熊,以及施法之后的僵直,很关键,僵直过长很容易被怪追上打死)。最关键的是在日常PVE(boss战除外)可以副手佩戴盾牌,有效提高生存能力。在boss战的时候换成副手咒物,大量提高输出,达到击杀boss的目的。

第二点是护甲,护甲对我们巫医来说是尤其的重要。远程职业天然脆,不撑护甲是不行的(法师有动力甲,猎魔人可以影身输进入无敌状态输出,可以忽略护甲。我们巫医真是一个远程中的异类呀)。在第三幕以及第四幕中,大量怪物是远程攻击和瞬身,直接埋身,没有高护甲的话就是两下的事(第一下春哥罩你)。现在我的护甲值在3300左右,不过偏低,被小沉沦魔打一下基本出春哥。所以打架在选择护具的时候尽量选者高护甲值的装备,至少要在4000以上,不过考虑到不能过多的丢失输出,护甲在4000——5000之类算是比较合理把。

第三点是抗性,在炼狱中容错率比较低,特别是我们巫医,更是低中之低,一个小失误,一个技能稍微释放晚一点,就是性命的代价。以为我们是远程,不需要去抗怪,必要的时候可以用灵行,所以抗性不需要以野蛮人作为目标。只要做到一下不出春哥就是我们的目标。嗑磕药,注意走位,还是可以混的。由于带抗性的装备普片较贵,所以不推荐在饰品以及鞋子上堆全抗。只要做到衣服,腰带,护手,最好头盔也有,就行了,单件全抗至少50上下吧。最理想的抗性值我觉得在420——500之间把。装备堆的抗性与理想值之间的差值就需要一个我们最重要的一项属性来弥补了——智力。我一直坚信,高智力是没有错的,有百益而无一害的。智力既可以大量提升伤害加成,又可以提升我们的抗性。所以在装备的选择高智力是重要的一环。

最后一点,生命值。我相信撑血量的必要性我就不需要在解释了。活的下来才有输出,打过dota的朋友都知道,站得住的输出才是好输出。我们要做到的就是不能倒下。我的理想血量是在40k左右。胸甲,头盔,肩胛,鞋子,护手,裤子,有体能,有智力是必要的。有些装备是有百分比加层的,不过这不是我们的首选。我宁愿这项魔法属性是其他对我们更有用的属性,比如抗性,护甲值等等。

总的来说,各个属性之间的比例最好是维持在 抗性x10=护甲 护甲x10=血量。智力高点没坏处。某一项属性过高是没有太大用处了,也就是说提升小了很多。那就浪费你的金钱和时间了。
当然理想值 血量40k,护甲4000+,抗性400+,不是大量玩家可以一步到位的。但是大家可以向这个方向努力,我想大家如果达到了这个目标,通炼狱将会是时间的问题。奶牛大大已经使我们追赶的目标了。奶牛大大威武~

好了,感想到此为止。希望会对我们巫医同行有点用。谢谢大家

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