悟饭游戏,整理了“持矛者”全系列游戏,免费提供“持矛者”各版本下载,在“持矛者”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“持矛者”系列游戏。
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技能:

狂乱

生成: 3 怒气每次攻击挥舞武器,造成 110% 的武器伤害。每次攻击将会提升 15% 狂乱的攻击速度。这个效果可以叠加 5 次,总共提升 75% 攻击速度。

符文:胜利喜悦

在狂乱状态下杀死一个生物将使你在 6 秒内回复 12% 的生命。

先祖之锤

消耗: 20 怒气在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成 200% 武器伤害,提升 5% 暴击几率。

符文:滚雷

产生一个冲击波,对你面前 22 码内所有敌人造成 155% 的武器伤害。

大地践踏

生成: 15 怒气 冷却时间: 12 秒

震撼大地,令 12 码内的每个敌人眩晕 4 秒

符文:绞肉机

作用范围增加到 24 码。敌人将被拖进攻击范围。

复仇

复仇在你受到攻击之后将有 15% 几率激活一小段时间。

对敌人造成 220% 武器伤害,每命中一个敌人回复 5.0%的生命值。

符文:复仇者

每次使用复仇技能时获得 5 怒气,同时每击中一个敌人将恢复 8.0% 的生命值。

威吓呐喊

生成: 15 怒气 冷却时间: 15 秒

凶猛的吼叫,使附近 25 码敌人的伤害降低 20% ,持续 15 秒。

符文:踉跄进攻

敌人的攻击速度也会被降低 15%,持续5 秒。

上古之矛

生成: 15 怒气 冷却时间: 10 秒

扔出一把长矛,将一个敌人拉至面前,降低其移动速度60% 并造成 185% 武器伤害。

符文:锚爪

投掷 3 枚长矛。 每支长矛都将拖拽其刺中的敌人。

被动技能:

武器大师

不同类型的武器获得不同的加成效果:

剑/匕首:增加 15% 伤害

锤/斧:增加 10% 暴击几率

长柄武器/矛:增加 10% 攻击速度

蛮力武器:每击获得 3 点怒气

狂暴之怒

当你的怒气值达到界限之后所有伤害提升25%。

鲜血渴望

回复伤害值 3% 的生命值。

此模板思路为以战养战和较为平衡的近中距离战斗能力及控制能力,建议使用双手蛮力武器

马克思主义告诉我们实践是检验真理的唯一标准

本人开服当天将以此模板进行尝试,如有不足还望指教。

悟饭小编
悟饭小编
《梦幻模拟战》是一款将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
梦1电脑拥有近乎婴儿或细菌一样单纯的AI。但这并不代表梦1是个简单的游戏。因为敌人总是要比你强大许多,二者权衡起来,梦1就变成了一个中等难度的游戏。下面是电脑脑残的一些症状……
(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人
(2)8格以上血的指挥官即使闲来无事也决不治疗
(3)6格血或6格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。
(第1条和第3条决定:如果你用闪电魔法轰电脑一两下的话,就可以使他在下面的回合中无法攻击你)
(4)任何血量的士兵如果在指挥官修正范围外并且在一回合内无法回到修正范围中,会原地不动并且攻击任何接近的敌人。
(5)7格血或7格以上血的士兵会在保持自身处于指挥范围内的基础上攻击敌人。
(6)电脑控制的部队喜欢死K一股部队。
(7)指挥官每回合会先于他的部队行动。
(8)指挥官会对离自己最近的敌方指挥官施放自己最强的攻击魔法。但是如果有敌人处于紧贴指挥官的格子,那么指挥官通常会物理攻击这个敌人。
(9)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。
(10)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。
(11)虽然电脑的部队通常会保持自身处于指挥官修正范围内,但是一些地形会打乱他们的阵型、使一部分士兵掉队。一些移动力高于佣兵的指挥官也会造成这种情况。
(12)如果有电脑控制的指挥官剩余血量为6滴或6滴以下并且处于另一个电脑控制的同阵营的会使用恢复魔法的射程范围内,后者通常会向前者使用恢复魔法。此行为通常优先于其他行为。
(13)大多数的电脑移动时会选择与敌人间最短的直线。即使这中间隔挡着一座大山他也会慢慢从那里蹭……
(14)电脑如果有选择,通常会攻击自己克制的敌方兵种。但是如果在他的攻击范围内没有上述兵种,而只有自己的克星的话电脑也会毫不在乎的送一波又一波的士兵在送死。
关于伤害力的论述:
士兵通常无法打出高于自身目前剩余血量的伤害。一个有5滴血的的部队一般只能打掉敌人5点血。但是有一点例外。所有的白刃战兵种可以对攻击他却没有击中他的另一个白刃战兵种进行一下反击,所以说如果敌人没有击中你的下数很多的话,你通常可以把他们全灭。这种状况不适用于弓箭手和僧兵等远程兵种,也不适用于城墙战中双方扔长矛。
举例子说老剑圣的骑兵有1滴血。而蛮族的士兵有10滴血。骑兵经过修正后的数值是(A+0 D+9)21/24。蛮兵的是19/14。由于蛮兵的攻击19远远低于骑兵的防御24,所以10个兵一人打骑兵一下,结果都打空了。骑兵逐一反击,由于骑兵攻击力21远远大于蛮兵防御14,结果逐一把攻击他的敌人全灭了,还剩下自己的1次攻击机会没地方使。
梦幻模拟战依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素,喜欢的人还不来耍一下。
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忍者神龟游戏介绍:

《忍者神龟》讲述了在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老师斯普林特—一只来自日本的超级大老鼠。神龟们各个骁勇善战,身怀绝技,为了维护正义,保卫城市家园,他们同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫龙帮的坏蛋以及一伙神秘且训练有素的忍者(史莱德的部下)展开殊死搏斗……

  中文名称:忍者神龟

  英文名称:Teenage Mutant Ninja Turtles

  制作发行:发行:konami 开发:konami

  地区:美国

  语言: 英文

  游戏配置(最低)

  -Windows 98SE/ME/2000/XP

  -800 MHZ Pentium 3 or Athlon 处理器

  -内存128 MB RAM

  -显卡 Nvidia GeForce 3 or ATI Radeon 8500

  -硬盘空间需求 100 MB of free hard drive space

  -DirectX 9.0a

  官方推荐配置:

  -1 GHZ Pentium 3 or Athlon 处理器(或更高)

  -内存 256 MB RAM (或更高)

忍者神龟2并肩作战[PC]  

中文名称: 忍者神龟2并肩作战

  英文名称: Teenage Mutant Ninja Turtles2-Battle Nexus

  发行时间: 2004年10月30日

  制作发行: Konami

  地区:美国

  语言:英文

-Windows 98SE/ME/2000/XP

  -800 MHZ Pentium 3 or Athlon 处理器

  -内存128 MB RAM

  -显卡 Nvidia GeForce 3 or ATI Radeon 8500

  -硬盘空间需求 100 MB of free hard drive space

  -DirectX 9.0a

  官方推荐配置:

  -1 GHZ Pentium 3 or Athlon 处理器(或更高)

  -内存 256 MB RAM (或更高)

  -显卡 Nvidia GeForce 4 Ti 4200 or ATI Radeon 9500 (或更高)

游戏介绍:

  KONAMI著名的游戏系列最新作《忍者神龟2》终于宣布北美率先发售,PC/PS2/NGC/XBOX四大版本游戏都可支持四人游戏,该作的PC和家用机版难度将比前作更高,需要玩家更多的技巧才能过关。游戏包括故事和“战斗联结”模式。在故事模式中,玩家扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌史莱德。四位忍者神龟都有其各自的能力,配音同样来自电视动画系列。游戏的“战斗联结”模式可以让玩家与朋友们共同战斗。根据KONAMI所说,这款游戏还有一个隐藏的原版《忍者神龟》街机版游戏。KONAMI数码娱乐的产品经理EricaMason说:“《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力,这要多亏目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,我们开发的《忍者神龟2》希望给玩家带来全新的娱乐体验,通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。”

  【插播一条消息:大家都说忍者神龟3是变种格斗其实是错了,忍者神龟3是变异噩梦,切记!。变种格斗差不多是忍者神龟的外传!】

忍者神龟3:变异噩梦[PS2]

  中文名称:忍者神龟3:变异噩梦

  英文名称:Teenage Mutant Ninja Turtle 3 Mutant Nightmare

  制作发行:KONAMI

  语言:英文

  地区:美国

游戏介绍:

  KONAMI在E3发布会上宣布将会在现有游戏平台上推出《忍者神龟3 变异噩梦(Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare)》,该作发售日还未定。将会在XBOX,GC,PS2,NDS上推出,四大版本游戏都可支持四人游戏。《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力,这要多亏目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,虽然系列的第二作让玩家们感到失望,但是相信新作会带给玩家新的感觉!本作将再次通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。

忍者神龟:变种格斗[PC]

  中文名称:忍者神龟3:变种格斗

  英文名称:TMNT:Mutant Melee PC GAME

  制作发行:KONAMI

  语言:英文

  地区:美国

  游戏配置(最低)

  操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP

  CPU:Pentium 800以上

  显存:32M

  声卡:AC97兼容声卡

  DirectX8.0以上。

游戏介绍:

  该作品中除了可以选择四个绿色小家伙(米开郎基罗,达芬奇,多纳凯罗,拉菲尔)以外,还会加入大老鼠斯普林特老师/史菲拿老师,义务琼斯,女记者April O’Neil,反面主角史瑞德等其他角色共计20名之多。本作中还有一个具有更为丰富的故事情节的冒险模式。迷你游戏方面包括“占山为王”、“淘汰赛”等。在大乱斗的舞台中会出现很多物体可以使用。


忍者神龟2007

  Teenage Mutant Ninja Turtles:The Moive(2007)

  【配置要求】处理器:1.5 GHz 奔腾IV (推荐2.0HGHz或更高) 或 AMD XP 1500+ (推荐2000+ 或更高)

  内存:512 MB

  显卡:128M显存,兼容DirextX 9.0c,支持Shader 1.1特效

  声卡:兼容DirectX 9.0c

  DirectX版本:DirectX 9.0c

  硬盘空间:1.6 GB

  外围设备:键盘鼠标,Windows兼容游戏手柄

游戏简介

  育碧公司 (Ubisoft) 针对2007年初将上映的全CG动画电影《忍者神龟》,制作了一款同名跨平台动作游戏,游戏平台包含PC / PS2 / Xbox360 / NGC / NDS / PSP / GBA 等。《忍者神龟》推出最新CG电影,再次掀起全新风潮。至于全新世代的《忍者神龟:电影》游戏,则将以电影中的剧情为主轴设计,当然四位武艺高强的忍者龟也以更强力的姿态登场。

  《忍者神龟》的简体中文版游戏已经正式上市,由育碧软件制作、中视网元代理发行。在《忍者神龟》的新篇章中,龟战士们不再局限于下水道系统,可以在地上和地下活动。纽约市发生了异星连珠的奇异事件,城市遭到神秘生物攻击。这是不是又和行动诡秘的有钱大老板马克思-温特斯有关呢?现在城市比以往任何时候都需要这些龟战士们,在绝大多数时间里,他们既要扮演英雄,又要团结合作如一家人。当达芬奇去进行一项特殊训练任务时,他的三个兄弟米开朗基罗、多纳泰罗和拉斐尔变得茫然失措。面对城市和家庭受到的威胁,达芬奇要和禅师斯普林特一道恢复集体的团结和忍术的戒律,共同挽救危难中的纽约市。

游戏特点

  电影的重现:游戏紧跟电影情节,包含所有主要环境、人物和敌人。乌龟们究竟会团结如一人齐心抗敌,还是会出于内部矛盾而爆发兄弟大战呢?只有玩家的能力才能决定这个家庭的命运。

  扮演所有4名龟战士:达芬奇、拉斐尔、多纳泰罗和米开朗基罗都是可以操控的,每个人都具备各自独特的移动,武器和战斗技能,例如米开朗基罗的双节棍脸击技和拉斐尔的叉掷技。

  强大的团队标签:游戏开始时,玩家单独控制一个角色,然后和家庭成员团聚,作为一个团队战斗,可以选择合作和战斗技能。通过两两配对,龟战士们可以创造出丰富而强大的攻击打垮敌人。

  刺激的动作体验:在屋顶间跳跃,攀爬高耸的建筑物,潜入下水管道,撑杆跳以及飞舞的双节棍。游戏采用与《波斯王子》相同的Jade引擎制作,育碧蒙特利尔王牌制作组给玩家们带来了紧张刺激的神龟游戏体验。

  多样化的敌人和Boss:龟战士们面临着幽灵般的对手,这些人物取材自电影和漫画书,包括紫龙黑帮和潜伏在下水道里的新敌人赤足党。玩家需要调查他们的阴谋并指挥龟战士们挫败敌人。

忍者神龟模拟游戏

  TMNT 机种:GB 1990年发售 厂商:KONAMI

  TMNT 2 机种:GB 1991年发售 厂商:KONAMI

  TMNT 3 机种:GB 1993年发售 厂商:KONAMI

  TMNT 机种:FC 1989年发售 日版:激龟忍者传 厂商:KONAMI

  TMNT 2 ARCADE GAME 机种:FC 1990发售 厂商:KONAMI

  TMNT 3 机种:FC 1992年发售 厂商:KONAMI

  TNNT TOURNAMENT FIGHTERS 机种:FC 1993年发售 KONAMI

  TMNT 4 TURTLES IN TIME 机种:SFC 1992年发售 厂商:KONAMI

  TMNT THE HYPERSTONE HEIST 机种:MD 1992年发售 KONAMI

  TMNT TOURNAMENT FIGHTERS 机种:SFC 1993年发售 厂商:KONAMI

  2006年KONAMI还出了GBA版的两作忍者神龟的合集这里就不说了...

  -显卡 Nvidia GeForce 4 Ti 4200 or ATI Radeon 9500 (或更高)

游戏介绍:

  以美国人气漫画角色为主题的3D动作大作《忍者神龟》是一款相当不错的作品,游戏开发团队虽然由新的制作小组来负责,但却请到之前大型电玩版的制作成员担任顾问一职,而游戏中也将会以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家与可爱的忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。

  游戏的画面显得非常的漂亮。虽然游戏的背景较少,游戏中的角色的模型却显得十分的详细和富有生气。游戏中精细的阴影效果使他们和动画的风格十分相像。为了进一步显示其卡通的风格,游戏还请来了该动画在电视中的配音演员为游戏配音。那些铁杆的TMNT迷们绝对会在游戏中找到这些的。很显然,与这种类型的游戏一样,在玩忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)的时候你是不需要花多少脑筋的。你可以在通关的过程中尽情地与敌人战斗。

  或许是为了满足我们这些怀旧的人,游戏完全被做成了那种传统的“清版”的横板卷轴动作游戏,一路打过去,消灭所有的敌人。有“命”的设计,有统计分数。比较新鲜的就是增加了Combo数的统计。过关后会统计分数、Combo数、过关时间等,表现出色的话,会得到奖励的分数。游戏中右下角会显示目前出现的敌人的方位和数目。

  游戏采用了卡通渲染技术,打斗时跟XIII一样加入了象声词,使画面保持跟动画片一样的风格,也更有2D游戏的感觉。画面看起来还是挺舒服的,只是有的时候显示的象声词和爆炸等效果比较难看。

  选择莱昂纳多进行剧情模式,打一个关卡和两个BOSS。除了轻重两种攻击,还可以投掷忍者镖、冲刺和使出冲天剑,最后这种攻击可以把敌人打到飞起,在落下之前还可以用轻招连续追击,有点儿格斗游戏的味道。比较遗憾的就是跳起踢腿并不像以前那样高高跃起然后很有力地斜着踢下来,而是伸出两只小短腿轻轻一点,很没劲。路上有一些箱子可以打碎,里面可能会有忍者镖,或者是甜甜圈、饮料等补血的食品,当然,忍者神龟们最爱吃的匹萨也会有。有时候是暂时增加速度、攻击力和防御力的道具,还有卷轴之类的,不知道有什么用。另外路边的汽车也可以破坏,油桶可以打飞、爆炸。

忍者神龟小游戏

忍者神龟

小游戏说明:忍者神龟,结合冒险动作为一体的小游戏,如果你是忍者神龟的fans就赶快加入到游戏当中。

  操作方法:键盘操作,方向键←→控制左右移动,方向键↑控制跳跃,方向键↓控制下蹲,空格键是攻击键!

忍者神龟双重出击

小游戏说明:忍者神龟家族被碎纸机和足部威胁,帮肋忍者神龟打败它们并成功的救出家族人员。

  操作方法:方向键→←行走,方向键↑跳,方向键↓蹲下。S键使用特技。

悟饭小编

技能冷却时间(CD)的引入是为了避免技能间平衡性的差距,从而可以控制技能的使用,让战斗变得更有策略性,预防一些的强力技能滥用,从而出现无脑式的战斗方式。

  比如暗黑2人物的职业技能,几乎是没CD时间的,技能一次接着一次的使用。就拿法师来说,一路的冰封球基本上可以搞定大部分怪了(除了部分免疫怪),PVP也是,TP、冰封球、TP、冰封球、~~~一直的这样循环的使用有点无聊,也导致了其它冰系魔法无用武之地的尴尬局面(暴风雪先不提,1.10冰封球伤害力没暴风雪强)

  在暗黑3我们可以看到技能是有CD时间,这点的改变时一件好事。怎么个好法,上面已经说过了。

  -----------------------------我叫分割线----------------------------------

  说完技能CD时间的好处,下面再来谈它CD时间带来一些不爽的地方和一些YY

  有CD冷却时间,就以为着一些CD时间稍长的技能(先不说那些10多秒的CD时间了,就算是一两秒的CD时间)不能连续施法多次。有时候想用同样的技能连续释放两次或者3次就不能实现了。举个例子:在地狱级世界要塞之石大殿里的怪遍布比较密,当你用法师传动时,有时候可能会遇到一些特殊的情况(只能传送一次可能不到位,被怪围攻),按照法师那体质,这样的情况下基本上都是等挂了。当然你传送前,考虑清楚该怎么做或许可以避免出现这样的情况,而且在暗黑3里的怪或者又不同暗黑2的那样。不过我想要说的不是这些,而是可以做到使技能更加灵活最好。

  但没有CD又影响到平衡性,这样会很矛盾。因此综合上面所述,有没有一种更好的机制可以让战斗有策略性之余又可以灵活变通,让战斗起来更爽快呢?

  下面YY了些东西:

  设定一条释放条,使用技能要需要消耗释放条内的值。使用同一种技能时,第二次接着使用消耗量会比第一次多,如此类推,直到释放条没任何数值时就不能继续释放技能。之于说到释放间隔时间这问题,这这里就可以设定冷却时间,在冷却时间内释放第二次会使释放量加多。如果过了冷却时间的话,惩罚取消。

  同时,释放条的回复值可以根据不同职业或者不同技能受到影响。释放条可以自己自动恢复,法师有补充释放条数值的魔法技能;武僧的可以在使用一个技能或者一组合攻击成功后可以恢复········上面那些的只是举个例子,方法设定有很多。

  有这个想法是根据一些格斗游戏和PSP的“龙珠-真武道会”得来的,格斗游戏不说。而“龙珠-真武道会”里的能量系统是很有趣的一个系统。人物使用一些招式是要消耗气条的,该气条的补充方法有:使用普通的近身格斗时;被人打时;可以自己充气;有的人物会自己缓慢恢复。而且全部人物都可以爆气,爆气后根据不同的人物有不同的效果。有的爆气后攻防全面提升;有的爆气后攻防大幅度的提升,但气条会会在自己爆气时间内持续下降;有的爆气后在爆气时间内无论使用什么样的技能都不会消耗气量(即是锁定气条不会下降);有的爆气后会出现“霸体”(受到打击时人物只会减血);有的爆气后招式消耗气量会下降等等~~~~~~~~~~

  当然,暗黑是ARPG,格斗游戏是格斗游戏。两者不能完全相提并论,但可以引进它们里面一些有用或者可以用的东西过来进行改进优化。

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