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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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测试武器:

单手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734

双手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188

测试怪物:炼狱新催东门口小僵尸2只。

测试1:噬魂 12秒 575%伤害

僵尸A:

先用双手B放一个噬魂

18046/24710 =造成6664伤害

接下来用单手A对同一 只僵尸释放3次噬魂

13927

9808

5689 =每次4119伤害

僵尸B:

这次先用单手A

26786

22667

18548 =每次4119伤 害

换双手B继续打同一只僵尸

11884 =造成6664 伤害

鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样

噬魂的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。

武器 A:4119/5.75=716

武器B:6664/5.75=1158

与之前计算出的武器DPH的数值偏差不超过2%。

结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。

验证测试:单手+咒物:

面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315

实际伤害: 12546伤害

理论伤害:2315*575%=13318

误差在5%左右,可以接受。

验证测试2:召唤虫群:360%武器伤害,8秒 单手A:

实际伤害:43753/46331=2578

理论伤害: DPH*360%=2642

其他测试:释放技能后马上切换武器。

结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。

测试 2:死亡之握,20%*8秒

面板DPS:1050左右

单手A:1705

双手B:1669

结论,死握是 以面板DPS为基准计算伤害

总结:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)。

(点击放大图片)

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30级以后开始使用dot流,原本被动是放穿刺和灵协,以噬魂和蝗虫双dot为主dps,走暴力dot路线,装备主堆dps。。。地狱以前这个打法可以说是万金油,虽然不如高耗蓝大技来的爽快利落,不过因为可以打包括金蓝紫等所有类型的怪,以及较强的安全性,所以整体推进的速度并不比其他流派慢太多。 

进地狱以后发现, 再暴力的dot,始终是dot, 杀怪毕竟还是需要时间,而在地狱这种高难度情况里,血量不足,回血过慢,再加上本身dot流最需要走位的特点也被各种漩涡秘法监禁牢牢限制住,堆智力的暴力路线是致命的。后来经过反复试验,决定使用上图所示的以双dot ,辅以高血 ,高回血力,高减伤状态下的站桩吹箭, 发现这种打法在地狱的生存能力极强,而双dot辅硬吹的清怪效率也不输暴力dot. 下面我解析一下每个技能的目的

被动:不死小强一套, 雨林,春哥,恶毒(主动里会分析具体联系)

鼠标:

左键吹箭:

3连吹单体神技我就不解释了,从出生到坟墓都可以用的技能。其作用在于dot 释放完毕后的辅助dps。 火骷髅是可行的代替品。蜘蛛,蛤蟆,其他蓝耗技是次级选择。

右键群蝗(符文2,快速传播):

硬吹dot流的核心主技,双dot中的群体dot,其目的在于配合恶毒药剂,以极低的代价(蓝耗),瞬间换取己方全体长达8秒的20%减伤,并且提供稳定的dps. (不要再问我可以不可以用僵尸熊代替,蝗虫是这个build核心,是配合恶毒药剂最有效率的主技,僵尸熊虽然bug,那是另一套爆发系的build法与dot流完全不和,谁试谁知道)

数字键:

1.灵魂双bug之漫步 (加血版) 神技中的神技,所有build法的核心。
2.灵魂双bug之收割(还是加血版) 在双减伤及堆血的情况下使用收割依然是安全有效的,同时也可以回血和弥补穿刺被换掉后dps的损失。
3.噬魂,也就是鬼影重重。 (减速版) 双dot中的主力单体dot, 打boss和精英必备良技, 减速版可以很好的风筝蓝金。
4.妖术(依然是加血版),巫医 4神技之一 ,耍蓝金的宝器 ,回血好帮手。

输出方式:

典型面对蓝金+小喽啰的情况。直接走进怪群中收割, 然后漫步的瞬间放蝗虫,跑出来,一边风筝一遍往蓝金身上贴噬魂,小怪被蝗虫+噬魂收拾差不多了或者打残了,妖术出来,顶着剩下不多的怪吹箭。 血量少了就漫步收割连续技回血一波,顺带跑开,继续风筝丢dot,直到漫步cd好了,才可以继续站桩吹箭。 注意漩涡 禁锢类的怪,一定要保证自己的漫步或者春哥至少有一样是可以使用的,否则上来直接被怪拉到堆里,一通技能,血再多也是要死的。

关于回血和逃命

使用3个加血技的原因是。属性以堆血为主,血量会非常高,回血技能多才能在血球血瓶不足的情况下保持血量。

漫步和收割的用法,当自己血量被打到频死的时候,使用漫步往怪物攻击的反方向穿,在路过怪物堆中按下收割,因为收割没有施法硬直,所以

穿人的同时就可以把回血和再次加智力的工作完成。这一套连续技回1,2w的血量不成问题。

妖术回血量不多,但是可贵在招出来就会立刻给你回,可当救命之用

大家知道,在高难度下,除非你走秒怪路线(中等血量,僵尸熊),不然的话只有有血量,才能有输出,这是不变的真理。

关于蝗虫

蝗虫有很多选择,想要恶毒快速生效,就选符文2,想回蓝就符文3,想提高dps就用最后一个符文

蝗虫是这个系技能不可替代的主技,除了为了要配合恶毒的减伤外,还因为蝗虫的 效能/蓝耗比非常高, 我想用过蝗虫的人都有过一招秒40,50只少血小怪的经验吧。。而本系几乎无回蓝辅助技能,另一个dot技噬魂,蓝耗/s非常高,几乎无法支持你再选择另外一个高蓝耗主技。

关于站桩吹箭

角色变得非常耐打,站桩吹箭变为可能。 不过为了确保万无一失,还是等双dot消耗掉怪物一定血量时再站桩输出

关于Dps和血量

首先,你可以大胆的选择双手,或者单手+副手 来增加dps,本系足够多保命减伤技能,护甲神马的都是浮云。只要装备能把体力撑到1000左右就好了(地狱55级左右水平)血量3w 以上。

dot的误解:

1.Dot不是爆发系技能,这是以安全性和输出稳定性为主要考量的build,追求快速清怪或者快速被怪清的人可以无视本系build.

2.Dot流的dps不是等于dot技的dps,而是等于 dot技+左键主技的dps,dot技毕竟是一次性施法,配合吹箫之类的主技,输出效果不会弱于别系。

优点:输出稳定,能应付绝大多数情况,从小怪到金蓝到boss. 可以在装备很差的情况下,完成游戏。 安全性极高,很有可能是以后专家模式的主流配置。

缺点:
瞬时输出过低,导致面对吸血,高回血怪时相对无力。 总输出还是略逊爆发系技能。 费操作,手容易疼。

快60了,现在爆熊和dot换着用,MF刷小怪用爆熊,打boss和爆熊秒不掉的蓝金用dot,杠杠的

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 王者荣耀小乔攻略

 技能解析

  治愈微笑(被动)
  小乔的被动是她的自保的重要技能,提升自己的移动速度让小乔能利用走位躲避敌人的技能,提升自己的生存能力。同时被动也可以用来追击残血的敌人。

  绽放之舞(一技能)
  小乔的主要消耗技能,推荐主加该技能。在使用一技能消耗敌人的时候也是很需要站位的,利用一技能的最大距离瞬间击中敌方英雄两次来让一技能伤害最大化。

  甜蜜恋风(二技能)
  这是小乔的唯一的控制技能,小乔由于没有位移技能,一旦走位失误就很容易成为刺客们的击杀目标,利用好击飞效果配合被动能够很快的脱离敌人的输出范围。

  星华缭乱(大招)
  大招是小乔团战中的重要输出技能,中后期小乔装备成型后大招的4次伤害让敌人不死也残,配合队友输出团战胜利无忧。

  技能加点推荐
  主点一技能,加强小乔的消耗能力,副点二技能,有大点大。

  技能连招
  在对线时小乔主要利用一技能来不断消耗制造残血,之后用二技能留住敌人,大招收割。

  在团战时先开启大招将敌人打至残血,在使用大招的时候也要利用被动的加速效果走位让技能尽可能的击中更多敌方英雄,期间衔接一技能让输出最大化,二技能留住防止敌人偷袭。

  铭文推荐
  红色梦魇、蓝色轮回、绿色献祭

  综合属性:法术攻击+90、法术穿透+24、法术吸血+10%、冷却缩减+7%

  铭文解析:这套铭文主要是已法术攻击和法术穿透为主,能够让小乔在前期的对线能力大大提升,而法术吸血和冷却缩减效果也能够让小乔的续航能力得到大大的提升。

 出装推荐
  六神装:秘法之靴、回响之杖、博学者之怒、痛苦面具、噬神之书、贤者之书

  核心装备:回响之杖、博学者之怒、痛苦面具、噬神之书

  装备补充:秘法之靴、疾步之靴、贤者之书、辉月
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在这里和大家分享一下到了炼狱以后对dot流分支的一些浅见。废话依旧不多,上build

原来的build法里我利用堆减伤和血量,站桩吹箭硬打的方法在炼狱里遭到了毁灭性的打击。 一个多星期的炼狱经历告诉我,无论你多耐打,永远也不要站桩输出。

如果你厌倦了用单手,厌倦了虚高的攻速暴击,厌倦了不停拖尸体,那就从仓库,拍卖行里捡起你久违了的双手,一切就是从这牛逼闪闪的双手开始。

从版主的数据贴里了解到,双dot,噬魂和蝗虫的伤害取决于人物伤害的dph(damage per hit) ,而双手武器有着远超单手+副手的dph,所以双手武器就是上天赐予猥琐dot流巫医最好的礼物。在炼狱act 1以后,你必须要有一件1200+ dps,或者1000+dps ,100+智,带孔的牛逼闪闪的大双手(攻速1以下),否者你双dot都打不动精英,也就无从形成什么打法了。

说下技能:

被动还是不死小强一套,春哥,恶毒,雨林。 试过换很多组合,比如用穿刺代替恶毒等等,最终都因为无法在我的装备条件下平衡好蓝量和减伤效果而不得不放弃。

鼠标

左 噬魂 回蓝版 : 为了最大化效率,放弃了吹箭(后面会解释) 蝗虫和噬魂有相当的蓝耗,没有回蓝装的情况下建议选择用噬魂回蓝。

右键 群蝗 火焰的或者快速传播的最佳: 当我惊喜的发现,虫群能打动act2的精英怪时(当时只有2w不到dps),我流下了动情的泪水。

键盘

1漫步 3秒的:放弃了用回血版, 一是回血的太少, 二是 3秒版 对于我们安全释放完一套连续技更为有价值。

2收割 回血或者减速: 无所谓了, 收割也是为了最大化虫群效益,在炼狱里什么符文也差别不大了。

3恐惧 8秒护甲版或者6秒版: 曾经一度要放弃dot流,因为在论坛里看到别人关于恐惧护甲这个技能的详解,一下子就触动了我,在将这个技能引入dot流以后整个世界发生了翻天覆地的变化,保命和输出的效果都有明显提高。于是这个护甲版的恐惧就成为本套build法的核心,后面会详解。

4妖术 加血版:主要是为了对付瞬移快速之类的麻烦精英,顺便加加血。如果你特别想踢罐子或者打打哥布林的话,可以把这个技能换成吹箭

装备选择: 属性选择优先次序, 双手武器的dps, 智力,全抗,物抗,血量,护甲。以上6个属性,按照优先次序越高越好,用极限的堆法,其他属性都是浮云。 (注:1. 加攻速虽然增加了你的面板dps,但是并未增加你的dph,你蝗虫实际享受的dps,是要除开你攻速对面板dps的加成后的净dps. 2. 因为蝗虫,漫步,收割,妖术,恐惧施法速度 都无视攻速的影响,所以增加攻速唯一的影响,就是加快你左键噬魂的施法速度,除此之外,无任何作用 3..暴击率和暴击伤害,完全无用 )

装备更新好以后,在无任何攻速加成的情况下,你会发现你的施法速度相当的慢(感觉比1.1版的施法速度更慢,有修改?),这也是我为什么放弃吹箭辅助输出,而用纯dot输出。但是除了噬魂外,起其他技能的施法速度都不受攻速影响,这一套技能选择帮你很好规避了双手武器慢速施法的负面影响。 假如你有2w 面板dps,那些靠暴击攻速堆到4,5wdps的人,用蝗虫效果和你是差不多的。重点是,舍去暴击,攻速,意味着你更容易获得抗性和血量(鱼和熊掌,只能择一啊)

输出方式:3秒灵行进去怪堆,收割,然后蝗虫。 注意,这时候不要马上恐惧,而是要利用3秒灵行剩下的一点时间,等蝗虫传播一阵,待现身后立刻恐惧,然后跑出怪堆(加速和6秒版的恐惧可以减少操作难度,我喜欢用护甲的)。 恐惧在这个套连续技里发挥了mvp的作用,很好的弥补了灵行cd时,逃命的问题,同时怪被恐惧的时候蝗虫持续在输出。 跑出怪堆以后,风筝,等cd好了以后再来一次,如此反复,毅种循环。

关于灵行: act 2,3以后,抗性血量不足,都会出现灵行被秒破的情况,一定要注意远程高伤怪的分布,还有自己灵行的发动位置。这都是操作熟练的后话了。 高血量抗性能抗怪4下就可以打。(双减伤恶毒雨林的 36%,可用10秒蝗虫增加减伤时间,高血高抗,外加恐惧的翻倍护甲,抗超过这个数字很容易)

关于dot:实践证明,在牛逼闪闪的大双手面前,act几的精英也是可以被dot破的, 重点就是在破掉他之前,你会不会挂。

关于恐惧:你会不会挂的关键就在于能不能用好恐惧。

最后:

本套build法并不是一本万利万金油的完美打法, 在炼狱里,用这个打法依然会被虐成狗, 只是看你想当哈士奇还是博美了,好歹还能是条狗。

如果你没有特别好的单手,也堆不起攻速,又厌倦了5s无敌爆熊搏命,我只能告诉你, 这样打可行。除了我牛逼闪闪的大双手,其他部件一起花不超过40w。

目前借进度act 1-4来回穿越找虐中。

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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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15号开服一直奋战到现在,临近60,在为炼狱做着准备。普通难度是和朋友组队过的,到了噩梦,发现以前的搭配非常不给力,基本上没输出,沦为基友法师的人工复活插件。改变思路,自己SOLO,在无数失败的尝试后,终于在40级研究出一套回血流打法,一路畅通的打穿了地狱。下面我分享下我的搭配:
蚀魂-噬灵之魂:主要是用来对付BOSS和比较特殊的金怪,AOE小怪主要靠副键的熊。

尸体冲撞-僵尸熊:主输出技能,华丽丽的AOE。

灵行术-我治癒之旅:2秒回血+小无敌,可以在关键时刻保住小命。

灵魂收割-生命吸虹:相信不用说了,大家都知道收割是巫医必备的BUFF,配合灵行术回血杠杠的。

群体混乱-幻象巨灵:这个技能主要是为了配合熊的攻击。另外作为长时间CD的技能,配合预知探求用来续航。

巨尸-恶煞巨尸:我选择了超级赛亚人,就为了那2分钟一次的狂暴。

天赋上丛林是为了防止自己死亡,毕竟少20%伤害还是很可观的,预知探求是熊输出的保证,灵魂归体总是在关键时刻救了我的性命。

说下战斗思路:地狱开始,因为怪物攻击高,聚堆,还有恶心的蓝怪金怪,跑到怪物中间施放收割变得非常不现实,所以我一般是先召唤超级赛亚人,然后灵行术冲入怪堆,收割,群体混乱。这个时候千万不要跑出来,直接原地施放熊。因为有预知探求的存在,蓝基本上在你清完怪之前用不尽。如果快用尽了,继续灵行+收割。我的面板伤害是6800+,血量约2W,熊的伤害普通在1W4左右暴击2W多,地狱第四幕之前打蓝怪金怪基本上不跑,靠佣兵和赛亚人强顶,一般4轮灵行+收割可以结束蓝怪战斗。关于金怪蓝怪技能,除非碰到筑墙+秘法加持+分身(其实主要是筑墙+秘法加持)。基本不用H&R战术,顶两轮就差不多了。地狱死的几次就是被筑墙围住,分身+秘法加持,直接秒的我,这个时候建议别用灵行,留着保命.......。随行者选择的是圣骑,技能都是回血技能,只有一个冲锋。随行者装备血量防御冰冻优先。

关于BOSS战,说实话,这套技能打BOSS非常非常不给力,我的选择是将熊换成酸雨软泥,群体混乱换成90秒大军,慢慢靠蚀魂+酸雨软泥磨死,BOSS必杀技或者不好躲的技能都用灵行跑开,坚持下就OK了。天赋不变的原因是蚀魂也非常耗蓝,关键时刻没蓝放不出灵行可能就是重来的命运。

最后说些废话,和2个朋友一起玩的,可能是我装备不给力的原因,团战我们卡在地狱第二幕了,真的很难打,伤害高,血量高,我原先顶着打的路子在多人中完全没用,进度非常慢,期待团战的各位大神告诉我下如何团队下输出,我们队伍是法师巫医和野蛮人,上来野蛮人就死,只能是我和法师打带跑,跑不了就慢慢堆尸体。

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