悟饭游戏,整理了“超执刀”全系列游戏,免费提供“超执刀”各版本下载,在“超执刀”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“超执刀”系列游戏。
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《最终幻想12》重置版中必杀技搭桥受双职业影响,所以前期的职业选择对于玩家来说十分重要。接下来就为大家带来玩家“Kesons”提供的必杀技搭桥游离执照列表一览,一起来看看吧。

搭桥:

【重要】ミストナック:必杀技搭桥的游离执照详解
每个职业执照盘有4个必杀技执照,LP点数分别为:50、75、100、125,其搭桥的执照各不相同。
12宫职业 LP50 LP75 LP100 LP125
白魔道士 HP+150 HP+190 力+1 -
需要最多LP的不要去学,没链接任何外围执照。问题不大,一般不会搞错。
ウーラン|枪骑士 - - 黒魔法5、6 -
其中有一个必杀技执照有链接,注意习得。
機工士|机工士 - - - 魔力+3
初期别高兴学了3个消费低LP的执照,最后一个才有链接哦。
赤魔戦士 白魔法2 HP+230 - HP+435
不学没有链接的必杀技执照即可。
ナイト|骑士 - - - HP+390、蘇生、聖剣装備
初期别高兴学了3个消费低LP的执照,最后一个才有链接哦。
モンク|武斗家 - 白魔法9 - フェニックス効果UP
不学没有链接的必杀技执照即可。
時空魔戦士 - HP+150 - -
其中有一个必杀技执照有链接,注意习得。
ブレイカー|破坏王 - - HP+390 力+1
其中有两个必杀技执照有链接,注意习得。
弓使い|弓箭手 白魔法4 - - -
没什么好说的,注意习得。
黒魔道士 HP+70 - HP+390 -
其中有两个个必杀技执照有链接,注意习得。
もののふ|武士 - HP+350、力+1 HP+390、力+1 HP+435
武士一开始LP50的必杀技千万不要学哦因为在起点附近,很容易不小心习得,它没有链接任何执照,如果激活了LP50的必杀执照则将学不满其他能力了~。
シカリ|猎人 忍刀1 忍刀2(伊賀) 忍刀3(甲賀) 柳生の漆黒、おろちN
猎人是全职业中唯一的4个必杀技全部链接游离执照的职业,必须放弃1个。

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
悟饭知道

如果想知道暗黑3中游戏人物的真实演员,那你应该关注本文。我们亲自收集了配音演员列表以及他们的历史作品。有趣的是,暗黑3中游戏人物和NPC的脸看起来很像为其配音的演员。太精彩了!

语音和配音总监 安德拉-罗玛诺
Voice & Casting Director – Andrea Romano
《星际争霸2:自由之翼》 —— 语音总监
《正义联盟》 —— 语音总监
《蝙蝠侠》动画连续剧 —— 配音和语音总监
《超人》动画连续剧 —— 语音总监

迪卡德-凯恩 CV:迈克尔-高夫
Deckard Cain – Michael Gough(1956)
魔法师/迪卡德-凯恩(暗黑破坏神1)
迪卡德-凯恩(暗黑破坏神2)
塔斯达(星际争霸)
男性领主(上古卷轴V:天际)
医生/TYGER守卫/高谭市警察(蝙蝠侠:阿卡姆城)
强尼-佐佐木(合金装备3:生存)
狼人 —— 叙事者(合金装备4:爱国者之枪)
俄罗斯士兵(合金装备2:自由之子)
塞尔维亚士兵(神秘海域2,3)
Serbian Soldier (Uncharted 2,3)
安东尼-卡敏 / 本杰明-卡敏 / 克莱顿-卡敏(战争机器系列)
史莱克(怪物史莱克游戏系列)

莉娅 CV:珍妮弗-霍尔
Leah – Jennifer Hale(1972)
指挥官谢帕德(质量效应1,2,3)
内奥米-亨特博士(合金装备1和双蛇记)
艾玛-埃梅里希(合金装备2)
提拉(灵魂力量3)
死神的女儿/居民3/居民4/年轻的母亲(战神:斯巴达幽灵)

安迪雅 —— 拉妮-米内
Adria – Lani Minella(1959)
医疗船驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
玛拉 / 古代人(暗黑破坏神2:毁灭之王)
安大利亚 / 血渡鸦(暗黑破坏神2)
安迪雅/怀特(暗黑破坏神1)
图斯卡尔/地缚鬼/死亡骑士/铜须/传令官沃拉兹/辛德拉苟萨(魔兽世界)
魅魔 / 女妖 / 鹰身人(魔兽争霸3)
艾薇-瓦伦丁(灵魂力量3,4,5)
教程配音(天堂2)
“伊芙”/阿萨丽护士(质量效应3)
女性黑暗精灵/夜母/夜行人(上古卷轴5:天际)

迪亚波罗 - J.B. 布兰科
Diablo – J.B. Blanc(1969)
阿尔福德-钱潘斯,蝙蝠电脑,警察,暴徒(蝙蝠侠动画连续剧)
德里克-格斯瓦特/海姆达尔/肇事者(复仇者联盟动画连续剧)
罗伯特-葛洛(神秘海域:黄金深渊)
内-萨布里/AC130驾驶员(使命召唤:现代战争3)
佣兵暴徒/马洛的助理/多人联机角色/罗伯特-葛洛(神秘海域3)
警察/民兵/冰人/男性路人(臭名昭著2)
蒙面摔跤手-佛尔特(超级街头霸王4)

伊姆帕里斯 - 瑞克 D. 沃塞曼
Imperius – Rick D. Wasserman (??)
黑暗之声/混元体/玛尔等(星际争霸2:自由之翼)
巴泽尔-卡罗/泥面人/居民(蝙蝠侠:阿卡姆城)
尼克拉-吉诺瓦夫(生化危机:浣熊市行动)
野蛮变异人(生化奇兵2)
迈克尔-巴里克(战争机器3)
托尔(复仇者联盟动画连续剧)
绿巨人(绿巨人星球动画)

泰瑞尔 - 乔纳森-亚当斯
Tyrael – Jonathan Adams (1967)
泰森-里奥斯(战地双雄:第四十天) 银河王(超级英雄对卡普空3:两个世界的命运)

奥利尔 - 克里-桑摩尔
Auriel – Cree Summer (1969)
执行官瑟兰蒂斯(星际争霸2:自由之翼)
蓓露古米内,卡莉/年幼的提达斯(最终幻想10)
兰妮/卡莉(最终幻想10-2)
卢米娜拉-乌杜丽(星球大战:克隆战争)

男性魔法师 CV:克里斯宾-弗里曼
Male Wizard – Crispin Freeman (1972)
齐格飞(灵魂能力3)
海洛斯(战神3)
高谭市警察局警官麦考斯/政治犯(蝙蝠侠:阿卡姆城)
托马斯(生化奇兵2)
正义联盟英雄(超人)
本须和秀树(人形电脑天使心,日本TV动画英文版)

女性魔法师 CV:格雷-德莱塞
Female Wizard – Grey DeLisle (1972)
诺娃/女妖轰炸机驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
阿莎洁-凡翠丝/帕德美-阿米达拉/莎克-提(星球大战:科隆战争)
珍妮(猎天使魔女)
达拉塔斯-埃舍尔 / 卡琳-山德斯(质量效应3)
娜萨娜-丹提斯(质量效应1,2)
女赏金猎人(星球大战:旧共和国)
赛琳娜-凯丽/猫女/史黛西-贝克博士(蝙蝠侠:阿卡姆城)
阿曼达-瓦伦西诺-利贝尔(合金装备:和平行者)

女巫医 CV:艾丽卡-鲁特埃勒
Female Witch Doctor – Erica Luttrell (1982)
凯伦(吸血鬼猎人巴菲)
金莎-弗兰克林(魔法校车)

女猎魔人 CV:安娜-格拉芙
Female Demon Hunter – Anna Graves (1978)
莎婷-克里兹 / 米娜-提尔斯议员/ 杉(星球大战:克隆战争)
娜勒蒂-阿特金斯(生化奇兵2)
多个配音(使命召唤:现代战争2,3)

拉姆福德队长 CV:格雷-艾里斯
Captain Rumford – Greg Ellis (1968)
赫尔墨斯(战神3)
菲奥多-马利科夫博士(抵抗2,3)

圣堂武士 - 多米尼克-基汀
Templar – Dominic Keating (1962)

悟饭小编

MD版的真侍魂,看到这个LOGO时真是吓到我1跳啊!真佩服制作者了!哈哈~该作的操作系统和正统的侍魂2有所不同,只设有防御、斩击和腿攻击3个按键.更奇怪的是普通按键招式可以抵消飞行道具!操作感觉也是乱七八糟的!似乎也没有设计超必杀技......最终BOSS居然是牙神幻十郎的影子,招式和牙神幻十郎一模一样,不过伤害数值更强些.本想以图片版本制作,不过由于本人水平有限某些招式没能试出,所以先暂时做成这样的文字版本.另招式名称后面没写出招方法的,均为出招不明.

霸王丸
旋风烈斩 (大家所熟悉的飞行道具,哈哈)
酒壶攻击 ↓↙←+腿(打击技,不过和正统的侍魂2不同,不能打回对手的飞行道具)
弧月斩 →↓↘+斩(大家所熟悉的对空技,在这到是和原著的作用相同)
旋转斩 ↓↙←+斩(打击技,奇怪的设定,不知道这招和普通斩击有什么不同)
花讽院和仲
式神灵符.鸟 ↓↘→+斩(中段的飞行道具,不过不是原作中那样的雷电鸟,而是豪血寺里安妮的招式)
式神灵符.猴 ↓↘→+腿(下段的飞行道具,查姆查姆的招式在这给和仲用了,哈哈-_-b)
牙神幻十郎
奇袭踢 (全新的招式,跳向对手后踢出两下重脚;效果类似KOF系列里的草雉京的必杀技RED.K)
三连杀.改 (和原作中的三连杀不同,在这完全没有逆向的判定,只是普通的连续斩击技)
桐霸.光翼刃 (也是大家所熟悉的对空技,三连杀.改之后可接上这招)
服部半藏
爆炎龙.地 ↓↘→+斩(和原作的爆炎龙不同,这里的动作变为类似原作中超杀的动作,打出1下段的火焰飞行道具)
烈风手里剑.改2 →↓↘+斩(和原作的烈风手里剑.改动作类似,不过在这是自动跳起发手里剑的)
右京
回锋斩 ↓↘→+斩(连续斩击技,大家熟悉的招式,不再多做说明)
秘剑.地炎 →↓↘+斩(原作中的腿投技动作后发出1个下段的能量飞行道具)
落燕踢 ↓↙←+腿(有点类似原作中的落燕斩,这里变为普通对空技)
柳生十兵卫
二角罗刀 →↓↘+斩(效果和动作都和原作一样)
八相发破 ↓↙←+斩(也是大家所熟悉的招式了)
喝咄炎月刀 ←储→+斩(原作中超杀的动作后发出1个下段的能量飞行道具)
柳生流冲击 ↓↙←+腿(全新的招式,动作类似翻滚的起始动作;效果类似侍魂3霸王丸的必杀技刚破)
查姆查姆
回力镖横投 ↓↘→+斩(效果和动作都和原作一样)
生灵火焰弹 (也是大家所熟悉的招式了,不过这里不是猴子发出,而是平空发出的)
爆发突进 (原作中的超必杀技,这里变为普通对空技)
前跃打击 ↓↙←+腿(对空技,原作的跳跃重斩)
御剑平四郎(灵魂之刃的主角竟然出现在这个游戏中,真是......不伦不类啊-_-b)
踢击斩 ←储→+斩(踢1脚后斩击对手,纯粹的打击技)
电击斩 (储力之后斩击对手,储力完成后防御不能)

悟饭小编

《我的世界》是一款第三人称的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。

游戏中有非常多的有趣的东西,而今天我们要给大家带来的则是《我的世界》的城堡机关触发装置建造攻略大全,希望广大玩家能够喜欢。

展 示
>>demonstrate<<

终于!我到达旅行的目的地了

跟随这张地图(世界地图?!)我终于来到了这个神秘的房子
据说里面有神秘的东西
现在就让我进去一探究竟

哎哟,我勒个去!
门打不开真是蛋疼
不过没事,凭我多年的冒险经验
一定有什么机关
让我探索一下

打开旁边的箱子

里面有两把剑

左边的一把似乎有特殊的凹槽

右边仅仅是一把普通的木剑

嗯...
接着我发现门旁边这个地方...
有点可疑!石头强度不高...
仿佛还是空心的?

成功用剑捣碎了这个石头
不过木剑还不能开门呢
要特殊的这把剑才能开

原理
>>Principle<<
想必同学们看到插入石头里面时都明白了
这是利用盔甲架

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {ShowArms:1, NoGravity:1, Invulnerable:1, CustomName:"Slot"}

说是生成带手臂的盔甲架,其实根本不仅仅如此

summon是召唤实体应该不用说了吧,ArmorStand就是盔甲架,~ ~1 ~是指位置,~是代指当前坐标

~1就是当前坐标+1

这些应该都知道吧,{}就是NBT标签了

ShowArms就是为1时让盔甲架显示手臂的标签

NoGravity就是为1时让盔甲架完全不动(不受重力影响)的标签,为了让你能随便把它摆哪

Invulnerable是让其无敌,生存冒险模式破坏不了

CustomName是指定它的名字,引号里面的可以随便改,主要是为了方便之后的操纵

其实这一步可以省略,因为summon的时候你就可以设置好

当然如果你没办法或者懒得在summon之前计算好它的姿势你就可以之后用一些指令来进行若干次修改

首先调整它的位置就是用tp了

tp @e[name=Slot] x y z

这里就体现了之前那个CustomName有什么用,可以方便的选中实体

x y z就是相应坐标,你当然可以让其为小数来精确设定,而这也是NoGravity的用处所在

之后我们就要调整它手臂的姿势了

entitydata @e[name=Slot] {Pose:{RightArm:[0:numf,1:numf,2:numf]}}

其中num是指数字,不是什么需要的,把它换成数字,就是更改手臂的角度

另外Pose(姿势)标签的一个说明:

一切都准备好后我们把我们用以触发机关的东西塞它手上

然后让它隐身(隐身也是summon的时候如果你计算好了可以直接加的标签)

entitydata @e[name=Slot] {Invisible:1}

MC修改完它的NBT标签的同时会在聊天框提示

然后我们可以看到盔甲架拿着我的剑时有一条标签

Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]

这个我们之后有用

一切都准备好了!

我们就开始制作核心系统吧!

首先我们需要一个时钟电路

嗯 我自然推荐fill大法

fill大法是什么呢

你需要知道一个知识

大概是mc会先执行坐标x轴上的命令方块 其中先执行坐标x值小的然后大的

x执行完了再执行y轴,同上

最后是z轴

(可能语言有误,大家自己去试试就懂了)

因此,我们可以在白色命令方块(先执行的)那里输入

fill ~1 ~ ~ ~1 ~ ~10 stone 0 replace redstone_block

将旁边那一列填充为石头

接着再在黑色命令方块(后执行的)那里输入

fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~ ~10 redstone 0 replace stone

最后在那一列放一个红石块就行了

会先执行白色,红石块会被替换成石头,不过接着还要执行黑色的

于是一瞬间石头又被替换回红石块,又执行白色,以此循环,周而复返

等等,replace好像没必要啊?

这是为了方便你拆除和增加刷新的红石块

时钟准备好了我们就要做真正的检测器了

我们得用计分板

首先增加一个分数

scoreboard objectives add gotKey dummy

增加一个名为gotKey的变量

其中gotKey只是变量名,可随便你改

接下来我们在红色命令方块那里输入

scoreboard players set @e[name=Slot] gotKey 0

不断清零盔甲架的分数

对面那个命令方块则输入

scoreboard players set @e[name=Slot] gotKey 1 {Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]}

这里前面的@e[]搜索一个叫Slot的实体,然后后面{}里的仍然是NBT标签

这里是用来探测的

你可以发现这里NBT标签就是我之前留下来的那条

因为Equipment就是指定拿(穿、戴)着什么东西的标签

而Equipment里面的{}就是我们的相应物品的NBT标签

如果检测叫做Slot的实体的标签符合以上的话 就会将它的gotKey分数设为1

前面我们说了 x轴较大的会后执行,所以当检测到它拿着相应东西时

前面那个命令方块虽然在不断重置盔甲架的分数,但瞬间(比其它任何命令都先)又执行后面这个命令方块将其设为1

所以分数可以总认作为1

最后两个命令方块就是不一定的了,随便你设定

可以说前面才是触发装置 才是我讲的 后面输出端就是另外一回事了

比如我这里是要开门

那么我就需要当它没拿着相应物品时关门

拿着时开门

则当分数gotKey为1时开门,为0时关门

那么我们就需要两个命令方块(这里顺序已经无所谓了)

execute @e[name=Slot,score_gotKey_min=1] ~ ~ ~ fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 redstone_torch

execute @e[name=Slot,score_gotKey=0] ~ ~ ~ fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air

这里的x1 y1 z1 x2 y2 z2就是指铁门下两层的那两个方块

redstone_torch就是红石火把 air是空气

到这里大家应该完全明白了吧!

不知道对你有没有什么帮助呢?

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