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小生本是一届苦逼巫医,噩梦地狱挣扎着冲到60,59级才SOLO了地狱大菠萝。

小生曾经也刷了箱子,也在炼狱求了过屠夫的进度,在第二章被各种普通怪物一下空血。也曾迷茫许久。

也曾步入歧途。 

但,走不通的路,要停下来思考,是必然的。

经过小生2天时间研究和实践后,以本人现在的感觉,应该是走出来了。应该确定了暗黑3现阶段和一个月内的属性走向。

小生的装备情况就不提了,只是把大方向和大家聊一聊。如果问我现在情况如何,那么我也只能惭愧的说,只到炼狱第三章。

不过这几天小生一直在刷装备,没有过多的打进度。如果要打进度,应该已经到大菠萝了。

现在小生可以单刷3人难度地狱几乎所有蓝金组合。单人难度直接碾压没有压力。

很多人肯定要问,为什么?!~

人家痞子狼拟似BUG般的打法都不能保证碾压,对不?

很简单,地狱难度所有蓝金组合小怪打我都几乎不掉血。。。

不过法师的特性确实强大,所有攻击最多扣除35%血量。我们一届巫医这套是走不通的。

好了现在我们谈正题。

在炼狱阶段,很多人以为小怪摸一下1W-2W,这样的伤害对于曾经我们的体能+智力(或者力量敏捷)流派几乎无用,因为血量即使再增加5W对于群怪也是没有意义的,更别说蓝金组合。

顶不住已经是必然的情况,而5W伤害200体能的法师单通炼狱大菠萝让所有人以为只要攻击够,才是硬道理,其他都是浮云。

其实你们错了!法师能单通是因为35%血量天赋。是因为无限闪烁可以不打蓝金只做任务,那是极限单刷视频,不是暗黑3.

就和开猫火的怪物猎人一样。

其实现阶段所有人都有感觉,就是DPS够了,可是顶不住!

那么我们换个思路,让自己能顶一点不行吗?

小生装备近乎必须有下列5个属性

增加护甲值,智力,体能,全元素抗性,物理抗性。

有这5点的装备,AH随便一件都是50W。

穿现在这种装备一套下来基本可以顶住所有炼狱蓝金,再后来就是数值强弱和天赋搭配,以及操作差距了。

小生在炼狱也用的僵尸熊,因为能顶得住,基本就是开技能一套不是你死就是我亡(大多数情况下都是它死~~)。

所以想和所有还在炼狱挣扎的苦逼们说一句,别盲目崇拜5WDPS。那只是浮云,3WDPS+顶得住才是王道啊!

所以奉劝大家,还是醒醒吧,尤其是奋战在苦逼一线的近战们。

我朋友野蛮人,已经1W护甲了。除了秘法加持,基本都有时间操作自己的角色,而不是直接倒地。。。

悟饭小编

测试用的武器:击中恢复372

人物属性:每秒生命恢复0

1.毒箭三连射 (每“—”代表一根箭)

初始生命9816———10187—10311———10683———11054 

每根箭恢复1/3的数值。恢复倍率1

2.火箭:

每根箭恢复372。倍率1

3.毒箭:符文减速,回蓝,昏迷

初始生命14546—15290

每箭算2次伤害判定16778—18266

(连续射2箭) 1618——3106

默认伤害方式的毒箭技能,命中一次恢复744 恢复数值*2

3.噬魂:一次释放只恢复372的血量。技能全程一共只恢复一次,数值*1

4.虫群:单个怪,恢复123。击中数 *数值*1/3

5.蜘蛛:必须罐子砸到怪物才能恢复62HP。数值*1/6

6.天降蛤蟆:完美明中,恢复击中数*数值*2,一次命中3个怪1550—3782=2232 6*数值

技能分4次判定,每次1/2的数值,按照命中程度(溅射/直击)

7.火焰炸弹:无符文,击中1个怪:248。 击中数*数值2/3

击中3个怪:744

跳跃6次的符文,2个怪 148 1/4

3个怪 148+75 1/4+1/5

8.酸雨云:无符文,1个怪,首次伤害310 124

24码符文,1个怪 1550-4080-6163-7800-10180-11966

倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8

3个怪 原始HP1666 最终9106 7440/372/3=7

结论:

最高大约数值*7倍左右一个怪!!!!!!!

酸雨是回血超神技能,单个怪单次最高恢复774+774+XXX+XXX,多次恢复判定。

判定方式可能存在两种,

1.距离施法中心越近回血越多(2倍数值),怪在酸雨范围内持,人物续回血,边缘地带大约124左右(1/3)。

2.按照在酸雨范围内的时间长度。

基本上是第一种了(其实是懒得实验,因为不可能有技能能超越24码的酸雨了)

9.死亡之握,符文80%减速:

单个怪:

1550/2542/3534/4527 每次993

每跳67或134 最多跳过14次,理论上线15次。

两个怪4279/6263

结论8秒全中,每个怪恢复993 8秒恢复数值*2.6左右

10.蝙蝠:220%符文:每个怪248 击中数*数值2/3

11,灵魂弹幕,符文:打额外3个怪30%,每个怪124HP 击中数*1/3数值

12.僵尸冲撞,符文爆裂尸犬,186一个怪 击中数*1/2数值

僵尸熊 每个熊41HP,3个全中123...(3只熊全中)命中数*1/3的数值(洗洗睡吧)

巫医之“击中恢复生命”中补充:本人未测试

13.毒素狗,毒巨像:同毒箭

火僵尸狗,命中数*数值*1

测试结果总结:

想要堆高攻速,靠击中回血属性加血的话,必须不能用三连吹……效率只有其他的一半

AOE技能中,酸雨每个怪最大7倍数值的恢复量基本上可以作为补血技能来使用…………补血效率超级无敌……

基本上确定了20多级出酸雨技能之后,带一把回血武器的巫医就可以碾压低难度的小怪了

悟饭小编
悟饭小编

《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

介绍:


1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

虽说是活动试玩报告,但是我还远远达不到书写报告的层次,主要是因为游戏的时间太短了,不能好好的体会游戏的全部元素。只能算是一个喜欢热爱暗黑的玩家写的一点点心得。好了,废话不多说,先上机器配置:

电脑型号 X64 兼容 台式电脑 

操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )

处理器 英特尔 Core i7-2600K @ 3.40GHz 四核

主板 华硕 P8Z68-V PRO (英特尔 Z68 芯片组)

内存 8 GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )

主硬盘 Crucial M4-CT128M4SSD2 ( 128 GB )

显卡 Nvidia GeForce GTX 570 ( 1280 MB / Nvidia )

显示器 明基 BNQ7B04 BenQ V2400W ( 24 英寸 )

光驱 先锋 DVD-RW DVR-212 DVD刻录机

声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频

网卡 英特尔 82579V Gigabit Network Connection / 华硕

鼠标 Razer 巨蝮蛇 5600/ 蝰蛇黑色经典/MX518/G500

键盘 Razer 二角尘蛛

这套配置在今年9月初就基本配齐了,陆陆续续加了一些外设。当时D3刚刚放出内测的信息,就迫不及待等待暗黑的到来。当然在实际使用中是很流畅的,可以能是因为BETA版本,很多显示特效都没有OPEN的原因,画面还不能达到最高效果,但是整体场景配色包括各种物品,都很完美,顺便吐槽一下人物选择的界面的时候,英雄们的细节确实不够精细,我想后期开启特效会有所改变的。还有一点也许是我家ADSL不给力,整个试玩过程中(am 8:00 -- 11:00)能感觉到一点点lag,比如放技能会延迟一点时间才会释放,但是整个游戏的流畅程度还是非常高的。

我是从D2开始接触暗黑系列的,那时候还小,买的D版光盘。当时的系统配置记得还很清楚,赛扬1.0/256ram/40g/4m的集成显卡,在哪个年代能带给我的感受却是非常震撼的。最喜欢D2里面的野蛮人,各种暴力,各种旋转,痛快淋漓的感觉至今还记忆犹新。后来慢慢接触wow,直到去年才AFK。那几年里无不例外玩的都是板甲。。。战士T,DKT,总之对于板甲有种偏执的热爱。后来公会集体AFK,一起相约在战D3,所以才一直想在D3正式上线之前好好体验一下,也算这3年的时间没有白等。

登录游戏,经过短暂的loading,进入游戏就直接到了人物的画面,我上线第一眼看到的就是一枚13级的武僧。是上一任试玩的偏爱武僧的童鞋留下来的,没有开始游戏,而是重新创建新人物,看到熟悉的人物造型,粗犷的线条心里真是一阵阵激动,好久没有因为一款游戏而这么紧张了,手心也已经冒汗,毫不犹豫的选择了男性野蛮人。没有直接进入组队模式,第一是才1级TAT。第二是很多技能和快捷键还没有熟悉。好在试玩之前做了大量的准备工作,有了详细的游戏攻略真正节省了宝贵的试玩时间。

从1级开始,一边做任务,一边顺着任务线探索地图,杀怪升级。几乎把所有地图都开启了,遇到了很多怪物,幸好看了攻略才能从容应对。野蛮人的纯物理攻击比其他职业要来的直接的多,很血腥很暴力,僵尸被打爆,骨肉分离,特别是锤击,怪物直接飞了出去,效果一级棒!还有很多可以破坏的场景,枯井,空心的木头,桌子,墙壁骨头堆,甚至稻草人也是可以强制攻击的。游戏里的血球很人性化,杀一些小怪就可以很快回复满血量,药水机制和D2相同,关节时刻是可以保命的,也有冷却时间。整个游戏的节奏也非常好,没有D2时代那么快。。。

在寻找王冠的任务中,我很不幸下的第一个本就找到王冠了,本来想直接回城交任务,看到攻略提示其他两个副本还是很值得一试,果然下去以后就碰到了灵魂之罐的任务,借助跳跃攻击和群体攻击,个人感觉解决那群僵尸还是很轻松的。试玩全程只有打骷髅王的时候红屏了一下,也许是因为玩习惯WOW的原因,在D3我的操作手法很烂,但还是一命通关,算得上有惊无险。印象最深刻的就是游戏里遇到两个背着宝藏袋子的家伙,移动特别迅速。一边走一边有钱从袋子里掉出来,特别搞笑,打爆以后会出两件紫色的装备。从1级到10级,基本上出了帽子基本上都是紫色武器和装备了,虽然属性不怎么样但是打通beta还是很给力的。最后打爆骷髅王还掉落了两件亮金装备,一把主手镰刀和一枚戒指。至于编辑在攻略里提到的‘遭遇战’模式我是没有碰到,希望下次还有机会试玩的时候能好好体验一下。野蛮人的设定可以说是暴雪的特点,因为很多元素在WOW战士里都可以看到,比如怒气,旋风斩,跳跃攻击。。。。。。感觉特别的亲切,暴雪的游戏向来都是上手容易,精通很难。D3应该也是这样把,试玩的时间实在有限,我只做完了野蛮人的beta任务,打败了骷髅王就被迫下线了,颇有遗憾。

最后我提出自己的一些看法和问题,希望大家能给予批评指正。

威吓怒吼

1,D3我想以后正式上线以后受网速的影响会非常大,一些网速不给力的同学假如要玩台服我想应该要搭配代理才能得到最佳的游戏体验。

2,关于游戏的系统需求,我这套配置是完全无压力的,但是不知道一些中低配的机器能不能很好的运行这款游戏。本来这次打算是用笔记本来体验的[T5550 2g1333 160G 集成8400mgs],可是得来一次不容易的试玩机会我还是选择了比较顺畅的配置。希望还有机会用笔记本在测试一次。

3,期待能再次试玩,希望能尽快玩到汉化的版本,更希望能玩到真正国内运营代理的D3,不知道尸骨横飞,满地白骨的场景要和谐成啥样。。。

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