悟饭游戏,整理了“科乐美世界”全系列游戏,免费提供“科乐美世界”各版本下载,在“科乐美世界”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“科乐美世界”系列游戏。
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这里是养肝中的有珠


终于有时间更新游戏大厂系列的第五期了


(前4期链接:


本来这期想先写万代爸爸的

(并不是私货,确实可以放到第5位来说,甚至是第四位)


不过最近腾讯和KONAMI出的那个《魂斗罗 归来》不是很“火”么?


腾讯大家都很熟悉了,有珠也不想介绍...


那么这个KONAMI又是个什么厂商呢?


IMG_0240.jpg


废话,当然是做魂斗罗的公司!


接触过小霸王游戏机的小伙伴一定不会对这个公司感到陌生


《魂斗罗》,《忍者神龟》,《沙罗曼蛇》《赤色要塞》,《绿色兵团》都是KONAMI出的


其中FC版的魂斗罗影响了好几代游戏玩家


在当时与《超级玛丽》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词,也是当时最最流行的FC游戏之一


KONAMI这个公司的名字来历也挺有意思的(笑)


“KONAMI”一名来自科乐美的几个创办人的首字母缩写,“科乐美”是“KONAMI”的官方中文译名,旧译“柯纳米”等。在启用“科乐美”一名之前,科乐美曾经一度以“可乐美”为官方中文译名;但是由于“可乐美”一名容易使科乐美被误会成可口可乐公司关系企业,科乐美决定以“科乐美”为官方中文译名。另外,其实“KONAMI”的日文汉字是“小波”,但这样会与《天线宝宝》里的“小波”造成混淆;为了不涉及版权问题,故翻译成“科乐美”。


KONAMI——过去篇


科乐美最初于1969年在大阪成立,与许多同时代的游戏公司一样,KONAMI起初的业务并不是做游戏,而是修点唱机的一个厂家。


直至1978年,KONAMI进入了街机游戏市场


1983年,任天堂出品的家用游戏机FC发售


魂斗罗最初的版本——街机版,是在1987年发售的。FC版的魂斗罗则是街机版本的复刻版,于次年发售


KONAMI真正的兴起也是在这个时间


依靠大量FC游戏的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅


有关KONAMI的成就,还是能拎出来不少的


1.恶魔城,开创横版动作游戏新玩法


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玩过恶魔城系列的小伙伴应该十分清楚,恶魔城的关卡是由一个个的小房间组合在一起的,闯关的路线不止一条,还可以上下移动,玩游戏时有种探险的感觉,加上恶魔城后来引入了装备系统,可玩性又大大的提升了。


其中《恶魔城 月下夜想曲》是恶魔城系列公认的最经典的作品,制作人是五十岚孝司


timg (4).jpg


同样玩法的游戏还有任天堂的《银河战士》系列,由于两者的发售年代相同,所以谁抄谁的无法定论......


2014年,五十岚孝司从KONAMI辞职,恶魔城的续作也自然停止


(银河战士倒是要出续作了,恶魔城估计是难了)


2.世界上第一款全年龄GALGAME(恋爱游戏)——心跳回忆


(全年龄游戏是指没有成人要素的游戏,成人要素就不用我解释了吧...)


因为有珠没玩过,特地查了下资料,原来历史地位这么高,扑通


心跳回忆最初是1994年在PCE平台发售的游戏


QQ截图20170615112846.jpg


游戏内容描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,因为有很多女孩子可以选择,所以有不同的故事发展和故事结局。


由于游戏没有汉化版,所以有珠没有传


3.潜入类游戏的始祖——《合金装备》系列


该系列的制作人是小岛秀夫,目前出到5,悟饭上只能玩到PS版本,剩下的请用电脑玩或买正版


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1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密,加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎,至今日全球销量超过660万套,使得该系列在欧美有着不亚于《最终幻想》系列的日厂出品游戏,在全球的影响力非常大。


然而由于KONAMI在合金装备的制作过程中多次干预,导致小岛秀夫和KONAMI之间产生了很大的矛盾


最终,小岛秀夫于2015年离开了KONAMI


合金装备系列自然也不会再有正统续作了


4.全世界销量最高的集换式卡牌游戏——《游戏王》


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《游戏王》的原作是1996年高桥和希作画的漫画,于《周刊少年Jump》上连载(该杂志同期连载的其他漫画有《足球小将》,《JOJO》,《浪客剑心》等)


而游戏王的卡牌游戏则是由KONAMI研发的,1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡”(动画版称为“决斗怪兽”)


各位小伙伴上学的时候,学校边上有卖《游戏王》卡的小店吗?


(不过那些都是盗版卡,正版卡有点贵...感兴趣的可以搜一搜价钱)


KONAMI也将这款卡牌游戏做成了电子游戏和手游,持续骗钱中


起初游戏王的版权是在万代手上的,万代也卖了卡,但卡片的样式和规则比较简单,到了KONAMI手上才将这个IP发扬光大。


(于是现在的游戏王对战就像说书一样......)


timg (1).jpg


5.创造了全新的游戏类型——音乐游戏


不要一提到音乐游戏


就节奏大师,DEEMO,OSU什么的


KONAMI才是这个游戏类型的创造者


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最初的音乐游戏是Dance Dance Revolution,简称DDR,是1998年发售的一款街机游戏,也就是人们所熟知的“跳舞机”


玩法是根据屏幕上提示的方向,伴随着音乐踩地上的按钮


现在大多数音乐舞蹈游戏由此演变而来,包括QQ炫舞、劲舞团等。


KONAMI——现在篇


在恶魔城的主要制作人——五十岚孝司,和合金装备的制作人——小岛秀夫,相继出走之后


加上智能手机游戏对传统家用机游戏市场的冲击


2015年,KONMAI宣布转型手机游戏市场


(手游这么好赚钱,不去真的是傻子,日本各大老牌游戏厂商都做过手游了......)


KONMAI旗下的多款IP其实是很适合出手游的


比如《实况足球》,《游戏王》,《实况力量棒球》等


下图中第四(实况力量棒球)和第五(游戏王决斗连结)就是KONAMI出的手游

(6月14日苹果商店日服课金榜排名)


IMG_0242.jpg


在去年的手游利润上,KONAMI领先了其他所有的老牌游戏厂商

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现在已经是名副其实的“手游大厂”了


震惊!KONAMI竟是这样对待离职员工的


据日经新闻报道,小岛秀夫在去年TGS上回应"《合金装备 生存》里打僵尸的玩法不是自己的主意"。后收到了前东家KONAMI的信件「你这是故意贬低本公司」。这篇报道上还说,KONAMI会阻碍离职员工加入一个和IT相关医保组合,还会对离职员工寻找新东家进行阻碍,甚至不让他们在简历上写曾在KONAMI工作过。


emmmm,无话可说


从公司经营的角度上看,KONAMI的转型无疑是成功的


(卖掉一个再也不会出续作的IP(指魂斗罗)给其他公司做手游,自己只需要躺着收钱,多合算的买卖啊)


但是在广大的核心玩家眼中,KONAMI已经失去了它的“魂”


不是么?


PS:安卓版悟饭2.1版本之后,已经可以通过点击游戏厂商来查找游戏啦


截屏_20170615_151609.jpg


随便找个魂斗罗,点一下KONAMI,你会回来评论的w


KONAMI出的游戏里,你最喜欢玩哪一个呢?

有珠

《深海迷航(Subnautica)》(原译为:美丽水世界)是由完美世界战略投资的未知世界娱乐公司开发的一款海洋题材沙盒生存游戏,游戏自上市以来,收到了许多玩家的喜爱。在试玩过程中,我们发现很多玩家进入游戏后由于不知道游戏的目标和玩法,导致频繁地死亡,或者在安全区漫无目的地游荡,难以体会到游戏的乐趣今天小编为大家带来了深海迷航异星海洋探索指南,有需要的小伙伴一起来看看吧!

一、游戏背景和目的

游戏主角在乘坐宇宙矿船极光号来到陌生的4546B星球时,被星球上的不明攻击击落,只能乘坐紧急逃生舱进行迫降。来到星球上才发现整个星球被海洋覆盖,主角需要寻找失散的船员,弄清飞船坠毁的真相。整个游戏过程中,玩家需要通过收集资源和升级科技来打造深海潜艇,探索海底深处的外星远古遗迹,来解开失事谜题,离开星球。

二、生存要义

第一条,别去招惹看上去不好惹的怪

这是一款绿色健康小清新的游戏,游戏开发者设定的玩家终极目的是离开星球,而不是伤害这里的生物,因此游戏中攻击性的武器很少。所以,你基本上谁也打不过。见势不妙就赶紧跑到安全的地方躲着,打不过还跑不过吗?

第二条,不要潜水太深,及时补充状态

生存模式中,玩家的探索条件被生命值、氧气、饱食度、水分这几大条件制约。其中,氧气是前期最容易让玩家死亡的条件;因此,在制造出可以提供续航氧气的水下载具前,不要探索过深的海域,就算装备了大容量氧气瓶,也容易在沉浸于观赏海底美景时氧气耗尽,由于来不及去海面换气而一命呜呼。

第三条,记得常归家,能尽快造出海底基地最好

沙盒生存游戏的一大乐趣就是收集资源,因此你肯定不希望在一次意外死亡中自己辛苦收集的一大堆材料全部“葬身海底”吧。由于探索条件的艰苦,前期的资源尤其来之不易,所以记得经常回家(前期的家就是出生的逃生舱)储存物品,当然同时记得保存游戏。尽快造出自己的海底基地自然会更好,能让玩家有足够的空间储存物资,同时也更加安全。

第四条,别去极光号,别去极光号,别去极光号!

前期玩家一定要先在安全区熟练游戏的操作,包括换气、捕鱼、收集材料、使用工作台等等。在拥有一些必要的装备,并解锁一定的科技后才有条件去探索坠毁的极光号。我曾见过一位萌新在游戏刚开局站在逃生舱顶部向远处眺望,看见冒着滚滚浓烟的极光号后就义无反顾地冲了过去,顶着爆炸完的辐射,很快就死亡重生,然后又游过去,又死亡,就这么来回四五遍……然后转头跟我说,这游戏怎么老是死?

三、进阶玩法

工欲善其事,必先利其器

游戏前期最重要的几件装备及功效如下:

生存匕首——用来收集海藻叶、植物种子,攻击小型鱼类等等,是物品栏从始至终必备的几样工具之一。

扫描仪——可以用来扫描生物来了解其习性百科,扫描蓝图来解锁科技,甚至可以扫描自身,检查是否感染了外星病毒等等,功能全面,造价适中,实在是居家旅行必备之神器啊。另外记得,扫描仪是需要更换电池的。

焊接器——最重要的功能是修好逃生舱的无线电设备来接收消息,相当于隐藏在游戏系统中的任务指引,说到这里就不得不佩服游戏策划之精妙,不着痕迹地把游戏的教程结合到了玩法中。此外,焊接器在中期还可以用来修复爆炸后的极光号,其中的一些房间中隐藏有珍贵的物资和装备。

修好无线电,跟随神秘讯号

在使用焊接器修理好逃生舱上的无线电装置后,会在每隔一段时间后接收到来自其他逃生舱的无线电讯号,其中有些是人为发送,有些是自动发送;不管怎样,它们会告诉你逃生舱坠落的地点,在屏幕上也会有明显的标识。你需要攒够补给,全副武装后探索信号周围的海域,通常会发现科技碎片和丰富的补给,这是玩家前期迅速收集资源,并了解游戏的碎片化剧情的重要渠道。

打造海蛾号,旅程的起点

海蛾号是玩家游戏中的第一艘水下载具,在我看来,也是性价比和适用性最好的载具,没有之一。玩家在扫描了足够的碎片,并拥有便携载具舱后就可以造出海蛾号。海蛾号是十分灵活的载具,它不仅能大大延长你的海底探索续航能力,而且能给你一个安全舒适的环境,从而在海底遨游的同时也能欣赏四处的美景,看见矿物或科技就悠闲地下船收集一下。拥有海蛾号后,水下探索的半径能瞬间扩大数倍,这时,一场自由自在,同时紧张刺激的海底旅程才真正开始。

在拥有海蛾号后,玩家就可以比较熟练地进行游戏了,此后会慢慢接触到潜水装甲、独眼巨人号、海底遗迹、巨型海怪等等,游戏的要素会越来越丰富,玩家也可能会遇到更多的问题,遇到不解时可以前往我们的官网WIKI资料站寻找答案,如果还解决不了,那么赶快加入《深海迷航》官方玩家交流群吧,这里大家可以自由讨论交流游戏,萌新的提问也都会第一时间得到解答,各种萌妹大佬等你来。

以上就是深海迷航异星海洋探索指南,希望对玩家有所帮助!

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