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炉石传说最新职业中的新卡怎么样?好吗?下面为大家介绍的是所有新卡实用性的全面评价解析,供大家参考。

这张卡首先他是张324,其次在于他看似不错的战吼可以相当于变相过牌,但是在于猎人套牌里确实地位有些尴尬。猎人3费曲线在于鹰角弓和动物伙伴,这两张牌一直是猎人前期节奏核心难以撼动,而且他还会将对方1费怪置入战场,如果对面出肉酱我方出小蜘蛛马云节奏上还略亏,还有牌序问题如果在只有两只小蜘蛛的中速猎情况下很容易变成负面战吼,变速猎可能勉强可以带上一张,所以这张牌估计难以在构筑中有出头之日。

这张卡首先2费打5超模的略厉害,但是触发条件对方使用英雄技能,如果T7前期马云接科学家起手在3费进行仆从互换然后挂上这个奥秘如果有补刀能力职业使用英雄技能解掉马云触发陷阱很可能做到打脸5点,但是如果是萨满骑士50%就是与英雄技能互换。不过这张卡应该还是不错,甚至对于比较拼的T7猎人可以略微舍弃爆炸的护脸清场能力而选这张可以进行单一清场或对脸带来成吨伤害的奥秘,在对抗战士和德鲁伊时效果可能会更好,所以这张牌在T7猎中可以和爆炸有个取舍,关键看新版本的环境。在中速猎中估计还是会选用毒蛇冰冻这类更稳定的陷阱。

+1+1版恐惧战马的感觉,这张卡首先单回合用是肯定亏节奏,然后你要用3次才能勉强算回本还得要BUFF的不错的情况下。万一BUFF下还是1换1不是正好+1+1然后把对面白吃,所以觉得这张卡使用度应该会很低。

4费34 外加软解或BUFF的战吼,首先佛祖骑和快攻神恩骑估计都看不上他,如果强行要带解3费的城管,2费的猫头鹰,2费的生平在这些卡组里面可能更容易入流。如果考虑到BUFF情况BUFF11银色侍从应该是最赚的把,1费银色侍从摇身一变银月城卫士,但是对于神恩骑可能这张牌节奏依旧不是很好。那再考虑下中速骑,中速骑的4费2个收割机,加1到2张鱼人骑士加0到1张阿格斯,其次变成3攻3血生物,用做软解的话得要用保健或者场面生物进行交换掉33随从。如果对方血不是很厚城管完全可以做到这点甚至更好,血很厚的话生平可以解决问题,除了感觉要是被冰法冻住一波很大场面,生平去解场很多时候生平感觉实用度更高于她还可以配合奉献。所以这张卡和上面骆驼的感觉差不多,略鸡肋。

圣骑士的奥秘基本要加入构筑就只能往佛祖骑里塞,而在最新佛祖骑的版本中大家都减少了实用性偏差的奥秘如争强好胜乃至忏悔,而这张牌的实用度都不如上述两张,触发条件苛刻,其次如果对方场上怪物数量多时佛祖骑这把基本也是大势已去并不能起到扭转乾坤的效果。所以估计是张冷板凳的卡。

10费法术如果4费或者6费上鱼人骑士到10费有他可以有全场的鱼人,其实还有更恶心的套路就是只带一个老瞎眼,然后送掉老瞎眼,然后10费7个老瞎眼一波斩杀。如果按字面意思可以这样玩,我感觉骑士又多了张堪比佛爷的后期卡,过于强大,真是王者归来。如果要是死7个然后再招7个我就觉得这卡就有点偏弱,对于神恩鱼人骑10费费用太高,对于中速骑一般最多就5个鱼人(带老瞎眼的情况,2个鱼人骑士拉一波),这样的话就不是很厉害,难以加入构筑。

4费44首先身材上是亏的,然后特性也不算正面战吼。这张卡44身材被收割机吃,4费你还不一定敢上,对面万一一个树苗把你解了节奏亏到姥姥家了,所以这张卡最好是高费配合法术一块打出,但对方一波AOE也可以把你清场,所以这张卡估计也是冷板凳。

这张卡上限身材就是32+1费肉酱,最差也就是3费32+1费11,其次亡语不好解。所以这张完全可以取代影子,抗快攻能力强于影子,对战中慢速卡组也和影子五五开。这样的话用这卡填补咆哮德3费曲线,这套卡组几乎快趋近于完美,几乎每个费用的怪物都是高质量的,配上科技系统。感觉下个版本的咆哮德真是无可挑剔。

1费过牌,感觉和心灵视界有点像。发现随从或法术牌,3选1,可以起手用这张检索法术找到成长激活增加天湖概率,小德的法术解虽然说不是很强但只有3坑野蛮之击,自然印记和回收。而后期缺牌情况下有可能找到伊瑟拉这张卡。上限很高甚至可以出现树人3咆哮的超高斩杀,下限也勉强可以接受,所以可能可以加入构筑毕竟小德的先手一费很多时候是空过的。

这张卡当回合出来是一个77带11嘲讽,身材上和博士勉强可以一战,如果是新手玩家的话后期一张很实用的白卡。如果要加入构筑基本可以加土豪战里代替嘉顿,我甚至觉得可以带两张,我想结合下一张新卡来说说新版土豪战的构筑方向。

3费34嘲讽,标准身材加正面异能是张超模卡,强力的3费曲线。现在国外的土豪战渐渐带起收割机+猛击体系渐渐舍弃苦痛+监工这对老搭档说明土豪战这套卡组在现在的环境下已经不能用几把刀几千世界的打法。而需要站场仆从和解牌一起来稳定节奏。所以这张牌很有可能会取代怒袭作为战士的3费曲线,然后新版战士如果觉得过牌不足可以加入10费瓦王,猛击加瓦王5张过牌量对于卡组质量高的战士应该足够了。其次就是由于上面这两张卡的出现估计大家又再想加固这张卡就是墙战这个套路是不是可以实现,个人认为还是偏难关键在于墙战这套卡,如果真要组出来可能和相同的套路(单纯靠仆从碾压取得胜利)的龙牧比起来有点比不过。

1费23的武器,第一眼看到他我就想1刀砍死3个32怪结果自己掉了18血。后来想想这张卡如果只用来砍脸呢,比如打脸战1费挂上武器2费两张升级一把45的武器就是对脸20点伤害,所以觉得在打脸战套牌里面可能可以占得一席之地,毕竟在前期保护场面抢血比炽炎战斧来的厉害得多。对于土豪战来说现在在于如何稳定节奏而不在于如何去抢节奏,而且如果用它结果来自己血量掉的飞起,就得不偿失。土豪战应该还是会选择更为稳定的炽炎战斧。

7费全场BUFF+2+2然后靠场上鱼人数量来控制费用,这样的群体BUFF牌和嗜血有异曲同工之妙,就是在需要的时候神抽,一举奠定胜势。如果按照费用来看只要场上有3个鱼人就可以4费打出费用上4费BUFF3个+2+2就小赚,要是带点图腾啥的,所以说这张牌在鱼人萨里面感觉可以带上一张,而且下个版本萨满可以更快速的换技能如果起手摸到那只13小鱼人,换到猎术技能中一个都可以解决鱼人萨的一些不足。

1费13过载加一攻,和法力浮龙比起来可能有些不足。其次由于萨满好的过载牌加入构筑的也不多,基本只有图腾魔像,闪电风暴。所以说这张牌一般只能和魔像打一个小配合变成一个23,这样对萨满就不错了。其实控场萨也是一套偏抢血的卡组,被逼带1到2只肉僵对萨满后期的斩杀影响挺大,这张卡应该能取代控场萨里肉僵的位置。萨满可以后手2坑道穴居人下回合图腾魔像在下回合图腾魔像,这应该是下个版本萨满最糊起手吧。

426正面特效随机打2,4费上要是没被解接下来蓝龙/蘑菇+火爹+博士,还有海象人图腾师阿古斯这类,感觉这张卡和萨满相性不错有希望取代控场萨里收割机的位置,嘲讽度比收割机高,略微加强了萨满的补刀能力,当然也有可能出现只打脸的顽石。

这张牌看到我就比较好奇给对方牌的费用,结果在其他帖子里看到是2费。感觉这张卡还是有用武之地的,保底2点伤害加两费水晶互相交换,这张牌对于前期迅速占领场面优势的恶魔园来说,在取得场面优势后用出这张卡,会使对手雪上加霜。对于现在推进速度缓慢且过墙伤害少的恶魔园可以考虑带一张。

2费22可以发现一张1费牌,1费牌里面包括职业法术力量代价死亡缠绕和职业随从烈焰小鬼和虚空行者等这类好牌也在里面。当然也有可能发现很多垃圾的一费生物,然后…,所以说这张卡上下限浮动还是略大,加入快攻卡组的话本身身材略差,何况恶魔园2费曲线已经挺饱满或许在力量代价的诱惑下可以考虑带一张。在中慢速的术士卡组估计也难有立足之地,可能给其他需要过牌职业来说还不错。

这张卡基本上可以和恶魔园里的海巨人进行比较,这张卡触发条件略微苛刻,需要场上已经有6个仆从,这时候海巨人也就4费以下,何况海巨人还可以在被对方铺场有奇效。所以这张卡和海巨人相比扩大优势能力差点,下限也偏低。其次很多时候如果你场上有6个仆从你上一个烈焰小鬼和一个55差别也不是特别大,基本已经拿下胜利。

5费63发现一张法术牌,如果这是张36身材的牌估计很多火妖法都要丢掉碧蓝幼龙或者嗜法者给虚灵巫师腾位置。63身材的话和碧蓝幼龙比起来就显得略差,估计就只能在冷板凳上放着。

老旧的火把先3费打3然后再3费打6。模型上来说是很不错的,而且只要前面亏一费就可以得到更强的牌库质量和后面3费火球来赚取节奏。对于可以大量过牌的冰法来说可以把火球换成这个是个不错的尝试,前期3费打3解场,可以省下寒冰箭,后期3费火球可以有更高的爆发。而在火妖法和机械法这类过牌量偏低,前期节奏不能丢卡组里面估计很难发挥作用。

4费44又是个亏身材的卡牌,特效好像还不错。这张卡如果不被解掉可以防止法术多段斩杀类似冰法的冰箭冰枪一套,但是身材略差易被解很多时候感觉难发挥作用,面对其他快攻抢血类套牌可能效果还不如森金或淤泥喷射者。

5费场面打3,比较相近的卡就是地狱烈焰全场打3。一个是4费一个是5费,附带这点特效加入对方牌库,如果给对方一张高伤AOE对牧师来说并不是一个好消息,这样的话传统的环牧龙牧恩泽牧都很难适用,勉强可以和环配合北郡过牌。由于下面两张职业新卡的加入可能会有偏疲劳向的脏牧出现,但这个附带特效就显得不是很好。所以这张卡不好加入构筑,圣光炸弹和神圣新星应该还是会继续在牧师卡组里。

6费单体硬解,在去年6月份刚开始玩牧师的时候我总是拿神火和虹吸比,同样是职业卡差距咋就这么大呢,到了今年终于有张稳定的单体硬解费用还较低不像心控要10费。其次和虹吸比起来虹吸多加3滴血,埋葬可以稳定去除亡语还可以提高后期卡组质量,对于任何形态的牧师基本没有很高的斩杀所以对于女王这张牌处理时很多时候都会亏掉挺多场面节奏,而这张牌可以完美解决这个问题所以任何形态的牧师都可以加入1到2张(视环境而定),更何况还有伊瑟拉佛丁这些卡。随着这张强力单体硬解,牧师可以舍弃的就是缩小和白富美这对配合,白富美可能还会带1到2张,但缩小基本可以舍弃了。这张卡只要解5费及其以上的仆从都是不亏的,所以实用性很广。有了这张卡牧师可以不用带很多大哥来强行和土豪卡组来抗衡,可以使牧师曲线更加灵活。

2费12发现亡语牌,亡语牌上女王伐木机到下到肉僵中间还有强如收割机这般。可以说这样的检索范围最坑的情况估计只能是科学家+舞动之剑+比斯巨兽。可以说上限高,下限基本也可以保底。环牧这类卡组在特定环境下可以放弃烧烤师傅,缩小或者盾,这张卡基本很容易上位。比如对战中慢速卡组效果都比上面这些卡效果好。恩泽牧龙牧也可以考虑作为2费曲线也可以作为补牌手段。埋葬和博物馆馆长这两张牌很大的提升了牧师的后期强度,甚至可以放弃伊瑟拉,让牧师在构筑上曲线更加平滑,稳定度过前期。

4费54又是一个对上收割机特别尴尬的身材,亡语送一枚幸运币,职业卡的模型。对于刀油贼来说这种不能站住场面的怪基本是不入眼的。对于奇迹贼来说可能有复苏的势头,这样就可以5费硬币加基森伺机待发隐藏或者6费加基森硬币隐藏。这张牌可以变相把以前加费的加基森又带入盗贼的卡组。对于随从贼来说应该还是会选择收割机加入卡组。

1费21野兽带毒。深渊大巨蟒,野兽第一卡。毒舌一二一,身材还凑合。上能杀之翼,下能换血法。吼爹不给力,安东尼算啥。范克里夫死,先知维纶挂。二王都不行,暴龙滚回家。

3费34复制友方亡语。上能复制女王伐木机和小强,下可以复制战利品血法收割机还有博士小炸弹。这样看下来基本可以在随从贼里面大展身手,下限也是个白板34不亏。如果要带它很有可能会改变随从贼的构造,2费可能小蜘蛛会是更好的选择然后配合上阿古斯迅速扩大场面优势1费可以选择马云这样构成一套偏抢血的随从贼,当然也可以带上后期亡语进行配合打后期。这些在新卡还没出来前无法对这样一套盗贼进行测试,所以我这里也不敢随便下定论随从贼能否复苏。在刀油贼和奇迹贼中这张卡就显得华而不实应该不会考虑加入。

炉石传说最新职业所有新卡实用性全面评价解析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编

炉石传说机械雪人法卡组怎么样?好用吗?很多玩家对这个卡组不是很了解,接下来为大家介绍的是机械雪人法卡组的详细攻略,一起来看看吧。

节奏法师卡组

这套雪人节奏法师主要是在前期有一个平稳的开局,然后在中前期迅速建立节奏优势,等待后期你拥有强大爆发力的卡牌出场终结对手。

节奏法打法思路

使用这套卡组时,你的总体策略就是在前期利用自己廉价随从以及廉价移除法术建立场面的控制,也就是说,你前期需要的卡牌有法力浮龙,发条侏儒, 烈焰轰击,疯狂的科学家,不稳定的传送门以及巫师学徒。如果你能够利用巫师学徒降低自己法术的消耗,利用疯狂科学家获得免费的奥秘,或者是从不稳定的传送 门中召唤出强大的随从,那么你获得游戏胜利的概率会大大提高。

随着游戏进入中期,你就需要找机会发挥出火妖的价值了,也就是利用火妖免费移除掉对手的随从,或者帮助你进行更加有力的交换,又或者增加打脸的 伤害。你还可以利用机械雪人增强自己的场面表现,同时获得额外的零件以备后用。千万别低估了零件的价值。这些法术卡牌不仅自身效果很好,而且配合火妖,索瑞森大帝以及大法师安东尼达斯时都有更加出色的效果。

一旦游戏进入了后期,你就需要依赖自己的高费随从给敌人施加压力,并且不断的压榨敌人的生命值。火球术可以用来打爆发伤害,砰砰博士这一张卡牌就能够帮助你取得胜利,而大法师安东尼达斯可以为你锁定胜局。

关键卡牌

显然,这套卡组当中最不寻常的卡牌就是机械雪人。它很少出现在机械法师卡组当中,所以在节奏法师卡组中看到机械雪人更是有些出人意料了。

之所以 我们选择这张卡牌是为了为你增加一个可靠的中期随从,让敌人更加难以应对,并且获得更多的零件为后期做准备。火妖也是一个相当关键的卡牌,不过如今它已经成为了机械法师卡组的核心。它在游戏中期的拥有无穷的潜力,第三回合后使用得当的话将为你建立巨大的优势。

节奏法师并不是总会选择索瑞森大帝,但是在此他很有意义因为你拥有足够多的低费法术与之配合。如果你能够利用他降低你的零件或者一二费法术的消 耗,那么你的大法师安东尼达斯将会取得更好的效果。由于索瑞森大帝的存在,你甚至能够在一回合之内拿到四五张火球术,这意味着什么可想而知。

如何利用这套法师卡组取胜:

这套卡组常常可以依赖于纯粹的节奏优势碾压对手,在游戏中期构筑一个非常强大的场面,并且不断的削减对手的生命值。其他情况下,你需要随时利用手中的火球术和寒冰箭,计算自己的爆发伤害。如果你的抽牌运气不好,或者说耗尽了全部资源,那么你依然可以利用大法师安东尼达斯通过后期的火球术战胜控制型敌人。

技巧与建议:

很少有人会在第一回合使用镜像,而你需要用这些嘲讽随从来保护自己的关键目标或者是发挥出它法术的卡牌的配合能力。不要觉得你一定要用烈焰轰击 去移除一个四血随从,你也可以把它用在一个体质稍差一点的随从身上,以取得节奏优势。

如果你在选牌阶段拿到了奥术智慧,一定要把它换掉。这是一张后期的过 牌法术,而不应该在第三回合使用。不要忘记碧蓝幼龙的法术伤害效果,因为它会让烈焰轰击或者寒冰箭变得更有效率。

对手分析:

术士:这套卡组能够跟得上动物园术士的节奏。你的烈焰轰击可以有效的移除对面的小鬼。你需要专注于场面的控制与自己在场面上的随从(例如法力浮龙和发条侏儒比不稳定的传送门更有价值)。大幅的节奏扭转以及让自己损失节奏优势的行为都是不可以的,不然你会慢慢失去场面上的控制。

猎人:如果你面对打脸猎人的时候足够有耐心,那么游戏的天平将会向你倾斜。你需要把镜像留到后期阻止对手的爆发伤害(特别是在不稳定的传送门使用后),这样能够获得不小的优势。现在双修猎人或许更难对付一些,特别是对手放出长鬃草原狮之后更是如此。面对猎人的时候你需要和他进行抢血,希望你能够在关键时刻拿到需要的卡牌。

战士: 奴隶战在面我们这套卡组的时候前期肯定会有很大的劣势,而这是他们很难挽回的。你可以利用镜像抵挡对手的连招,用烈焰轰击摧毁他们场上的随从,并且需要的话,利用爆发法术将对手的关键随从移除。

在某些情况下,如果你看出对手在为自己的连招做准备,那么应该不惜一切代价的去破坏对手的计划。控制型战士非常棘 手,但并非无法战胜的。你需要在前期就建立局面的压制力,并且让大法师安东尼达斯充分的发挥出自己的作用,留着爆发伤害去打脸,而不是清理随从。

悟饭小编

《饥荒》一款动作冒险类求生游戏,游戏中玩家将进行野外探险生存,下面为大家介绍一下游戏全魔法栏物品及合成方法图文说明,以供玩家们参考。

替身人偶(Meat Effigy)需要一级科技

催眠笛子(Pan Flute)需要二级科技

冰杖(Ice Staff)需要二级科技

护身符(Amulet)需要三级科技

单人乐队(One-man Band)需要三级科技

魂灯(Night Light)需要三级科技

魂刀(Dark Sword)需要三级科技

魂甲(Night Armour)需要三级科技

火杖(Fire Staff)需要三级科技

替身人偶(Meat Effigy)

建造材料:×4×4×4

介绍:游戏中三种复活方式之一,建造即生效,建造后会扣除30点生命上限(是上限,黑色表示,不能加满,多个叠加)。

其中建造材料胡须是威尔逊的胡须,其他角色可以降低SAN值到30下,等兔子变成黑色后,杀死黑兔子有概率掉落胡须。

使用完后的壳可以用锤子砸掉,当替身人偶以任意方式破坏后,扣除的生命上限将返还。

当使用人偶复活后,复活后状态为生命50,饱腹三分之二,SAN值二分之一,身上物品为空(物品掉落于死亡地点)

催眠笛子(Pan Flute)

建造材料:×5×1×1

介绍:使周围生物睡着,不能催眠鬼魂、疯猪、曼德拉草、蝴蝶,可用十次

演奏到生效需要2秒,会被打断(当你被一群高鸟之类追的时候就懂了,这点来说救命的话,留着曼德拉草完爆笛子,是用十次还是用一次自己选择)催眠时间也根据生物不同效果不一

群体催眠主要起战术作用,可以用来逃命、偷高鸟蛋(高鸟群)、给牛刮毛,其他方式自行体验

自从催眠笛子需要曼德拉来,催眠笛子走下了神坛,谁都知道曼德拉一个地图也就3-5个,除了暴走穿越流的谁用得起,顺便...谁试试把曼德拉喂给鸟笼中的鸟换几个曼德拉种子?(后果自负哦)

冰杖(Ice Staff)

建造材料:×1×1

介绍:能用来冰冻敌人,可用20次,冰冻效果根据对方体型不同也不同,蝴蝶兔子一下就冻上,而树精巨鹿之类的需四下,每次使用将降低一点SAN值,而且带着冰杖会使你很快变冷。冰狗、狗箱、小牛、鬼魂、影怪免疫冰冻。冰杖算是最强大的武器之一,虽然没有伤害,但战术作用明显,而且靠在海象屋边种蜘蛛蛋,蓝宝石又够用。对于树精貌似有bug,冰冻树精后打之不会解冻,用来虐树精不错。

护身符(Amulet)

建造材料:×6×4×1

介绍:能够使你死后复活,需要戴在装备栏上才生效(这点最坑)

挖坟有小概率得到,一次性物品,当你戴着护身符死亡时,时间会往后推一天,并播放一段动画,然后你就复活了,此时将会使周围生物催眠一小段时间(让你拿着东西走人)同理有些动物不会被催眠,如主教,也许还有触手。

戴着护身符会缓慢增加SAN值,2/min。

使用护身符复活后状态为生命50,饱腹三分之二,SAN值二分之一。

单人乐队(One-man Band)

建造材料:×2×4×2

介绍:演奏猪喜欢的音乐,能吸引周围最多九只猪作为伙伴,基础消耗SAN值2/min当吸引猪做伙伴时每只额外增加25/min消耗。卸下时,已经跟随的猪只会跟随一会,在这个一群猪干不过一群蜘蛛的版本下,这个东西也就用来降SAN刷影怪了。

魂灯(Night Light)

建造材料:×8×2×1

介绍:使用梦魇燃料作为燃料的灯,火焰发黑,范围较大,靠近会降低SAN值3/min,稍微远离可以避免减少SAN,当然这个的用处远没有预想的大,不过很多魔法物品都是这样,能造出来就很值得显摆了,我完全可以靠一本科技耗一百天,造三本就是为了追求更高而已。

魂刀(Dark Sword)--魂甲(Night Armour)

建造材料:×5×1 --×5×3

介绍:这两个拿到一起说,一个是武器一个是护甲,是攻击和防御效果最好的两个道具。

先说魂刀,攻击力为68(两倍长矛),耐久100,使用消耗SAN值20/min。

再说魂甲,抵挡95%伤害,耐久750,消耗受到伤害的10%的SAN值,穿戴消耗SAN值10/min

举例来说明下魂甲工作原理,假设受到伤害100,魂甲抵挡伤害消耗耐久100X95%=95点,玩家受到伤害100-95=5点伤害,消耗SAN值100X0.1=10点。

说点其他的,因为梦魇燃料是因为玩家的幻想才出现的,所以可以认为是不存在的,所以实际情况是,威尔逊拿着一个魔法木头棒子,穿着三片纸,嘴里念叨着"I will conquer it all with the power of my MIND!"

火杖(Fire Staff)

建造材料:×2×1×1

介绍:与冰杖相似,可用20次,不过这个是引燃效果,使用请谨慎,点燃的动物会引燃周围东西造成森林大火,

每次使用消耗1点SAN值,不能保暖(不幸福),感觉这个能造成一种恐慌效果,动物着火后会乱跑


悟饭小编

炉石传说标准模式什么职业好?很多玩家对这个新职业不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中标准模式9大职业的打法攻略解析,一起来看看吧。

玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。简单说,炉石效仿万智牌的方式,每年正式比赛中淘汰一批环境,今年就是淘汰naxx和gvg,明年淘汰黑石,冠军试炼甚至探险家协会。这样的做法一来帮助新手更好的入坑,二来在正式比赛中会减少很多强度高的卡组,让某些战术地位低点的卡抬头,比如brm一度想推出的死召异能,664龙,这样的卡会在正式比赛中有出头的机会,下面为大家介绍新模式下各职业的打法。

战士

失去了死亡之咬,战斗机器人,食人魔战锤,废旧螺栓机甲,重型攻城战车,盾甲侍女,弹射之刃,钢铁战蝎,重碾。

盾女的离开其实对土豪战影响不是最大的,关键是最强的死亡之咬不能用了,这对战士真的是巨大的打击,我并不能找到一把新武器去代替死咬,奴隶战至少是真废了,而土豪战也许只能用奥金斧代替了。

战士的出路还需要更多的考量,目前来看,冠军试炼和探险家协会意图引入的城墙体系还在,以后435嘲讽势必会代替收割机的位置,新版本城墙战配合瓦王兴许会成为热门卡组。其次,目前抬头的龙战并没有被砍,新版本龙战的出场率势必增加不少。这两种体系势必会给战士的未来打下坚实的江山。

我个人预测新卡会出更好的城墙思路和新武器,盾女的失去势必也会给土豪战一个新的加护甲随从,至于发展如何就要看暴雪爸爸怎么想了,总不能直接送奴隶战和土豪战进坟墓吧。

圣骑

标准模式下最惨的职业,没有之一。

让我们看看骑士失去了什么,复仇,光明圣印,护盾机器人,齿轮光锤,作战动员,血色净化者,军需官,钴制卫士,副司令。

都知道骑士的崛起,是因为gvg给了动员这张骑士最强3费卡和护盾机器人这张骑士最强2费。现在和军需官一并离去,中速骑是完蛋了,没了复仇,奥秘骑肯定完蛋了(大快人心)。

目前成熟的卡组只剩下鱼人骑和远古版本的奶骑了。如果说战士是进入了夜晚,那骑士就像现在的我一样,在凌晨4点被黑暗彻底吞噬。

在下一个版本前,正式比赛里骑士应该只有鱼人骑这一个形态了。

其次,龙骑士也许是第二个有强度的卡组了,不过效果如何就不得而知了。目前我最看好的就是鱼人骑代替佛祖骑正式崛起,其他,就不敢恭维了。我觉得暴雪应该有意让骑士变得更全面,从城管和奥达曼守卫者的出现就可以看出暴雪的眼中,骑士是要控场打得,所以我们应该对新卡报以希望,有没有更多类似动员这样可以集铺场和补刀能力的超级卡给骑士,包括强力的2费代替护盾机器人。如果没有的话,骑士也许要逆流而上引入一些otk套路,配合本身职业优越的解场和治疗,不失为一个出路。

德鲁伊

失去了剧毒之种,电锯机械熊仔,林地树妖,尖牙德鲁伊,回收,黑暗低语者,机械野兽,马罗恩,生命之树。

小德的GVG和NAXX卡都和主流卡组咆哮德没有什么关系,大概能扯上关系的而且又为人熟知的也就缺德了(秋日哭了)野兽德和机械德本就无人问津,并无波及。

目前对咆哮德而言,失去了影子,洛欧塞布以及砰砰的影响是巨大的,影子可以用骑乘迅猛龙代替,蘑菇有不少5费可以换,不过效果会差很多,砰砰这张神卡难以替换,也许塞纳留斯,螺丝或者黑龙MM会回到咆哮德的卡组里,不过只要树人咆哮这个核心不变,咆哮德就不会离开比赛大环境的,标准模式下小德不愠不火,影响不大。

至于探险家和冠军试炼推崇的野兽德和法伤德,因为其在目前的环境下强度不高所以很难有出头之路,标准模式下法伤德(就是乱斗玩厌的蓝龙无面月火月火根须根须biubiubiu)会增加一定的出场率,也许会成为死去的魔能德的小德第二形态。

最后捎带提一句,咆哮应该是里nerf不远了,大自然的守护者们找到新出路也是重中之重啊。

猎人

失去了结网蛛,重型刃弩,假死,召唤宠物,热砂港狙击手,金刚刃牙兽,眼镜蛇射击,百兽之王,加兹瑞拉。

对于猎人而言,中速猎无疑被削了一点,科学家,鬼灵,蘑菇,结网蛛对于中速猎的意义还是很明显的,对于t7来说,刃弩和上述几个随从不能带影响就不是很大了,奥秘大不了手动就是了。

不过对于猎人们而言最大的胜利是老司机和淤泥永远离开了我们,而宇宙系列目前因其不稳定性并不是很热门,猎人们的抬头指日可望。

总体来看,猎人改动不大,结网蛛的禁用加上标准模式下环境的加快,手牌打空几率变大,打脸猎选择带上异能使用率增大的精灵弓箭手也不是不可能的事了,而中速猎选择带上墓穴蜘蛛,骆驼,皇家雷象这样的新卡来补充手牌和场面可能性会加大不少,目前来看,猎人是标准模式下的赢家。打脸猎会是非常非常难以应对的卡组。

法师

失去了复制,传送门,烈焰轰击,碎雪机器人,烈焰喷吐装置,麦迪文的残影,地精炎术士,小个子扰咒师,四驱车。

对于法师们的一个不幸的消息是,机械法永远离开了我们。

标准模式下法师的削弱非常大,机械系列的离去是一点,科学家的禁用直接让法师各种套路胎死腹中,传送门和科学家的离开让火妖法战斗力低了好几个档次,冰法失去了科学家和老司机感觉也快不能玩了,这几刀砍了法师的命脉。

个人觉得带肯瑞托法师的节奏法会回到比赛视野,火药法会朝着极限快攻发展。这样的火妖法应该会融入目前的包子法体系,狂躁的甩法术去抢血,会是火妖的新出路,而且虚灵巫师,雷锋和火把都可以为这个体系补充手牌,算是法师的曙光吧。

牧师

失去了黑暗教徒,纳鲁之光,暗影投弹手,暗影打击装甲,缩小射线工程师,维纶的恩泽,沃金,高级修理机器人,圣光炸弹。

牧师的削弱主要体现在恩泽系列直接被毙以及圣光炸弹的离开,龙牧在失去了恩泽体系后也许会加入环牧体系,配合强大的aoe和664死召异能龙(也许吧)圣光炸弹这个最强aoe离开对牧师影响太大,而缩小的禁用终于可以让伊瑟拉抬头了。

总体来说对环牧体系影响最大的是没了炸弹,环牧玩的会艰难许多,缩小可以馆长代替,纳鲁之光可以用快速治疗,炸弹就真没办法了。

个人看法是,将环牧和龙牧结合起来打控场会是很好的出路,雏龙勉强代替肉酱,2费有强大的龙眠教官,没了淤泥,只能阿古斯和森金来代替了,4费就是嘲讽龙,5费蓝龙和小火爹。6费也许会带上图哈特,然后就是选择几条大龙的事了,个人感觉效果还不错,至少比没了肉酱和淤泥的环牧好打多了,除了卡梅隆(卡没龙)的时候。。。

我预测,新卡会给牧师一个新的buff法术,来符合牧师本身保护随从的职业特性,也有可能加入魔兽世界里神圣牧师的一些法术比如赞美诗这样的有代表性的治疗法术,否则单单只有一个真言术盾来加强仆从是远远不够的。现在牧师迫切需要强力的1费站场仆从和血高的嘲讽仆从,如果新卡能填补这几个空缺,牧师的影响就不会太大,还是老一套的交换随从思路。

潜行者

失去了阿努巴尔伏击者,地精自动理发装置,独眼欺诈者,齿轮大师扳手,钢铁武道家,刀油,暗中破坏,食人魔忍者,加里维克斯。

对于盗贼来说这次可以说是个崛起的好希望。没了刀油固然可惜,但是洛欧塞布和老司机的禁用可以让盗贼不少套路抬头。

第一反应就是最爱的奇迹贼了,需要的卡牌都没被禁,贼神们,你们还能起飞吗?其次,长考帝最近在玩的一套无刀油无老司机双淤泥双加基森的盗贼也是十分推荐给各位的,标准模式下,收割机换盗墓匪贼,苍老师带满,盗贼基本不受影响。其次,在淤泥老司机被砍的标准模式中,T6贼,也就是大家熟知的打脸贼个人觉得也是一套要起飞的卡组,节奏感好,抢血快,非常适合标准模式下的环境。

盗贼可以说是我看好的在标准模式下崛起的第二个职业。

新卡的话,我预测会给盗贼一个新的爆发法术代替刀油,也许是什么暗影之舞呢(我wow玩多了,不过职业法术本来也是wow里的嘛~)现在的盗贼如果没有刀油的话,打法上会偏向随从站场多点而失去了强大的刀油爆发(这也是为什么我说奇迹贼和蓝龙贼包括t6贼有可能崛起,因为都是爆发型卡组,很符合盗贼以及标准模式下的思路)。如果能填补一个好点的爆发法术,盗贼崛起指日可待。

术士

失去了空灵,炸弹,痛苦女王,小鬼爆破,邪能火炮,恶魔之心,飘浮观察者,心能魔像,二王。

首先最悲伤的一件事,就是动物园永远的离开了我们,这套经久不息的卡组终于倒下了。其次恶魔体系大王术也在空灵和二王的离开中消失在人们眼中。

而目前来看,冠军试炼给的术士卡都特别蠢,基本没有可用的。再加上老司机的禁用,我预想了下,标准模式下术士应该只有宇宙术这一个形态可以给予术士卡组强度和回血了,这里就不多介绍了,毕竟老套路。勉强可玩的卡组还有苟活术和蓝龙术,唯一的问题就是治疗跟不上,满编煎饼可能是唯一的选择了,但是这削了一半的治疗即使配合铜须也显的十分不堪,个人并不看好。

只能希望新卡出现可以填补术士目前紧缺的治疗能力和铺场能力(是的就是爆破)。

萨满祭司

失去了转生,连环爆裂,活力图腾,自动漩涡打击装置,活力战锤,先祖召唤,沙鳞灵魂行者,砂锤萨满祭司,耐普图隆。

之前的一次调查指出,百分之90的玩家讨厌现在的萨满设计。而退环境后,萨满的新套路暂时没有任何想法,过载机制导致萨满这职业真的老尴尬了。

萨满的新卡我也不好预测,毕竟萨满发展到今天这个畸形的形态,其本身的随机性和过载都是限制他发展的因素,新模式下淤泥老司机328等的阵亡又是快攻萨的福音,我很难想象萨满还会有别的套路,即使连环爆裂被禁,萨满这职业只要不从根源上解决问题,其畸形发展就不会停止。除非新卡推出非常非常强的控场思路的卡,比如强大站场随从,最好是加上过载费用依然超模的仆从,这样的卡多点,控场萨火起来就不难了。(想想超模到爆炸的战士的格斗陪练师和凶暴猿猴,暴雪给多点这样的糖给萨满就好了)

总结

九职业的新环境思路基本就是这样了,这是得知标准模式出现后最最初始的整理和思考新套牌思路。

个人看法是标准模式下快攻会更为凶悍,而不为人知的一些职业体系也会被挖掘出来(城墙、龙)这次退环境是对职业优劣的一次大洗牌,面对即将到来的标准模式,各位准备好了吗?

炉石传说标准模式9大职业的打法攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编

炉石传说中速萨天梯卡组好吗?怎么玩?很多玩家不是很了解,下面为大家介绍的是游戏中中速萨天梯卡组的攻略,供大家参考。

对阵优劣  战士 奴隶战士55开,其他类型战士91开。

萨满 谁先战场谁优势。

骑士 73开 一 我要战场 二 我有解场强迫症。

猎人 T755开,中速82开。

德 德是送分的吗。

术士 输过一把大王术,不知道盒子为什么没记录下来,动物园吊打。

法师 机械法46开,火妖法师55开。

牧师 感觉是劣势46吧 看理解和排序了。

隐藏职业 没见过,不知道。

对阵热门职业的6牌(留牌)  战士 默认奴隶战士,起手6低费生物,后手低费够多可以6雷霆崖勇士,对面没场场上有怪火舌果断早点丢,判断对面是奴隶战士后5费有雷霆崖勇士基本必上,争取8费前解决战 斗,至于其他类型战士,就是前四费占场,后面控控控,对面GG

猎人 默认t7,起手6低费生物,震击,石化建议后手6,或者起手换牌的时候没怪的情况下6,起手肉酱赢一半,活力图腾丢的时间把握好(不被对面场上的怪一轮白吃)对面挂爆 za早点破,基本对阵T7 4费后肯定是有场面的,后面就想着怎么苟住就行,至于中速 防下飞狗+判断下奥秘 很好打

骑士 默认佛祖骑士,起手6低费生物,震击,打法两句话,就是我要比对面先下怪,我有清场强迫症,其他骑士好像没见过,就不谈了

牧师 感觉最难打的职业,起手6低费生物,震击,后手可以6瓜,石化建议后手6,或者起手换牌的时候没怪的情况下6,也是谁先战场谁优势,但是牧师后期AOE多,配合脏,所以 尽量不拖到大后,和奴隶战士一样,抢抢抢,但是对阵龙牧师,人家下怪速度不一定比我们慢,这时震击的作用就可以体现了,如果场面被牧师占住,记得 震击和闪电怎么贪 怎么打,反不了场(至少清场)坚决捏在手上,暂时想到这么多

德 各种德 花式吊打 234,536这2张卡绝对的MVP大家试几把就知道了

法师 比较难的对局,无论是什么法师,科学家加轰击比较克这套牌 起手6低费生物,石化,就是比占场速度了

术士 大王术士比较难的对局,就看瓜,和震击的表现了 ,打到20血就挂J等伤害吧,至于动物园,这牌低费够多,拼场面完全不虚,要是场面失控,也可能一波AOE反常,是蛮优 势的对局

最后说下几张牌的选择

1肉用 为什么带满 主要是为了打T7,骑士,动物园 战士德本来就是优势对局(能赢的局部差这点伤害)

2炎术士 主要是为了打T7,骑士,动物园

3活力 为什么选这张,主要是这牌完全占的住场面,带老司机太慢,带回14台拼,加上这牌稳定收益是7血(基本无限奶的节奏),加上配合雷霆崖勇

3虚灵 为了补牌,破坏对面节奏

4雷霆崖勇士 为什么带满为了补牌,破坏对面节奏,这套牌的KEY卡,上了对面必须亏卡亏节奏解,解着解着发现被一堆小兵A是了

6喷喷死哪去了 被炎术士替代了

最后补充再最后说下过牌的问题。

这套牌真不缺过牌,无论是石化、海象人、5费3张、火爹、AOE 都是可以弥补过牌的,甚至阿古斯都可以勉强算一下。(为什么,因为场面是我的?)

悟饭小编

炉石传说中立随从有哪些?怎么样?今天为大家带来的是游戏中十大中立随从的全面解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

第十名——淤泥喷射者

淤泥喷射者是纳克萨玛斯冒险模式的单卡,发布到现在已经接近一年的时间了,在大多数中速和控制套牌中都能看到它的身影。它强大的原因就是你至少需要两次攻击才能干掉它,而三点攻击力也保证了可以干掉两个前期随从。在控制对控制的大后期对局中这张牌不是很好,但是在防快攻的对局中它就是神。如果对手没有沉默,那么这张牌就能一换二甚至一换三并争取到大量的时间。

而且淤泥喷射者在防以冲锋为基础的组合技方面也有不错的表现。比如咆哮德如果手里只有combo组件的话,就需要浪费10点场攻来解淤泥喷射者。除了组合技,格罗姆地狱咆哮看到淤泥喷射者也是毫无办法。

当然淤泥喷射者也不是完美无缺。快攻套牌往往会有沉默留给它,很多职业也都使用了5/5身材的随从。另一些超慢速控制套选择使用黑骑士,而牧师则有暗影狂乱来完美解决淤泥喷射者。

第九名——飞刀杂耍者

这个小家伙来自经典版本。它曾经是最强的二费曲线之一,如果良好利用就相当于自带一个小奥术飞弹。在快攻刚正面的对局中它的输出非常可怕,有一些中速套牌也选择加入它来帮助控场。

当然这张牌辉煌不再,如今只能配合制造随从的效果打出瞬间爆发。因为仇恨太高,对手的低费用移除总是向它招呼,这也让飞刀杂耍者逐渐让位给其它单卡。除了动物园、猎人和圣骑士之外,它不再受其它套牌的青睐。然而不管怎么样,它仍旧是一张不可小视的单卡。

第八名——希尔瓦娜斯风行者

又是一张来自经典版本的牌。如果你要问我早期测试版本哪个随从最厉害,那我肯定会告诉是希女王。暴雪把她从五费削弱到了六费,而之后的几个版本也有许多更强的牌发布,所以现在她只能排在第八位。希尔瓦娜斯是那种有时候可以独自赢下比赛,但是另一些时候一点都不厉害的牌。六费5/5身材比较差,但是这张牌绝对是大多数人在没有沉默的情况下最不想看到的随从。

她和绝命乱斗有完美的配合。当然这是11费的组合技,所以你需要有硬币或者索瑞森大帝。当然你也可以用力量的代价或暗言术:灭和女王形成一个随机精神控制的组合技。总之,这是一张除了沉默就什么都不怕的随从。

第七名——载人收割机

这张牌是在地精大战侏儒版本中发行的。最开始只有机械套牌会用它,但是渐渐地其它套牌也开始用载人收割机了。如果要选出一个最强最泛用的四费曲线,那必定是载人收割机。这张牌是一张二合一的牌,一个身材比较差的四费随从,之后再加上一个随机的二费随从。这样的好处就是站场能力非常强,而且经常可以做到二换一。

尽管它的亡语效果是随机的,但是统计数据显示出现好牌的概率远超过出现坏牌的概率,而且其中有两个一等奖——魅魔和米尔豪斯法力风暴。其它的大多数都是一些身材2/3或3/2的随从,即使是身材稍差一点的战利品贮藏者和血法师萨尔诺斯也可以过一张牌。至于游学者周卓和纳特帕格,要看你的场面和套牌的思路才能决定这两张牌是好是坏。

载人收割机也非常害怕沉默,因为它和希女王以及淤泥喷射者一样都是具有亡语效果的随从。而且载人收割机由于只有三点生命,还会被淤泥喷射者克制。

第六名——王牌猎人

我听说当初设计这张牌的时候就是为了克制巨人的,无论是否如此王牌猎人都是针对手牌术士的一张好牌。这是一张身材颇差的牌,三费4/2,但是可以干掉一个七攻以上的随从并赚取大量的节奏,比如拉格纳罗斯、巨人或砰砰博士。

对于这张牌的评价呈现两极分化的趋势。一方面很多人非常喜欢这张牌,它可以帮助德鲁伊这样的职业来处理大随从。另一方面,王牌猎人促使玩家尽可能不去使用七攻以上的随从。理论上来讲死亡之翼的翻盘能力应该非常强,但是在那个拿着枪的矮人面前它不堪一击。

通常来讲现环境中的控制套牌都会带一到两个王牌猎人,因为大多数套牌往往会使用至少一个攻击力比较高的大哥。在地精大战侏儒的发行之后,王牌猎人就变得更加流行。因为几乎所有人都会选择使用砰砰博士,而王牌猎人是当前应对砰砰博士最好的中立单卡。

我觉得暴雪在设计这张牌的时候应该仔细想一想。他们往往设计一个很有趣的大个儿橙卡,但是因为这些牌不能对一上场就对场面产生影响而被弃之不用。反观现在流行的高攻随从,砰砰博士可以带两个机器人,拉格纳罗斯可以打出一发火球,奈法利安可以带来两张法术牌等等。如果想要克制王牌猎人,大概就只有不用七攻以上的随从了吧。

第五名——洛欧塞布

洛欧塞布是一张有趣的牌。它有着五费5/5的标准身材,可以很好地克制像淤泥喷射者或碧蓝幼龙等其它流行的五费曲线。而且它的效果非常强大,可以让某些以法术为基础的套牌浪费整整一个回合。

如果你已经获得了场面控制——它能帮你稳固局势防止下回合被清场。如果你处于劣势,洛欧塞布往往能帮你争取另一个回合,尤其在对阵冰法或者咆哮德的时候。

总之洛欧塞布是一张效果强大身材合理的牌,即使你有其它的选择,使用洛欧塞布在大多数情况下也不会是错事。如果你想克制洛欧塞布,那么就只能使用以随从为主的套牌了。

第四名——索瑞森大帝

这是排行榜中唯一来自于黑石山版本的单卡,我想索瑞森大帝是近期以来对环境影响最大的卡,让环境更加偏向组合技。就像希尔瓦娜斯风行者一样,索瑞森大帝也是六费5/5的不达标身材。但是索瑞森大帝与希尔瓦娜斯不同的是他上场后就已经完成了他的任务,即使对手沉默了他或者直接解掉也是没有用的。至于索瑞森大帝的效果,虽然确实有时候造不成什么威胁,但是另一些时候就会为之后的斩杀埋下伏笔。

假设你有五张手牌,索瑞森大帝一下就可以减五点费。相当于你牺牲一些本回合的节奏,但是再之后的某个回合你可以一次性把节奏赚回来。

而且索瑞森大帝和组合技套牌非常契合,不仅仅因为他能提前斩杀的timing,还因为减费的效果能让一些原本不可能实现的combo成为可能。冰法、奴隶战、刀油贼等等套牌都因为这一张牌而变得更加多变,更加难以被针对。如果没有索瑞森大帝,那么现在天梯绝不会是奴隶战的天下。

另一方面,在之前几个版本如果你在使用了八费以上的随从,那么你那个回合就几乎不能做别的事了。但是索瑞森大帝可以让你使用某个高费随从之后再接上后手。一个典型的例子就是手牌术士,如果加拉克苏斯大王减过一次费,你在变身的回合就可以马上召唤一个6/6地狱火,往往这就能决定比赛的胜负。

这张牌的泛用性非常好,几乎适合所有慢速套牌。在六费曲线中只有希尔瓦娜斯风行者可以和他一较高下。然而减费的效果很难得到平衡,所以我想未来的某一天索瑞森大帝会被削弱,然后被大众所遗忘。

第三名——铁喙猫头鹰

很多人可能会问为什么猫头鹰的排名如此靠前?因为你们可能会觉得猫头鹰来自最老的经典版本,而且它从未对环境产生大的影响。但是我想说除非未来有更加好用的低费沉默,不然猫头鹰会一直存在于环境之中。

大多数你需要沉默的时候,你都不用考虑这个随从的身材是怎么样的。往往你只是想要尽可能廉价地过墙,或者解决对手的亡语。这也就是为什么破法者很多时候都不如猫头鹰。在当前流行的套牌中几乎所有的套牌都用到了沉默的效果,而只有德鲁伊和萨满用的是职业专属的沉默卡。回顾排行榜的前半部分,有一半的随从都害怕沉默的效果。

使用猫头鹰这张牌本身并没有多赚,很多情况下是二换一。但是如果没有沉默效果,那么你可能会被女王这样的牌三换一,甚至直接错失好局。控制、中速,太多的套牌使用了那些附带额外效果,而不只靠身材吃饭的随从。即使在对阵快攻的时候,你也可以找到蛛魔之卵、疯狂的科学家这样的目标来确保沉默发挥它应有的效果。

总之环境会变,流行的随从也会变。但是只要暴雪继续设计带有强力效果、强力亡语、强力嘲讽的随从,带有沉默效果的牌依然会被玩家采用这个事实就不会变。

第二名——砰砰博士

我记得在地精大战侏儒刚刚发行的时候,几乎所有套牌都使用了砰砰博士,包括快攻。之后所有套牌为了针对对手的砰砰博士又加入了王牌猎人,并把那个拿着枪的矮人推上了神坛。即使在现在,也有非常多的套牌使用砰砰博士。

首先在法术力曲线方面,七费好用的牌非常少。之前唯一好用的七费中立随从就是迦顿男爵,但是这张牌只适合防战。德鲁伊有知识古树和战争古树,但是其它的职业就没那么幸运了。所以砰砰博士填补了这个空白,所有人在七回合都有了一个不错的杀招。

另一方面就是砰砰博士带来的机器人。虽然只有1/1的身材,但是在理想的情况下两个机器人可以打出10点的输出,即使运气不太好应该四点伤害,这通常能带走几个对方的小随从。砰砰博士最大的克星就是王牌猎人。但是即使主体被干掉了,两个机器人也可以为博士报仇,换死王牌猎人并可能会炸掉其它一些东西。这就是为什么这张牌如此之强——被针对了也不会节奏亏一烂。

也许当暴雪设计出其它强力七费随从的时候砰砰博士会不那么流行,但是现在你把它放在任何一套牌里都没有错。

第一名——疯狂的科学家

这就是十大中立随从的第一名。疯狂的科学家来自于纳克萨玛斯冒险模式,从解锁以来就是流行的强力单卡。你们中的有些人可能会不认同我把疯狂的科学家排在第一位,因为你们可能会觉得只有两个职业利用到了这张牌。我考虑到这个问题,但是我觉得它依然称得上是最强的中立随从。

首先从节奏上讲,它帮你省了两费或三费。通常来讲,如果你在费用足够的时候使用奥秘就太晚了。而二回合疯狂科学家,在对手解了之后三回合再上动物伙伴这样的威胁就显得流畅得多。

另一个问题就是卡差。疯狂的科学家是从你的牌库里用一张牌,这就意味着你可以做到一换二。如果你使用的是快攻套牌这就至关重要,因为快攻套用手牌都非常快,消耗牌库得到一张牌和消耗手牌是完全不同的概念。

通常来讲,一张牌要么赚卡要么赚节奏,典型的例子就是伺机待发和奥术智慧。但是疯狂的科学家的强力之处就在于它能在赚卡的同时赚节奏。即使吃到一个沉默,也只是和铁喙猫头鹰一换一而已。如果你有奥秘,用了它永远都不会亏。

悟饭小编

《饥荒》魔法栏物品详细介绍

替身人偶(Meat Effigy) 需要一级科技

建造材料: ×4 ×4 ×4

介绍:饥荒游戏中三种复活方式之一,建造即生效,建造后会扣除30点生命上限(是上限,黑色表示,不能加满,多个叠加)。
其中建造材料胡须是威尔逊的胡须,其他角色可以降低SAN值到30下,等兔子变成黑色后,杀死黑兔子有概率掉落胡须。
使用完后的壳可以用锤子砸掉,当替身人偶以任意方式破坏后,扣除的生命上限将返还。
当使用人偶复活后,复活后状态为生命50,饱腹三分之二,SAN值二分之一,身上物品为空(物品掉落于死亡地点)

催眠笛子(Pan Flute) 需要二级科技

建造材料: ×5 ×1 ×1
介绍:使周围生物睡着,不能催眠鬼魂、疯猪、曼德拉草、蝴蝶,可用十次
演奏到生效需要2秒,会被打断(当你被一群高鸟之类追的时候就懂了,这点来说救命的话,留着曼德拉草完爆笛子,是用十次还是用一次自己选择)催眠时间也根据生物不同效果不一
群体催眠主要起战术作用,可以用来逃命、偷高鸟蛋(高鸟群)、给牛刮毛,其他方式自行体验
自从催眠笛子需要曼德拉来,催眠笛子走下了神坛,谁都知道曼德拉一个地图也就3-5个,除了暴走穿越流的谁用得起,顺便...谁试试把曼德拉喂给鸟笼中的鸟换几个曼德拉种子?(后果自负哦)

冰杖(Ice Staff)需要二级科技

建造材料: ×1 ×1
介绍:能用来冰冻敌人,可用20次,冰冻效果根据对方体型不同也不同,蝴蝶兔子一下就冻上,而树精巨鹿之类的需四下,每次使用将降低一点SAN值,而且带着冰杖会使你很快变冷。冰狗、狗箱、小牛、鬼魂、影怪免疫冰冻。冰杖算是最强大的武器之一,虽然没有伤害,但战术作用明显,而且靠在海象屋边种蜘蛛蛋,蓝宝石又够用。对于树精貌似有bug,冰冻树精后打之不会解冻,用来虐树精不错。

护身符(Amulet)需要三级科技

建造材料: ×6 ×4 ×1
介绍:能够使你死后复活,需要戴在装备栏上才生效(这点最坑)
挖坟有小概率得到,一次性物品,当你戴着护身符死亡时,时间会往后推一天,并播放一段动画,然后你就复活了,此时将会使周围生物催眠一小段时间(让你拿着东西走人)同理有些动物不会被催眠,如主教,也许还有触手
戴着护身符会缓慢增加SAN值,2/min。
使用护身符复活后状态为生命50,饱腹三分之二,SAN值二分之一

单人乐队(One-man Band)需要三级科技

建造材料: ×2 ×4 ×2
介绍:演奏猪喜欢的音乐,能吸引周围最多九只猪作为伙伴,基础消耗SAN值2/min当吸引猪做伙伴时每只额外增加25/min消耗。卸下时,已经跟随的猪只会跟随一会,在这个一群猪干不过一群蜘蛛的版本下,这个东西也就用来降SAN刷影怪了魂灯(Night Light)需要三级科技

建造材料: ×8 ×2 ×1
介绍:使用梦魇燃料作为燃料的灯,火焰发黑,范围较大,靠近会降低SAN值3/min,稍微远离可以避免减少SAN,当然这个的用处远没有预想的大,不过很多魔法物品都是这样,能造出来就很值得显摆了,我完全可以靠一本科技耗一百天,造三本就是为了追求更高而已

魂刀(Dark Sword)--魂甲(Night Armour)需要三级科技

建造材料: ×5 ×1 -- ×5 ×3
介绍:这两个拿到一起说,一个是武器一个是护甲,是攻击和防御效果最好的两个道具。
先说魂刀,攻击力为68(两倍长矛),耐久100,使用消耗SAN值20/min。
再说魂甲,抵挡95%伤害,耐久750,消耗受到伤害的10%的SAN值,穿戴消耗SAN值10/min
举例来说明下魂甲工作原理,假设受到伤害100,魂甲抵挡伤害消耗耐久100X95%=95点,玩家受到伤害100-95=5点伤害,消耗SAN值100X0.1=10点。
说点其他的,因为梦魇燃料是因为玩家的幻想才出现的,所以可以认为是不存在的,所以实际情况是,威尔逊拿着一个魔法木头棒子,穿着三片纸,嘴里念叨着"I will conquer it all with the power of my MIND!"

火杖(Fire Staff)需要三级科技

建造材料: ×2 ×1 ×1
介绍:与冰杖相似,可用20次,不过这个是引燃效果,使用请谨慎,点燃的动物会引燃周围东西造成森林大火,每次使用消耗1点SAN值,不能保暖(不幸福),感觉这个能造成一种恐慌效果,动物着火后会乱跑


悟饭小编

炉石传说上传说什么套牌好?今天小编为大家介绍的是游戏中恶魔园套牌的玩法心得攻略,供大家参考。

首先,自我介绍,本人ID异灵术#5896。2015年9月4号下午1点30左右顺利传说,炉石传说天梯传说排名14,所用牌组是恶魔园。

今天早上开始从3级0星冲传说,一路上上下下也是瞎忙活,又到了吃饭时间,遂立FLAG,输一把睡觉,哦,不,输一把吃饭。

然后开始连胜,以13-1的成绩顺利传说,也是非常开心。8月份月末也是用的这套恶魔园冲到传说第四名,本着“要么第一,要么最后,中间并没有我的位置”的座右铭,在到达第四名后,继续冲击第一,结果如大家喜闻乐见,冲击失败后一度不服输,一度打到维护时间3点,最后排名定格在500名开外。

好了,接下来给大家分享这套比较复古的恶魔园,以及这套牌在遇到各职业时的起手留牌和注意事项。作为一名老术士,也是非常乐意和大家分享自己的心得,如有什么说的不对,也是非常乐意接受大家的批评和意见,同时也欢迎加本人好友共同探讨。

卡组详情

本套牌组基础为传统的恶魔园,本人去掉了烈焰小鬼和虚空恐魔(去掉恐魔的思路抄的作业,抄的某位斗鱼的主播,也是我非常喜欢的术士玩家),加入了一张地狱烈焰作为aoe,一张吵吵机器人作为防守。

环境与胜率

分析这套牌和目前的天梯环境,本人用这套牌在冠军试练发布之后,8月份冲击到传说第四,9月4号月初传说(14),足见这套牌在目前的天梯环境中依旧强势。用我对于这套牌的评价,然后需要打场面才能获取胜利的牌组在恶魔园面前都要低头。目前本人对于天梯的感受是,奴隶战依旧是天梯霸主,T1首位一点不过份,恶魔园,龙牧,土豪or疲劳战,中速猎,控场洒满等,紧随其后。

留牌打法与策略

下面是重点了,也是要和大家分享的,和各职业对阵的起手留牌和打牌策略。

起手留牌费用:

先手1-2-3,1-2-2

后手2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4

高费不留,空灵必留,有空灵的情况下留2王,大哥可留可不留

战士:

目前战士分为以下几种:奴隶战,传统土豪战,疲劳战(双血吼),其他类型战士较少,不予讨论。

起手留牌:空灵和虚空行者必留,AOE留

先手保证1-2-3费,高费都不留,如果有2个2费,优先留飞刀和蛋。有虚空行者的情况下,要留叫嚣。打战士起手不留爆破和力代。

后手的话2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4,都可以,这里下怪很将就,后手不要跳飞刀,恐狼这样被一刀砍掉的生物,跳蛋,蜘蛛,吵吵都可以,这 时,对面一般不挂刀,你可以下飞刀,飞刀最优先,3费战士拿232斧子砍掉飞刀是没关系的,卡他一费一点不亏。

注意事项:

对战奴隶战:尽可能的打脸,能战胜奴隶战的只有水晶,而不是其他。当然,和珅和苦痛还是要解掉的,鬼灵在2-3费的时候可以下,4费之后不 要下鬼灵了,用这2费吸牌。

奴隶战要战胜恶魔园的方式有两种,1:5费民工三连,2:8费一套生儿子。

5费三连只能aoe掉,不多说,主要说说怎么防止战士8费战歌奴隶主。

首先,这一套在他没减费是8,减了是7,4费之后就要开始注意了,场面3攻以下生物送掉或者用阿古斯加到三攻,单架高攻怪等手段都可以,这里纪律性一定要好,我的感受,打奴隶战是劣势的,非常难打,现在奴隶战前期打法都是有什么下什么,拖到奴隶主生一波。

萨满:

萨满目前在天梯的数量不是很多,7天内遇到11把,都赢了,打萨满是优势对局。

起手要留叫嚣,不留飞刀,留怪和下怪都是亡语生物优先。

注意点:蛋不是用来自己的破的,解怪送小生物就可以,蛋要留着防AOE,这是必须严格遵守的原则。

总体上打萨满注意场面干净,防好AOE就可以。

盗贼:

留和下怪亡语生物优先,一定要保证盗贼场上没怪,蛋还是防aoe。

圣骑:

圣骑分集中:青蛙骑士,传统中速骑,包包骑。

青蛙和传统中速骑:

起手不留飞刀,也不下飞刀,下亡语生物,起手有猫头鹰留,有怪下的情况下留爆破,一定要占住场面,蛋防aoe,尽量保证三血怪,空灵自己不要 去自己破,送其他怪就可以,空灵保证存活可以在平等奉献后依旧站场。

包包骑:

包包骑士前几天风靡天梯,最近几天数量可谓不多不少,包包骑的强度还是在的。可以打包包骑的职业中,恶魔园占一位。起手留亡语生物,猫头 鹰,爆破,一定要清感觉对面的场面,自己尽可能的多生物战场,准备处理6费佛祖,只要你场上有2哥生物以上,处理掉6费一波是问题不大的。当 你解不掉佛祖,有什么爆破打一个在佛祖身上即可,不要去打怪破复仇和当刀,等下回合场面怪多可以处理的时候再解。只要苟住,包包骑的后续是 很弱的。实战证明,打包包骑是一个55开的局,老道一点的术士是小优。

猎人:

T7

起手留阿古斯,二王,空灵,不留飞刀,恶魔园打T7不是劣势对局,是个55开的对局。

注意点:

1 多留墙和下墙,托到二王下去

2 奥秘在无法从容处理的情况下挂机,记住T7的输出是1-7费 28颗水晶打伤害,他挂着武器和奥秘,你架着墙挂机他比你急。奥秘每往后一回合触 发,他的作用就推迟一回合。

在生命安全的情况尽早触发,早点输出T7的脸

中速:

不留飞刀,留亡语和下亡语,控制场面,面对无法处理的奥秘挂机,打猎人必须学会挂机。

德鲁伊:

多种德鲁伊一种打法:

起手留飞刀,空灵,后手跳飞刀,这里很重要,一定要跳高攻怪,用来解豹骑士,控制场面,循序渐进的打即可。德鲁伊场面的怪不是必须要清理 干净的,可适当打脸。

防守方面:只防一套斩杀,该吸就吸,不防22点血的斩杀。

术士:

起手默认以内战留牌,找亡语生物,手牌术数量不多。留猫头鹰,爆破,飞刀不留

内战:

尽可能的下亡语怪,尽可能的抱住自己的怪,严格控制场面,对面的怪一个不留,在可以解的情况下,蛋都给他解干净。

有场面=胜利

手牌术 恶魔术:

对战手牌术不是很好打,恶魔术则好打。先判断好他是恶魔还是手牌术,恶魔则不控血,防好AOE,保持对面场面干净,保持节奏吸牌,找斩杀。 手牌术在你手里有斩杀的情况下控血14血,没有斩杀的情况下可以不控血,拖下去无法处理一个个的大怪,只能对面手牌不好。

法师:

机械法,节奏火妖法:

不留飞刀,留爆破,亡语生物,AOE,机械法,火妖法目前仍然是非常强势的天梯套牌,但是数量不是很多,恶魔园打起来的话小优。小鬼首领必 留,控制场面即可,多下亡语生物。

法师奥秘方面,要注意先探出是什么奥秘,优先用生物探,镜像的话一般无所谓的,给他一个解掉即可。

牧师:

龙牧,94牧,恩泽牧:

恶魔园非常劣势的对局,可以说最怕牧师,非常的不好打。

起手留亡语怪,要是有蛋留力代,必须保持牧师场面干净,然而非常不容易,到中期控制住场面后,空灵不要自己去破掉,很重要,一定要保护好 空灵,防止被炸弹一波清场。5费开始在场面稳住的情况下多吸牌,当局势差不多的时候,必须找住机会,如压罗偶塞卜,抢血一波。

目前来看,龙牧是最难打的,只能拼起手,并没有什么特别好的办法来应对龙牧。

补充:生物站位

忘了非常重要的一点没提,就是生物的站位。

我说下我的生物位置,恐狼在中间,小鬼首领在恐狼的左边,这样,出生的小鬼就能迟到buff,蛋,蜘蛛等一次性亡语生物在恐狼的右边,攻告需要保护的生物,如飞刀,空灵,在最最右边,嘲讽类生物在最最左边。具体的话,还是要在打的过程中体会这个站位。

好了写到这里,我对于这套牌的整体思路就是这样了,有什么问题可以加好友询问,预祝大家早日上传说,上五级拿箱子。

炉石传说传说恶魔园套牌玩法心得攻略就为大家介绍到这,希望对大家有帮助!

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上班族 上班可以玩 国外好玩的手游 2017卡牌 暴雪 网易回合制 氪金游戏 类似秘境对决 端午节互动游戏

6.1

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炉石传说最新版双线强势法师卡组怎么样?厉害吗?接下来为大家带来的是游戏最新版中双线强势法师卡组的详细攻略,一起来看看吧。

一.卡组展示

二.卡组思路

面对快攻如此之多的国服天梯,可以说长久以来只有那几套固定的套牌能保证一定的胜率,而往往自己组出来的黑科技总是在前几回合就被T7猎,动物园打死了。今天给大家带来一套不是既有着冰法套路,又有着不少大哥的黑科技法师,既可以拥有克制铺场流卡组例如动物园,中速骑的能力,也可以用大哥弥补对阵战士时输出不足的问题。

三.战术打法

不管是面对快攻职业还是中慢速卡组,前期就是一个字拖,和冰法的思路一样,用冰环加末日预言,暴风雪烈焰风暴等控制住场面,如果对方手不顺,就在中期发力,用水元素站场然后开始准备上大哥,当对方看到前期有冰环等卡牌时一定会判断是冰法,而这时连续上大哥就能打乱对方的计划,使节奏掌握在自己手中,只要掌握住节奏可以说百分之九十能打败德鲁伊,而卡组中的小随从很少,这一点又很克制奴隶战,对于猎人,动物园,中速骑只要能扛过前期的几波铺场,也可以把胜利收入囊中。

四.单卡解析

1.末日预言

大多数情况下是配合冰霜新星打出的,但是面对快攻卡组,例如猎人在第二回合已经上了飞刀加科学家,这时候完全可以直接上末日预言,因为对方有很大概率解不掉7血的随从,就算他用武器或是运气好召唤了一只冲锋猪,末日预言也可以至少抵挡7点伤害,也算是发挥了很大作用,因为快攻卡组随从质量并不高,到六费暴风雪的时候基本可以解掉大部分快攻卡组的随从。

2.变羊术

现在很多卡组加入大帝,对于很多冰冻效果的卡牌,大帝可以说是一个非常棘手的随从,就算不攻击也能发挥很大作用,所以变羊可以针对一下例如德鲁伊等职业上大帝时无火球解不掉的情况。此外,当进入上大哥的阶段时,对方如果拿出女王来压场,基本上法师是无解的,所以变羊也可以很好的防住女王等高质量随从的效果。

3.水元素

非常克制能攻击的英雄,尤其是战士,如果一直被冻住脸,会非常不好解水元素,另外水元素是三攻,也不怕奴隶主刷场。最亏的情况下水元素也可以冻住一个随从或者骗出一张沉默。

4.伊瑟拉

在拖入到后期时,伊瑟拉可以发挥很大的作用,像恶魔园这样的卡组有前期能力也有砰砰二王这样的大哥,所以很有可能进入到拉锯战,伊瑟拉就可以在这种对战中发挥出最大作用,12血站场加一回合回一张手牌,打到双方没牌时一般都是有伊瑟拉的一方很快掌握住优势。

5.阿莱克斯塔萨

在对阵猎人时,猎人往往交了全部伤害打出冰箱,最怕的就是红龙一口给喷回去。有时自己手牌中有火球寒冰箭也可以配合红龙进行一次斩杀。

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召唤之夜隐藏人物攻略秘籍
召唤之夜是一款S·RPG游戏,作为经典的系列游戏,故事舞台是一个称为“利因巴姆”的中世纪的幻想异世界,在那里也能看到现代的工厂和铁路等。除了“利因巴姆”之外,还被4个异世界包围,称为“机界 雷拉尔”、“鬼妖界 希尔坦”、“灵界 萨普雷斯”、“幻兽界 梅特尔帕”,每个异世界都有着独特的文明。
那么召唤之夜中有隐藏人物么?答案当然是有,以下是召唤之夜4中的隐藏人物!
波姆尼特
就是女仆,加入需要10话以前2心好感。然后12话外传里选择第2个"我不能接受"就加入了。顺便女仆加入就不能进入真结局了。另外1周目无真结局,果断收,女仆双动双击吸血,还能变身召唤输出,是排名第2的强力前锋。

忍者,需要忍痛买下她每一次卖的超贵的药,这个药在持有品里看不到,也就是不存在的。12话触发剧情战胜后加入,有罪恶要求,需要2方块以下,移动很高,虽然加入比较晚。
塞克塔
机器老师,第6话选择1"说实话",第11话选择2"这样就行了吗!?",第13话战斗结束后选择2"怎么能逃跑",13话以后罪恶2以下外传加入。如果不加入,后面有一战会作为SPOT单位暂时使用,那会严重增加那一关的难度,因为那关全勇气点数达成的话,只有3个战力,主角龙子和老师,自练起来的老师比SPOT强的不是一点半点。
克劳雷
翼人哥哥叛变的,需要10话完成特殊勇气成就主角或翼人妹子击破他,13话野外的剧情要对话,17话再完成特殊成就用主角或翼人妹子击破他,就可以作为傀儡加入了,注意,梅梅那里再战无效,这个哥哥说实话实力一般,不过作为支援单位还不错,仅有的回蓝。
梅梅傀儡
需要角色人生重置200W经验,可以购买,2个LV40的即可。梅梅魔攻较高,是魔攻最高的鬼系召唤师,不过没有魔力转换,打普通战斗还行,打界廊MP没了就傻了。
昂、帕纳谢、马露露
3人傀儡,需要678话各在主线剧情前触发一个蓝点的剧情,大意就是藏在敏特那里的马露露的蛛丝马迹之类,10话主线剧情前,跟帕纳谢那个点触发番外剧情选"打个招呼"。马露露最好用,双动远战魔力转换弓,可惜兽系召唤师人才济济。
库侬、约艾路
78话触发蓝点剧情,11话触发约艾路的外传后加入傀儡。
拉米、菲丝、加泽尔、利普蕾
4人傀儡需要5\9\13话旅馆等级达到5星,15星,25星,再跟里谢尔的爸爸对话。然后美食爷爷那里全部合格。美食爷爷需要的料理机是大地恩惠浓汤,热带烤肉,成熟果实补丁,大冒险锅,回忆炖锅……
然后14话外传加入,费斯拥有双动限制还能拿小飞镖,多周目压制好用。
打败界廊17层,会增加4个傀儡。4个傀儡的机兵拥有射程无限的必杀,可以清1排怪,有多少清多少,非常强力。
其他傀儡2周目或者继承召唤3存档获得。
2周目获得最强的傀儡自然是BOSS基安,只承受A级合S级召唤术,其他全部返还的返还术,基本就魔免了,只有最后几话的BOSS和界廊最后2关有A级合S级召唤术啊,幽角治愈,每回合30%的HPMP回复,可以作为最强前锋,无限扔炸弹A级召唤术。
还有公主,拥有独一无二的再动,周围4格的声援蓄力还有3%的MP回复,就是没输出,刷技能点需要协力召唤带上她,还有给她最后一个敌人刷技能点。
剧本依然是都月狩,角色设定依然是饭冢武史,让《SN》fans苦等3年的《SN4》终于面世,游戏舞台,依然还是异世界riinbaumu。riinbaumu,集合了各种灵魂的地方。riinbaumu,有人称呼为[乐园],也有人称呼为[牢狱]。通过使用召唤术和异世界的力量,生活在那里的人们获得了无数的荣光与繁荣,但同时也唤来了斗争与灾难。召唤之夜4的剧情就是这样,那么你喜欢么?喜欢就快点来玩吧!
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《黄金鹰之剑》(日文:黄金鹰の剣、英文:Gaiapolis、另译为:水晶剑)是日本游戏公司KONAMI(科乐美)于1993年在街机平台上推出的2D纵轴动作角色扮演游戏。中国各大街机厅引进过此游戏,当时成为与《怒之忍者》、《变身忍者》齐名的大作。

游戏可以选择3个人物,分别是长头发的皇子、一个美女妖精以及一位强悍的龙人。皇子的能力最平均,妖精魔法最强,龙人攻击力最强。进入游戏有两种选择,一个是正常开始,一个是调秘籍接关。


游戏的视角是从上往下俯视看的2D风格,人物可以装备武器和盾,按住攻击键就可以用盾进行防御(对某些BOSS的特殊攻击有完全防御作用,遇到普通攻击的话掉血也会少一些)。摇动遥杆(划圆圈,正时针逆时针都可以)人物就可以进行特殊攻击。此外游戏还有不少隐藏场景,里面会有特殊物体“水晶”,水晶一般中藏有游戏中的强力武器,终极装备“黄金鹰之剑”与“黄金鹰之盾”也是在隐藏地点才能得到。


秘籍

(一)日文版密码:
Lv30+黄金鹰全套装备
皇 子:【ア】【ツ】【ハ】【ツ】【キ】【ネ】
龙大公:【ヤ】【ヲ】【ク】【カ】【リ】【ヒ】
妖 精:【チ】【フ】【ハ】【ツ】【ア】【ヌ】
Lv30
皇 子:【イ】【カ】【ネ】【ヒ】【カ】【タ】
龙大公:【ヤ】【キ】【テ】【コ】【フ】【ン】
妖 精:【テ】【エ】【ア】【ム】【ネ】【ケ】
Lv25
皇 子:【ウ】【エ】【ア】【ネ】【ク】【タ】
龙大公:【メ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【ヨ】
妖 精:【ツ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【カ】
Lv18
皇 子:【ア】【マ】【ス】【ナ】【マ】【ニ】
龙大公:【ヤ】【キ】【ロ】【チ】【フ】【サ】
妖 精:【チ】【マ】【ヌ】【ナ】【セ】【~】


(二)英文版密码:
龙大公全套:KENJAMMAE
王子全套:IENBAMMAC
妖精全套:JENJAMMAD

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炉石传说乱斗模式拉格纳罗斯的玩法很多玩家不是很了解,下面为大家带来的是乱斗模式拉格纳罗斯大螺丝卡组的详细打法攻略,一起来看看吧。

大螺丝,60血,1费开始,装备了一把6耐久的炎魔之锤萨弗拉斯,英雄技能“熔岩暴怒”

大螺丝卡组:

3烈焰之心x2,抽2张牌,获得4点护甲。

3活体炸弹x2,3费,选择一个敌方随从。在你的下个回合开始时,如果该随从依然存活,则对所有敌人造成5点伤害。

3熔火幼犬x2,3费,召唤两个2/4的熔火幼犬。

3熔岩爆裂x2

7烈焰风暴x2

烈焰小鬼1

灰烬漩涡x2,2费,4/5,风怒

活体熔岩x2,2费,6/6,嘲讽

烈焰之子x3,3费,6/3,战吼:造成6点伤害。

火元素2

熔核巨人2

科林·烈酒*1,4费,4/8,总会赢得绝命乱斗胜利。战吼:将一张绝命乱斗加入你的手牌。

茉艾拉·铜须*1,3费,4/3,亡语:召唤索瑞森大帝。

裁决者格里斯通*1,3费,4/5,在你的回合开始时,召唤一个传说随从。

鲁西弗隆*1,战吼:对所有其他随从施放腐蚀术。

古雷曼格*1,50费,20/20,你的英雄每受到1点伤害,这张牌的法力值消耗便减少(1)点。

加尔*1,5费,4/8,每当该随从受到伤害时,召唤一个2/3并具有嘲讽的元素随从。

迦顿男爵*1

大螺丝卡组攻略:

前期就是苟,血可以卖,武器一定要每回合砍一下,尽量在第6回合用完耐久(先手能更快消耗掉武器),换 英雄技能“对一个随机敌人造成8点伤害。”

留牌,可以留 活体炸弹、4/4/7鲁西弗隆的群体腐蚀术、熔核巨人、和其它3费或以下的,如2费的烈焰之子(3费打6伤)、活体熔岩(嘲讽)、3费的熔火幼犬等等。

弃牌,熔岩爆裂2、烈焰小鬼2、灰烬漩涡2,前期尽量不要留、用这些牌,特别是熔岩爆裂,过载是硬伤。

烈焰风暴用来清“打开大门”铺满的2/2小龙,或者清奥尼克希亚的1/1小龙。

(适合对手牌术、巨人法等后期卡组有一定经验的玩家,也适合缺卡的新人学习后期卡组。)

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一:ACT1 拯救凯恩后
有几率掉落《龙息.卜迪佳的备忘录》
文字注释“一些潦草古老文字令整个备忘录完全无法解读,这显然属于某种古老的学识。”
二:ACT4 在手持前述道具与智天使对话,选择 被遗忘的种群
智天使:“赫拉迪姆人的非凡的勇气和学识是不朽的,但显然他们文字并非如此。涅法雷姆,你愿意承受这样的知识与运命么?”
玩家:“是命运选择了我,而我将欣然接受。”(角色差异)
三:右键点击前序道具,光闪过后,文字被翻译
备忘录全文
“柯哈斯坦尼纪元 1262 年 赫拉迪姆,荣耀的名字。光阴的余烬里,这些非凡的人类遗留下来的传说散落在尘封的典籍之中。卜迪佳就是其中最为怪诞的传说之一。他们宣称我此刻所站立崔斯塔姆仅是不可测知的众多位面的一角,而一种古老而贪婪的怪物哥布林的传送门是连接两者的隐秘小径。即便如此,凡世中难道有力量足以开启它么?据我所知,这种力量属于早已灭绝物种——龙。”
四:ACT1 蜘蛛任务前的疯狂隐士
有几率激活随机任务“甜美药剂”,NPC要求你讲甜美药剂带给蜘蛛洞前的疯狂隐士。身上带着前述道具时触发
隐士:“多么甘美的药剂,像猛烈的龙息。我将挥别龙息的梦靥,投入女王慈爱的拥抱。”
玩家:“龙息,你曾见过龙,或是仅仅是药物令你胡言乱语?”
隐士:“哈哈哈……胡言乱语……要不是,我的儿子偷走了那根杖子……”
五: 屠夫前,随机任务“拯救铁处女中被困的人类”
身上带着前述道具,完成相关流程后触发
NPC:“若不是我那疯狂的死老头子,我也不会被困于此。让他死在蜘蛛的毒液之中吧。”
玩家:“等等……你父亲说你偷走了他的杖子?”
NPC:“我早料到没有人会这么好心来救我。拿去吧,这杖子最近经常令我发恶梦。”
六:ACT2 沙漠巨龙骸骨
点击骸骨,画面传来龙的嘶叫声,出现一只巨大哥布林。哥布林伤害主要为范围性口袋重击,玩家务必保持安全距离。击杀后打开
金色传送门。
七: 金色传送门
去后进入到见到一只巨大龙蹲踞在珠宝堆上。龙的名称 龙族 卜迪佳
攻击方式为全屏随机属性龙息伤害,龙爪重击(无视防御)
任务奖励
金色箱子
获得成就 湮灭的余烬

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傲剑狂刀秘籍详细资料:

傲剑狂刀下载地址:/gedoujiejiyouxixiazai/84502.html

游戏密籍1:

  西域双怪的选用:先打到小BOSS,让他打败然后换下位置(1P换2P,2P换1P)续1个币随便选2个人在进入战斗画面后所选的第1个人就变成西域双怪

  千幻邪魔的选用:只能通过作弊器

=======================================

游戏密籍2:

1:单人对电脑时:打每队开始前按住自己和2p的A+D(换人)键,进入游戏后的第一局一开始就会是满气。
2:双人对打时:选人后,两人同时按住开始键不放,就会有气满模式出现,但只限于双人对打时,打电脑时恢复正常。
3:选西域双怪法:打到西域双怪时,先死在他的手上,然后在游戏接续时投币接上,换副操作位。然后选人时第一个选普陀使者,第二个选独孤残。游戏开始后你选的第一个人就会变成西域双怪,不过用西域双怪通关后没通关画面看


玩龙吟风的时候有个有趣的玩法:时间快到的时候,比如剩几秒钟的时候,跳到空中快速有节奏的出:↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》..............(无限循环)。

这样时间到了也别管,继续出。这样就算时间到了,游戏也不会结束,只要你节奏保持好,可以这样在空中无限出招,而时间永远是零,但游戏不会结束,直到因为出招失误而没连起来,龙吟风就会从空中掉下来。

另外游戏演试的时候有个舞台是在正式游戏中从没出现过!

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