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这款名为《英雄群侠传II》由一位武侠爱好者独立制作完成,它没有市面上炫目耀眼的宣传动画,也没有铺天盖地的广告软文。但是就这么一款小小的水墨风格武侠类单机手游,在流水线式的手游生产策略大环境下,恰如一石击破水中天,掀起阵阵波澜。

《英雄群侠传II》采用了水墨画风。水墨画一直被视为中国风的代表,它不同于工笔画的工整写实,而是以写意的方式使气韵流动。恰如武侠文化,剑如笔,天地为画布。每一次挥舞就像是一支饱蘸了墨水的笔重重的描绘着一山一水。

从剧情上而言,《英雄群侠传II》从踏上江湖之路开始,带着兼济武林的梦想让自身不断的成长,在成长的过程中,玩家会碰到诱惑,会碰到价值观的碰撞,会碰到不同的抉择。每一个抉择都会将人带上不同的道路,沿着剧情一路发展,你会体验到江湖的正邪与恩仇。

游戏一开始将会让玩家选择性别、性格、 以及【触屏模式】和【键盘模式】,请谨慎选择。 游戏在遵循原版的同时加入了2张新的大地图, 分为中原武林、江南武林、西域武林,以及13个新门派。

还记得武林群侠传中的 打猎、绘画、书法吗?游戏中还能购买别墅、家具、雇佣侍卫和婢女,赚钱的门路也会很多,例如挖矿锻造、或者可以去找镖师押镖。

部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对人搞好关系了,异性角色还可以结婚。每一个门派都有职位小至弟子大道掌门,你的身份会因为你的行为发生变化。同时角色的年龄、肚子的饱饿、口渴会一直在变化,如果你有什么想不开的,平安镇西郊的歪脖树提供上吊服务(???)。

“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖。”一言以蔽之,《英雄群侠传II》这些形色各异的人,构成了武林江湖。他们的黑白是非注入其中,渲染着那个书不尽道不完武侠世界。

也可以这么说,《英雄群侠传II》这类手游重新强调了剧情对游戏的重要性。在依靠着数值与玩法吸引手游玩家的当下,游戏对剧情的刻画丝毫没有减少,它刻画了一个少年人的武林梦想,从而投射出了每一个人心中都有的那个武林梦。
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《梦幻模拟战》是一款将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
梦1电脑拥有近乎婴儿或细菌一样单纯的AI。但这并不代表梦1是个简单的游戏。因为敌人总是要比你强大许多,二者权衡起来,梦1就变成了一个中等难度的游戏。下面是电脑脑残的一些症状……
(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人
(2)8格以上血的指挥官即使闲来无事也决不治疗
(3)6格血或6格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。
(第1条和第3条决定:如果你用闪电魔法轰电脑一两下的话,就可以使他在下面的回合中无法攻击你)
(4)任何血量的士兵如果在指挥官修正范围外并且在一回合内无法回到修正范围中,会原地不动并且攻击任何接近的敌人。
(5)7格血或7格以上血的士兵会在保持自身处于指挥范围内的基础上攻击敌人。
(6)电脑控制的部队喜欢死K一股部队。
(7)指挥官每回合会先于他的部队行动。
(8)指挥官会对离自己最近的敌方指挥官施放自己最强的攻击魔法。但是如果有敌人处于紧贴指挥官的格子,那么指挥官通常会物理攻击这个敌人。
(9)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。
(10)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。
(11)虽然电脑的部队通常会保持自身处于指挥官修正范围内,但是一些地形会打乱他们的阵型、使一部分士兵掉队。一些移动力高于佣兵的指挥官也会造成这种情况。
(12)如果有电脑控制的指挥官剩余血量为6滴或6滴以下并且处于另一个电脑控制的同阵营的会使用恢复魔法的射程范围内,后者通常会向前者使用恢复魔法。此行为通常优先于其他行为。
(13)大多数的电脑移动时会选择与敌人间最短的直线。即使这中间隔挡着一座大山他也会慢慢从那里蹭……
(14)电脑如果有选择,通常会攻击自己克制的敌方兵种。但是如果在他的攻击范围内没有上述兵种,而只有自己的克星的话电脑也会毫不在乎的送一波又一波的士兵在送死。
关于伤害力的论述:
士兵通常无法打出高于自身目前剩余血量的伤害。一个有5滴血的的部队一般只能打掉敌人5点血。但是有一点例外。所有的白刃战兵种可以对攻击他却没有击中他的另一个白刃战兵种进行一下反击,所以说如果敌人没有击中你的下数很多的话,你通常可以把他们全灭。这种状况不适用于弓箭手和僧兵等远程兵种,也不适用于城墙战中双方扔长矛。
举例子说老剑圣的骑兵有1滴血。而蛮族的士兵有10滴血。骑兵经过修正后的数值是(A+0 D+9)21/24。蛮兵的是19/14。由于蛮兵的攻击19远远低于骑兵的防御24,所以10个兵一人打骑兵一下,结果都打空了。骑兵逐一反击,由于骑兵攻击力21远远大于蛮兵防御14,结果逐一把攻击他的敌人全灭了,还剩下自己的1次攻击机会没地方使。
梦幻模拟战依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素,喜欢的人还不来耍一下。
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