悟饭游戏,提供“疯狂猜谜语”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“疯狂猜谜语”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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一:ACT1 拯救凯恩后
有几率掉落《龙息.卜迪佳的备忘录》
文字注释“一些潦草古老文字令整个备忘录完全无法解读,这显然属于某种古老的学识。”
二:ACT4 在手持前述道具与智天使对话,选择 被遗忘的种群
智天使:“赫拉迪姆人的非凡的勇气和学识是不朽的,但显然他们文字并非如此。涅法雷姆,你愿意承受这样的知识与运命么?”
玩家:“是命运选择了我,而我将欣然接受。”(角色差异)
三:右键点击前序道具,光闪过后,文字被翻译
备忘录全文
“柯哈斯坦尼纪元 1262 年 赫拉迪姆,荣耀的名字。光阴的余烬里,这些非凡的人类遗留下来的传说散落在尘封的典籍之中。卜迪佳就是其中最为怪诞的传说之一。他们宣称我此刻所站立崔斯塔姆仅是不可测知的众多位面的一角,而一种古老而贪婪的怪物哥布林的传送门是连接两者的隐秘小径。即便如此,凡世中难道有力量足以开启它么?据我所知,这种力量属于早已灭绝物种——龙。”
四:ACT1 蜘蛛任务前的疯狂隐士
有几率激活随机任务“甜美药剂”,NPC要求你讲甜美药剂带给蜘蛛洞前的疯狂隐士。身上带着前述道具时触发
隐士:“多么甘美的药剂,像猛烈的龙息。我将挥别龙息的梦靥,投入女王慈爱的拥抱。”
玩家:“龙息,你曾见过龙,或是仅仅是药物令你胡言乱语?”
隐士:“哈哈哈……胡言乱语……要不是,我的儿子偷走了那根杖子……”
五: 屠夫前,随机任务“拯救铁处女中被困的人类”
身上带着前述道具,完成相关流程后触发
NPC:“若不是我那疯狂的死老头子,我也不会被困于此。让他死在蜘蛛的毒液之中吧。”
玩家:“等等……你父亲说你偷走了他的杖子?”
NPC:“我早料到没有人会这么好心来救我。拿去吧,这杖子最近经常令我发恶梦。”
六:ACT2 沙漠巨龙骸骨
点击骸骨,画面传来龙的嘶叫声,出现一只巨大哥布林。哥布林伤害主要为范围性口袋重击,玩家务必保持安全距离。击杀后打开
金色传送门。
七: 金色传送门
去后进入到见到一只巨大龙蹲踞在珠宝堆上。龙的名称 龙族 卜迪佳
攻击方式为全屏随机属性龙息伤害,龙爪重击(无视防御)
任务奖励
金色箱子
获得成就 湮灭的余烬

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炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!

送葬者

类型:随从

费用:1

攻击力:1

生命值:2

效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。

三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。

疯狂的科学家

类型:随从

费用:2

攻击力:2

生命值:2

效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。

他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。

疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。

肉用僵尸

类型:随从

费用:1

攻击力:2

生命值:3

效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。

僵尸。好吃的僵尸。

从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。

哀嚎的灵魂

类型:随从

费用:4

攻击力:3

生命值:5

效果:战吼:沉默你的其他随从。

只要他拿起麦克风,别人的声音都听不见了。

三围4/3/5的哀嚎的灵魂是一张会沉默己方其它随从的卡牌,这是一个比较新颖的效果,通过沉默己方随从,可以为己方通过负面效果平衡三围优势或低费优势的随从抵消掉负面效果,获得最大的利益。因此,当玩家在组牌的时候选用了比较多这类负面效果的随从时,可别忘了把哀嚎的灵魂也一同加入牌组,组合使用绝对能够令玩家收到非常好的效果!

费尔根、斯塔拉格

类型:随从

费用:5

攻击力:4

生命值:7

效果:亡语:如果斯塔拉格也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

费尔根很悲伤,因为所有人都喜欢斯塔拉格。

类型:随从

费用:5

攻击力:7

生命值:4

效果:亡语:如果费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格想要亲自填写自己的背景故事。“斯塔拉格棒极了!”

最后的两张橙卡费尔根和斯塔拉格要一起分析,首先从三围上看,5/4/7的费尔根和5/7/4的斯塔拉格是一个血厚、一个攻高的互补型随从,而它们的效果使得它们在同一局对战中死亡后,将会召唤出三围10/11/11没有任何效果的大白板塔迪乌斯,因此,如果这两个随从没有机会“同生共死”的话,它们的效果收益就通通归零。但撇开效果收益,从单体实用性上看,7攻4血的斯塔拉格反而没有4攻7血的费尔根实用,因为斯塔拉格只有4血本来生存能力就比7血的费尔根弱,加上7点的高攻令它刚好进入了王牌猎人的射程内,生存的机会更是堪忧。反而费尔根5费出场时就有7点的厚血,站场能力极强,同时4点攻恰好就卡在了牧师的盲点区,实用性大大提高。因此KA个人建议,如果不将费尔根和斯塔拉格组合使用的话,单带费尔根也是不错的选择。

通关职业挑战后获得的死亡之咬和黑暗教徒,在早前曝光的时候已经做过简单分析,有兴趣了解到玩家可以去看看。

炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略就是这些了,祝大家游戏愉快。

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拳皇2002隐藏人物秘籍
作为格斗游戏中的顶尖街机对战游戏,拳皇的魅力无人能挡,那么拳皇2002中的隐藏人物该如何选择呢?更有一些拳皇2002的小秘籍送给大家噢~
拳皇2002隐藏人物
里草薙京:里草薙京的威力相信大家都是懂得,在拳皇2002里面,草薙京头像上按↑↓→←↓↑←→即可呼出;
卢卡尔:相信大家都还记得卢卡尔吧,街机版选不出,街机家用版是在大门五郎下方、七枷社左方的黑洞里;
矢吹真吾:草薙京的徒弟,DC版是打过Single Attack模式第40关出现的卢卡尔后即可使用(黑洞内会出现矢吹真吾的头像,位于红丸下方),PS2版是打过Team Attack模式第14关出现的卢卡尔后即可使用
KING:不知道有多少人能选出这个隐藏人物呢?DC版是打过Time Attack模式第40关后即可使用(黑洞内会出现KING的头像,位于大门下方)
PS2版是打过Single Attack模式第40关出现的卢卡尔后即可使用
疯狂八神:疯狂八神的威力相信大家都是懂得,PS2版Time Attack模式过第20关,在八神头像上按R1
高尼茨:“息吹之岚”高尼茨,在拳皇2002中可也是隐藏人物哟,PS2版Time Attack模式过第30关,在卢卡尔头像上按R1就可以选择高尼茨了。
吉斯霍华德:这个英雄大家都玩过么?PS2版Time Attack模式过第40关,在比利头像上按R1
拳皇2002隐藏模式:
除了以上的内容,拳皇2002还有隐藏模式,不知道解锁的有多少呢?Team Attack是将Team Play通关一次(难度不限可续关)后解锁;Single Attack是将Single Play通关一次(难度不限可续关)后解锁;Time Attack是将Team Play和Single Play都通关一次(难度不限可续关) 后解锁
注:以上秘籍仅限DC版和PS2版拳皇2002.
人物晕倒(小秘技)
相信大家在玩拳皇2002时,偶尔会看到有人的角色居然会晕倒,这到底是怎么做到的呢?其实也很简单,选人后于决定出场顺序的画面疯狂摇摇杆或绕圈方向键(正反都行),过一会儿角色就会晕倒,虽然这个小秘技没啥用,但是很酷啊!
随机选人
你知道么?拳皇高手都是随机选人的,那么该怎么做呢?从98开始就有了随机选人,可是2002居然没有?这该怎么办呢?这样是证明不了自己是高手的,别着急,其实拳皇2002也是可以随机选人的。
角色不放选择画面,按住START键不放可随机选择单个人物;按住START键不放再输入↑或↓或←或→可随机选择整队人物;但要注意:人物光标不能停在大蛇队队员头像上,DC版在可选择里草薙京的状态下将光标停在草薙京头像上按START无效(随机选整队人物下)
怎么样,拳皇2002隐藏人物大家都知道该怎么选了么?还有更多的拳皇秘技,相信大家都知道了吧!
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白色的夜幕,黑色的月亮,这样一款画风极其特别的解谜游戏《苍白之夜》(英文名:White Night),再次登上App Store专题推荐,这也是《苍白之夜》继App Store和GooglePlay全球推荐之后,第3次获得App Store编辑青睐,游戏以超越想象却又在情理之中的黑白画风与玩法,带来游戏美学巅峰之作。

由法国独立游戏工作室OSome Studio研发,可为互娱代理发行,获奖无数的《苍白之夜》获得许多解谜玩家的追捧与推荐,首当其冲的游戏画面,即便放在所有剪影画风的游戏中,《苍白之夜》也是极其特别的:夜幕是白色的,月亮是黑色的,它就像是老旧的黑白电影加上了一层反色滤镜,但在很多细微之处,配色又是合乎情理的:眼珠是黑色,蜡烛是白色,让人惊叹画风的独特,却又不感觉到突兀。

在错乱的色彩逻辑中,扑朔迷离、悬疑重重的故事剧情缓缓展开,1938年波士顿萧条的街头,风衣檐帽的男人开车驶进夜色,遭遇车祸。他觉得自己可能撞到了一个女孩,却不知那是真人还是鬼影。为了自救,受伤的男人不得不走进一座破旧宅子,一个接一个的巨大谜题和危险都接踵而来。

你将扮演这名男子,玩法与画风一样的独特,你能依靠的仅有小小的火柴,在这诡异的宅子里探索。昏黑的大屋内,只有寥寥几盏灯,如同大海中的一座座孤岛,你要点亮手中的火柴,在黑暗之海中穿梭——火柴是《苍白之夜》中最重要的资源,一旦用尽或者熄灭,主角很可能被黑暗中的怪物杀死。有时候,甚至光亮之处也未必安全,反而会让你看清楚那些令人毛骨悚然的东西……

显然,一切的一切并不是偶然发生。玩家可以收集各种破旧的报纸、日记,拼凑出被隐藏的秘密,疯狂家族的往事,将在这个不寻常的白夜中被揭开,而作为玩家,则会不禁思考:这个没有名字、身份模糊的男人,又究竟是谁呢?

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傲剑狂刀秘籍详细资料:

傲剑狂刀下载地址:/gedoujiejiyouxixiazai/84502.html

游戏密籍1:

  西域双怪的选用:先打到小BOSS,让他打败然后换下位置(1P换2P,2P换1P)续1个币随便选2个人在进入战斗画面后所选的第1个人就变成西域双怪

  千幻邪魔的选用:只能通过作弊器

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游戏密籍2:

1:单人对电脑时:打每队开始前按住自己和2p的A+D(换人)键,进入游戏后的第一局一开始就会是满气。
2:双人对打时:选人后,两人同时按住开始键不放,就会有气满模式出现,但只限于双人对打时,打电脑时恢复正常。
3:选西域双怪法:打到西域双怪时,先死在他的手上,然后在游戏接续时投币接上,换副操作位。然后选人时第一个选普陀使者,第二个选独孤残。游戏开始后你选的第一个人就会变成西域双怪,不过用西域双怪通关后没通关画面看


玩龙吟风的时候有个有趣的玩法:时间快到的时候,比如剩几秒钟的时候,跳到空中快速有节奏的出:↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》↓↘→+A》↓↘→+C》↓↘→+D》↓↘→+B》..............(无限循环)。

这样时间到了也别管,继续出。这样就算时间到了,游戏也不会结束,只要你节奏保持好,可以这样在空中无限出招,而时间永远是零,但游戏不会结束,直到因为出招失误而没连起来,龙吟风就会从空中掉下来。

另外游戏演试的时候有个舞台是在正式游戏中从没出现过!

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炉石传说冒险模式哪个卡牌最好?大家不是很清楚,下面小编带来炉石传说冒险模式最强卡牌top10推荐分析,供玩家们参考!

第十名:送葬者

NAXX时代,亡语流开始大行其道,那时候打天梯,比的就是双方猎人起手谁更胡,把尸体拿过来,硬币麻风侏儒,二费结网蛛。这样的排序让多少人痛不欲生,也正是从这个时期开始,天梯被快攻霸占,至今没有成功降速。

第九名:死亡领主

这张卡是快攻的噩梦,同样也是很多使用他的玩家的噩梦,当年牧师横行的时候,多少328拉出过伊瑟拉。但是如今他确实我们劝退快攻的利器,对他只能是又爱又恨。

第八名:蛛魔之卵

这张卡无需多言了集站场亡语与一体,解也不是,不解也不是,从出现至今,依旧活跃在一线卡组之中,无可取代。

第七名:雷诺杰克逊

让宇宙流发扬光大,也是为了让天梯降速的一种无奈之举,但是经过两个月的实践下来,想让天梯慢下来,光是杰克逊还是不够的,所以他只能列在第七位。

第六名:亡者归来

笑话终结者,成功的让圣骑演变出了一种新的形态,其奶量之足,解场能力之强,令对面不知所措,自闭卡组的新形式。而且很难让暴雪削弱这张牌。并且现在天梯流行的死鱼骑第二张亡者归来的斩杀线突破天际。

第五名:疯狂的科学家

非常强的亡语效果,不仅免费挂奥秘还压缩的牌库,是一张节奏牌,T7猎的崛起离不开他,冰法的崛起更少不了他,无可取代。

第四名:淤泥喷射者

史上最好用的嘲讽随从,坚强的护盾,5费3/5的身材且亡语召唤一个1/2的嘲讽,相当于5费4/7,至少需要2次才能成功消灭,他也是成功的替代了母牛的位置。

第三名:死亡之咬

所有战士的标配武器,亡语效果更是激怒吼爹的最佳配合,奴隶主横行的年代,正是靠着死亡之咬的民工三连生出一片奴隶主,配合冲锋狂战士打出惊人的斩杀。

第二名:奴隶主

这张卡牌的出现完全颠覆了游戏的格局,同时所有的其他卡组不得不进行调整来适应它。集过牌,站场,控场,苟活,斩杀与一身的完美卡组奴隶战正式靠着他称霸大大小小赛事。正式他的强势导致了战歌的削弱。

第一名:索瑞森大帝

创造奇迹的随从,也正是他的出现诞生了许多匪夷所思的组合,咆哮德在他的帮助下,双咆变得更加容易,双自然之力双咆哮这种之存在幻想中的组合都可能出现在游戏中,而蓝龙系列套牌则是最大获益者,以前蓝龙被人诟病的上场之后只有1费不能施放大量法术,在大帝出现之后都不再是问题。

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这里是终于捞到Aquila的有珠...


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牧场物语今年20周岁啦!

模拟经营游戏名作《牧场物语》在本月6号迎来了它20岁的生日,这个由MMV开发的游戏最初于1996年8月6日在日本发售,登录平台是SFC。至今已在GB、GBA、PS、PS2、Wii、3DS等多个平台发售共29款作品,让我们用一段视频来回顾下这个经典系列。



虽然悟饭里的牧场物语系列还不是很全,不过也够你们玩的了。(3DS牧场物语:三个村庄的珍贵朋友,好评发售中,还可以养草泥马哦~)


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可能很多人是从GBA的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》开始接触这个系列的,有珠我也不例外,当时是用实体机玩的。矿石镇给人的感觉十分清新,并且可以静下心来玩很长时间,耐玩程度似乎比口袋妖怪还要高(种菜真TM开心啊)。即使是放在今天也是不输同类手机游戏的经典之作。


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矿石镇给人最深的印象大概就是挖矿了,矿场一共有255层,想必大家都有不断用S/L大法挖地的经历吧(回想起了用实体机挖矿的恐怖,没有挖到贤者之石也是一大遗憾)。可以在游戏中攻略妹子并结婚生孩子在当时也是个挺新颖的设定,像GALGAME那样攻略不同的妹子也成为了不少玩家反复重玩游戏的动力之一。


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到了NDS时代,由于机能的进化和DS独特的双屏设计,牧场物语的玩法变的更多了,玩家可以通过触摸屏轻松种地,管理动物,增加亲密度。还衍生出了《符文工房》这个新系列,不仅人设好看了点,主角还能锻造武器进迷宫打怪......虽然有点大杂烩,不过还是挺有意思的。


有时候真想回到庄园清理一下杂草,给奶牛洗洗澡再陪陪床边的宠物,因为那里也有一个我的家


有珠的猜谜时间:

有珠玩过多少作牧场游戏?(回答数量即可)

(答对可获得铜板200,积分+1,累计5分可获得悟饭明信片一份。为庆祝某游戏再次全图鉴,随机从评论中抽取一位+500铜板)


有珠有话说:

有珠谈模拟器板块接受投稿

可将自己与游戏的故事分享至社区-综合-有珠谈模拟器

如果嫌麻烦的话可以直接在评论区投稿

字数不限,不管文笔好坏,都可以发!

有珠

炉石传说中有玩家用一个不带秃鹫和放狗的猎人卡组上了传说,下面小编就给大家分享这个卡组,一起来看看吧。

卡组详情

法力值消耗 0: 猎人印记 x 2

法力值消耗 1: 结网蛛 x 2 送葬者 x 2 照明弹 x 1 麻疯侏儒 x 2

法力值消耗 2: 冰冻陷阱 x 2 鬼灵爬行者 x 2 战利品贮藏者 x 2 爆炸陷阱 x 1 疯狂的科学家 x 2

法力值消耗 3: 动物伙伴 x 2 鹰角弓 x 2 杀戮命令 x 2

法力值消耗 4: 驯兽师 x 1

法力值消耗 5: 淤泥喷射者 x 2 洛欧塞布 x 1

法力值消耗 6: 长鬃草原狮 x 2

由于多数猎人卡组都类似,而很多人也知道这些卡的作用,我会挑一些特别的卡分析,并且说明为什么去掉了一些卡。

照明弹:很好用,内战的时候是你获胜的关键。不过目前来看我遇到的玩家只有1/3的猎人,过了5级之后也没见过奥秘法。同时我也发现了少数猎人(约20%)根本不带陷阱,由于这些原因我去掉了一张。

麻风侏儒:我一直不喜欢这张卡,但测试之后发现很适合这个卡组,多了你两张1费随从,能配合你的送葬者。同时这样你就有了很多的1费,我认为任何对局中第一回合有东西上是很关键的,。

战利品贮藏者:没了秃鹫放狗之后,这两张是唯一可以过牌的了。配合送葬者也很好用,如果能在死前打2点伤害更赚了,唯一的缺点就是很容易被1、2费的换掉。另外有了6张2费之后,你的第二回合也有了保证,并且过牌是一直很需要的。

驯兽师:即使这张卡再好,没了秃鹫放狗之后驯兽师就少了一些可以架的东西。同时驯兽师也不是很稳定,除非你的卡组带了相当多的野兽。所以我认为去掉一张合适一些。

淤泥喷射者:很多猎人都会带这张卡,因为它实在是好用。内战很好用,也能buff送葬者,保护你的其他随从,也很适合这个卡组的曲线。目前为止这张卡我很满意,这是一张很稳定的5费随从,所以我用它换掉了一张驯兽师。

我也试过不带鹰角弓,但发现那样不行,打牧师的时候胜率很低,现在带鹰角弓之后很少会输。

最后我想说秃鹫和火车王的削弱对猎人来说真的很伤,对关门放狗的影响也很大,但这并不意味着猎人这个职业的终结。在使用这个卡组之后我发现以前感觉前期或是后期都会有些卡手,因为我以前太依赖秃鹫放狗的combo了,抽到放狗或是秃鹫中任何一张都很麻烦,而现在这个卡组卡手几率很小,几乎没有是不能打的。

起手选择

基础起手:不是1费或2费的都不留,所以你要找的是:送葬者、结网蛛、麻风侏儒、疯狂的科学家、战利品贮藏者、鬼灵爬行者。如果你是先手,并且手上有了1费和2费的,那么留一张动物伙伴或是鹰角弓也是可以的。如果你是后手并且有鬼灵爬行者,也可以考虑留驯兽师。

游戏策略:这个卡组的目标就是快速地把对手的血量降到很低(5-8回合),后期靠长鬃草原狮、杀戮命令和英雄技能。打脸或是控场取决于很多方面,以下是两个比较简单的建议:

1、时刻计算自己能在之后的1-3回合造成的伤害,包括你的场攻、手牌、鹰角弓和英雄技能。如果加起来足够斩杀的话,很多时候你可以选择打脸了。

2、计算对手的下回合伤害以及猜测他会出什么。计算他的费用能如何针对你,这也会影响到你的选择。不过这个卡组打起来就是要冒些风险,所以你不能总是什么都防而不敢打。这个卡组速度还算挺快,所以很多时候对手抽不到一些关键的卡。

VS战士、牧师、圣骑士

起手选择:打这三个职业唯一的区别就是,我会在至少有一张1费随从的情况下留一张鹰角弓。

游戏策略:我把这三个列在了一起因为这三个职业可能是最难打的。不过打牧师我的胜率挺高,可能是个巧合。这三个卡组都有比较针对这个卡组的随从,如北郡牧师、肉用僵尸、秘教暗影祭司、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、严酷的监工、狂野炎术师、奥尔多卫士(长鬃草原狮),更不要提这三个卡组的治疗能力了,所以我们能做什么?

vs牧师:第一回合就上北郡牧师的话很难对付,如果有鹰角弓或是动物伙伴的话就先不要上其他的随从,先把北郡牧师解掉,如果没有这两张卡的话就铺场,尽量只让它只抽一张卡。如果对手在它身上用了真言术.盾的话,可以考虑用一张猎人印记。

vs战士:结网蛛和麻风侏儒都可以直接被严酷的监工和铸甲师针对,如果你第一回合没有送葬者的话可以上这两个随从,如果不冒这个风险的话获胜几率不大。在打战士的时候鹰角弓和长鬃草原狮是你的胜利条件,所以起手是必留鹰角弓的。如果后手的话,手上有一张1或2费随从也可以留一张长鬃草原狮。

vs圣骑士:可能是这个卡组最大的敌人,前期打圣骑士的时候鬼灵爬行者是个好东西,不过狂野炎术师的combo和奉献都很针对这个卡组。

VS萨满、法师、德鲁伊

起手选择:同基础起手。

vs萨满:比起上面3个还是好打一些的,但大致能排第四难打的。在饥饿的秃鹫+关门放狗的combo彻底削弱之后,前期场面落后的话赢的希望就不大了。大地震击和野性狼魂也都是很烦的。幸运的是萨满没有治疗,打萨满的时候关键是爆炸陷阱和打脸。

vs德鲁伊:目前主要是两种风格,跳费德和咆哮德。打咆哮德需要不断解场,不过对手的随从交换能力大多都比这个卡组中的随从强,那该怎么做呢?他们的弱点是除了两张丛林守护者之外对于你的长鬃草原狮没有什么办法。如果对手前期不顺你就可以抢一些血,之后就是对手被动了。ps:分裂软泥怪是这个卡组里前期最烦的,如果不能解掉你就无视掉。

打跳费德是时候,猎人印记就是你的胜利条件,这张0费的卡确实很克跳费德。同时你也要尽可能多的使用你的稳固射击,这样杀戮命令就有机会完成斩杀。

vs法师:如果是冰法的话你就能躺赢了,冰法打猎人都很差。如果有照明弹的话,你需要留在斩杀的时候破掉对手的寒冰屏障。最好是在9费之前就带走对面,因为冰法有一张阿莱克丝塔萨,不过就算对手用了红龙,你还有鹰角弓和杀戮命令。

如果是快攻法的话你需要做的就是不断控场,好消息是他们的随从质量不如这个卡组好,所以你只需要防好镜像实体。

VS盗贼、术士、猎人

起手选择:同基础起手。

vs盗贼:现在火车王削弱之后很多人可能会玩Forsen的那套奇迹贼,也有可能是亡语流和快攻流的,打盗贼思路很简单,早期的场面压力、打脸以及鹰角弓、杀戮命令、长鬃草原狮的伤害。我可能会把照明弹留着解对面的一个隐藏的加基森拍卖师。打盗贼需要注意的一点是什么时候上洛欧塞布,如果对手上加基森后你有其他更好的选择,你可以把洛欧塞布留到8-10回合,如果没有就直接上。

打快攻流的时候也是控场,对面可能靠冷血和暗影步能打得比你更快。好消息是这个卡组较稳定一些,在1-2回合让你有很多选择,所以控场也不是难事,同时淤泥喷射者在这里很好用。

vs术士:现在的天梯中不是动物园就是手牌术,打动物园保持对手的场面干净,它是一个滚雪球的卡组。没有饥饿的秃鹫+关门放狗之后如果落后太多的话就很难翻盘了,所以能上随从就不要用稳固射击了。越到后期你的英雄技能可能作用越大,所以在选择打脸还是解场的时候你需要考虑到这一点。

打手牌术这个卡组表现不错,手牌术会为了过牌而不断生命分流,这是一个好消息,你可以尽可能多的使用稳固射击,同时留着杀戮命令之类的卡用来斩杀。在猎人印记和杀戮命令之间,解场的话尽量选择前者,因为后者是你的胜利条件。你需要准备在对面能上熔核巨人之后一回合(最多两回合)内用杀戮命令和英雄技能斩杀对面。同时手牌术前期也很慢,所以给了你很多机会,唯一需要担心的一张卡是地狱烈焰。记住这一点,你越早把对面血量降低到一个很低的位置,他就越难上熔核巨人,手牌术翻盘的方式是熔核巨人、治疗和嘲讽在同一回合进行,如果对面只有5-6费的话只没有能力在一个回合内完成这些事的。

vs猎人:取决于双方的起手,基本在3回合就决定了,前期谁能控住场同时抢一些血的话基本就赢了。有两件事需要注意,一是防四费回合的驯兽师,二是计算你和对手可能造成的伤害。同时淤泥喷射者也很好用,可以帮你吸收12点伤害。

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有珠

今天小编给玩家们带来炉石传说手机版中速猎卡组推荐及打其他职业方法详解,感兴趣的玩家们不要错过哦!

关键牌

重型刃弩

很显然,重型刃弩很适合具有进攻性的思路,而我们使用它主要有两个原因。第一个就是中速猎会经常利用武器来解场,而重型刃弩比鹰角弓可以更早登场也更有效率。另外刃弩带来的攻击buff也可以更快地给对手压力。

作为一套中速套牌,我们需要在游戏的中期控制场面。我们需要在四回合的时候稳固自己的场面,因此刃弩的buff就很重要,鬼灵爬行者、结网蛛和疯狂的科学家可以更有效率地进行交换。

陷阱

虽然很多中速猎都用了两张冰冻陷阱,然而这套牌却三种陷阱各用了一张。在当前的环境中,你的对手肯定知道你的奥秘是以下三种之一:冰冻、爆炸和毒蛇。然而你的对手很难猜到你的陷阱到底是哪一张,而如果你的对手猜错了你在这局比赛中就会占得先机。

使用三种不同的陷阱的另一个原因是不同的陷阱可以处理不同的局面,虽然这意味着疯狂的科学家会拉出随机的一张陷阱,但是这也意味着我们可以在不同的场面使用不同的陷阱。冰冻陷阱可以把一个大的随从弹回手里,这可以直接废掉对手一两个回合。爆炸陷阱是对付快攻套牌的利器,可以配合关门放狗一起对付动物园。而毒蛇陷阱在大多数情况下都不错,它可以用来造成伤害、交换随从以及配合驯兽师。

驯兽师

就像我们在简介里说的,毒蛇陷阱和荆棘谷猛虎让你能够使用两张驯兽师。这对你的套牌是一个很大的改进,驯兽师是猎人最强的随从之一,然而传统的中速猎人没有足够的野兽以使用两张驯兽师。同时,如果你使用了两张驯兽师你就更有可能在第四回合之前抓到它,在前中期buff一个结网蛛、动物伙伴或鬼灵爬行者可以让你迅速扩张场面。

操控这套牌的一个关键点是了解什么时候该打脸而什么时候该交换。驯兽师就像杀戮命令一样,在各种情况下都表现得很好。有时候你想要buff鬼灵爬行者或铁喙猫头鹰进行交换。而另一些时候你也许会需要一个嘲讽保护你的其它随从。总而言之,驯兽师能让你的场上一下多了两个威胁,哪一个对手都不能忽略。

荆棘谷猛虎

这是这套牌最重要的也是最奇怪的改动。当我第一眼看到这套牌用荆棘谷猛虎替代砰砰博士的时候,我觉得这简直是坑爹。但是后来我却发现这让套牌更快更具进攻性。荆棘谷猛虎是一个不能被移除的可以触发杀戮命令的野兽,而且潜行可以保证它打出五点伤害。

驯兽师还能够增加这张牌的价值,当你想要给对手生命以压力的时候这很有用。当你给予对手足够压力的时候对手就会疲于奔命。荆棘谷猛虎就是这样一张牌,让套牌更具进攻性、曲线更低并让驯兽师的利用率更高。

对局优劣

按照惯例,我会给出五套天梯中最流行的套牌分别说明各自的match up。

防战

尽管出乎我的预料,但是防战还是在奴隶战肆虐了天梯两个星期之后归来了。我不知道为什么为什么,但是这对我们来说是个好消息。中速猎打防战很有一套,这套牌还格外具有进攻性。你需要快速给对手生命以压力,这样对手就会使用盾牌格挡、盾甲侍女这样的牌来苟活,与此同时你就可以在场面上领先,离胜利就不会太远了。

这个对局中首先要注意的就是对手的绝命乱斗和点去除。驯兽师在这个对局中很有用,因为战士不能一下处理掉两个威胁,同时鬼灵爬行者和长鬃草原狮也是不错的站场选择。荆棘谷猛虎可以完美地克制对手的淤泥喷射者,而后者是防战唯一的嘲讽随从。

动物园

动物园的随从站场能力很强,所以他们几乎不可能失去场面控制权,像小鬼爆破、末日灾祸和砰砰博士这样的牌都能让他们在失去场面之后把局势扳回来。铁喙猫头鹰是对付术士必备的牌,蛛魔之卵和小鬼首领是我们的首要目标。

飞刀杂耍者和关门放狗往往可以为我们带来胜利,而爆炸陷阱也能让我们在局势上领先。另外,毒蛇陷阱可以应付对手的小鬼爆破这样的牌。不得不说

动物园是一个很难的对局,但是你还是可以通过向英雄施压的方式来逼迫对手。驯兽师在这个对局之中也一样好用,而重型刃弩和叫嚣的中士也是一样。这三张牌都能确保前期场面的控制,等到中期我们的大哥出来的时候狠狠地教训他们就好。

咆哮德

我个人还是非常希望看到德鲁伊能够重返高端天梯的。在对付德鲁伊的时候我往往会硬币跳飞刀杂耍者,尽管这看起来很奇怪,但是德鲁伊需要在二回合使用野性成长,不然第三回合他们能做的事就非常少。通过这样的方式我们就可以施加更多的压力,德鲁伊的思路就是跳费和combo,你所要做的就是打断对手的这种思路。

和防战一样,德鲁伊没什么好办法应对长鬃草原狮和荆棘谷猛虎。驯兽师在这个对局中毫无疑问是MVP,直接废掉对手的四回合横扫。德鲁伊不是抢夺场面控制的好手,一旦你控制了场面就很难输掉游戏。只要按曲线下威胁,尽可能给对手压力就可以。德鲁伊唯一的治疗就是知识古树,对手用知识古树治疗而非抓牌正是你希望见到的。注意对手的combo,这是个你应该拿下的对局。

打脸猎

这可能是你遇到的最有趣的对局。在前几个回合你需要不计一切代价清掉对手的场面,用你的随从交换来保证自己的血线处于比较高的水平。你有驯兽师来架墙,然而对手也有两只铁喙猫头鹰作为应对。第四回合和第五回合是对局的关键点,你需要在这个时候转为进攻的一方,如果你的生命还足够用的话你就能用中期的大哥们获得游戏的胜利。

这个对局中铁喙猫头鹰也很重要,可以用来沉默鬼灵爬行者以及疯狂的科学家。疯狂的科学家是一张很强的牌,因为一个免费的陷阱总是能做不少事。另外,你的科学家有时候可以骗出对手的猫头鹰,这让你的驯兽师更加坚挺。活下来永远是这个对局的核心要点,然后注意攻防转换以及伤害计算。最后也是最重要的一点,注意对手的放狗。

中速骑

中速骑是很有趣的一套牌,因为虽然它叫作中速,但是它的后期却很强。前期你和中速骑差不多能打个五五开,这样的话你在中期就可以有效地控制局势。在这个对局中你需要注意对手的移除。生而平等/奉献的威力相当大,你需要有鬼灵爬行者和长鬃草原狮。而奥尔多卫士可以应对我们的长鬃草原狮。如果对手手中没有适当的解我们就一定会赢,所以你可以用一些随从牌骗掉对手的解。关门放狗+飞刀杂耍者在这个对局中依然很棒,你应该把它们留在作战动员之后来用。

调度选择

虽然这套牌有些变化,但是调度的方式依然差不多。中速猎是一个需要按曲线使用威胁的套牌,在起手的时候你需要找疯狂的科学家、鬼灵爬行者和结网蛛。这三张牌在任何对局中都有它们的用处。如果你有上述三者之一,叫嚣的中士和重型刃弩也是不错的起手。飞刀杂耍者在有鬼灵爬行者或硬币+结网蛛的情况下可以保留。然而如果我有其它前期的随从的话我还是会把飞刀杂耍者换掉。如果你有硬币,动物伙伴和鹰角弓就很不错。在对阵术士和猎人的时候铁喙猫头鹰不错,而在对阵术士和骑士的时候关门放狗不错。

起手的最大原则就是保证每回合都能有效地利用费用,你永远都不应该在二回合使用英雄能力。在这套牌中有12张二费,这就意味着你不应该起手保留陷阱。起手就是为了找到一个有爆发力的开局,即使是像快速射击或重型刃弩也可以在前期帮助到你。

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《蜡烛人》是一款充满意外之喜的解谜游戏,但它严格意义上说并不是一款新游戏,但近日它登陆了IOS和安卓平台,让手机玩家也能体验到这款解谜神作。


游戏非常巧妙的抓住了烛光的特点——燃烧自己,贡献光明。正常情况的画面是阴暗的,但玩家是一颗蜡烛,可以燃烧自己,换来短暂的光,但作为一颗蜡烛,玩家只能在一个关卡中燃烧10秒。微弱的光明和未知的黑暗,在烛火下交替变换,让玩家心中竟有几分期许,下一秒的光明又将看到怎样的一切?突然发现,当心中有了期待,即使黑暗也不再那么可怕。

新游推荐:可以一口气玩到底的解谜游戏《蜡烛人》

游戏的整个解谜难度不大, 基本不会出现玩家找不到出路要去翻看攻略的情形。但整个解谜过程妙趣横生,光怪陆离的游戏场景将玩家带入一个童话世界,精美的关卡设计使玩家仿佛在梦中行走,明暗的变化天生为游戏带来一丝神秘,迷离的光效让游戏画面充满质感,玩家能轻松的更上游戏的脚步,去追寻一个关于光明的故事。

新游推荐:可以一口气玩到底的解谜游戏《蜡烛人》


游戏并没有强行讲一个恢弘的故事,而是将目光放小,讲述了一个小小的蜡烛寻找自我,实现价值的旅程。剧情称不上惊艳,但也足够贴合。

游戏美中不足的是移植到手机端的操作略显别扭,玩惯了虚拟摇杆的玩家还好,但对于一些手残党来说就略显困难,对于手特别残的玩家不建议入手,但对玩惯了moba、吃鸡的玩家来说可以换换口味,尝试下这款独具匠心的国产独立游戏。

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