悟饭游戏,整理了“能源小精灵”全系列游戏,免费提供“能源小精灵”各版本下载,在“能源小精灵”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“能源小精灵”系列游戏。
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1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
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地狱ACT4 第一个任务

那个任务有无限多的小怪,带上20秒的那个图腾50%变出狗~ 你们懂的

顺带。。。。 爆狗的时候机器能感觉到顿卡 - - 可能是怪太多的关系

好了 下面列出详细技能配置(哥穿的全套MF装DPS只有可怜的3000)

左键:大巫毒仪式 插恶灵鬼舞符文(范围内死的50%变成狗)

右键:群体混乱 插尸骨转生符文(混乱的死后50%变成狗)

1技能:灵魂收割 插生命虹吸符文(吸血保持满血)

2技能:献祭 插源源相生符文(爆狗后35%重生狗)

3技能:灵行术 插灵魂漫步符文(持续时间增加1秒变成3秒)

注意:再此借机会强调下这个技能的深度,灵行术状态下是免疫任何伤害控场并且没碰撞体积相当于可以穿人的无敌挂!并且最重要1点请大家记住,这个技能是可以解除自身的控场状态的!比如红色的牢狱或者恐惧术,中的瞬间按1下就能驱散了。

所以这技能不光是保命那么简单,请大家多研究,比如我经常这样用灵行术冲进杂兵群里然后灵魂收割丢一个僵尸墙再跑回没怪的地方丢火蝙蝠!

4技能: 召唤僵尸犬 插随意符文(你懂的~)

被动1:剥削死者(享受下无限无敌穿人挂)

被动2:生生不息(大家都喜欢这招我觉得在ACT4第一个任务那没啥必要·····所以你可以换个吃血球加智力的被动)

被动3:穿透迷雾(增加爆狗的伤害)

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地狱ACT4 第一个任务

那个任务有无限多的小怪,带上20秒的那个图腾50%变出狗~ 你们懂的

顺带。。。。 爆狗的时候机器能感觉到顿卡 - - 可能是怪太多的关系

好了 下面列出详细技能配置(哥穿的全套MF装DPS只有可怜的3000)

左键:大巫毒仪式 插恶灵鬼舞符文(范围内死的50%变成狗)

右键:群体混乱 插尸骨转生符文(混乱的死后50%变成狗)

1技能:灵魂收割 插生命虹吸符文(吸血保持满血)

2技能:献祭 插源源相生符文(爆狗后35%重生狗)

3技能:灵行术 插灵魂漫步符文(持续时间增加1秒变成3秒)

注意:再此借机会强调下这个技能的深度,灵行术状态下是免疫任何伤害控场并且没碰撞体积相当于可以穿人的无敌挂!并且最重要1点请大家记住,这个技能是可以解除自身的控场状态的!比如红色的牢狱或者恐惧术,中的瞬间按1下就能驱散了。

所以这技能不光是保命那么简单,请大家多研究,比如我经常这样用灵行术冲进杂兵群里然后灵魂收割丢一个僵尸墙再跑回没怪的地方丢火蝙蝠!

4技能: 召唤僵尸犬 插随意符文(你懂的~)

被动1:剥削死者(享受下无限无敌穿人挂)

被动2:生生不息(大家都喜欢这招我觉得在ACT4第一个任务那没啥必要·····所以你可以换个吃血球加智力的被动)

被动3:穿透迷雾(增加爆狗的伤害)

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给大家推荐的这款《爆头ZD(headshot ZD)》就是融合了射击像素生存僵尸等多个元素的作品。

听起来元素很多其实就是僵尸会从四面八方涌来,而你一轮只能打个位数的子弹,一边输出一边还得灵活走位,被咬上一口直接就GG了。


打完僵尸根据关卡不同你可以收到各种资源(水、食物、木材、金属等等)。

然后就可以利用搜集来的这些资源升级建筑,养活幸存者,建筑的等级越高,能容纳的人口也越多。

但是初期想指望着水井和农场自给自足基本无望,那点产量还不过塞牙缝。

风格上这几年复古的像素游戏越来越多,制作者们也越来越得心应手。

本作的画面,音乐等效果都不错,整体气氛的渲染都是蛮到位的,多元的天气让对抗僵尸的生存之路更加艰难。

大批量的僵尸从四周向你奔涌而来,而我用着我的大喷子,一发倒一片,这种痛快的枪击感相信是大多数人都觉得特别过瘾的事。

游戏系统方面比较丰富,游戏的人物升级、晋级、放逐系统我个人觉得比较完善,没有那么复杂。

不同的人物有不同的专精和特殊技能。还有各种建筑可以升级,整个游戏流程就是一个缓慢的收集资源并且提升属性的过程。

总体来说是一款比较耐玩的僵尸题材手游,游戏的养成系统很丰富,换种说话就是需要很长时间来培养,喜欢生存类僵尸题材的朋友可以尝试一下。
悟饭小编
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