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《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
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经过在炼狱A1的一个晚上的各种模式的细致体会,包括单人模式与合作模式,遭遇各种精英怪与稀有怪,并根据队伍情况具体研究了能否可以杀得掉的可能性;如果不能杀的,坚决通知队友PASS掉,下次经过的时候就直接SKIP了。 

我发现提升全抗与各种抗性的前提是体质和护甲已经到了装备的极限,无法继续提升的时候才考虑抗性问题,否则体质和护甲带来的收益还是优先的。

其实,精英怪和稀有怪,还是有区别的,而且区别还很大。

蓝色怪:非真正意义上的精英,只是路边小怪升级版,只比一般怪强一点,基本上多数开开DPS大招都能送走,一般都是出蓝装,属于给大家叠加BUFF的甜头,不过偶尔会有比较变态的组合,磨一磨也能搞掉。

金色精英:真正意义上的精英,往往都是带名字的,“xxx者谁谁谁”之类的,很变态但不出什么好东西,追踪能力很强,经常带不少变态小弟一起来堵门和守尸,没有拖几次尸体是绝对干不掉的,而干掉之后也只会有比一般蓝色精英更大的几率出没什么名气的黄装,往往是某个属性特别突出,因此运气好也能有一两件自己能用的,但是通常都是垃圾;不过,这种精英的组合基本都是很变态的,护盾、火链、亵渎、强命、瞬移、冰冻、熔火、无敌喽喽、快速移动等,我见过这其中5个属性组成的精英,队伍换人7-8个,直接灭到散。

本人认为,此类神物,非神人不可敌也!各位见到,请主动绕路,不要勉强自虐,防止留下心灵创伤!当然,偶尔有遇到不是很变态的组合,有可能杀死他们的时候,请一定不要放过,运气好出一个某个属性特别高的装备也能小发一笔;当然,你干掉他们之前先贴了几千修理费也很正常!

稀有怪:有带名字稀有(一般是蓝色,但同时也可能金色精英),很难找到,但是干掉往往会有特别的惊喜,因为能出一些固定和特别词缀的装备,无论出了蓝装还是黄装,都很给力,其实是主要的极品SP的出产怪,发家就靠它了。

盗宝精灵:能掉落出本章节能掉落的一切装备,除了稀有怪掉落的部分!

关于游戏掉落设定,通过研究NETHACK(号称暗黑设定物品随机掉落的鼻祖)的设定,其实每一张图的设定大致如下:

1. 稀有怪列表:这张图可能可能出现的稀有怪的列表,稀有怪有各自独特的掉落列表,通常是极品戒指和项链的主产怪;

2. 蓝色怪列表:这张图有什么普通怪,就可能出现什么蓝色怪,只不过蓝色怪必定掉蓝装而已,掉落列表是世界掉落列表中的各自章节部分,即不会超越章节掉落其他章节才会出的装备。

3. 金色精英列表:主要是用来给这张图增加一点挑战和娱乐,老实说,FARM他们的意义不大,而且这种怪基本不可能作到FARM,他们的掉落列表也是和蓝色怪的世界掉落一样,受章节限制,只不过出黄装几率比较高就是了。

因此,我给各位的建议是:

认真细致的把某一张图,难度不是很大的那一种,可以单人完整的FARM一遍的图,所有怪、所有石头、所有地方全部都摸一遍,然后重置再来一遍,如此反复NNNN次次次次,你就可以把这张图里有可能出现的稀有怪都摸个清楚,也就知道了这张图的“特产”了。

另补充关于套装和传奇装备掉落设定:一部分世界掉落,破罐子和垃圾小怪之类都能出,可遇不可求,不过小怪死那么多,机会总是有的;一部分固定BOSS掉落,多刷刷吧,机会总是有的,毕竟是固定掉落的,能FARM的时候一定能出不少,不过最后烂大街是难免的;一部分由稀有怪掉落,同样是可遇不可求,鼓励各位勤快跑遍地图的各个角落;还有一部分掉落只存在于高级宝箱中,这个完全看脸了。

关于稀有怪出现的地点:每张图含地表和地下(就是各种洞穴)两部分,而这种怪可在每张图的地表各处游荡,也可能深藏在地下,但主要是存在于地下;每张图都有固定的几个地下洞穴的刷新点,且每张图可刷新的点的总数是固定,但是每次只刷新其中几个点,刷新几个点和刷新哪几个点都是随机的;各位勤快一点,多努力一下,跑一跑地图,总结一下规律,总是会有成果的!!!!!

关于随机数的悖论:虽然计算机设定从1-100之间随机抽取任何单一的一个数的几率,从长时间统计来看,都是一样的,但是在短时间内实际操作过程中,你抽取到1和100的几率就非常小;改进型的随机数,常常采用双随机数除以比率之后取整,比如从1到100里抽取两个可重复的数,然后除以2再取整。

参考以上这种抽取随机数的随机设定模型,虽然每张图看起来刷新点很多,但是有一部分地点就和1或100一样实际上是比较难抽到,从另一个角度来看,等于就是其他的刷新点很容易被抽到刷新,这种规律是可以通过总结来发现的。

本人最后的最重要结论:某些稀有怪只出现在稀有的刷新点,这种设定也很正常,大家多多总结,总有规律可查!

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现如今交通变革,大城市的地铁、公交更加方便。这也促使折叠车更为盛行,因此折叠自行车的改变将会是更小、更轻、更方便。当然折叠车的工艺技术比通勤自行车高出很多,接下来就为大家盘点五大品牌折叠车。


折叠车五大品牌第一名--GOGOBIKE(简称GOGO)

国产高端品牌,拥有强大的研发团队,公司总经理多年从事折叠车材质与方式便捷的研发,其推出的多款小轮折叠车拥有多项专利技术,多方专业人士与网友评论,GOGO折叠车不但好骑,时速快,质量过硬之外,更有超轻、快速折叠等多功能特点,性价比很高,值得推荐。


折叠车五大品牌第二名----大行

美国品牌,其折叠车以创新为宗旨,拥有自己的研发团队,在国内有多个加工厂,折叠车设计多倾向于户外长期骑行,得到很多户外骑行爱好者的喜爱与推崇。


折叠车五大品牌第三名----捷安特

知名品牌,在全国乃至世界都得到认可,拥有研发团队,拥有顶级的山地车赛车队,山地车备受骑行爱好者推崇,折叠车也跟着知名。


折叠车五大品牌第四名----A-BIKE

国内知名折叠车品牌,A-Bike自行车被称为“世界上最轻的折叠自行车”,由于打开时呈“A”字形,所以设计者把它命名为A-bike。A-bike曾在全世界获多项设计大奖。中国的授权版商标是A-bike smart。


折叠车十大品牌第五名----永久

历史悠久的国产品牌,陪伴了人们漫长的岁月,其折叠车多为低端系列,销量不错,价位不高。

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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

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