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这里是终于捞到Aquila的有珠...


悲伤拉莫大.png


牧场物语今年20周岁啦!

模拟经营游戏名作《牧场物语》在本月6号迎来了它20岁的生日,这个由MMV开发的游戏最初于1996年8月6日在日本发售,登录平台是SFC。至今已在GB、GBA、PS、PS2、Wii、3DS等多个平台发售共29款作品,让我们用一段视频来回顾下这个经典系列。



虽然悟饭里的牧场物语系列还不是很全,不过也够你们玩的了。(3DS牧场物语:三个村庄的珍贵朋友,好评发售中,还可以养草泥马哦~)


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可能很多人是从GBA的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》开始接触这个系列的,有珠我也不例外,当时是用实体机玩的。矿石镇给人的感觉十分清新,并且可以静下心来玩很长时间,耐玩程度似乎比口袋妖怪还要高(种菜真TM开心啊)。即使是放在今天也是不输同类手机游戏的经典之作。


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矿石镇给人最深的印象大概就是挖矿了,矿场一共有255层,想必大家都有不断用S/L大法挖地的经历吧(回想起了用实体机挖矿的恐怖,没有挖到贤者之石也是一大遗憾)。可以在游戏中攻略妹子并结婚生孩子在当时也是个挺新颖的设定,像GALGAME那样攻略不同的妹子也成为了不少玩家反复重玩游戏的动力之一。


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到了NDS时代,由于机能的进化和DS独特的双屏设计,牧场物语的玩法变的更多了,玩家可以通过触摸屏轻松种地,管理动物,增加亲密度。还衍生出了《符文工房》这个新系列,不仅人设好看了点,主角还能锻造武器进迷宫打怪......虽然有点大杂烩,不过还是挺有意思的。


有时候真想回到庄园清理一下杂草,给奶牛洗洗澡再陪陪床边的宠物,因为那里也有一个我的家


有珠的猜谜时间:

有珠玩过多少作牧场游戏?(回答数量即可)

(答对可获得铜板200,积分+1,累计5分可获得悟饭明信片一份。为庆祝某游戏再次全图鉴,随机从评论中抽取一位+500铜板)


有珠有话说:

有珠谈模拟器板块接受投稿

可将自己与游戏的故事分享至社区-综合-有珠谈模拟器

如果嫌麻烦的话可以直接在评论区投稿

字数不限,不管文笔好坏,都可以发!

有珠

这里是肝了一下午家务的有珠


高考考完了,大家有没有正常发挥啊?


上上期高考相关的帖子里


某位粉丝留了这么一个评论:


“要是世界上的考试是考游戏就好了”


有珠这就满足你们的愿望


看你们能不能答得上来:


(以下题目纯属娱乐,切勿较真)


选择题(每题5分,评论中不能带有空格):


1.《超级玛丽》是哪家厂商出的?

A,科乐美  B,任天堂  C,卡普空  D,南梦宫


2.《超级玛丽》初代通关至少需要经过几个关卡?

A,4关  B,5关  C,6关  D,ABC都不对


3.《魂斗罗》FC初代的30命秘籍是?

A,↑↑↓↓←→←→BABA

B,↑↑↓↓←←→→BABA

C,↑↑↓↓←→←→BA

D,ABC都不对


4.《魂斗罗》“水下8关”在哪个版本里有?

A,FC版  B,PS版  C,MXS2版  D,GBA版


5.以下哪个游戏不能两个人玩?

A,超级玛丽  B,超级玛丽2  C,超级玛丽3  D,前面三个都不能两个人玩


6.以下哪个角色是拳皇系列的原创人物?

A,不知火舞  B,雅典娜  C,红丸  D,东丈


7.以下哪款游戏不是任天堂官方出的口袋妖怪?

A,究极之日  B,漆黑的魅影  C,火红  D,白金


8.PSP游戏机不具有以下哪种功能?

A,打电话  B,看电影  C,上网  D,听歌


9.拳皇97中,草薙京至少需要放几个大招才能打死一个人?

A,2个  B,3个  C,4个  D,有珠不知道


10.下列游戏名哪个不是官方翻译的名字?(多选)

A,精灵宝可梦  B,超级玛丽  C,最终幻想  D,赤色要塞


选择题正确答案:BDCCB CBAD BD


填空题(每题10分)

任天堂游戏最新支持的语种是____(填国家)的语言?

敌羞!我去_ _ _!

《塞尔达传说》系列中主角的名字叫____?

_____,没钱玩你MB

在有珠谈模拟器的“游戏大厂”系列中,_____(填厂商)被称为手游大厂?


填空题答案:中国(注意审题),脱他衣,林克,用心创造快乐,SE


附加题(六选一,25分)

不作弊通关FC版洛克人1

不作弊通关PSP版极魔界村

拳皇97单人模式无伤通关

任意口袋妖怪全图鉴

XX荣耀匹配十连胜(不玩这个游戏的可以跳过)


搞事题:

在评论区中留下你自己想出的题目,必须与游戏有关(评论中不能带有空格和换行,否则会评论失败)


出题者可获得5分,答对可获得5分。如没人答题,出题者不得分


每个问题只有3个答题名额,之后题主可在自己的问题下公布答案


有珠出的题目会在150楼之后截止答题,并公布正确答案,得分最高者可获得神秘称号一个


有能力完成附加题的加群私聊发我完成的截图,模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠

Hi,这里是变成死鱼的有珠


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口袋妖怪是什么?

《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,今年正好是口袋妖怪的第二十年。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。官方正统主系列作品分为七个世代共26作(包含未发售的日月),游戏的基本玩法大致相同,主角一开始要从水火草三只初始精灵中选择一只(黄版例外,给的是皮卡丘),帮助博士收集口袋妖怪,完成图鉴,顺便收拾下路上遇到的弱的不行的坏蛋,再顺便打败所有的馆主,去精灵联盟逛一圈,随便打打拿个冠军。


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有珠与口袋妖怪的相遇

总有粉丝问我:“有珠你玩哪些游戏啊?”我的回答一般是“不玩”。用脚趾头想想也知道是假话啊,要么怎么给你们传游戏的...最早接触的电子游戏当然是FC上的那些,有珠我还是有童年的......口袋妖怪是我最早接触的掌机游戏,那时候还是小学,看到有同学把GB带到班里玩,玩的游戏是《口袋妖怪 红》(口袋妖怪第一代作品,黑白画面),一堆同学围着看,当时十分羡慕。之后有一次去逛玩具店的时候,顺便去了下隔壁的游戏机店,买下了我的第一台掌机GBA和口袋绿宝石的卡带(用的当然是长辈的钱),从此告别了玩玩具的阶段(玩具店阿姨对不起,放假回家一定会再去店里看看的!),也从此变成只能玩好RPG游戏的手残。


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有珠评口袋

口袋妖怪的游戏出到黑白的时候就没有玩了,那个时候已经开始玩PSP,但并没有PSP游戏比口袋好的意思。印象深刻的是口袋妖怪的特别篇漫画,在游戏剧情上做了些魔改,非常好看,强烈安利!!!口袋妖怪官方正作的难度还是很简单的,是一个老少皆宜,而且十分耐玩的游戏系列。悟饭里的改版口袋也是经过有珠精挑细选的,都推荐一玩。第七世代口袋日月也将于11月18日发售官方中文版,到时候请大家多多支持正版。想让悟饭支持XY和日月的还是洗洗睡吧,你们这是白嫖懂么...如果都指望着免费玩口袋新作,那么任天堂爸爸哪来的钱做下一代呢?(今年我要给索尼爸爸送钱,别拦着我!


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有珠

Hi,这里是变成死鱼的有珠


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口袋妖怪是什么?

《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,今年正好是口袋妖怪的第二十年。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。官方正统主系列作品分为七个世代共26作(包含未发售的日月),游戏的基本玩法大致相同,主角一开始要从水火草三只初始精灵中选择一只(黄版例外,给的是皮卡丘),帮助博士收集口袋妖怪,完成图鉴,顺便收拾下路上遇到的弱的不行的坏蛋,再顺便打败所有的馆主,去精灵联盟逛一圈,随便打打拿个冠军。


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有珠与口袋妖怪的相遇

总有粉丝问我:“有珠你玩哪些游戏啊?”我的回答一般是“不玩”。用脚趾头想想也知道是假话啊,要么怎么给你们传游戏的...最早接触的电子游戏当然是FC上的那些,有珠我还是有童年的......口袋妖怪是我最早接触的掌机游戏,那时候还是小学,看到有同学把GB带到班里玩,玩的游戏是《口袋妖怪 红》(口袋妖怪第一代作品,黑白画面),一堆同学围着看,当时十分羡慕。之后有一次去逛玩具店的时候,顺便去了下隔壁的游戏机店,买下了我的第一台掌机GBA和口袋绿宝石的卡带(用的当然是长辈的钱),从此告别了玩玩具的阶段(玩具店阿姨对不起,放假回家一定会再去店里看看的!),也从此变成只能玩好RPG游戏的手残。


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有珠评口袋

口袋妖怪的游戏出到黑白的时候就没有玩了,那个时候已经开始玩PSP,但并没有PSP游戏比口袋好的意思。印象深刻的是口袋妖怪的特别篇漫画,在游戏剧情上做了些魔改,非常好看,强烈安利!!!口袋妖怪官方正作的难度还是很简单的,是一个老少皆宜,而且十分耐玩的游戏系列。悟饭里的改版口袋也是经过有珠精挑细选的,都推荐一玩。第七世代口袋日月也将于11月18日发售官方中文版,到时候请大家多多支持正版。想让悟饭支持XY和日月的还是洗洗睡吧,你们这是白嫖懂么...如果都指望着免费玩口袋新作,那么任天堂爸爸哪来的钱做下一代呢?(今年我要给索尼爸爸送钱,别拦着我!


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有珠

Hi,这里是已经热化的有珠,大概是下面这个样子

(画画技术不好请见谅)


我差不多是个废人了.png


之前二呆发了些很污的东西,现在换回来


你心中的好游戏是什么样的?

可能每个人心中的标准都不同,但好游戏总离不开这三个要素


一、画面、音乐

随着技术的不断进步,游戏主机从8位的FC时代的发展至如今64位的PS4、XBOXONE时代,游戏画面从古老的像素风格进化成高清2K甚至4K。游戏画面往往决定了玩家对这个游戏的第一印象。现在的游戏很多玩起来感觉就像是在看电影一样,不仅画面炫酷吊炸天,游戏音乐和音效也很逼真。嗯,你们可能想到了使命召唤系列,有珠我也玩过几作,可惜咱是个射击游戏苦手,也就只能看看画面了。


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二、剧情

游戏剧情这个就仁者见仁智者见智了,经典的游戏实在太多太多。有珠我挺喜欢最终幻想系列的(上上期有珠谈模拟器也有说),AVG类的文字游戏更能够将游戏剧本发挥的淋漓尽致,可以达成各种各样的效果(基本是给你喂屎或者催泪)。


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三、游戏性

“游戏性”这个词比较深奥,可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”。但在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。


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说起游戏性,很多人第一就会想到任地狱,毕竟任天堂创造了辣么多创意十足的游戏。任天堂的招牌游戏之一,超级玛丽被赞誉为电子游戏的原始范本,口袋妖怪系列更是掀起了收集类游戏的热潮。任天堂开发的Wii游戏主机第一次将体感的概念引入家用游戏,双屏可触摸的NDS给游戏带来的更多玩法,加入了裸眼3D功能的3DS另掌机游戏的画面更加生动。


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最近很火的AR/VR游戏也让许多玩家大流口水,你永远也想不到游戏还能往哪里进化。(索尼大法好!)


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有珠有话说:

还有些杂七杂八的小要素就说了,游戏难度,日系游戏CV阵容,质子中子奶子什么的。

大家可以在评论区里自由发表意见,欢迎推荐好玩的游戏。

有珠
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