悟饭游戏,整理了“杀戮地带”全系列游戏,免费提供“杀戮地带”各版本下载,在“杀戮地带”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“杀戮地带”系列游戏。
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一聚鬼王

在保证一次聚灵输出的前提下,极限增强攻击能力。

技能加点


第一重 疯魔1 火焰满 绝情满 其他不点 (有人会说点血誓,亲测加成真气并不高,技能点数加这么点真气真浪费,一聚鬼王不推荐)


第二重 天魔1 追风1 霸天戮杀满 聚灵满 其他不点

第三重 猛火咒满 嘲讽1 厚土密云都满 未名满 其他不点

此时多出技能点全加到第一重疯魔斩(配合天书加攻击) 再补满第二重天魔舞和追风,最后补上加精通和抗性技能。

天书方面


亲测三本天书相同技能可以叠加(比如戮魂和魔曲的炽热)而且等级不够不太清楚具体点数加成,所以以下为理想方案。


因为第二卷天书前几个技能没啥用而且不同系相同技能可以叠加,所以前期混加天书可以最好提升战力,具体如下:


魔曲-炽热6点 魔曲-斗志6点 魔曲-焚心2点


戮魂-炽热6点 戮魂-斗志6点 戮魂-火舞2点


解释:最大限度强化火焰刀以及命中,剩下的可以点魔曲-战意或者戮魂-狂魔,区别是前者运气好能在放出两次聚灵之后还能用出几个技能,后者增加平砍输出。


直到96可以点出第二卷最后一个技能,洗点之后开始专精一本天书,加点如下:


戮魂第一卷

炽热6点 斗志6点 火舞2点 狂魔4点 歃血3点


戮魂第二卷


信念6点 天谴7点 魔心6点 乱舞3点(这个配合疯魔的点数加成攻击堪称恐怖)

因为第三卷天书前几个技能同样加成效果不大,所以返回魔曲系天书继续点之前说的 魔曲-炽热2点 强化火焰刀输出


然而到这里要注意了,110级前是可以免费重置的,到了110之后就要花钱了,所以在升110一定要记得把魔曲的技能点洗掉,重新点回戮魂。


最终结果:


戮魂第一卷:炽热6点 斗志6点 火舞2点 歃血3点 狂魔4点 总计21点


戮魂第二卷:信念6点 天谴5点 魔心6点 乱舞3点 总计20点


戮魂第三卷:妄言9点 震慑5点 迅疾3点 魔煞3点 总计20点


戮魂第四卷:业火3点 巧言3点 末日1点 无妄3点 驱物3点 总计13点
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《异形地带》是一款融入RPG元素的射击游戏,异形侵袭,太空站沦陷,徘徊在瘟疫边缘的城市,需要被解救,因此玩家就要化身美少女,去击杀异形拯救世界啦!美女带着机枪扫射,一路火花带闪电,一起来看看吧!

游戏有点类似于《暗黑破坏神》的玩法,不仅要控制长得有点像诺娃的女主用普攻击杀敌人,还要通过防御方式保住血条,闪瞎狗眼的技能特效,玩起来还挺带感的。游戏采用无尽地图突进模式,玩家要注意看右边的小地图,做好准备做好躲避,才能一波带走所有异性怪。游戏还有不同的关卡和地图可供玩家去探索。


其次游戏拥有多种玩法。玩家需要在和异形的战斗中不断的提升自己,然后挑战更高级的怪物获取更好的装备,搜集装备的过程中玩家还需要平衡自己的各项属性。


此外为了增加的游戏乐趣还为游戏增加各种随机性,即便是同一个关卡玩家每次进入都会发现里面的怪物,物品甚至是NPC都会不一样,让玩家即便是重复刷同一个关卡也能感觉到很多新鲜感。

角色等级:
角色会随着和怪物的战斗以及完成任务而提升自身等级


天赋系统:
角色可以有多个天赋,从而给玩家提供更多的玩法


随机装备系统:
像暗黑破坏神一样庞大的装备库,高达几百万件完全不同的装备。你可以根据自己的喜好选择适合你自己风格的游戏方式。


是要做如铜墙铁壁般的战士?还是做嗜血杀戮只为杀敌而存在的勇士?还是两者兼备?你的战场,你自己决定。


随机怪物:
游戏内各个地点都会随机出现不同的怪物,让游戏过程不再死板


礼包系统:
在游戏的各个阶段都会为玩家提供各种的帮助,达到一定等级、时间、和关卡都会得到惊喜的礼包。

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炉石传说中有玩家用一个不带秃鹫和放狗的猎人卡组上了传说,下面小编就给大家分享这个卡组,一起来看看吧。

卡组详情

法力值消耗 0: 猎人印记 x 2

法力值消耗 1: 结网蛛 x 2 送葬者 x 2 照明弹 x 1 麻疯侏儒 x 2

法力值消耗 2: 冰冻陷阱 x 2 鬼灵爬行者 x 2 战利品贮藏者 x 2 爆炸陷阱 x 1 疯狂的科学家 x 2

法力值消耗 3: 动物伙伴 x 2 鹰角弓 x 2 杀戮命令 x 2

法力值消耗 4: 驯兽师 x 1

法力值消耗 5: 淤泥喷射者 x 2 洛欧塞布 x 1

法力值消耗 6: 长鬃草原狮 x 2

由于多数猎人卡组都类似,而很多人也知道这些卡的作用,我会挑一些特别的卡分析,并且说明为什么去掉了一些卡。

照明弹:很好用,内战的时候是你获胜的关键。不过目前来看我遇到的玩家只有1/3的猎人,过了5级之后也没见过奥秘法。同时我也发现了少数猎人(约20%)根本不带陷阱,由于这些原因我去掉了一张。

麻风侏儒:我一直不喜欢这张卡,但测试之后发现很适合这个卡组,多了你两张1费随从,能配合你的送葬者。同时这样你就有了很多的1费,我认为任何对局中第一回合有东西上是很关键的,。

战利品贮藏者:没了秃鹫放狗之后,这两张是唯一可以过牌的了。配合送葬者也很好用,如果能在死前打2点伤害更赚了,唯一的缺点就是很容易被1、2费的换掉。另外有了6张2费之后,你的第二回合也有了保证,并且过牌是一直很需要的。

驯兽师:即使这张卡再好,没了秃鹫放狗之后驯兽师就少了一些可以架的东西。同时驯兽师也不是很稳定,除非你的卡组带了相当多的野兽。所以我认为去掉一张合适一些。

淤泥喷射者:很多猎人都会带这张卡,因为它实在是好用。内战很好用,也能buff送葬者,保护你的其他随从,也很适合这个卡组的曲线。目前为止这张卡我很满意,这是一张很稳定的5费随从,所以我用它换掉了一张驯兽师。

我也试过不带鹰角弓,但发现那样不行,打牧师的时候胜率很低,现在带鹰角弓之后很少会输。

最后我想说秃鹫和火车王的削弱对猎人来说真的很伤,对关门放狗的影响也很大,但这并不意味着猎人这个职业的终结。在使用这个卡组之后我发现以前感觉前期或是后期都会有些卡手,因为我以前太依赖秃鹫放狗的combo了,抽到放狗或是秃鹫中任何一张都很麻烦,而现在这个卡组卡手几率很小,几乎没有是不能打的。

起手选择

基础起手:不是1费或2费的都不留,所以你要找的是:送葬者、结网蛛、麻风侏儒、疯狂的科学家、战利品贮藏者、鬼灵爬行者。如果你是先手,并且手上有了1费和2费的,那么留一张动物伙伴或是鹰角弓也是可以的。如果你是后手并且有鬼灵爬行者,也可以考虑留驯兽师。

游戏策略:这个卡组的目标就是快速地把对手的血量降到很低(5-8回合),后期靠长鬃草原狮、杀戮命令和英雄技能。打脸或是控场取决于很多方面,以下是两个比较简单的建议:

1、时刻计算自己能在之后的1-3回合造成的伤害,包括你的场攻、手牌、鹰角弓和英雄技能。如果加起来足够斩杀的话,很多时候你可以选择打脸了。

2、计算对手的下回合伤害以及猜测他会出什么。计算他的费用能如何针对你,这也会影响到你的选择。不过这个卡组打起来就是要冒些风险,所以你不能总是什么都防而不敢打。这个卡组速度还算挺快,所以很多时候对手抽不到一些关键的卡。

VS战士、牧师、圣骑士

起手选择:打这三个职业唯一的区别就是,我会在至少有一张1费随从的情况下留一张鹰角弓。

游戏策略:我把这三个列在了一起因为这三个职业可能是最难打的。不过打牧师我的胜率挺高,可能是个巧合。这三个卡组都有比较针对这个卡组的随从,如北郡牧师、肉用僵尸、秘教暗影祭司、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、严酷的监工、狂野炎术师、奥尔多卫士(长鬃草原狮),更不要提这三个卡组的治疗能力了,所以我们能做什么?

vs牧师:第一回合就上北郡牧师的话很难对付,如果有鹰角弓或是动物伙伴的话就先不要上其他的随从,先把北郡牧师解掉,如果没有这两张卡的话就铺场,尽量只让它只抽一张卡。如果对手在它身上用了真言术.盾的话,可以考虑用一张猎人印记。

vs战士:结网蛛和麻风侏儒都可以直接被严酷的监工和铸甲师针对,如果你第一回合没有送葬者的话可以上这两个随从,如果不冒这个风险的话获胜几率不大。在打战士的时候鹰角弓和长鬃草原狮是你的胜利条件,所以起手是必留鹰角弓的。如果后手的话,手上有一张1或2费随从也可以留一张长鬃草原狮。

vs圣骑士:可能是这个卡组最大的敌人,前期打圣骑士的时候鬼灵爬行者是个好东西,不过狂野炎术师的combo和奉献都很针对这个卡组。

VS萨满、法师、德鲁伊

起手选择:同基础起手。

vs萨满:比起上面3个还是好打一些的,但大致能排第四难打的。在饥饿的秃鹫+关门放狗的combo彻底削弱之后,前期场面落后的话赢的希望就不大了。大地震击和野性狼魂也都是很烦的。幸运的是萨满没有治疗,打萨满的时候关键是爆炸陷阱和打脸。

vs德鲁伊:目前主要是两种风格,跳费德和咆哮德。打咆哮德需要不断解场,不过对手的随从交换能力大多都比这个卡组中的随从强,那该怎么做呢?他们的弱点是除了两张丛林守护者之外对于你的长鬃草原狮没有什么办法。如果对手前期不顺你就可以抢一些血,之后就是对手被动了。ps:分裂软泥怪是这个卡组里前期最烦的,如果不能解掉你就无视掉。

打跳费德是时候,猎人印记就是你的胜利条件,这张0费的卡确实很克跳费德。同时你也要尽可能多的使用你的稳固射击,这样杀戮命令就有机会完成斩杀。

vs法师:如果是冰法的话你就能躺赢了,冰法打猎人都很差。如果有照明弹的话,你需要留在斩杀的时候破掉对手的寒冰屏障。最好是在9费之前就带走对面,因为冰法有一张阿莱克丝塔萨,不过就算对手用了红龙,你还有鹰角弓和杀戮命令。

如果是快攻法的话你需要做的就是不断控场,好消息是他们的随从质量不如这个卡组好,所以你只需要防好镜像实体。

VS盗贼、术士、猎人

起手选择:同基础起手。

vs盗贼:现在火车王削弱之后很多人可能会玩Forsen的那套奇迹贼,也有可能是亡语流和快攻流的,打盗贼思路很简单,早期的场面压力、打脸以及鹰角弓、杀戮命令、长鬃草原狮的伤害。我可能会把照明弹留着解对面的一个隐藏的加基森拍卖师。打盗贼需要注意的一点是什么时候上洛欧塞布,如果对手上加基森后你有其他更好的选择,你可以把洛欧塞布留到8-10回合,如果没有就直接上。

打快攻流的时候也是控场,对面可能靠冷血和暗影步能打得比你更快。好消息是这个卡组较稳定一些,在1-2回合让你有很多选择,所以控场也不是难事,同时淤泥喷射者在这里很好用。

vs术士:现在的天梯中不是动物园就是手牌术,打动物园保持对手的场面干净,它是一个滚雪球的卡组。没有饥饿的秃鹫+关门放狗之后如果落后太多的话就很难翻盘了,所以能上随从就不要用稳固射击了。越到后期你的英雄技能可能作用越大,所以在选择打脸还是解场的时候你需要考虑到这一点。

打手牌术这个卡组表现不错,手牌术会为了过牌而不断生命分流,这是一个好消息,你可以尽可能多的使用稳固射击,同时留着杀戮命令之类的卡用来斩杀。在猎人印记和杀戮命令之间,解场的话尽量选择前者,因为后者是你的胜利条件。你需要准备在对面能上熔核巨人之后一回合(最多两回合)内用杀戮命令和英雄技能斩杀对面。同时手牌术前期也很慢,所以给了你很多机会,唯一需要担心的一张卡是地狱烈焰。记住这一点,你越早把对面血量降低到一个很低的位置,他就越难上熔核巨人,手牌术翻盘的方式是熔核巨人、治疗和嘲讽在同一回合进行,如果对面只有5-6费的话只没有能力在一个回合内完成这些事的。

vs猎人:取决于双方的起手,基本在3回合就决定了,前期谁能控住场同时抢一些血的话基本就赢了。有两件事需要注意,一是防四费回合的驯兽师,二是计算你和对手可能造成的伤害。同时淤泥喷射者也很好用,可以帮你吸收12点伤害。

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作为《天天炫斗》万众期待的第七角色,洛漓在角色外形方面让玩家们十分惊喜。略带中国风的服装设计,搭配与妹妹成双成对的共同出现,在颠覆《天天炫斗》传统职业体验的同时,也引领着双生职业的新风潮。而新职业洛漓使用的武器是刀魄,既拥有着传统武学的优雅之美,也有着一种让人敬畏的英气。如今生化模式遍地的洛漓和布鲁,也从侧面肯定了她的实力以及超高人气。不过默认形象不够惊艳,也期待后续的角色时装为之添光彩。

除了在外形上让人眼前一亮,洛漓在战斗方面也有着出色的表现。在副本表现方面,由于洛漓的技能冷却时间较短,因此打起副本来十分有效率。而刀魄绝灭、杀戮地带、漩涡利刃等绝招更是狂拽酷炫,让对手在华丽丽的连招释放后灰飞烟灭。在破防破霸体方面也有自己独特的硬解,即便遇上一些难缠的BOSS也能轻松应对,相比于同等级、同装备的凯瑟琳,洛漓无论是副本表现还是PK战斗,都毫不逊色,成为玩家心中关于女性角色的全新选择。

既然说完了新职业的有点,最后来稍稍点一下新职业的不足。众所周知,连招体系是《天天炫斗》中一个十分吸引人的闪光点,而布鲁也凭借自己漂亮的连击,常年位居PK首选英雄第一的位置。而新职业洛漓在初体验给玩家的感觉,PK场的输出并没有在副本表现中那么霸气侧漏,而且由于新角色刚上线玩家对于新职业的不了解,因此关于新职业的许多连招并未被开发出来,在PK战的表现并没有那么亮眼,也期待着洛漓今后更精彩的表现。

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