悟饭游戏,整理了“AIR”全系列游戏,免费提供“AIR”各版本下载,在“AIR”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“AIR”系列游戏。
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《我的世界》自动建造围墙可以节省大量时间,相信很多玩家都想知道具体怎么做。今天小编就为大家带来“MCSugar_cane”提供的自动建造围墙图文教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。

教程:

很简单的,你看一遍ooc就应该能懂,Build线就是放下Build之后创建四个实体testb1,testb2,testb3,testb4,然后把他们向四个方向不断tp,然后我用testb1来列举

这是距离到了没检测到Build点和Build线头

scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=testb1] faceb 0


execute @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=0,score_faceb=0] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ stained_glass 5 replace air


scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=0,score_faceb=0,score_BuildTimer_min=100] faceb 3

execute @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=3,score_faceb=3] ~ ~ ~ tellraw @a {text:"[MCSugar_cane] ",color:dark_green,bold:true,extra:[{text:" 探测到Build线附近没有Build存在,执行回滚操作",color:red,bold:true}]}

scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=3,score_faceb=3] facebb 1

scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=3,score_faceb=3] faceb 2

这是中途有障碍回撤

scoreboard players set @e[typr=ArmorStand,score_testblock_min=1,score_faceb_min=0,score_faceb=0] faceb 1

scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=0,score_faceb=0] testblock 1

------

execute @e[type=ArmorStand,name=testb1,score_faceb_min=0,score_faceb=0] ~ ~ ~ detect ~-1 ~ ~ minecraft:air 0 /scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=0,score_faceb=0,c=1] testblock 0

execute @e[type=ArmorStand,name=testb2,score_faceb_min=0,score_faceb=0] ~ ~ ~ detect ~1 ~ ~ minecraft:air 0 /scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=0,score_faceb=0,c=1] testblock 0

execute @e[type=ArmorStand,name=testb3,score_faceb_min=0,score_faceb=0] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~-1 minecraft:air 0 /scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=0,score_faceb=0,c=1] testblock 0

execute @e[type=ArmorStand,name=testb4,score_faceb_min=0,score_faceb=0] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~1 minecraft:air 0 /scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=0,score_faceb=0,c=1] testblock 0

------

execute @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=1,score_faceb=1] ~ ~ ~ tellraw @a {text:"[MCSugar_cane] ",color:dark_green,bold:true,extra:[{text:" 探测到有障碍,执行回滚操作",color:red,bold:true}]}

scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=1,score_faceb=1] facebb 1

scoreboard players set @e[type=ArmorStand,score_faceb_min=1,score_faceb=1] faceb 2

回撤就很简单了,tp相反位置,然后将stained_glass替换为air

可自定义围墙样式,大小,支持多连接,可多位置同时summon...等等骚操作

首先,将指令全部复制,粘贴(Ctrl+V)在一个命令方块里,然后激活


然后在任意位置建造围墙,建议在水晶灯处建造,建造之后用你围墙的最低至最高的xyz填写进两个羊毛处的cb里xyzdxdydz位置,然后右击获取道具牌子,即可获得三个物品ReplaceBuildRemove




Replace:使用之后会出现1x 1z的单墙


Build:使用之后红色点是Build点,绿色为Build线,Build线碰到障碍会回潮操作,Build线最长延伸40格左右,当Build线碰到Build点,Build线头碰到Build线头时,会自动回潮操作并建造围墙。







Remove:放在Build点附近即可消除Build点。


以上就是具体教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
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系统介绍
GRAP DEFFENCE

GRAP DEFFENCE即是一般格斗游戏中所指的投技解拆,但大前题是须在对手的投技成立之前,输入指令︰← or N(回中) or →+轻P轻K同按,只要输入正确,角色便可在不受任何损伤的情况下把对手的投技解拆。此外,在GRAP DEFFENCE成功后双方角色的距离也会拉远,减低被狙击的可能。
LEAP ATTACK
所谓LEAP ATTACK即是小跳跃攻击,其攻击判定为中段属性,对手是不能以蹲下状态来作防御。同时,此LEAP ATTACK亦有著避过对手“扫脚”系攻击的特性。留意今集在操作上有点改变,其输入指令为︰N(回中)+中P中K同按。在应用层面上,LEAP ATTACK通常是以下段技作CANCEL使出,如RYU的↓+中K→LEAP ATTACK,特别在混战中使用,不但可破坏对手防御体势,更可牵制对手下段BLOCKING的使出。
投技
今集的投技在操作上有点改变,其输入指令为︰地上或空中近敌时← or N(回中) or →+轻P轻K同按。由于今集的投技是须确定“捉住”对手始可成立,故在投技落空的场合下,便会出现投技成立失败的硬直动作,因此,在应用层面上,如以DASH作突进配合投技使用,也许有不俗的效果,特别在混战中使用,相信成效更高。
EX 必杀技
除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使用EX必杀技就必先拥有一定程度的LEVEL GAUGE(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必杀技本身有著更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX攻击。
SUPER ART
所谓SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种SUPER ART,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的储存数量最少为1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。通常,只有1 LEVEL储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对1 ROUND可能只有1次使用机会(要储满条GAUGE都几耐),是“一发逆转”类型。至于有3 LEVEL储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于储存LEVEL GAUGE的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过SUPER CANCEL来把必杀技接驳S.A.(如↓↘→+P↓↘→+K),留意输入速度要快。
DASH www.5fun.com
一种自《STREET FIGHTER III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉远或近接双方角色的距离。其中每名角色的DASH性能也有所不同,如ORO的前DASH在开始时能回避部份飞行道具,而IBUKI的后DASH则能避过对手的“扫腿系”攻击。留意在DASH途中,角色是不能作任何行动,包括攻击及防御。
HIGH JUMP
HIGH JUMP是指大跳跃,其跳跃轨?比普通跳跃较高及较远,其输入指令为︰瞬间输入↓↑。HIGH JUMP的最大特点是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被击至浮空的对手。可以说,HIGH JUMP是一种可归纳于攻击模式的跳跃。
QUICK STANDING
QUICK STANDING即是一般格斗游戏中所指的DOWN回避(或受身),其输入指令为︰吹飞至著地时↓。QUICK STANDING的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的DOWN攻击也可作QUICK STANDING,例如部份的必杀技或SUPER ART。
蹲下COUNTER
所谓蹲下COUNTER,即是指角色在蹲下状态的情况下,就算受到站立状态情况下的同等程度攻击(包括连续技攻击或任何攻击),蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。 www.5fun.com
STUN GAUGE
STUN GAU可说《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的体力BAR也有一条STUN GAUGE,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或任何攻击,STUN GAUGE也会累积起来,BAR GAUGE满了后角色便进入气绝/晕昡状态。反之,攻击停止下来STUN GAUGE便会慢慢回复。由于STUN GAUGE直接反映了角色的气绝/晕昡状态,故可谓把气绝/晕昡“表面化”。
TARGET COMBO
TARGET COMBO即是一般格斗游戏中所指的“连携技”,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO。
PERSONAL ACTION
PERSONAL ACTION是一个追求游戏全面效果平衡的调整系统,其输入指令为︰重P+重K。每名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一点SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打击力、提升防御力或回复STUN GAUGE的效果,而且持有攻击判定及挑拨效果,对实战有一定的影响。
BLOCKING 街机游戏下载中心66game.cn
《STREET FIGHTER III》轴心系统之一,BLOCKING的最大特色是可在“毫无受损”的情况下卸去对手的攻击(BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)。一般而言,BLOCKING可分为下列3种:
1)上段BLOCKING︰(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N(回中)
2)下段BLOCKING︰(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中)
3)空中BLOCKING︰(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中)
除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一种所谓“插入式”的BLOCKING(GUARD BLOCKING),即是在“挡格”(←注意不是BLOCKING)对手一些多HIT数的攻击(如SUPER ART或是一些连续技)途中,玩者可以改用BLOCKING来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出“红光”以作表示。(一般场合下的BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)
GRADE JUDGE SYSTEM
大家有无玩过《REAL BOUT饿狼》系列?当中在每场战斗后,电脑会根据玩者在战斗中的表现评级,给予一个FIGHTING LEVEL。而今集所谓的GRADE JUDGE SYSTEM也是一个相类同的系统,在每场战斗后,电脑会根据玩者在刚才战斗中的表现评级,给予玩者一个GRADE。当中的评分标准大致可分为OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。
以OFFENCE来说,最重要是“有技术性”地作积极攻击,所谓“有技术性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡。相对于攻击,所谓DEFENCE最重要是“有技术性”地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING,特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,则更能取得高分数。而TECH则通常是指一些“技术性”的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 QUICK STANDING及REVERSAL等,主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。最后则是有关EX POINT的问题,EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”,而且更建基于一些条件上,其中一种取得EX POINT的方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,亦即是所谓的“一发逆转”。

DC版密技
金手指
SYSTEM DIRECTION设定 73C4AD48 E06F1041
EXTRA OPTION使用 E0507061 816FF34A 00000001
GILL追加条件:
  利用INTERNET MODE DOWNLOAD 或 ARCADE MODE 完成,然后在选人画面中在SEAN处按两次↑。
CPU乱入条件:
  在没有续关的情况下,以SUPER ARTS了结对手(1回合制要3次、3回合制5次、5回合制7次、7回合制9次。

豪鬼乱入条件:
  在没有续关的情况下,1回合也未曾败阵,PERFECT胜1次以上(1回合制),2次以上(3回合制),3次以上(5回合制),4次以上(7回合制)。
真.豪鬼乱入条件:
  在没有续关的情况下,1回合也未曾败阵,PERFECT胜2次以上(1回合制),3次以上(3回合制),4次以上(5回合制),5次以上(7回合制),之后再以没有续关、PERFECT及其中一回合以SUPER ARTS了结豪鬼,那真.豪鬼便会乱入。
使用豪鬼:
  在选人画面中在SEAN处按上。
使用真.豪鬼:
  打败真.豪鬼后,在选人画面中按START来选豪鬼。

人物出招

ALEX
  ☆Flash Chop ↓↘→+P
  ☆Power Bomb →↘↓↙←+P
  ☆Air Knee-Smash →↓↘+K
  ☆Air Stomp ↓储气后↑+K
  ☆Slashing Elbow ←储气后→+K
  SPIRAL D.D.T. →↘↓↙←+K
  SUPER ART
  Hyper Bomb 摇杆转一圈+P
  Boomerang Raid ↓↘→↓↘→+P
  Stun Gun Headbutt ↓↘→↓↘→+P

CHUNLI
  ☆百裂脚 K连打
  ☆气功拳 ←↙↓↘→+P
  ☆SPINNING BIRD KICK ↓储↑+K
  ☆霸山蹴 →↘↓↙←+K
  SUPER ART
  气功掌 ↓↘→↓↘→+P
  凤翼扇 ↓↘→↓↘→+K
  天星乱华 ↓↘→↓↘→+K

DUDLEY
  ☆Jet Upper →↓↘+P
  ☆Machine Gun Blow ←↙↓↘→+P
  Ducking Straight ←↙↓↘→+K,后按P
  Ducking Uppercru ←↙↓↘→+K,后按K
  ☆Cross Counter →↘↓↙←+P
  ☆Short Swing Blow →↘↓↙←+K
  SUPER ART
  Rocket Uppercut ↓↘→↓↘→+P
  Rolling Thunder ↓↘→↓↘→+P
  Corkscrew Bolw ↓↘→↓↘→+P(连按P

ELENA
  ☆Scratch Wheel →↓↘+K 街机游戏下载中心66game.cn
  ☆Rhino Horn ←↙↓↘→+K
  ☆Mallet Smash →↘↓↙←+P
  ☆Spin Scythe ↓↙←+K(可连续输入)
  ☆Link Stick ←↓↙K
  SUPER ART
  Spinning Beat ↓↘→↓↘→+K
  Brave Dance ↓↘→↓↘→+K
  Healing ↓↘→↓↘→+P
  
GOUKI
豪波动拳 ↓↘→+P
  斩波波动拳 空中↓↘→+P
  灼热波动拳 →↘↓↙←+P
  豪升龙拳 ↓↘→+P
  龙卷斩空脚 ↓↙←+K(可空中使用)
  百鬼袭 →↓↘+K,追加输入K/P/小P+小K
  阿修罗修空 →↓↘或←↓↙+同按三P或K
  SUPER ART
  灭杀豪波动 ↓↘→↓↘→+P
  灭杀豪升龙 ↓↘→↓↘→+P
  灭杀豪螺旋 ↓↘→↓↘→+K

  瞬狱杀 SUPER全满时,小P、→、小K、大P


HUGO
  ☆Giant Pummel Bomb ↓↙←+P
  Moonsault Press 摇杆转一圈+P
  ☆Sholdown Backreaker →↓↘+K
  ☆Monster Lariat ↓↘→+K
  Ultra Through →↘↓↙←+K
  Meat Squasher 摇杆转一圈+K
  SUPER ART
  Gigas Breaker 摇杆转两圈+P
  Megaton Press ↓↘→↓↘→+K
  Hammer Mountain ↓↘→↓↘→+P

IBUKI
  ☆苦无 空中↓↘→+P
  ☆雷打 →↘↓↙←+P
  首折 ←↙↓↘→+P
  ☆风斩 →↓↘+K
  ☆旋 ↓↙←+K(可追K追打)
  ☆飞燕 ←↓↙←+K
  筑地越 →↓↘+P
  瞬间移动 ↓↘→+K
  SUPER ART
  霞朱雀 ↓↘→↓↘→+P
  铠通 ↓↘→↓↘→+P
  闇时雨 ↓↘→↓↘→+P

KEN
  ☆波动拳 ↓↘→+P
  ☆升龙拳 →↓↘+P
  ☆龙卷旋脚 ↓↙←+K(可空中使用) www.5fun.com 你的游戏伙伴
  SUPER ART
  升龙烈破 ↓↘→↓↘→+P
  神龙拳 ↓↘→↓↘→+K(连打K)
  疾风迅雷脚 ↓↘→↓↘→+K

MAKOTO
  ☆突进正拳 疾风 ↓↘→+P(可紧按P储气,可按K取消)
  ☆直上正拳突 吹上 →↓↘+P
  ☆打段下手刀 岚 ↓↙←+P
  吊割喉辆 唐草 →↘↓↙←+K
  ☆闪空踵落 剑 空中↓↙←+K
  SUPER ART
  正中线五段突 ↓↘→↓↘→+P
  暴土佐波碎 ↓↘→↓↘→+K
  丹田练气?攻击型 ↓↘→↓↘→+P

NECRO
电磁Boast →↓↘+P(连按P)
  ☆Tornado Hook ←↙↓↘→+P
  ☆Fang Viper ↓↙←+P
  Snake Fang ←↙↓↘→+K
  ☆Rising Cabra ↓↙←+K
  SUPER ART
  超电磁Storm ↓↘→↓↘→+P(连按P)
  Slam Dance ↓↘→↓↘→+P
  Electric Snake ↓↘→↓↘→+P

ORO
  ☆日轮掌 ←储气后→+P
  ☆鬼上冲 ↓储气后↑+P
  仁王力 →↘↓↙←+P
  ☆人柱渡 ↓↘→+K(可空中使用)
  SUPER ART
  鬼神力 ↓↘→↓↘→+P,近敌按P
  夜行魂 ↓↘→↓↘→+P(SUPER全满时,P全按为巨大夜行魂)
  天狗石 ↓↘→↓↘→+P

Q
  ☆突进头部打击(暂称) ←储→+P
  ☆突进下肢打击(暂称) ←储→+K
  ☆高速度连续打击(暂称) ↓↙←+P
  捕获及痛恨打击(暂称) →↘↓↙←+K
  SUPER ART
  突进及致死连续打击(暂称) ↓↘→↓↘→+P
  腹部及后头部之痛打(暂称) ↓↘→↓↘→+P
  伴随着爆发的打击与捕获(暂称) ↓↘→↓↘→+P后↓↘→+P/K

REMY
  ☆VIERUTYU之残光OTTO ←储→+P
  ☆VIERUTYU之残光BASS ←储→+K
  ☆MA.SHERRY之悲哀 ↓储↑+K www.5fun.com
  ☆冷冻苍白 ↓↙←+K
  SUPER ART
  愤怒之SHIKOBERU NOVA ↓↘→↓↘→+P
  VIERUTYU安息吧 ↓↘→↓↘→+K
  伤心之NOKUYURUNU ↓↘→↓↘→+K
  
RYU
  ☆波动拳 ↓↘→+P
  ☆升龙拳 →↓↘+P
  ☆龙卷旋风脚 ↓↙←+K(可空中使)
  ☆上段足刀蹴 ←↙↓↘→+K
  SUPER ART
  真空波动拳 ↓↘→↓↘→+P
  真.升龙拳 ↓↘→↓↘→+P
  电刃波动拳 ↓↘→↓↘→+P(不能挡格)

SEAN
  ☆Sean Tackle ←↙↓↘→+P(按紧P)
  ☆Dargon Smash →↓↘+P
  ☆Tomado ↓↙←+K
  ☆龙尾脚 ↓↘→+K
  SUPER ART
  Hadou Burst ↓↘→↓↘→+P
  Shoryu Cannon ↓↘→↓↘→+P(连按P)
  Hyper trnado ↓↘→↓↘→+P 街机游戏下载中心 www.5fun.com

TWELVE
  ☆N.D.L. ↓↘→+P
  ☆A.X.E. ↓↙←+P
  ☆D.R.A. 空中↓↙←+K
  SUPER ART
  X.N.D.L ↓↘→↓↘→+P
  X.F.L.A.T. 空中↓↘→↓↘→+K
  X.C.O.P.Y. ↓↘→↓↘→+P

URIEN
  ☆Chariot Tackle ←储气后→+P
  ☆Violent Knee Drop ↓储气后↑+K
  ☆Dangerous Headbutt ↓储气后↑+P
  ☆Metallic Sphere ↓↘→+P
  SUPER ART
  Tyrant Punish ↓↘→↓↘→+P
  Jupiter Thunder ↓↘→↓↘→+P
  Aegis Reflector ↓↘→↓↘→+P

YANG
  ☆蟷螂斩 ↓↘→+P(连续输入)
  ☆穿弓腿 ↓↘→+K
  白虎双掌打 ↓↙←+P
  前方转身 →↘↓↙←+K
  快跑 →↓↘+K
  SUPER ART
  雷震魔破拳 ↓↘→↓↘→+P 街机游戏下载中心 www.5fun.com
  转身穿弓腿 ↓↘→↓↘→+K
  星影圆舞 ↓↘→↓↘→+P

YUN
  ☆铁山靠 →↓↘+P
  ☆绝招手法 ↓↘→+P
  ☆二翔脚 →↓↘+K
  虎扑子 ↓↙←+P
  前方转身 →↘↓↙←+K
  SUPER ART
  扬炮 ↓↘→↓↘→+P
  枪雷连击 ↓↘→↓↘→+P
  幻影阵 ↓↘→↓↘→+P
悟饭小编

《我的世界》是一款第三人称的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。

游戏中有非常多的有趣的东西,而今天我们要给大家带来的则是《我的世界》的城堡机关触发装置建造攻略大全,希望广大玩家能够喜欢。

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>>demonstrate<<

终于!我到达旅行的目的地了

跟随这张地图(世界地图?!)我终于来到了这个神秘的房子
据说里面有神秘的东西
现在就让我进去一探究竟

哎哟,我勒个去!
门打不开真是蛋疼
不过没事,凭我多年的冒险经验
一定有什么机关
让我探索一下

打开旁边的箱子

里面有两把剑

左边的一把似乎有特殊的凹槽

右边仅仅是一把普通的木剑

嗯...
接着我发现门旁边这个地方...
有点可疑!石头强度不高...
仿佛还是空心的?

成功用剑捣碎了这个石头
不过木剑还不能开门呢
要特殊的这把剑才能开

原理
>>Principle<<
想必同学们看到插入石头里面时都明白了
这是利用盔甲架

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {ShowArms:1, NoGravity:1, Invulnerable:1, CustomName:"Slot"}

说是生成带手臂的盔甲架,其实根本不仅仅如此

summon是召唤实体应该不用说了吧,ArmorStand就是盔甲架,~ ~1 ~是指位置,~是代指当前坐标

~1就是当前坐标+1

这些应该都知道吧,{}就是NBT标签了

ShowArms就是为1时让盔甲架显示手臂的标签

NoGravity就是为1时让盔甲架完全不动(不受重力影响)的标签,为了让你能随便把它摆哪

Invulnerable是让其无敌,生存冒险模式破坏不了

CustomName是指定它的名字,引号里面的可以随便改,主要是为了方便之后的操纵

其实这一步可以省略,因为summon的时候你就可以设置好

当然如果你没办法或者懒得在summon之前计算好它的姿势你就可以之后用一些指令来进行若干次修改

首先调整它的位置就是用tp了

tp @e[name=Slot] x y z

这里就体现了之前那个CustomName有什么用,可以方便的选中实体

x y z就是相应坐标,你当然可以让其为小数来精确设定,而这也是NoGravity的用处所在

之后我们就要调整它手臂的姿势了

entitydata @e[name=Slot] {Pose:{RightArm:[0:numf,1:numf,2:numf]}}

其中num是指数字,不是什么需要的,把它换成数字,就是更改手臂的角度

另外Pose(姿势)标签的一个说明:

一切都准备好后我们把我们用以触发机关的东西塞它手上

然后让它隐身(隐身也是summon的时候如果你计算好了可以直接加的标签)

entitydata @e[name=Slot] {Invisible:1}

MC修改完它的NBT标签的同时会在聊天框提示

然后我们可以看到盔甲架拿着我的剑时有一条标签

Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]

这个我们之后有用

一切都准备好了!

我们就开始制作核心系统吧!

首先我们需要一个时钟电路

嗯 我自然推荐fill大法

fill大法是什么呢

你需要知道一个知识

大概是mc会先执行坐标x轴上的命令方块 其中先执行坐标x值小的然后大的

x执行完了再执行y轴,同上

最后是z轴

(可能语言有误,大家自己去试试就懂了)

因此,我们可以在白色命令方块(先执行的)那里输入

fill ~1 ~ ~ ~1 ~ ~10 stone 0 replace redstone_block

将旁边那一列填充为石头

接着再在黑色命令方块(后执行的)那里输入

fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~ ~10 redstone 0 replace stone

最后在那一列放一个红石块就行了

会先执行白色,红石块会被替换成石头,不过接着还要执行黑色的

于是一瞬间石头又被替换回红石块,又执行白色,以此循环,周而复返

等等,replace好像没必要啊?

这是为了方便你拆除和增加刷新的红石块

时钟准备好了我们就要做真正的检测器了

我们得用计分板

首先增加一个分数

scoreboard objectives add gotKey dummy

增加一个名为gotKey的变量

其中gotKey只是变量名,可随便你改

接下来我们在红色命令方块那里输入

scoreboard players set @e[name=Slot] gotKey 0

不断清零盔甲架的分数

对面那个命令方块则输入

scoreboard players set @e[name=Slot] gotKey 1 {Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]}

这里前面的@e[]搜索一个叫Slot的实体,然后后面{}里的仍然是NBT标签

这里是用来探测的

你可以发现这里NBT标签就是我之前留下来的那条

因为Equipment就是指定拿(穿、戴)着什么东西的标签

而Equipment里面的{}就是我们的相应物品的NBT标签

如果检测叫做Slot的实体的标签符合以上的话 就会将它的gotKey分数设为1

前面我们说了 x轴较大的会后执行,所以当检测到它拿着相应东西时

前面那个命令方块虽然在不断重置盔甲架的分数,但瞬间(比其它任何命令都先)又执行后面这个命令方块将其设为1

所以分数可以总认作为1

最后两个命令方块就是不一定的了,随便你设定

可以说前面才是触发装置 才是我讲的 后面输出端就是另外一回事了

比如我这里是要开门

那么我就需要当它没拿着相应物品时关门

拿着时开门

则当分数gotKey为1时开门,为0时关门

那么我们就需要两个命令方块(这里顺序已经无所谓了)

execute @e[name=Slot,score_gotKey_min=1] ~ ~ ~ fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 redstone_torch

execute @e[name=Slot,score_gotKey=0] ~ ~ ~ fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air

这里的x1 y1 z1 x2 y2 z2就是指铁门下两层的那两个方块

redstone_torch就是红石火把 air是空气

到这里大家应该完全明白了吧!

不知道对你有没有什么帮助呢?

悟饭小编
等待完美版,那几个招的翻译是什么,知道的告诉下啊

1代

A:弱拳 C:重拳
B:弱踢 D:重踢

摔技:靠近时→+C
防御:摇杆按住反方向,例如面向右方时,按左或左下
前冲/后跳:→→/←←
二段跳:跳跃中按上

Thin Nen 虎

闪光百裂拳 ←→← + 拳
Freeze curse →↘↓↙← + AC
Oro ball wave ←↙↓↘→ + AC
Thunder kick ↓↘→↗ + 脚

Hattori Saizo 牛

火焰弹 ↓↙← + 拳
Tsunami slash: 空中摇杆转一圈 + 拳
Dragon flaming flash: ↓↘→ + 拳
Blue frame slicer: ←↙↓↘→ + 脚

Annie Hamilton 鸟

火之鸟 ←↙↓↘→ + 拳
彩虹缎带 ←集气→ + 拳
烈焰劈腿 重脚按住四秒后放开
闪光弹 跳跃中 ↓↘→ + 拳
*可空摔

Goketsuji Otane 兔

变身前
Flying face attack: ↓集气↑ + 拳
Flying denture attack: ←集气→ + 拳
Shooting comet attack: → + 拳钮连打
Air kick: 跳跃中↑↓ + 脚
变年轻后
Heart bombs: ↓↘→ + 拳 (空中可)
Rainbow wall: ←集气→ + 拳

White Buffalo 马

箭光弹 ←↙↓↘→ + 拳
伊芙莉特 空中摇杆转一圈 + 拳
猛牛能量弹 ↓集气↑ + 脚
猛牛冲突 ←集气→ + 拳
*可空摔

Keith Wayne 鼠

Knuckle bomber ←集气→ + 拳
连击踢 ↓↘→ + 脚
电雷弹 ↓↙← + 拳
Rolling cannon →↘↓ + 脚

Angela Belti 蛇

长鞭攻击 ←集气→ + 拳
雷爆弹 A+C
体突攻击 ←集气→ + 脚
蛇袭踢 跳跃中↑↓ + 脚

Reji Oyama 猪

激翔弹 ↓↘→ + 拳
蓝龙拳 →↓↘ + 拳
雷电连踢 脚钮连打
空中虎鲨踢 空中摇杆转一圈 + 脚
*可空摔

2代

基本系统
A轻拳
B轻踢
C重拳
D重踢
2段跳跃 跳跃中↖or↑or↗
超必杀技 气满才可使用


花小路(魔法少女)
(KURARA HANANOKOUJI) 【生肖:猴】
↓↘→+A或C
↓↙←+B或D
↓↙←+AC
→←↙↓+AC
↓↘→+A或C 变身招数
↓↙←+B或D 变身招数
**↓↘→+AC

孤空院 千滋 (老头)
(KANJI KOKUIN) 【生肖:羊】
口壁 ↓集气↑+A或C
片飞腿 ←集气→+B或D
一尺布打 ←↙↓↘→+BD
密义筋收体 ↓↘→+A或C
吸饮愚爆 ←集气→+C 变身招数
嘘睡膝凌 ←集气→+B或D 变身招数
减命气功弹 →↘↓↙←+A或C 变身招数
**爆裂放屁 ←集气→+BD

豪血寺 志摩 (带眼镜的老婆婆)
(OSINA GOKETUJI) 【生肖:兔】
流星弹 ←↙↓↘→+A或C
岩碎发 ←集气→+A或C
天舞脚 →↘↓↙←+B或D
威吓炮 跳跃中摇杆一圈+A或C
**破灵彗星神 ←↙↓↘→+AC

阿拉伯王子(老鼠右边那位)
(SAHAD ASRAN RYUTO) 【生肖:猪】
→↓↘+A或C
←集气→+A或C
↓↘→+A或C
↓集气↑+A或C
**↓↘→+AC

孤空院 金田朗 (幼稚园生)
(KINTA KOKUIN) 【生肖:狗】
跳跃中↓↘→+A或C
↓集气↑+A或C
←↙↓↘→+A或C
←→←+B或D
跳跃中摇杆一圈+A或C 变身招数
↓↙←+B或D 变身招数
**二个拳 二个脚 同时按

豪血寺 梅 (老太婆)
(OUME GOKETUJI) 【生肖:兔】
威吓颜 ↓集气↑+A或C
星流乱舞弹 →+A或C连打
岩碎齿 ←集气→+A或C
天舞脚 跳跃中↑↓+B或D
桃恋火 ↓↘→+A或C 变身招数
桃恋火 跳跃中↓↘→+A或C 变身招数
虹色壁 ←集气→+A或C 变身招数
**豪血流御颜打 ↓集气↑+AC

主角
(KEITH WAYNE) 【生肖:鼠】
←集气→+A或C
↓↘→+B或D
↓↙←+A或C
→↘↓+B或D
**←集气→+AC

亚妮 哈米特
(ANNIE HAMILTON) 【生肖:鸟(鸡)】
←↙↓↘→+A或C
←集气→+A或C
重脚按住一段时间后放开
跳跃中↓↘→+A或C
**近身→+AC

破鸟 才藏(忍者)
(SAIZO HATTORI) 【生肖:牛】
青炎裂伤斩 ←↙↓↘→+B或D
龙炎波 ↓↘→+A或C
震空旋风斩 跳跃中摇杆一圈+A或C
狱炎升龙弹 ↓↙←+A或C
** 极恶升流弹 ↓↙←+AC

大山札儿(绑黑带的男子)小猪同志
(REIJI OYAMA) 【生肖:猪】
雷吼脚 B或D连打
激掌破动波 ↓↘→+A或C
升燕舞 跳跃中摇杆一圈+B或D
流炎升 →↓↘+A或C
**流气升炎斩 →↓↘+AC

陈念(和尚)
(THIN NEN) 【生肖:虎】
烈光掌 →←→+A或C
缚符 →↘↓↙←+AC
闪光烈脚 ↓↘→↗+B或D
炼狱灵波 ←↙↓↘→+AC
**炼鬼降临 二个拳 二个脚 同时按

印地安人
(WHITE BUFFALO) 【生肖:马】
←↙↓↘→+A或C
跳跃中摇杆一圈+A或C
↓集气↑+B或D
←集气→+A或C
**←↙↓↘→+AC

安琪拉.贝蒂(持鞭子的大姊)
(ANGELA BELTI) 【生肖:蛇】
←集气→+A或C
AC
←集气→+B或D
跳跃中↑↓+B或D
**←集气→+BD
==========格斗之豪血寺系列==========豪血寺一族
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