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《造梦西游4》是由造梦工作室研发,4399小游戏独家发行的动作策略类网页游戏,于2015年1月27日发行,是造梦西游系列的第四个版本。

战斗系统


副本
玩家可以在副本中打怪。一般需要击退四波小怪,最后击杀boss取得胜利。


悲鸣冰川
当玩家等级达到20级并且解救出了观音菩萨,在须弥山场景中就会出现悲鸣冰川。在悲鸣冰川中,玩家可以通过打败n头虫系列Boss从而获得坐骑装备。

螺旋地狱
当玩家等级达到30级并且解救出了地藏菩萨,在须弥山场景中就会出现螺旋地狱。在螺旋地狱中,玩家可以每天随即挑战5次五毒Boss,从而获得五毒道具制造丹药。


竞技场
当玩家等级达到30级并且解救出了地藏菩萨,在须弥山场景中就会出现竞技场。在竞技场中,每次胜利都会获得竞技币,可以在商店中购买道具。


节日副本
特殊节日会有限时活动,如中秋节,万圣节,年兽副本等。


罗汉堂
当玩家到达25级,会开启罗汉堂,打败罗汉获得可以进阶法宝的印记。

《造梦西游4》不论是在画面还是打斗效果上都堪称精品。而且游戏内容也异常丰富:法宝系统、坐骑系统、技能系统,经文系统。这些每一样都需要玩家亲自去体验、了解、思索从而找到一条提升实力的捷径。可以说,这是一款有激情、有底蕴、需要操作,还需要点脑子来玩的精品游戏。玩家在游戏中不但能获得游戏带来的乐趣,还能了解到以前不曾了解到的神话故事。

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《天空之山(skyhill)》是一款由游戏开发商 Daedalic推出的独立生存类游戏,目前已经在苹果商店上架。游戏的背景发生在第三次世界大战,某国使用了生化武器后,生灵涂炭,世界一片哀嚎,到处都是变异体,他们十分具有攻击力,而玩家所做的就是要在这艰难的环境下生存下来并收集物资制作武器进行反击。

画面音效:本作的整体画风是比较偏向于暗黑系的,略带一丝血腥,毕竟它所处的背景是如此的荒凉和凄惨。小编在这暗黑系画风的感染下,心中不禁涌出阵阵的悲伤。游戏中的人设自带美漫风格,线条勾勒简单,但这并不影响本作的整体画面效果,因为开发者将玩家的视角拉到了一个很远的位置。

此外,本作的BGM也相当出色,从激荡到平缓,从抗争到压抑,像是会思考的生命,慢慢的接受了这个残酷的现实。同时,也将这份情绪传达到了每个玩家的心底,感染力极强。

游戏操作:《天空之山》的操作模式非常简单,玩家点击目标房间就能够控制主角走过去。而当遇到变异生物袭击时,游戏则会采用回合制的玩法,作战时系统会将敌方的伤害值与MISS率列出来,打与不打,全靠玩家自己选择。

游戏玩法:本作的终极目标很简单,玩家不管用哪种方法只要挺过100层到达酒店一楼就算胜利了。在这个过程中,玩家需要通过不断的搜集资源、制作武器来提升自己的实力。资源的获得在前60层还是比较容易的。《天空之山》中比较有意思的地方在于它有“血量”和“饥饿值”两种设定,玩家每进入一个房间就会被扣掉一个饥饿值,饥饿值扣光了就会扣血量,而在与变异生物作战时则会直接扣血量,血量为0玩家就死翘翘了。因此,玩家在作战中要倍加小心,可不要竖着进来,横着出去哦。
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《魔窟冒险》凭借着富有创意的游戏玩法,以及丰富有趣的剧情内容备受玩家们的好评,你需要从 7 个各具特色的冒险者中选出 3 个组成探险小队,不同的组合会带出不一样的精彩故事,而在这个充满神秘的魔窟中,你将面临诸多危险和挑战,同时也会收获一种无可替代的快乐。

如果你是第一次接触这款作品,那么小编认为你首先要做的,是了解这到底是一部什么样的游戏作品。除了多种角色组合进行冒险解谜之外,不同的人物组合带来的各式挑战要比你想象的复杂的多,可以说是继《三位一体》系列之后又一款值得把玩的佳作。

在冒险之前,游戏会向你简单地介绍这 7 位身怀绝技的小伙伴,不过让人有些纳闷的是,如果需要进一步地了解每个职业的技能,则需要自行进入设置区查看。从中你可以了解到,骑士可以使用无敌光环,乡巴佬能够水下呼吸,科学家拥有黑客破解技术。,冒险家可以放出爪链,双胞胎可使用分身技能,僧侣可用念力进行隔空移物,时空旅行者无需钥匙就能够穿过非密闭型的大门。相比 PC 平台,技能的使用方法也同样简单,点击左下方的人物头像即可。

说到操作,虽然没有明显地设置出虚拟按键,不过要是你玩过一些横版冒险作品的话,上手也不成问题。只要按住屏幕的左右两边就能够让人物前进或后退,向上划动则是跳跃,不过笔者发现只要点击人物前方的高处位置同样也可以做出跳跃动作。而最重要的物品使用,丢弃与拾取也同样可以利用点击操作完成,经过一番试玩体验可以讲 iOS 版的操作设定还是相当人性化的。

一开始选择人物或许会让一些新手犯懵,其实你只要选择任意一个角色到右边拾取铁锹,将左边封住的通道撬开,然后再切换另外两个职业走入其中即可完成 3 个人物的选取,而接下来一场别开生面的大冒险就此展开。至于游戏画面,给我的感觉要比 PC 端稍逊一些,精细度并没有原来想象的那样完美出众(iPad 较明显),不过这也是开发商出于让众多移动平台玩家能够流畅游戏而做出的考虑。当然,在场景种类数量、环境带入效果,以及音效的处理方面也确确实实体现出了 Double Fine Productions 扎实的制作功底。
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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