悟饭游戏,整理了“仿魔之刻”全系列游戏,免费提供“仿魔之刻”各版本下载,在“仿魔之刻”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“仿魔之刻”系列游戏。
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今天把《迎接春天的魔法师》通关了,一部简短的作品,感觉还算不错,但是相比以前玩过的落叶岛的相关的作品,本作就显得一般了,虽然是个完美结局,但是并没有给人回味无穷的感觉,反而稍显突兀。

之所以玩这部作品也是因为以前玩过了《穿过春天的魔法师》,记得那时候写了一篇长长的简评,对该作也留下了比较深刻的印象。今天看到简介说这是发生在《高考恋爱一百天》之前的故事,也承接了《穿过春天的魔法师》的相关内容,抱着不想错过本作的想法于是下载了这部游戏。

因为本人之前详细通关了《穿过春天的魔法师》,所以对于本作的世界观包括女主角的背景都很熟悉,即便是剧中的暗含着的相关的内容,我也能够很好的理解,但是刚开始并没有认出来程璐,因为画风变精美了很多,仿佛另外一个人的感觉。

游戏主要讲述了男主角在高考前,从缺乏勇气告白到骨气勇气表白成功的故事,遵从落叶岛的世界观,特别提到了有魔法师。

本作照例短小,半个小时通关绰绰有余,不过即便如此想必制作组也是费了一番功夫了。对于作品中印象比较深刻的是的配音,不管是小女孩的配音,还是程璐的配音,都给人留下了深刻的印象,而至于小泉的弟弟肌肉男的配音则显得有些违和,倒不是说因为声音和形象违和,而是因为配音本身给人配音技术不够娴熟的感觉,录音貌似也有一定的问题,当然也可以理解为故意为之,反差萌吧。

在本作中程璐充当了人生导师的角色,指引我们的男主角选择了一条正确的道路,这其实也代表着制作组对广大玩家的人生指导,也是煞费苦心。
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《羽球杀》是一款仿真的羽毛球体育竞技类游戏,游戏让玩家在弹指之间轻松与世界顶级球星一决高下,与自己喜爱的球星近距离接触,真实的羽毛球玩法,为平日忙于工作没时间运动的上班族在掌中过足了球瘾,你平日里热爱运动吗?你是羽毛球迷吗?你还在为没时间打球而烦恼吗?快跟小编来体验一下掌中真实羽毛球的乐趣吧。

游戏的真实效果十分震撼,3D立体的场景及人物,刚进入游戏,首先是让你选择球星人物,仿真的球员模型,根据每个球星真实的脸部特征刻画,形象逼真,让玩家可以有机会和自己喜爱的球星面对面竞技;真实的球馆设计分为中国武汉体育馆、马来西亚布特拉体育馆及英国温布利体育馆,让玩家享受环球比赛的快感。

游戏的开场音效如同所有球场比赛刚开场那样,音乐激昂,振奋人心,进入游戏之后,还原球场的效果就立刻凸显出来了,周边球迷们的惊声尖叫,为自己喜爱的球员呐喊助威,打球时球拍及羽毛球挥动的声音,也十分逼真,让人体验到仿佛置身球场的感觉。球员是不是还会发出感叹,添加了球赛激烈的气氛。

游戏操作简单,刚开始也会有贴心的图文教程,玩家基本上看完教程也能略知一二,这里,小编就再啰嗦两句,让大家更明白玩法吧,玩家只需接住对方发过来的球,并滑动屏幕将它打出去即可,低发球、高发球、扣球等羽毛球技能,任你随心发挥。

能把一款球类游戏做的如此逼真,在羽毛球游戏中,还算是一枝独秀,可圈可点,游戏抛开场景、音效、人物制作的逼真不说,就连细节也没被忽略,从球员进场时帅气的身姿,全场配合的尖叫,到上场前喝水的细节,都体现出来,输球时懊恼的表情,赢球时激动的心情等细节,通通都细腻的呈现给了玩家。

游戏一共分为三种模式:新手培训、锦标赛、模拟赛,玩家可以根据自己的球技,进行选择体验,例如新手,就可以进入新手培训模式,在里面,玩家可以通过各项专业的羽毛球培训,学习羽毛球的玩法,训练手感;模拟赛中玩家可以挑战自己喜爱的球星,让他陪着你熟练技术;锦标赛里,玩家可以冲着冠军的目标而去,与全球的玩家争个胜负。

游戏仿真的羽毛球现场与人物结合了逼真的游戏音效,将球场热闹、紧张的气氛烘托的淋漓尽致,操作方面,刚开始体验的玩家可能会觉得操控感没那么良好,其实上手之后,你会发现它很好操作,从易到难的玩法模式,就算你是菜鸟也没有关系,轻松把你培养成球坛高手。喜欢羽毛球的小伙伴们,快来下载体验吧。
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

悟饭小编
领主:

艾瑞柯:初期面对众多斧系对手,可以很好发挥自己的价值,中后期可以利用支援来弥补自身力成长不足的问题。加上治愈特技弥补了回避不算高的弊病,是可以用到最后的角色。
琳:登场时间不好,斧系已经变得少了,自己专武在这作品里很难发挥更大价值,大部分人也就拿来占城,除此以外似乎没什么价值。实际上琳和烈火一样,练出来会很强,不对,是恐怖的让人颤抖。毕竟三风+三光+一理的支援获得必杀、命中、攻击修正非常恐怖,当然回避也没戏了,属于典型高杀伤角色。同时转职后作者把美版才有那两套华丽攻击动画加了进来,加上用弓,所以有四套攻击动画。同时长剑的动画除了专武以外,必杀刀和新月刃也是,大剑当然还是大剑。至于,要不要用就看自己喜好了。

剑士:

卡娅拉:最早登场剑士还是很有用的,初期和艾瑞柯一样砍斧系,中后期无论转勇者还是剑圣都很难发挥作用。虽说整体成长不错,除了技、速以外,力、HP及运的成长还行,但不是很高两防成长,注定属于那种有爱,经过一番磨练才能发挥威力的人,至于用不用完全看自己喜好了。
菲尔:比老妈力成长好,HP也较多,可两防成长实在太惨,结果和老妈差不多,有爱就用,要不然只能去板凳。
玛莉卡:成长和原作相仿,但这个改版后敌方命中不低,所以依靠回避的玛丽卡价值也变小了,好在HP比较多,还能接受,同样也是需要一番磨练才能发挥作用的角色。
依修梅娅:高位职业登场,成长虽然还行,尤其是魔防,剑士中最高的,不过和那三人也差不多,也是需要经过一番磨练,结果倒是很值得期待。看看支援就知道,自身风,全部都能加攻击、必杀、命中的支援实在太恐怖了,就是运成长有点差,同样用不用就看你自己了。

重甲:

温蒂:登场早是个优势,初期很有用的肉盾。虽然整体成长不错,可到了中后期谁的防都不比她低,而速度比较低的成长反而使其发挥不了作用,除非转F骑士或者剑圣来补正一些速度的成长,或许还可以。
塞西莉亚:登场虽然不算晚,不过练起来也不容易。虽然力、技、防成长不错,可其他实在没的看,还是交出武器,直接板凳的好。当然要练的话也和温蒂一样,转F骑士或剑圣才有希望或者变回魔法系,老实当补血骑士。

盗贼:

索尼娅:成长还行,一上来就能用光魔法是个优势,不过运成长不算好,两防虽然比琳斯特拉成长要好,但只好那么一点而已,用不用就看自己喜好了。
琳斯特拉:除了两防都比索尼亚成长要好,尤其较高运成长,另外支援也不错,整体上和烈火中地位差不多,综合实力要比索尼娅高一点。
蕾拉:高位职业登场,武器等级不用愁,成长也不错,带来一身装备更是华丽,流程用处就不是很大。不过,要是能练出来,你会发现不仅造型很漂亮,计算支援后俨然一个回避女神。
加斯:成长还可以,尤其是技、速、运,魔力、魔防也还行,要是收了之后马上培养作盗贼还是很合格的。

骑士:

普利西拉:最先登场的小普,价值不言而喻,自身成长也很不错,唯一遗憾就是初期速度可能比较成问题,中期可能追不了人,好在后期其他数值接近上限的时候,会补偿性长速度,在经过一番磨练的话,会非常强。要是转回魔法系,只要练出武器等级,就会成为我军最强法师之一。前提是不要指望能有多高的回避,因为计算支援后,命中与依修梅娅并列我军第一,同时杀伤也不低。
菲奥拉:登场相对较晚,但成长很好,很容易达到上限,但和烈火一样,运成长不是很好,基本上属于不凹点、灌药,你把物理系兵种转一遍差不多能长满那种,支援上也是杀伤比较高的角色。
伊萨多拉:登场较晚,成长当然不用愁,整体上比较平均,练出来还是值得一用的,毕竟只有她才是真正意义上的骑士。

斧战士:

艾斯特娜:作为我军唯一斧战士,成长还行,不过斧子自身缺点限制了发挥。虽然勇士(转狂战士的话除了力、HP、技以外其他成长就华丽的浮云了)特技鸣动很厉害,但一般还轮不到她上,属于有爱可以用,没爱就板凳那种。

龙骑士:

米蕾丁:成长和封印差不多,问题也相似,运成长(魔防成长可以通过转F骑士补上),回避不算高,支援上还行,也还能一用的角色。不过作为隐藏角色,出来比较晚,要想用就要下功夫。
维达:这个怎么说,和烈火差不多,高位职业登场就不要指望了,交了装备基本上就可以休息了。

弓手:

梅米:最先登场步弓,技、速没问题,运和魔防要比原作好,不过力成长比较一般,倒是新版本中修正物防成长,近战也不成问题,这样磨炼弓以外等级也就不用担心了。加上不错的支援,虽然不像蕾贝卡那样是不折不扣的人墙后面的死神,但攻击、命中、回避都不低。
蕾贝卡:比梅米登场晚,但成长要好一些,尤其是力的成长很不错。不过问题也一样,物防成长也不好(新版没修正),磨练弓以外等级就要小心了。可要是练出来会发现俨然人墙后面的死神,高攻、高命中、高回避、高必杀,近乎完美的狙击手。
露易斯:自身成长还行,登场能力不差,立刻培养也没问题,不过说实话有80%价值都在沙漠那里,之后就完全看个人爱好了。
依柯娜:徒弟比师傅登场更晚,成长和封印差不多,所以作用也差不多,没什么表演空间,还是交了装备陪师傅去吧。想用就得吃智慧之书,这样还是可以练的。
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