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《暗黑3》中死灵荆棘反伤流是最近比较热门的玩法,主要通过反弹伤害来作为主要输出手段。反伤流怎么玩?接下来就带来玩家“雪暴君”提供的荆棘反伤流攻略,一起来看看吧。

攻略:

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】

号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭 【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害 = 200000*2*(20000/100+1) = 80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成 27,649,287,180,288 点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪 0.1 ~ 1京

·蓝精英 1 ~ 3京

·金闪闪 3 ~ 6京 精英小弟 ~1京

·Boss 8 ~ 10京

*京 = 数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意 位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer :60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/Arcane Enchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰冻/Frozen:先出现一个不起眼的冰面造成地面AOE效果然后攒出一个不断膨胀的冰球最后爆炸造成冻结。在此过程伤害每跳0.25秒,到最后爆炸需要3秒时间,也就是说一个冰冻能有13次反伤而且还是AOE型的,还带有缓速效果,你还能要求更多么?友好程度完美。

冰脉/Frozen Pulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/Fire Chains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间 用火链连接,火链的Hit数极高,所以 是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

雷暴/Thunderstorm:一个AOE范围的雷暴,每次雷暴攻击数为5,内置冷却时间5秒,雷暴同时只存在一个,持续3秒。但是这个词缀不会触发反伤。友好程度为零。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/Poison Enchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller: 友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/Reflect Damage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/Health Link:无需 多说。友好程度完美。

飞弹抑制/Missile Dampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

另外集中回答一下对AOE地板技能的疑问,很早之前对于宠物死于不明AOE问题暴雪进行了一次精英词缀削弱,将这些AI无法躲避的词缀对宠物的伤害进行了大幅削减,甚至有些削弱到10%的程度,但AOE技能依然是很强的触发来源。

以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

相信有许多巫医跟我一样,在ACT2艰难的爬行,每组蓝怪金怪都要死上几次才能过,我受不了这样的日子了,我要研究一下传说中的反伤流!

首先说下我build的思路:

技能

反伤流的核心技能--强烈忠诚:BB可以享有主人装备所带来的100%的生命恢复效果及反伤效果.其它所有技能都围绕核心技能建立:4条狗血量提升20%,受到的伤害降低20%.三个被动技能就是为了让拥有反伤效果的狗跟巨尸能够存活更长时间.招狗的符文选择了嗜血符文,也为了让狗可以存活时间久一些.巨尸选择了遇见蓝金怪变红的符文.

其它的技能没有什么好说的,只有大巫毒术我选择了5%的回血的符文(不幸的是事后我发现BB并不享受巫毒术所提供的攻速加成,真坑爹啊)

我心中的完美画面:4条狗一个僵尸前面顶住,怪打我宠物2W血的话,如果我能反弹1W,那BB只受到1W伤害.我在后面疯狂吹箫,在8条狗2个僵尸死亡前.蓝怪金怪已经被我的宠物加吹箫给干掉了.

我想的很美,于是我去做了,我根本不屑去做最简单的实验:单独买一件反伤装备去找个怪试试效果.我直接去AH挥霍了350W买了一套反伤装(戒指项链武器没有选择反伤,太贵....).最终的数据是荆棘伤害9144.

这里我说一下,我看过一个国外野蛮人穿了3000多荆棘伤害去打普通难度屠夫的视频,视频上说屠夫显示实际受到的反弹伤害是5000多,也就是说荆棘伤害受到一些因素的加成,也许是你的DPS,也许是你的其它属性.我信了.

然而当我满怀希望与信心穿着350W买来的反伤装备去炼狱ACT1实验成果时,我泪奔了...

首先,8条狗2个僵尸根本撑不到蓝金怪倒下.相反,我的宠物脆弱的像纸糊的一样,碰上带秘法,亵渎,毒圈这样怪死的更快.

悲剧了

还有就是荆棘伤害根本不受其他因素影响,不管是我本体还是我宠物所反弹的伤害都是9144左右,具体可以看图.

荆棘9144

9147伤害

9147伤害

这里我悲剧的告诉大家,反伤流还是省省吧,有三个致命伤:宝宝不会躲避怪的高伤技能(秘法,亵渎之类),荆棘伤害不受其他因素的加成.

所以幻想反伤流的巫医们可以洗洗睡了,另寻他法吧,我这个第一个吃螃蟹的人悲剧了....

最后求编辑加个亮吧,能挽救不少幻想反伤流的同志们

悟饭小编
悟饭小编

《饥荒》海难DLC已经与大家见面了,有部分玩家已经达成了通关,今天为大家带来玩家“mao8129533”总结分享的生存小技巧、安家选址及对付猴子方法,希望对玩家们有所帮助。

一开始出生在一个岛上。随着鹦鹉和你BB两句后 。开始了新的求生旅程。

和以前一样收集好草树枝做火把,燧石做一半矿镐

采集新的石头(先采集一次贝帽,可以获得大量的燧石和石头) 不要留情,全部采走。虽然贝帽是可以再生的,但是以后基本不怎么会来。所以不如全部带走。

随后做一把砍刀

去砍竹子和荆棘,然后打开我们的新合成栏,做一个竹筏(150点生命,速度5)

另外砍刀伤害和长矛一样。这一作我就没做过长矛。

然后做一把锤子,把开始跟你说话的那个鹦鹉站的那艘破船砸掉,可以获得一个修船套件(回复船的100点生命,可以用3次)

当你差不多收集足够的东西,差不多也天黑了。你会发现白天很长,夜晚和黄昏很短。

虽然夜晚很短,但是也不能黑灯瞎火的出航,一样会被查理秒掉。所以我们要在岛上过夜。一个火把即可,顺便看一下岛上的新东西。

1、椰子树(3个阶段,收益取最大阶段):斧头砍15下后可以获得2个木头,1-2个椰子(可做菜,不能直接食用),也是椰子树的种子,1个椰树的叶子(4个可以合成一个4格背包)

2、森林古树(3个阶段,收益取最大阶段):斧头砍倒后可以获得3个木头,2个种子,可能得到香蕉,大便,鸡蛋。也可能掉下蛇(红色)或者毒蛇(黄色)

另外本作树没有枯萎期。

3、竹子:用砍刀砍6下可以获得一个竹子,前期可以做竹筏,后面可以合成布。用量较大,是本作的重要资源。移植后需要施肥

4、荆棘:用砍刀砍6下可以获得一个荆棘。前期做竹筏,后期可以坐蛇皮帽等,用量不大。移植后需要施肥。

5、贝壳:随地可以捡,后面可以做贝壳船,贝壳甲(7.5伤害减免,被攻击不会中毒)等等。

6、小螃蟹:和兔子一样。但是得到的是小鱼,被打回潜到沙子下面。

天亮以后,就可以准备出航去探地图了,然后要决定安家的位置。

在海上航行时要注意海浪,顺浪而行可以获得加速,逆浪会增加雨露值,并减少船的耐久度。

可能会碰到水母和狗鱼,这个不要紧,不会主动攻击你。要小心那种飘起来的飞鱼,被攻击到后会中毒,前期中毒基本就算被宣告死刑了。

另外炸药桶不要动,打一下400伤害,不是贝壳船直接被秒。

安家的选址

一、一定要是大型混合岛,最好有四种地形,这样获取资源比较方便。如果找不到就SL大法重新来。

二、一定不要把家安在海岸边,因为会涨潮,导致东西无法使用。

三、尽量不要再沙地上安家,因为有沙坑,无法移除。强迫症表示相死。

选好地址安好家后,就可以和常规玩法差不多了。 升本,放石头火坑,放箱子把不用的东西放里面。

然后要注意的是,混合岛上基本上都有猴子,他会跟着你,然后把什么都偷走,但是击杀他后可以拿回来。

这里教大家一些对付猴子小技巧:

1、砍树后可能会得到香蕉,用香蕉收买一直猴子,然后按住CTRL键点其他猴子,就会让被收买猴子去攻击其他猴子。然后有一定的几率引发大混战(要看攻击先后)。如果引发大混战,就可以得到数不清的香蕉,大便,小肉块,怪物肉。还有很多他收集到的东西(如蛇皮,大便等,基本上就是大便的主要来源)

2、假如安家的附近地方有很多猴子窝,偷东西让你很烦,可以用锤子砸掉,可以获得大便,香蕉和小树枝,然后移植在边缘地方。

另外,本座有一种用铲子挖的新矿石,可以获得燧石和手头,带金色的还可以获得金子。

但是可能下面是岩浆,会周期喷发,靠近会被烧伤,基本上可以当免费的火堆。还可以用来烤东西。

以上就是玩家总结分享的技巧,希望对玩家们有所帮助。

悟饭小编

在《饥荒》新的DLC中,毒系统是其主要特色之一,很多玩家对它充满了疑问,那么接下来小编就详细的为大家带来毒系统玩法详细解析,一起来看看吧。

《饥荒》DLC毒系统是什么?

毒系统是新DLC里较为常见的一大特色。不过目前还未完善,代码里还有很多奇怪的东西。

《饥荒》DLC毒系统玩法详细解析:

1.中毒后,每十秒发作一次,掉两血,直至死亡。只能用解毒剂解毒。

配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。(现在貌似有个bug,穿越地图边缘迷雾会刷新人物状态,毒也就没了)

2.中毒后的生物攻击的生物也会中毒,中毒的生物死亡后战利品变为腐烂。

3.同2,因此不建议使用带毒武器狩猎

4.鹈鹕(飞切斯特)中毒后会自己解毒

①.带毒的生物有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,松鼠鱼,毒蚊子。松鼠鱼和毒蚊子出腺体的几率很高。

另外,沼泽也有毒池。

毒蛇:砍倒大丛林树,荆棘丛,都有可能出。

红色无毒,黄色有毒。另外还有很低几率掉落蛇油,目前代码里暂无用途,未来应该是使用后可以防止蛇的仇恨(类似蜘蛛帽吧)

毒蛛:和以前的黄色蜘蛛战士一样,只有在蜘蛛网上打蜘蛛才会出现。

和毒蛇一样,掉落腺体的几率都不高,不建议刷这两种生物刷毒腺。

松鼠鱼:海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,高几率出毒腺。中毒了就来刷这个吧。

毒蝇:雨季积水坑的产物,掉落其实还不错,不过烦人啊。

毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,大概一半的几率出毒腺。

②.防毒措施

1.贝壳甲可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对松鼠鱼和毒池无效

2.防毒面具可以防止毒池的毒,对陆上生物无效,对飞鱼还未测试,明天试试。

有关饥荒新DLC中的毒系统就为大家介绍到这里了,希望对各位玩家有所帮助。

悟饭小编
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