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《合金装备崛起:复仇》三周目心得分享,目前玩的是XO版,想PS3日版到了后再深入研究,目前就是玩了3周目流程(从EASY打到HARD),MGR个人有几个感觉

1。游戏硬件不错,什么手感,节奏感,招式设计等等。但是一些软件方面不行,比如视角,武器,操作。这几样东西反倒给人一种故意设计的要区别于DMC 魔女 忍龙,但是故意设计出来的这些东西,硬伤很多。说白了就是不想让别人说MGR像这3个游戏(哪怕只是其中的一部分)而故意这么做。

锁定,锁定这个伴随着视角问题,基本上算得上是本作非常大的问题了,日本亚马逊的评论里说这游戏不好基本都会提到这个。锁定既不是忍龙那样的根据玩家攻击的意图锁定敌人,也不是DMC那样的手动锁定。结果就导致了现在想锁又锁不到,视角常常没在玩家想要的位置,各种被揍就不说了。

武器,故意设计成轻重攻击里刀和其他武器换,我不知道这么设计的科学性与实用性,但是我觉得挺蛋疼,尤其是面对那只要动就开不起菜单的设计。MGR既不采用忍龙那种主武器直接更换的方式,也不采用DMC魔女那样多武器切换的模式,结果就造出了这么个奇怪玩意。

我相信多数人在玩的时候都是始终保持HF刀打下去的,因为其他武器泛用起来实在不如HF刀万能。虽然棍子适合清月光,大剪刀容易断肢,但是实际用起来流畅感会受到影响。

操作,这又是一个为了区别和NG DMC 魔女的一个设计,这里指游戏的主要回避手段。忍龙和DMC(新DMC也采用了单键,就算是天使和恶魔回避也是采用异步多键)采用了异步多建的按键方法,一般可以先按住一个键(或者摇杆)然后需要回避攻击时再按下另一个键发动;也不是像魔女那样单键回避(虽然也能配合方向)。

而MGR采用了同步按键的方法,外加还要配合方向,可以说相比那3个游戏,操作难度提升了不少,外加这蛋疼的锁定系统和视角。防御(防反)我就不说了,就说攻防一体,本来就不是全程无敌,配合方向,比如你想向左边发动这招来回避大猩猩的哲学摔跤(只按XA向后的如果你没有100%抓住无敌时间内猩猩出招一定是被抓的),但是如果你的方向摇早了(也就是脸先转向左边,然后在XA,等于是前+XA,出一个转身斩,这招貌似是没有无敌判定的,距离也没有攻防一体那么远)结果可想而知。

2.MGR是个兑现承诺之作,有些地方更像为了兑现这些当年的承诺去让游戏本身的流畅度妥协,小岛一开始的想法就是做一个爽快的ACT,这也是稻叶敦志接手时的想法,我还记得一开始白金接手的时候说了没有潜入,斩只是按键,没有了夺。反观一下游戏还叫MGSR的时候,制作人松山重信向玩家承诺的东西一个个的最后都兑现了,潜入,火器(当时说除了用刀也用枪),精准切割,夺,剧情的话还有个SUNNY。

但是其实这些兑现承诺的要素里有些是设计不太好的,甚至影响游戏流畅度的。比如副武器,除了EMP手雷很有用之外,但其实完全也可以不用,主要就是一个BOSS,和救人质,但如果没有潜入要素的话,这个完全也可以去掉。副武器又都要精准投掷(发射),但是副武器多数使用之后又会引发警报,而在混战当中副武器的实用性又不佳,所以个人觉得副武器还不如取消更好

悟饭小编
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 大家好,我是散人君小笑,又见面了,这已经是我在的第三篇3V3文章了,很高兴自己对游戏的一些理解和想法能被被大家看到,之前还在一局3V3中看到对面拿了我在第一篇文章中推荐过的三妹流(结果偷了我们两个人 然后被我猪三杀了……),我是挺高兴的,可能这也是对自己的一种肯定吧。

  另外,其实我也挺想研究一下新出的禁闭决斗6V6,但是这个模式单排完全属于乱拳打死乱拳,六黑的话也太受限于队友的英雄池,加上随着新版本出了两个新的街机模式,这个禁闭决斗6V6现在已经下架了,所以我也就先搁置了。

  还有,这里跟大家讨论一下我觉得比较重要的选位的问题。如我上篇文章中所说,111阵容中定下团队基调的是重装英雄,所以重装位应该最先选人,这也是为什么我在上篇文章中详细地建议大家选肉首发D.va,次发猩猩,路霸压轴。然后第二个选择的应该是辅助位,辅助应该根据重装英雄的特征和需求来选择,个人比较推荐的是D.va配安娜,猩猩配和尚,猪配天使。突击位最后选择第一是因为需要考虑玩家自己的英雄池,第二则是我认为源和法鸡这两个具有立体机动力的英雄除外,其实其他的输出位不会对团队的结构造成很大的影响。

  当然这些都是一己之见,我不可能要求每个单排的玩家都这样严格选人,当然这里同时也欢迎大家讨论。

  好了,回归正题。那么这次我将继续为大家分析单个英雄在3V3中的特点和优劣以及如何选择,这次的文章将主要介绍辅助型英雄的选择和搭配。希望这次的文章能让大家即使是在单排3V3时也能和队友选出最合理的阵容,更容易赢得比赛的胜利。

  辅助英雄:

  今天会为大家带来辅助英雄的对比和分析。在3V3中,辅助英雄和在6V6中一样以照看队友的血线为第一要务,辅助英雄提供的回复能力保证团队随时能在血线健康的情况下与敌人战斗。和1V1一样,没有回复能力的英雄/团队,意味着必须直接跳过对枪阶段,也就是我们常说的poke阶段,和对手直接决一生死,反过来对手就能放你的风筝消耗你,这就是为什么1V1中具有自疗能力的英雄评分会很高,也就是为什么3V3中辅助看起来不能起到重装和输出位那样大的贡献,却又必须要有。这也就是我常会说的,比起6V6中,3V3中很多英雄的某项能力或特征的好处或坏处会被无限的放大,比如猪的秒人能力,比如76的自疗,比如托比昂和大锤的行动模式僵硬,比如辅助英雄的必要性。

  虽然辅助在3V3中确实有些尴尬,既不能第一个死,被留到最后一个也不能力挽狂澜,但是只要能保住自己,奶好队友,给好该给的资源,在我心目中这个辅助就已经carry了,更别说有时还有武僧或者催眠师这样还能造成击杀的辅助位存在。

  那么接下来我们针对每个辅助英雄,具体探讨各自的选位、搭配、克制和打法。

  和上次的重装英雄篇一样,我会按照我心目中英雄的强弱排名顺序来一个个分析,但在阵容篇中我就提到了其实四个能提供治疗的辅助英雄的强度差别非常小,最近也是仔细想了一下,如果一定要打分,5分满分,我可能会给和尚5分,安娜4.9分,天使4.5分左右,DJ4分。

  禅雅塔:

  选位概述:虽然无论是治疗、输出、控制还是自保都不如安娜,但之所以和尚还是稳坐3V3的最强辅助位置,就在于和尚相比安娜唯一的优势也是这个英雄最大的优势——能同时做多件事情。如果夸张点形容,一个和尚站在场上,相当于一个己方英雄后面牵着半段黄线,全部做到集火的己方英雄后面牵着半段蓝线,加上地面还有一个小麦克雷。在6V6中大家斗成一团的场面可能会让经验不足的和尚头疼,但3V3中相对简单的场面让大部分的和尚都能分配好自己的两个球,可以说和尚和dj毛妹刚好相反,是一个因为3V3的人数原因而被buff的英雄。

  队友搭配:和尚适合搭配所有立体机动性强的英雄,比如法鸡、源、dva和猩猩。之前就讲过,如果敌方有一个单占高台的狙位而我方有一个dva或者猩猩(源氏也行,容错率低一些),和尚可以直接挂球让他去切,基本是白赚对面一人。顺便提一句,根据我的经验来说,和尚比天使更适合作为法鸡的后勤保障,具体原因我会在之后天使的部分中详述。

  个人比较喜欢的阵容是猩猩+和尚+任何输出,因为和尚作为攻击性最强的辅助英雄能有效弥补猩猩输出不足的短板,相对来说和尚配合dva奶量略显不足,dva比猩猩需求奶量更高的理由我之前也说过,配合猪则无法发挥球能配合机动性英雄的优势。另外,如果集火做得好,和尚和另外一个即时命中输出是可以迅速击杀诸如猪或堡垒这些对己方猩猩严重克制的英雄,可以说是能康特对手的康特。

  打法:和尚的站位和走位可以近似的看作一个76,在不跟团队脱节的前提下要尽量挂后,第一获得更开阔的视角以更好的阅读比赛,为队友提供资源或报点集火,虽然我之前说过3V3中指挥一般由主导团队的重装英雄担任,但和尚毕竟是一个在语音频道里话语权仅次于有大的天使的英雄,所以请不要有越俎代庖的担忧大胆指挥集火目标。特别是在队友的机动性英雄单跳对面落单脆皮的时候,和尚一定要在视角足够好的敌方上好谐和乱同时保证自己不被对手的地面火力吃掉。第二足够挂后能让你规避许多开团时不明aoe的伤害,尤其是某些3V3中见到红色边框就无脑闪光六连的麦克雷。第三就是能增加对手切你的难度,不管是大狗还是小狗只要有单跳和尚的趋势,己方可以立马收缩阵型先把他吃掉,而不是因为你太过靠前的站位导致对手跳到你脸上来了才反应过来。

  在技能使用上,谐我喜欢出门先给脆皮减少猝死的可能性,在对枪阶段肉受到一定伤害或者被集火趋势之后再转给肉,当然谐的优先级最高的永远会是和己方团队脱节的英雄,例如我一直在说的单找对手的己方机动性英雄。而乱的目标则需要结合场面和敌我的阵容自己考量,但再次强调,比起默默把乱给了最合适的目标,我宁愿我方和尚瞎给了一个乱但是在语音了报了信息。

  队友和对手:作为禅雅塔的队友是很舒服的事情,这意味着你不太需要考虑自己会不会离开他的治疗范围,但谐的治疗量毕竟有限,有谐不是你头硬或浪的理由,因为谐在你头上一秒,往往就意味着己方其他两个英雄断奶一秒。同时相对的,请你做好集火,不要浪费和尚给的乱。

  而如果你是和尚的对手,除非己方是猪+76/麦克雷这样的中距离高输出阵容或者对手的中远距离输出只有禅雅塔一个,否则尽量减少和对手中距离对枪的时间,你们很难占到便宜,最差的情况也是白白给对面送能量。如果己方阵容的机动性比较强,可以试着多英雄直接跳后排去切和尚,另外引诱对手在拐角处开团也是个不错的选择,这意味着和尚要么会和队友站的很近,要么会一定程度上和团队脱节。

  安娜:

  选位概述:被开发出来之后从未掉下过t1奶阶级的安娜,在3V3里依靠英雄的绝对强度也仍然是值得信赖的存在。不过虽然安娜有着诸多优点,但在3V3中体现得最为充分的就是足够的奶量,这意味着带有安娜的阵容保持并扩大优势的能力很强。另外,作为1V1中经常被选择的热门英雄,3V3中安娜在劣势力挽狂澜的能力可以说在辅助中仅次于传说中的有大天使。

  队友搭配:安娜和D.va简直是一对绝配,D.va对奶量的需求几乎只有安娜和天使能满足,在D.va骑脸对手时友方安娜的一个禁疗瓶也能阻挡住敌方辅助的强保从而宣判对手的死刑。而安娜一方面能够帮助团队保持并扩大优势,一方面却在混战中因为友方英雄的体积遮挡几乎没有输出的空间,这时候就需要一手D.va这样具有强行打开场面能力的英雄,为安娜和友方输出提供输出的环境。除此之外,D.va和安娜还有一个终极合体技,那就是在地图边界战斗时安娜睡人,D.va直接Shift推走,在开团前打出这套combo相当于0代价直接把场面转成三打二,几乎能直接宣告比赛胜利。

  在D.va以外,安娜和猪的相性也不错,正如我之前所说的带猪的阵容在3V3中就相当于地推。上版本的3V3因为双方几乎是必有猪,在双猪互怼的情况下一个禁疗瓶相当于和尚的乱+谐,可以直接引导队友强杀对手的猪,所以安娜的出场率也是十分之高,这个版本虽然套路更多,但安娜禁疗瓶加猪强杀对手重装仍然是可行的一个思路。

  而在输出位一方面,安娜就和和尚截然相反,和机动性英雄例如源和猎空的相性略差,尤其是在单排没有语音交流的情况下。如果你是安娜的队友,你可以选出小美或76这些容错率较大且不吃资源的输出位减少安娜的压力,不会乱跑的麦克雷等短腿英雄也是不错的选择,而法鸡虽然也属于安娜容易奶的英雄,但一方面在视角上会分散安娜的注意力,另一方面显然和尚和天使和法鸡更为相配。

  打法:安娜作为一个标准的奶妈,如我之前所说,以照看队友的血线为第一要务,在队友主动开团之前安娜几乎不用考虑依靠自己的力量打开场面或造成大量伤害,只要确定己方人员在血线上不会给对手可乘之机即可。如果己方有英雄打算单跳对手来开团,安娜最好在此之前占据一个视野开阔的位置保证能给他提供足够的奶量。

  技能使用上,禁疗瓶是安娜的灵魂技能,进攻端如果瓶子能在双方战成一团时砸到四五个人,基本上这把就可以算安娜carry了,而防守端上瓶子在手的安娜也几乎是不可能被任何英雄单切的的一个辅助英雄。当然瓶子也不是那么好扔的,无数次好几个敌人就在眼面前,但是安娜一个瓶子出手却被己方的肉吃了个干干净净,这是非常尴尬的事情。为了不让禁疗瓶变成单纯的奶瓶,安娜可以在乱战中站位稍微靠前,寻找好位置直接脚下扔瓶,想要玩骚套路的也可以空投一个瓶子。如果能和队友配合的话,在一些楼梯位置把对手逼下去并开团,安娜留在高台借助地形高低差扔瓶子也是很好的选择。

  而睡针,除了我之前说过的和D.va(其实这个配合和DJ、法鸡、猪等也能打出来)和配合和残局时安娜依靠它直接秒对面一个落单脆皮,其实其他情况下用处不算特别大。即使能睡到人,如果场面不乱对面的肉一般能把他保下来,而如果场面够乱又很容易被队友秒速打醒。如果自认针法高明想carry的安娜,可以在中距离找对面肉的破绽把他给睡掉,或者找一个和团队脱节的睡掉然后招呼队友一起收掉他。而如果对自己的睡针没信心,其实也可以把技能留下来自保用,一旦对面的猩猩或者dva石乐志想要单跳你,可以抬手赏他一针然后招呼队友收掉,就算是源来切你也可以和他绕一下来波拐角针,睡到就秒,睡不到……就跑。

  队友和对手:如果你是安娜的队友,请多注意自己的站位是否在她的视野内,尤其是容易和团队脱节的输出位,尽量多找一些能遮挡对手视野但己方安娜视野不受影响的掩体然后站住不动并在语音里或者发送I need healing来求奶减少安娜的压力,如果嫌麻烦的话……你可以不选这些不容易被安娜奶的英雄。

  而作为对手,安娜作为一个不太好切的奶,也就意味着不太容易被针对,可以在正面给到压力骗出安娜的瓶子以后单跳或者双跳切掉安娜,也可以直接依靠猩猩的罩子等技能或者重装英雄的肉体分割战场,直接集火对手的另一个脆皮,安娜并不会容易地就能给到他治疗,这就意味着己方可能能迅速收掉他,尤其如果他是麦克雷这样没什么保命技能的英雄。

  天使:

  选位概述:天使既具有安娜一般充沛的奶量,和尚一般的助攻能力,DJ一样罕见的辅助英雄的位移技能,本身的武器伤害也不算低,但其的缺点也非常明显——和和尚恰恰相反,天使同一时刻只能做一件事。所以带有天使的阵容最好把局面处理的越简单越好,场面越简单对于己方天使的压力就越小,反之场面越复杂天使的生存率也越低。

  队友搭配:天使比较适合搭配猪和76/麦克雷打一套3V3地推阵容,这套阵容的中距离对枪能力非常强,能在对枪阶段直接奠定优势甚至以极小的代价带走对面一人,而正是因为可以在压力很小的对枪阶段就取得优势,这套阵容也是最适于天使发挥的阵容。

  但是因为3V3的很多玩家都像一部分鱼塘玩家一样迷信双飞,所以虽然是在天使的部分,但我会用一些篇幅来详细分析一下3V3中的双飞。我之所以在前文中提到和尚其实比天使更适合搭配法鸡,原因其实可以用一个炉石里的概念来解释,那就是攻击频率。双飞相当于把两个英雄结合成了一个很强的输出点,在6V6中这个输出点可以制空,可以观测,可以占领有利地形,可以对对手六人进行火力压制,但在3V3中,这都是不存在的。两个英雄作为一个输出点,就如我之前说过的大锤、托比昂一样,行动模式太容易被判断了,怂一点我三个人找个小房间一缩各自占一个角落,你双飞打不出任何有效输出。再说火力压制,在3V3的快节奏战斗中火力压制能起到的效果微乎其微,说难听点如果法鸡在别人头上高空一弹夹打完没让人感到任何压力,相当于你们双飞之外的第三人就已经被卖掉了。

  而反观和尚配法鸡,3V3中不会有太多的机动性英雄或者长枪集火法鸡,谐提供的治疗是足够的,法鸡打被上乱的敌人也相当于身后有蓝线,同样是因为3V3的原因基本不需要考虑法鸡炮法雨露均沾的问题,这样的空中火力其实已经不亚于双飞了,还没有天使没飞好被打下来的隐患。另一方面地面上也有一肉一奶,也不容易被分割战场然后强吃。

  综上所述,六个字,不要迷信双飞,因为现在大家都会玩了。

  打法:天使在场面简单时的操作比较简单,主给己方长枪牵蓝线帮助他打出成吨输出,在猪勾人的时候可以把蓝线转给猪增加勾杀的容错率。至于什么时候牵黄线还是贪蓝线的伤害则需要天使自己考量,可以像我之前说的和尚的谐一样,在血线掉到一定程度之后或者有被集火的趋势后再给黄线抬血。至于Shift的使用和乱战中如何求生存,这些技巧基本不会和6V6中差太多,如果你本来就是一个老天使相信一定能处理的游刃有余,如果和我一样不是……那也别期望我几句话就能说到什么关键的点了。

  队友和对手:做天使的队友比较简单,主要就是在保好你们的天使的前提下,尽量在中距离打出优势,如果不能也要尽量扛下伤害,不要让对手有足够的空间给你们的天使施压,尤其如果有猪的存在能很好地接下对面跳过来的猩猩和机甲,这种情况下先杀对手脱节的肉是个不错的选择。

  做天使的对手也比较简单,天使可以说是自保能力最差的辅助,重装尽量做到分割战场让天使的队友无法打出有效的输出来保住天使,输出位直接疯狂糊天使脸,辅助绕一下对手的正面避开一些不明aoe同时给好资源,接下来就是比技术的时刻了,只要能抢先收掉天使,这波优势无敌大。

  双飞怎么打,怎么打双飞:

  最后为了方便大家一眼就能看到,专门列一条分析一下双飞应该如何打,对面是双飞又该如何针对。

  首先必须破除一个误区,那就是3V3的双飞和6V6一样空中双人浮游火力压制见人递炮是没用的,必须直接骑脸,而且一定要和己方的第三人(无论是突击还是重装)一起集火同一个脆皮敌人,最好是对面的奶。骑脸集火不仅击杀效率高,也方便天使可以照顾到第三人的血线,迅速杀掉一个之后可以依靠立体机动力直接飞走(一般和双飞搭配的第三人也具有机动力,如D.va、猩猩或源),接下来双飞一方就彻底占据了比赛的主动权,双飞带来的攻击频率劣势也会被消弭。

  而面对对手的双飞,需要己方猩猩或D.va做好吸收伤害的同时团队通过拉扯造成对方的第三人脱节然后直接集火带走,打出人数优势之后可以像我之前说的,三个人找个小房间一缩各自窝一个角落,等到目标点解锁走出去直接站点,就算对面法鸡强到能双飞打三个,飞在天上也是输,落到地上也是死。另外打双飞很重要的一点是不要让法鸡蹭到太多的能量,增强炮法鸡能量来的其实很快,一旦打出天降正义,一般来说己方就是死。

  DJ:

  选位概述:虽然我们经常调侃DJ属于突击英雄,6V6中确实DJ 也经常能拿到不低的击杀数量,但仔细观察就会发现DJ的击杀主要依靠乱战和地形(不止是地形杀,壁咚对DJ也是很重要的杀法),毕竟弹道摆在这里,输出始终不可能像和尚那么稳定。再加上我之前说过的3V3中DJ因为光环只能奶到3个人,这也是治疗端上一种硬性的削弱。但是大家都知道的是,DJ被称为只要加速不削废永远不会淡出赛场的英雄(虽然隔壁炉石也被这么吹的古尔丹已经……),在fps中战略意义一向极其重要的移动速度,在3V3中也有着一定的作用,所以DJ仍然能打到4分,上场率和强度并没有被其他辅助位拉开太多。

  队友搭配:和天使恰恰相反,带DJ的阵容在中距离对枪的能力一般会很差,而且一旦有队友被集火也很会暴露DJ在治疗上爆发力的不足,所以如果要使用DJ作为辅助位个人最推荐的搭配是猩猩,己方可以通过直接加速跳人开团拉成混战的局面,增加对面进行集火的难度以适应DJ光环性的治疗模式。不过因为猩猩本身是重装中强度第三顺位的,DJ则是辅助中第四顺位,这套搭配的绝对强度比较低,并且很容易吃一些针对,所以也可以用猪来配合DJ,猪的伤害和自疗都比较稳定可以弥补DJ的一些短板,同时近战输出时DJ的加速也能让猪的命中率上一个台阶。

  所以在突击位的选择上,本身就是放狗流输出担当,也非常擅长乱战的源和猎空来搭配猩猩DJ都是不错的选择,包括改版后加强的近战专业户死神只要猩猩的跳人开团顺利发挥也会很好。除此之外,万金油士兵76虽然不能协同跳人但是因为不吃资源可以分担一些DJ的治疗压力,可以依靠加速让76提早占领高地进行输出;秩序之光也就是我之前介绍的猩猩DJ三妹的骚套路能对对手的脆皮产生很大的威胁,但是因为没有实弹输出很容易被一个猪打爆;最后再介绍一下之前提过的3V3板凳英雄毛妹,毛妹DJ互保的效果很不错,但如果考虑到队伍输出不足的问题,可以把重装位从猩猩改成猪,同时猪的e和毛妹的蓝盾也能有效分担DJ的治疗压力。

  打法:DJ在3V3中的打法和6V6中比较相似,在乱战局面中一方面吸引敌方的注意力和火力,一方面自保并给队友提供治疗,同时尽可能的造成更多的有效输出。

  技能的使用上,如果敌方是一些容易被加速严重干扰命中率的英雄可以在团战中侧重加速一些,其他情况在开团后还是以加血为主,撤退或者整理站走位的时候也可以切加速。而强音一般来说如果没有急需占领要点的队友例如76、三妹或托比昂之类,建议都留给抬血线的时候,毕竟没有强音的DJ的治疗量在敌方三人的集火前往往显得不够看。右键的话就比较灵活,可以当成一个扩散版的近战补伤害,可以推一手敌人为队友规避伤害,当然也不要忘记每一个DJ的梦想——地形杀。

  最后提醒一句,6V6中DJ保生存是很重要的一点,比如舞王的DJ就是以又油又皮的滑墙续点和逃跑而闻名,但3V3中DJ切不可为了自己的生存而滑墙跑远,一旦和团队脱节无法给队友提供到治疗,全部死亡也只是时间问题。DJ,还是要和队友站在一起,存寒之中,互拥得以长久。

  队友和对手:DJ的队友当然需要尽量站在DJ的光环,至少也是视野内,一定不要让DJ为了找你造成团队的脱节,重装英雄也要做好规避伤害,理解一下DJ治疗上的爆发力,千万不要头硬飞上去就是怼。

  而作为对手,带有DJ的团队其实是很容易且很惧怕脱节的,有时候一个猩猩的罩子加电流或者小美的冰墙这些技能造成的人工脱节对DJ或者他的脆皮队友就是致命性的打击。如果队伍的伤害量尤其是中距离伤害量足够的话也可以选择强行集火重装英雄,欺负DJ的奶量。

  秩序之光:

  选位概述:突击英雄,请听下回分解!

  好了,那么决斗先锋之3V3禁闭决斗中辅助位英雄的详述就到这里为止,接下来也我也会努力写大家应该最想看的输出为英雄详解,还有地图详解与1V1的打法指南也在日程表上。

  最后例行说明,以上都是我根据个人经验总结的一些内容,不过毕竟个人看法一定会有偏颇之处,所以也仅供参考,各位可以结合自己的看法和经验,也可以在评论区或私信和我探讨或者指正我的错误,或者是对我的文章有什么意见或建议,或者有什么想看的内容,都是欢迎的。

  那么大家,下次再见。

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