悟饭游戏,整理了“舰队指挥官”全系列游戏,免费提供“舰队指挥官”各版本下载,在“舰队指挥官”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“舰队指挥官”系列游戏。
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世界征服者2阿拉曼战役相对于其他几个战役来说,难度还是比较小的一个,基本上根据战略任务的要点就能过关。不过对于小白玩家来说,想要获得五星成绩还是非常不容易的。接下来小编带来的世界征服者2阿拉曼攻略将会通过图文方式帮助玩家轻松完胜,五星成绩妥妥的。

想要在短时间你获得胜利,在战术上还是需要注意全力对付意呆利,军舰记得提早到蒙哥马利军后方备防。一开始你只有一种选择,那就是打意大利。尽力耗掉他的精锐,多抢些高产地。剩下的残余部队交给希腊。打掉意大利后先别急着打德国军队,造装甲车步兵圈地,德国后方极其空虚,这是你的制胜秘诀。一旦没了资源,再厉害的军队也只能做炮灰。慢慢跟敌人耗着,你有后勤保障还会怕他吗?一般来说14天就可以取胜,一起来看看小编的世界征服者2阿拉曼战役五星图文攻略吧。

第一天:
全军向前线进发备战,意大利的格拉尼亚尼指挥官是我们的头号麻烦。

第二天:
前线作战开始,我军指挥官在与格拉尼亚尼将军的交火中明显处于下风。

为了阻断敌方经济补给,南面步兵部队联合希腊向意呆利三级城市发起进攻。

第三天:
前线战火惨烈,两败俱伤,坏消息是我军指挥官坦克部队伤亡较大,须由另一支坦克部队掩护等待补给。好消息是意呆利一天激战下来,兵力消耗过半,格拉尼亚尼指挥的坦克部队也奄奄一息。

第四天:
我军得到了及时补给,击退了格拉尼亚尼的重坦部队。

就势向前推进,南面,我军和希腊部队联合攻陷了意呆利前线的三级城市。

与此同时,蒙哥马利部队被隆美尔击溃,留下了空荡荡的大后方,战事十分危急。

噩耗继续传来,澳大利亚军队被意呆利全部歼灭,宣布退出战役。

第五天:
我军指挥官与法国戴高乐部队联合作战,清剿意呆利前线残部。此时隆美尔正在疯狂抄袭蒙哥马利部队地盘。

第六天:
希腊指挥官光速推进!为了战事的后续补给,我军只能截断希腊的后续部队,建造1级工业城,再造一队装甲车部队,前往占领意呆利部队的五级城市。

指挥官方面,与戴高乐一同合围意呆利残部,意军回天无力。

隆美尔已经杀至红海岸,幸好我\0军军舰早已在此等候,开火!

我军后方火箭炮部队借道戴高乐将军,紧急前往救援蒙哥马利部队。

第七天:
指挥官坦克部队清除了意呆利最后一支大炮部队,向隆美尔军后方发起进攻。戴高乐将军开始打酱油。

突击装甲车部队同时往德军后方进发。

第八天:
隆美尔与我军军舰激烈交战,双方各有损伤。我军火箭炮车队也已接近前线。

指挥官坦克与戴高乐部队合力清洗德军后方,突进过深的隆美尔已经来不及回防了。

第九天:
全军向德军后方指挥部进军,突击装甲车部队也已及时赶到形成对德军的合围。

为我军军舰提供补给,隆美尔瞬间绝望。火箭炮车队借戴高乐的二级工业城市作为前线根据地。将后方1级城市升至3级,征召两队步兵部队,掩护火箭炮车队。

隆美尔向我军军舰发起了自杀式工具。。总算是补上了蒙哥马利的大漏洞。

第十天:
指挥官攻击德军最后的指挥部,步兵部队占领海\0岸线,装甲车部队抄地。

建造一队装甲车,占领德军二级工业城市,隆美尔军残部面临被包围的窘境。

第十一天:
攻陷德军指挥所,戴高乐仍在优哉游哉逛大街。麻烦的意大利人,不断在岛上三级城市征召步兵,使得我军的空投计划一直无法实施。

隆美尔残部被剿灭,宣布战败只是时间问题。

第十二天:
派遣战斗机轰炸意大利,这下你不能再征召步兵了吧!\0指挥官带领一支步兵部队渡海,向意大利的1级工业城进军。

抄地完成,隆美尔宣布战败。

第十三天:
空降意大利,战局已定。

第十四天:指挥官成功登陆,格拉尼亚尼终于不死心地承认战败。
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《世界征服者2》是一款二战题材的策略塔防游戏,为玩家们提供了包括巴巴罗萨、库尔斯克会战、西西里岛登陆战等在内的多场战役。很多新手玩家会被游戏中的坦克轰得五体投地,纷纷再求世界征服者2攻略,希望可以顺利应对所有战役。今天小编就和大家分享下世界征服者2五星通关图文详细完整攻略,希望可以帮助到大家。

第一天:
东北部带运输船的大炮和步兵下水,至于干嘛,咱后面再说;
装甲部队往丹麦方向集结,用战舰将防守前线的丹麦步兵轰掉,同时西面的大炮跟在装甲部队后面,待攻克丹麦后作防守用。

南面,指挥官坦克+大炮占领了一格没有资源的古大将军地盘,古大将军意见很大,但这不是为了配合您作战么,况且也没消耗你的资源嘛。

第二天
装甲部队攻克丹麦,征一批步兵协助残血的装甲部队防守,战舰占领军港协同防守;
之前下水待命的大炮开始干活,轰一下挪威指挥官即可。
(小技巧:不要一次性使用掉一个单位的所有行动力,要轮番上阵)

看吧,古大将军果然被打了个大缺口,指挥官坦克和大炮跟上补漏,仍然不碰您古大将军的资源,万一被戴高乐部队占领了,咱再帮您收回来。

第三天
实践诺言,帮古大将军收复失地,然后在一级工业城组建一支敢死装甲车部队,直抵巴黎附近。
古大将军嘴巴上说很快到达巴黎,其实才刚刚攻克了比利时。

北面在战舰的火力掩护下,消灭企图登陆的挪威部队后,装备运输船,渡海去挪威。
(小技巧:坦克在消灭一支部队后,攻击所用的行动力会返还)
挪威指挥官和瑞典指挥官激战正酣,咱海上的大炮继续揩挪威指挥官油,轰他一下

第四天
海上的大炮+步兵轰掉了与瑞典打得不可开交的挪威指挥官,正所谓螳螂捕蝉,黄雀在海上。
装甲部队不费一枪一炮登陆挪威,组建一支装甲车,占领空荡荡的挪威城市。
占不完不要紧,反正今天也结束不了战斗,南面的法国还在苟延残喘。

戴高乐为了消灭巴黎附近的我军装甲车,出了巴黎,指挥官坦克趁虚而入,不费吹灰之力攻克巴黎,吊唁下那支敢死装甲车部队吧。而古大将军此时才刚刚抵达巴黎附近。
后面的一级工业城继续组建装甲车,战术攻击,消灭法军残部。


第五天
占领空城,挪威战败,缅怀那位不知名的挪威指挥官吧

在巴黎组建装甲车,在指挥官坦克的火力支援下,消灭了巴黎城外的戴高乐部队,老戴您赶紧重新制定战术再来被灭一次吧。。

装甲车顺势占领完法国空城,法国战败,战役结束

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碧蓝航线实战演练系统玩法技巧有哪些呢,有哪些使用的玩法技巧,想必许多的玩家都想了解,小编现在已经把所有的相关内容全部整理出来了,现在就分享给大家,喜欢的注意收藏哦。

首先,这样的画面你是否似曾相识?四面八方都是敌方的舰船,突然对面好几艘船发射了鱼雷,然后自己的游戏屏幕上就一堆红色的鱼雷攻击提示路线。如果你的手机还不错,那此时还可以流畅的操作,如果你的眼睛非常敏锐,操作犀利,那可以完美的躲过所有的鱼雷攻击,那如果攻击数量再多呢?

其实无需如此复杂去思考如何躲避鱼雷的攻击,只需在后排部队中带上航母,无论是正航还是轻航,只要舰载机出击一次(即点击第一个技能),就可以完美清除屏幕上的所有鱼雷。属于方便与好用的技巧之一。

实际上,为了方便指挥部们躲避敌舰鱼雷的攻击,地图上都会有红色的的攻击路线提示,那么,指挥官的舰船是否也有类似这样的功能呢?

在鱼雷装填完毕后,右手按住鱼雷的标志,我们就可以看到一条暗红色的直线,这就是我们鱼雷发射之后,最中间那颗的行进方向。根据你舰船实际装备的鱼雷类型,三联装还是五连装,大概可以判断所有鱼雷释放出去之后的击打位置,对于攻击地图上下两次不会移动的敌舰有着非常卓越的效果。

但是,游戏中每一关的boss都是会移动的,并不是固定不动给你攻击的,很多时候鱼雷并不能非常有效的对他们进行打击,面对随时在移动的敌方舰队,该如何进行准确和有效攻击呢?

对于一般的玩家来说,右手按住炮击的按钮,然后左手上下的移动轮盘的方式,通过移动己方舰队的位置来调整炮击的位置。但是这个时候会有一个问题,当你的前锋部队的组成主要是重巡的时候,你会发现,你的镜头移动速度非常的缓慢,很多时候是无法赶超上对方的移动速度。

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《梦幻模拟战》是一款将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
梦1电脑拥有近乎婴儿或细菌一样单纯的AI。但这并不代表梦1是个简单的游戏。因为敌人总是要比你强大许多,二者权衡起来,梦1就变成了一个中等难度的游戏。下面是电脑脑残的一些症状……
(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人
(2)8格以上血的指挥官即使闲来无事也决不治疗
(3)6格血或6格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。
(第1条和第3条决定:如果你用闪电魔法轰电脑一两下的话,就可以使他在下面的回合中无法攻击你)
(4)任何血量的士兵如果在指挥官修正范围外并且在一回合内无法回到修正范围中,会原地不动并且攻击任何接近的敌人。
(5)7格血或7格以上血的士兵会在保持自身处于指挥范围内的基础上攻击敌人。
(6)电脑控制的部队喜欢死K一股部队。
(7)指挥官每回合会先于他的部队行动。
(8)指挥官会对离自己最近的敌方指挥官施放自己最强的攻击魔法。但是如果有敌人处于紧贴指挥官的格子,那么指挥官通常会物理攻击这个敌人。
(9)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。
(10)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。
(11)虽然电脑的部队通常会保持自身处于指挥官修正范围内,但是一些地形会打乱他们的阵型、使一部分士兵掉队。一些移动力高于佣兵的指挥官也会造成这种情况。
(12)如果有电脑控制的指挥官剩余血量为6滴或6滴以下并且处于另一个电脑控制的同阵营的会使用恢复魔法的射程范围内,后者通常会向前者使用恢复魔法。此行为通常优先于其他行为。
(13)大多数的电脑移动时会选择与敌人间最短的直线。即使这中间隔挡着一座大山他也会慢慢从那里蹭……
(14)电脑如果有选择,通常会攻击自己克制的敌方兵种。但是如果在他的攻击范围内没有上述兵种,而只有自己的克星的话电脑也会毫不在乎的送一波又一波的士兵在送死。
关于伤害力的论述:
士兵通常无法打出高于自身目前剩余血量的伤害。一个有5滴血的的部队一般只能打掉敌人5点血。但是有一点例外。所有的白刃战兵种可以对攻击他却没有击中他的另一个白刃战兵种进行一下反击,所以说如果敌人没有击中你的下数很多的话,你通常可以把他们全灭。这种状况不适用于弓箭手和僧兵等远程兵种,也不适用于城墙战中双方扔长矛。
举例子说老剑圣的骑兵有1滴血。而蛮族的士兵有10滴血。骑兵经过修正后的数值是(A+0 D+9)21/24。蛮兵的是19/14。由于蛮兵的攻击19远远低于骑兵的防御24,所以10个兵一人打骑兵一下,结果都打空了。骑兵逐一反击,由于骑兵攻击力21远远大于蛮兵防御14,结果逐一把攻击他的敌人全灭了,还剩下自己的1次攻击机会没地方使。
梦幻模拟战依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素,喜欢的人还不来耍一下。
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