悟饭游戏,整理了“内藤九段”全系列游戏,免费提供“内藤九段”各版本下载,在“内藤九段”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“内藤九段”系列游戏。
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《仙剑奇侠传二》的故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。那么在仙剑2里面,大家又找到了多少的隐藏物品呢?
首先,仙剑的一贯传统,就是可以到处狂按空格找到很多东西,尤其是看着有瓶瓶罐罐的地方,以下物品一概按此列出,不包括分支剧情得到的。
杭州:花小恬家:观音符
布庄:水晶蜘蛛、冰晶石
布庄旁边:金刚符
药铺:银针、银朴子、百草蜘蛛、金创药
书呆家:土遁符
盛府庭院:金甲虫、缠魂丝、陈皮守宫
盛府大堂:披风
盛府厨房:盐巴、雄黄酒、茶叶蛋
小虎房间:平安符、迷魂香
盛渔村:十里坡:天师符、赎魂灯、血玲珑(不是隐藏的,只不过剧情会直接跳过)
山神庙外:八仙石、断肠草
小虎家:茶叶蛋
李家客栈:200钱、无影神针、金创药
洪大夫家:雄黄酒、糯米
村内:盐巴、风蜘蛛、大蒜
集市:紫罂粟、藤甲、披肩、还魂香*2
仙灵岛:岸边:铜皮蜈蚣
水月宫外:腐尸肉、醍醐香
水月宫:观音符、百草蜘蛛、龙涎草、赎魂灯
江宁城:城中:还魂香、糯米
粮仓外:灵心符
铁匠铺:墨云石
客栈客房:玉镯、银针
碧湖村:九节菖蒲、百草蜘蛛、大蒜
武器店:烧肉
客站:十里香
井边:莹月蛾、八卦芋
江都离宫外:玉菩提、灵葫仙丹、毒龙胆
荆州:水岸:观音符、血玲珑
民居:土灵符
药铺:八仙石
药铺外:食妖虫
武器铺外:山灵琥珀、金蚕蛊
当铺:吸星锁
客栈:雄黄酒、腾云符
朝天坛下:鹤顶红
圣姑家:神仙茶、灵芝蛤蟆
蜀道山路:豹纹斗蛊、断肠草(不是隐藏的,只不过剧情会直接跳过)
彩离集:冥钱500两
酆都:药铺:赤血蚕
阎罗庙:土遁符
城中:冥钱700两、冥钱100两、醍醐香、青僵蚁
鬼都:药铺:金蚕王、人参蛆
城中:冥钱444两、火龙根
天鬼王家:九阴散、乾天病狂符
开封:药铺:紫罂粟、灵葫仙丹、九节菖蒲
市集:琥珀蝎
民房:烧肉、糯米
武器店:炎晶沙
妓院:八卦芋、鬼枯藤
当铺:无象八卦符
禅寺外院(第一次去):碧玉蜂、雷煌玉
幻境水月宫外:金刚珠、神仙茶
禅寺外院(第二次去):冰晶石、银丝蛇
一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。仙剑奇侠传2作为过渡的一部作品,也是十分经典的,相信喜欢的人也不在少数,想玩就来吧。
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一:数独的玩法。数独的玩法比较多,比较常见也是我们经常玩的是九宫格。另外还有变形数独,包括对角线数独,锯齿数独,killer数独(也称为杀手数独)等。

二:数独的规则。其实数独的规则很简单,顾名思义——数独中每个数字只能出现一次。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。


注意:每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。


三:数独的技巧(技巧有很多,大家可以点击参考资料的链接尝试)。可大分为直观法及候选数法两种。直观法的特点:不需任何辅助工具就可应用,我们手拿一支笔就可以独立的做题。相对而言,这种谜题较简单。候选数法的特点:需先建立候选数列表, 需经过一段相当的时间才会出现第1个解,能解出的谜题较复杂。

四:数独的出题。1.从有到无——挖洞法。先生成一个终盘,然后挖去部分数字。2.从无到有——填数法。在一个空盘面上填上部分数字。

五:数独的发展。世界上的数独比赛很多。如世界数独锦标赛:由世界智力谜题联合会组织的国际性最高水准数独赛事,该赛事每年举办一次.北京国际数独大奖赛:由北京市主办的一项国际数独赛事,该赛事奖金较高.中国数独选拔赛:目的是选拔出当年的数独高手组队参加一年一度的世界数独锦标赛。
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这里是正在四开修仙的有珠

(这几个游戏的活动怎么总撞一起...)


想必不少steam玩家被昨天2B小姐姐涨价200%气的不轻


已入PS4版的有珠表示不关我事233


让我们来听听经典世嘉MD游戏音乐压压惊吧


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


虽然世嘉MD和任天堂SFC同为16位游戏机,但两者的发声原理却不一样


MD主要使用的是FM音源,就是FM广播的原理,因为容量不够,所以不能像广播一样做成音频流,只能记录一些特定的函数波形。只要函数足够复杂可以还原一切声音,无非是有没有容量存罢了。(下图为某个制作FM音乐的软件)


v2-3eb83605008fa3a1d5806b70fc515e22_b.png


SFC使用的是采样技术,它的声音不是合成的,而是真实乐器录音的片段,然后按照MIDI乐谱调用乐器的片段演奏。本质上是32KHz采样率,8bit格式的 WAV文件。(这些知识高中的电脑课上都有教哦~考试要考的哦~)


这两个游戏的音乐有一个共同点,牛B的游戏音乐人可以把游戏bgm做的非常好,不会做就会非常差......


玩过世嘉出的游戏的人可能会比较清楚


SEGA游戏的片头都会有一声S~E~G~A~的声音,MD时期为男声。


timg (3).jpg


由于这段声音使用的是采样音(也就是录下来放在游戏里的)。这声SEGA占了某些MD游戏的一半的容量......


后来出现了女声的S~E~G~A~,主要出现在初音未来系列的游戏里,出声的当然是初音未来(CV.藤田咲)


timg (2)_副本.jpg


推荐一些音乐好听的MD游戏


MD版的索尼克系列,恶魔城,怒之铁拳系列,剩下的欢迎在评论区补充。


有珠谈模拟器板块长期接受投稿,如果有想安利的游戏,或者有趣的游戏话题,欢迎加下面的群找我投稿


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

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