悟饭游戏,整理了“车阵英雄”全系列游戏,免费提供“车阵英雄”各版本下载,在“车阵英雄”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“车阵英雄”系列游戏。
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一.英雄阵营

《英雄三国》中所有英雄全免费,一开始将会有15个新手英雄直接解锁,随着玩家等级的提升将逐渐解锁剩余的英雄。首测将推出40个英雄,后续在正式开测前预计会增加到75-80个,并且产品在持续研发新的英雄。

英雄的阵营分布为-蜀国:8;魏国11;吴国10;群雄10;其中架空英雄共有4个:紫罂粟 服部半藏 元宗 苏墨

二.英雄技能

《英雄三国》部分英雄沿用了DOTA的经典定位,但技能数值和机制都有较大幅度修改。

除此以外,游戏中不会有属性点加点,技能等级提高至5级。主属性对物理攻击有所加成,智力对技能攻击有所加成,法师在后期依旧具有强大的爆发力。

除传统的蓝条以外,还拥有怒气能量符文等其他三系列的英雄,怒气型英雄通常拥有更强的体魄和更高的爆发力,甚至会投掷树木进行奋力一击,能量型英雄十分敏锐,根据连击点能够对敌人造成强力的体术伤害。符文型英雄能力更加多样化,可以根据技能的不同产生多种锦囊,锦囊间的差异化组合,可以使得大招产生完全不一样的效果。

三.PVP玩法

PVP玩法目前有5V5和三国大战(5V5V5),三国大战模式加入了更多的三方制衡性设定,比如地图中心有生命之泉等等。《英雄三国》后续还将开发单挑模式和10V10经典模式。

游戏结束后除了获得一定的银两、平台经验、战力值奖励之外,还能一定获得各种道具奖励、甚至稀有坐骑奖励。另外,如果使用自己的天命英雄进行战斗,还能获得额外的修为值。

在战斗节奏上,《英雄三国》和DOTA区别较大,取消死亡金钱惩罚,大幅度降低复活时间,强调团战和GANK,单局时间更短,上手更加简单,战斗节奏更快。

在具体地图设定上,河道神符改为对全队有效,中立生物刷新速度大幅度提高,打野收益和风险同样增加,魔棒充能全地图有效,野外商店出售所有物品,诸多修改都促进玩家之间战斗更加激烈。

四.PVE玩法

《英雄三国》试玩PVE玩法未来将包括:极限防守模式、极速过关模式、连环BOSS模式。

防守模式:主要通过对抗连绵不断的黄巾军的攻势,并增加了多样化技能、高AI的BOSS挑战,增加了武将叫阵、黄金鬼、神射手、铁马连环等特色玩法。

极限过关模式:过关斩将,通过对抗不同类型的小怪,克服多种障碍,在三国剧情的引领之下,挑战最终BOSS,如何保证极限通关时间是关键。

连环BOSS挑战:进入游戏后玩家直接达到满级,并拥有较多的金钱,可以购买适合自身的装备,挑战仁义礼智信嗔痴贪等八大关卡,感受高难度的BOSS对抗,并获得高额奖励。
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炉石传说乱斗模式最新主题冠军的对决已经开启,下面为大家介绍的是冠军的对决的玩法规则及实用技巧心得,供大家参考。

本周大乱斗介绍

本周乱斗——麦迪文对奥蕾莉亚,两个职业随机选一个,套牌是预先组好的,而且自带皮肤。

一直打到24号,然后官方说了,25号开新版本(相关新闻:点击查看),基本就是这样。

对阵双方

1、带“激励”随从的法爷“麦迪文”

橙卡:罗宁、虚灵勇士萨兰德

激励随从:低阶侍从、骨卫中卫、达拉然候补、克瓦迪尔袭击者、科多兽骑手、龙鹰骑手

核心卡牌:冰霜巨人、英雄之魂、湖之仙女、考达拉幼龙

杂兵系列:试炼场选手、要塞指挥官、银色骑兵、邪恶诘问者、嗜法者

法术系列:变形术:野猪、烈焰长枪、暴风雪

2、带“枪术对决”随从的猎爹“奥蕾莉亚”

橙卡:加兹瑞拉、酸吼

拼点随从:国王雷象、重甲战马、骷髅骑士、大师级枪骑士

杂兵系列:茶点小贩、苔原犀牛、战羊训练师、被捕的乔芒格、北海海怪

法术系列:猎人印记、奥术射击、追踪术、冰冻陷阱、狙击、子弹上膛、猎熊陷阱、动物伙伴、关门放狗、眼镜蛇射击

初体验心得

1、节奏近似竞技场的对决,双方套牌强度半斤八两都不怎么厉害,也算是一种另类的起鼓相当。

2、感觉这两套牌也就试玩用用,拿到天梯基本要大规模重新整理,不然得被吊起来打。

3、法师方面,巨人很重要而且有两张,英雄之魂也很厉害,考达拉幼龙挺厉害,科多兽骑手比想象中好用。

4、猎人方面,雷象很不错,子弹上膛有点厉害,大师枪骑很给力,酸吼不算太坑,就是上去后要注意其他队友别被法师英雄技能或者罗宁送的奥蛋直接秒。

炉石传说乱斗模式冠军的对决玩法规则及实用卡组心得就为大家介绍到这里,希望对大家有帮助!

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最近暴雪爸爸终于在PTR上限了小伙伴们期待已久的末日铁拳,虽然说是上线了,但是在测试服关于末日之拳的特写皮肤表情都是空的,也有小伙伴发现了在昨天末日铁拳的右键(冲锋距离削弱9m)和shift(CD增加1S)都进行了小削弱,可以说技能数值这些都是还没确定下来,处于一个不稳定的状态,还需要经过调试才可以达到相应的平衡,可想而知这次更新是一次“紧急更新”,暴雪爸爸给大家的定心丸,也圆了玩家吐槽鸽了几万个版本的末日铁拳的心愿。

既然新英雄出来了,也避免不了大家的热烈讨论,通过PTR和各路主播的测试,末日铁拳可以说是伤害爆表,简直就是琦玉老师的化身,然后纷纷出现各种无敌论,那么是真的这样的吗?现在我们反观一下以往的新英雄,加上他的技能特性,预测一下末日之拳实装后可能发生的情况。

安娜:

安娜刚上线的发布的时候虽然说大家没有给她后面几个英雄那么大的期望,但是在之后的版本反复调整,在竞技和职业比赛的表现上,安娜无疑是新英雄行列中最成功的一个。当初看好安娜的玩家其实也不多,纷纷都是诟病于她苛刻的操作性,比如“奶个人还要瞄准?”这些,也有看好安娜的玩家说可以取代黑百合的位置。但是实装后大家发现安娜强大的抬血能力是当前版本必不可少的存在,至于取代黑百合也是不可能的,因为安娜并没有爆头机制。安娜在实装后支援能力上的表现打了诟病安娜的玩家的脸,也打了过于看好安娜的玩家的脸。

黑影:

黑影可以说是暴雪一个别出心栽的英雄,60发子弹,独有的隐身技能,残血透视,无距离限制的信标定位转移,还有入侵沉默机制,当黑影进入PTR时,光是看这几个技能组合就给人一种非常imba的感觉,必定会很快速的掀起一场大革命。不知道是不是大家对黑影的期望值过高的原因,实装后的黑影并没有表现出玩家所推测强势的表现,大家也可以发现黑影作为突击型英雄没有伤害型大招是非常尴尬的,尽管有残血透视被动,但是黑影也没有像猎空源氏那样的机动性去收割,加上隐身结束的僵直机制,使得黑影冷了很久一段时间的板凳,直到现在玩家才真正理解这个英雄,开发这个英雄。

奥丽莎:

这个英雄据说是暴雪想利用她取代大锤,成为守望先锋的第二盾,但是事与愿违,在实装后的奥丽莎无论从模型,血量还有技能的表现都非常糟糕,不过经过了后面的调整,现在奥丽莎已经比当时好了不少,虽然目前奥丽莎处于一个开发阶段,但是在某些地图奥丽莎的表现都是史诗级的存在,这个英雄的上限到底有多少,还需要玩家们日后的开发。

分析完历史上的新英雄现在又回到末日铁拳了,估计大家都被末日铁拳可怕的伤害蒙蔽了双眼,其实末日铁拳也有几个非常尴尬的地方

首先就是末日铁拳的主要输出手段还有生存手段都在于他的技能,从他的技能机制(可以参考这篇文章)也可以明确分析到,如果末日铁拳团战的时候进场,肯定是需要交技能的,这意味着什么?意味着如果技能打空了,你就像一只没有护盾的猩猩跳进去人堆一样。所以对于技能的命中率要求非常高,进场后能不能活下来和造成对方的减员,就要看第一波技能的命中率,可以说容错率是比较小的,如果需要降低容错,第一波技能大多数是应该瞄准对方的T进行输出,提高技能的命中率,刷出150点蓝血增加生存能力,能不能造成减员,就要看队友的协同了。

如果瞄准对方的脆皮,很明显这是一个高风险高收益的做法,需要更精湛的枪法来实现,如果在同等水平的比赛中个人认为比较难实现,因为脆皮普遍体积小,规避铁拳的技能相对来说比较容易,大家可以参考目前版本第一C猎空,其实猎空的打法也是不能单兵作战直接去秒后排的,也是需要前排的协同,一场比赛的猎空大多数都是输出对方的前排,趁对面阵型错乱的时候才选择合适的时机去切后排,在对方阵型稳住阵脚的时候,猎空只能起到骚扰的作用。

其次就是玩家对铁拳给予一个打破目前放狗趋势的期望,其实我个人认为这个英雄并不好抗衡源氏和猎空,因为我上面说了末日铁拳的进场是需要交技能的,交完技能后对方双狗来咬你,其实铁拳根本就毫无招架之力,如果开始交技能抓狗,万一打空了也会把自己赔进去,变成了这样的死循环,不过铁拳的实装肯定会促进长枪英雄的上场率,76麦克雷黑百合半藏都是比较克制铁拳的

现在末日铁拳还处于一个调试的阶段,所以大家也不要给他太高的期望,毕竟守望先锋每一个新英雄都需要玩家比较长时间的理解才能发挥出他们的应有的实力,我这里预言铁拳上线后应该会沉寂一阵子,但是于这个英雄的人气,应该会比奥丽莎更快地开发出相应的体系。


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刀塔女神阵型排布及各阵型推荐英雄详解

在《刀塔女神》游戏战斗中一次最多可以有5个英雄同时出战,在战斗前我们可以调整女神们的阵型(站位)并且可以选择一名好友增加团队的属性。

不同的阵型排位能够影响出手顺序以及承受的攻击目标,优秀的站位不但会影响战斗的节奏,在一定程度上还可以左右战斗的胜负,所以今天我们就来讲一讲其中的排布的一些技巧。

如图所示,小编标注出了1~5号站位及好友栏:

【英雄选择】

1号位是主坦位,玩家可以把坦克能力(防御力、血量高)最强的角色放在这里,因为这里常常要承受BOSS和后排的攻击,推荐力量型高防御高血量英雄。

2号位是副坦克位,对比1号位2号位承受伤害的压力相对较低,但也要能承受一定的伤害才行,所以在这个位置的英雄需要一方面要承受伤害为1号位减轻压力,同时能为团队提供一定的伤害或是控场,推荐力量或敏捷型半坦克英雄。

3、4号位作为团队的主输出、控制位,相对控场更偏重于输出,承担着队伍主要输出来源,有群攻技能的最好,能够打出连续的爆发,或是高爆发的单体伤害型英雄。在保证高伤害的前提下能够提供一定的控场能力那就更好了,推荐力量、敏捷、智力型输出英雄。

5号位是主控制位、输出位,这个位置我们会选择放上一些拥有强大控场或是伤害技能的英雄,这样的英雄一般血量较低,所以我们会选择放在队伍的最后方5号位,因为这个所承受的压力较小的,能提供良好的输出和控场环境。

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