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《最终幻想12》重置版已经放出,但经验和金钱一直是玩家缺少的。这怎么办?接下来就为大家带来玩家“三英战大蛇”提供的前期刷死神攻略,一起来看看吧。

攻略:

一,前期准备:

剧情做完太阳石任务后,从王都的東門进入東ダルマスカ砂漠|。穿过小キャンプ ,从砂紋の迷宮 右上处来到 ナルビナ城塞市街地 的西郭門前 的物品商人处(坐着的肥猪),卖光物品后向商人购买复活药フェニッ尾

返回王都ラバナスタ。记录后,从西門 Eastgate进入西ダルマスカ砂漠。将自己的HP减少到10%以下后,进入上方的砂漠の回廊 。你会看见一个幽灵状敌人死神出现。该敌人属于稀有怪,EXP1100,LP3,我方有人HP低于10%在砂漠の回廊 出现,圣属性弱点,所以可以对它投复活药秒杀它。

另外,如果在练级的同时也想赚钱的玩家,建议尽早入手魔剑士心得,价格2W.

PS:魔剑士心得:浮游类软体类不死系生物掉落物品的几率和数量上升

入手途径:在接任务的沙海亭翻看揭示版20次,就可以在任意商店的交易品里出现,价格20000.

二,打法:

1,建议第一次玩的玩家将战斗速度设为最慢,并且是WAIT模式。

2,在死神出现后立即切换场景,这样再回去时死神有1秒钟的僵直。立即按下菜单,调出复活药扔,基本上是它在咏唱魔法时被秒。(当然熟练的玩家也可以放心大胆的扔药,不用切屏)

3,注意,有时死神会瞬移,由于瞬移时系统默认为完全回避所以无法命中(当然扔出去的药也不会损耗)。建议玩家发现它一瞬移马上切换场景,宁愿等它出现僵直时再扔。(当然熟练的玩家也可以放心大胆的等它现身后扔药,不用切屏)

4,对于切换场景熟练的玩家,建议把它引到区域线再杀,如果掉下道具吃了立刻出该区域,然后再进,他还出现,不用3AC。因为本作中是这样设计的:敌人HP=0---经验,LP立即获得。HP=0但未倒地或消失---战斗不能状态。敌人HP=0且消失---死亡。切换场景后前一场景的敌人恢复默认配置。

换句话说,被打死但没有消失的过程并不代表敌人死亡,而是代表它中了一种状态(例如死之宣告是状态,不代表死亡)。通过切换场景敌人的不良状态(包括战斗不能)被解除,也就是说,只要敌人没有消失或者出现EXP,LP的数字,哪怕是稀有怪同样可以打出CHAIN。

三,重复一,二:

速度再慢的玩家,3小时也必定到20级,活用L1加速的可达30级.

四,

如果已经购买得到了魔剑士心得,那么基本每次杀死死神后就可以获得一件掉落物品,随着CHAIN的上升,基本上获得的物品卖掉后足够你第二次买凤凰尾得了......

五,

一般练到4小时就可以达到40级,而钱也有14W以上的了,此时可以去买其他心得书:

1,狩人の心得:增加魔物系、飞鸟系敌人的掉落品几率和数量.

完成讨伐任务2「熱砂に現れた魔犬」后与委托人ガスリ对话,然后去王都西部的集市,在工会商店对面找到他,再次对话即可在商店里的交易品中买到,价格18000

2,ナイトの心得:增加巨兽系、昆虫系怪物的掉落品几率和数量.

在任意武器屋和商人对话超过30次,即可在商店里的交易品中买到,价格19000

3,竜騎士の心得:增加龙系,植物系怪物的掉落品几率和数量.

完成讨伐任务1「対決! 砂漠の赤い果実」后,查看揭示版超过40次,即可在商店里的交易品中买到,价格22000

4,賢者の心得:增加元素系,精灵系怪物的掉落品几率和数量.

在任意物品屋和商人对话超过100次,即可在商店里的交易品中买到,价格25000

5,学者の心得:增加物质系怪物的掉落品几率和数量.

在任意防具屋和老板对话超过达到15次,即可在商店里的交易品中买到,价格22000

6,魔道士の心得:增加魔法系怪物的掉落品几率和数量.

在任意魔法屋和老板对话超过25次,即可在商店里的交易品中买到,价格21000

再加上之前入手的魔剑士心得,这样7本心得书在游戏早期就能全部入手了!

最最重要的一点是,您到目前为止都还没有开始选择职业!

而此时,您的等级已经到了40级,后面加入的同伴也都有和您现在一样的等级!.

以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

碧蓝航线三幻神光辉怎么样?三幻神和光辉属性哪个好?碧蓝航线三幻神是非常厉害的战舰,很多玩家们都想用他们三个和光辉进行对比,那么到底哪个更好一点呢?下面是小编带来的具体解答,感兴趣的一起来看下吧。

三幻神之一

太阳神拉的克利夫兰

克利夫兰游戏中外号克爹,最早源于战舰世界。

作为美系6级清巡洋舰,却能够完虐7级巡洋舰,力克8级巡洋舰,硬刚9级巡洋舰。

防空高,弹道快,擅长洗甲板,曾被玩家戏称为真10级轻巡洋舰。

目前碧蓝就是沿用的此外号。

三幻神之一

奥贝里斯的海伦娜

海伦娜海妈,又称为小船保姆,奶伦娜。

舰r中唯一能够上主力的轻巡。

明明是轻巡,却拥有重巡的火力,战列的,嗯?没错,战列欧派,要说舰r谁能与之比肩,似乎就只有狮了。

碧蓝中的表现,大佬都说强无敌,楼主反正是没有,好想要一个奶伦娜,这下作的乳量。

三幻神之一

奥西里斯的威奇塔

恩,这个大家只需要知道在舰r中狠胸就行啦,至于百度搜图,这里就不上其他游戏的图了。

作为世界上唯一打爆岸防炮的船(有水分),简直不要太厉害,想想布吕歇尔,唉。

游戏中因为太强被削弱,不过依旧强无敌。

三幻神之四

光之创造神 哈拉克提 光辉

无论是实力,名字和颜色都完美搭配的游戏最强航母,强大的技能,强大的轰炸,对于玩家来说如同最强神般的存在。

三幻神和光辉的关系就是一样牛皮,都是能力很强的舰娘,光辉最强,三幻神次之!

悟饭小编
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这里是正准备爆肝打活动的有珠


上上上上期的有珠谈模拟器中,我们简单介绍了下RPG游戏套路的始祖——《勇者斗恶龙》


还没看过的戳右边哦——RPG游戏的套路①


“所有的游戏都是抄CF的”自然是个笑话


但是你如果说:“所有的日式RPG游戏都是抄勇者斗恶龙的。”就一点问题也没有


今天要介绍的游戏则是日式RPG的另一个台柱


勇者斗恶龙2.0版——最终幻想


1983年,任天堂FC主机发售不久后,一家叫做“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信、铃木尚等人,这家公司就是如今的RPG(手)梦(游)工(大)厂“SQUARE ENIX”——的一半“SQUARE”。


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1985年,SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO、KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SQUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至87年时SQUARE便已面临破产边缘。SQUARE社长宫本雅史以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤的打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏,如果失败SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQUARE而作的RPG被定名为“最终幻想”。


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《最终幻想》在设计思路上很大程度的吸收了DQ的灵感,当然纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的,FF诞生之时便拥有其鲜明的个性。如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。


最终幻想几乎在DQ的每一个方面都进行了强化,也诞生了许多新的套路


FF1容许己方四名角色同时攻击9名敌人(DQ1没这么多),这样一来就大大增加了战斗的策略性;


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FF1共有12个职业可选,丰富的职业设定、转职系统较之DQ毫无个性的英雄们显然更具吸引力;


武器防具具备了各种属性(火,冰,雷,等),一些装备和道具还具备附加效果;


FF中还加入了极为体贴的各种交通工具,英雄们不再是徒步环游世界,他们可以乘船甚至驾驶飞空艇。


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在情节上,《最终幻想》显然比《勇者斗恶龙》复杂而成熟得多。天野喜孝飘逸的画风为游戏定下了浓厚的梦幻基调,植松伸夫独特的乐曲风格和寺田宪史复杂而丰富的情节设定也使FF具有更显成熟稳重。游戏中广泛采用了世界各地的神话传说,各种大有来头的高级神魔的出现让人感受到游戏更加壮阔的世界观设定。坂口博信的电影化游戏制作手段也在该作中得以体现,游戏中经过精密时间计算的运镜方式,以及背景音乐与画面的相辅相成都体现了电影化游戏的精髓。


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(上图为天野喜孝画的最终幻想3的角色设定图)


虽然没有取得《勇者斗恶龙》那样巨大的成功,《最终幻想》总算让SQUARE逃离破产的命运。游戏发售之后SQUARE将社内最后一点资金用作广告宣传,人们渐渐知道了这款DQ之外的又一个RPG作品。FF1首周卖出了10万套,其后由于自身的独特魅力在购买群中造成不小震撼,最后在玩家们之间的互相宣传下FF1销量达52万套。


1990年,最终幻想3发售,本作为整个系列奠定基础的一部巨作,开创了FF之后游戏的基本雏形。3代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与DQ模式成为了日式RPG的两大经典模式。


最终幻想3代中又产生了一些RPG游戏的新套路:


本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此。


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(玩了60个小时的最终幻想15,只召唤出来一次的冰召唤兽希瓦......)


随意专职系统诞生,最终幻想初代中虽已有职业系统,但是只能在创建人物时选择,3代中随着剧情发展可以取得更多的职业,而玩家可以随时转职,这无疑增加了游戏的可玩度,而各种职业配合的极限玩法也成为了游戏的一大乐趣。


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虽然FF系列在日本国内的销量从未超越同时期的DQ,然而由于SQUARE不断积累的开发技术,FF系列在游戏本身技术表现上却大大超越了DQ。FF的大众化程度远高于DQ,其在欧美市场上的影响力也一直呈现上升势头,到FF7发售之时,FF便已经成长为全球第一RPG系列。


口袋妖怪嘛,当然也是借鉴来的,只不过借鉴的是另外一款RPG游戏,我们下期再说_(:з」∠)_


纯回合制游戏里,大家都喜欢哪些游戏呢?

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