悟饭游戏,整理了“放置大菠蘿”全系列游戏,免费提供“放置大菠蘿”各版本下载,在“放置大菠蘿”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“放置大菠蘿”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
悟饭小编
悟饭小编
《开心农场:热带之旅FarmVille:TropicEscape》是由Zynga提供的一款模拟经营游戏。

作为《FarmVille》系列的一员,本作将带你体验热带海岛生活。管理并照料你自己的海边客栈、小岛作坊、热带作物与珍禽异兽。种植菠萝、椰子和兰花,捕捉海鲜,用菠萝汁朗姆酒、烤鱼和花环取悦你的宾客。

模拟经营类游戏一般会让玩家在视觉上有最为直观的感受,《开心农场:热带之旅》在画面上可谓是无可挑剔,制作的相当精美。游戏内范围就是一个小岛上,所以开发商也把小岛附近的环境设计的相当宽阔,也让玩家有更多的地方进行探索。

当然在游戏中你还可以派遣动物助手(比如海豚卡普里)为你捉鱼,制作烧烤料理。在探索小岛期间,享受贪玩猴子与其他新朋友的陪伴。在向导专家的帮助下完成剧情任务,探索未知区域,追查小岛传说并寻找稀有物品和商品。

游戏中的探索模式相当丰富,玩家可以发现小岛秘密与宝藏:和小岛向导见面,比如考古学家和冲浪高手!探索陆地上岩浆翻腾的火山与远古神猴圣殿。潜入原始大海,探索珊瑚礁和遇难商船。前往海底城市和其他未知区域寻找隐藏的宝藏和稀有商品。

在游戏中,玩家将会和凯特(引导人物)将会来到这个荒凉热带小岛,一步一步建设和经营。看着这个小岛越变越好,越变越美。将其打造世界范围内最美丽的度假胜地,这都不是梦想。在游戏中,你还可以去别人的小岛看看,并为他们的岛上风光设计点赞。
悟饭小编

本来是想直接贴炼狱大菠萝成就,来论坛牛逼一把,无奈奋斗1天没有成功。所以,你也可以把这看成一篇失败版的伪攻略。

本人美服,昨天晚上已经站在了炼狱大菠萝的门口。 前几章的BOSS都轻松几盘过,原本以为大菠萝也很轻松。 没想到。。。。。。。。。到目前光是修理费都超过20万了。

下面详细写下本人灭大菠萝千百次的一些总结。

首先,BOSS战的理念:活命最重要,别光想着扔技能,当然如果你想也不会想太久。不光是Diablo,BOSS技能前往往有动作或是对话上提示,一定记住,所谓预判的根据。地狱里没注意或者反映慢点还能开技能补救。炼狱不行,任何失误都意味着重新再来,往往需要在BOSS技能释放前做好处理的准备。从3章开始,BOSS血量陡然增加,第一个小BOSS我记得叫Ghom血量是750-850万。比2章的BOSS增加了2-3倍,不幸的是我们的伤害没有。这意味着战斗时间的增加,长时间的高度集中也是一个不小的难点(可能是我老了)。最后,写给自己,不要绝望。要相信,暴雪在设计所有BOSS技能时候都已经为玩家想好了解决方案,不会存在无解。不过技能释放位置和时间的随机性才是最让人头疼的,这也是所有炼狱BOSS的主要灭团点!

接下来关于技能处理:炼狱难度大菠萝技能基本同地狱,问题在于伤害高到令人发指,而且释放时间从开场10秒以后没什么规律,容错率几乎为0。

第一

不定期扔的会炸开的火球(不同于散开的那种火焰技能,这个技能可以穿过地图中部两边的地形,并不会被消耗):和地狱不同的是伤害,中则必秒!值得注意的是,炸开后的火球伤害范围比画面上看到的略大。经过无数的尝试发现,有2种手段可以应对这个技能:

第一种:水晶盾(钻石根本扛不住)+虫洞瞬移(有时候需要跳两下,下面会解释),而且必须2个技能一起用才能对付一次火球。如果只开水晶盾,会死在火圈的边缘,扛不住。如果只用瞬移,你经常会发现火圈也瞬移到你脚下的位置(不知道为什么,这也是为什么选择虫洞符文),但是如果不开盾,即使你虫洞可以再跳一下,中的DEBUFF依然轻松秒掉脆皮的法师。关于这种技能应对火球的问题是,大菠萝有时在很短的时间内扔出第二个火球,这时候你这俩技能CD还没到。

第二种:时光缓滞,但是同样有着问题。1:距离。大菠萝是一个会冲锋会暗影步的家伙,所以不要怀疑他的近身能力。时光缓滞距离近的时候算上公共CD,根本开不出来,或者开出来你已经死了。2:时光缓滞的范围是20码,根据我感觉和火圈的范围是一样的。也就是说火球如果在刚好碰到缓滞外围的时候炸开,你还是会吃到伤害。当然了,吃到就是秒。(火球炸开的位置是随机的,也就是说并不像很多远程技能,接触到角色本体才有伤害。所以能被时光缓滞轻松克制。也就像我上面说的,如过火球刚好在时光缓滞边缘爆炸,那同样是个死。)

第二

陷阱走走位就好,这个技能不会死人。实在没躲掉被抓下来后能吃药,可以救命。

第三

物理攻击,感觉好像是和地狱唯一不同的一点。有2种,很多时候能是能躲掉的(大菠萝冲锋A人是有延迟的)。普通的攻击很简单,有盾最多受到35%伤害,完全能抗住。 另外一种很诡异,具体是什么也不清楚,就是被A以后身上会带一个DOT。中这个DOT几乎必死,开水晶盾+吃药都抗不住。最让人头疼的是我到现在没看出两种物理攻击BOSS动作上的区别,所以不知道什么时候是必须躲掉的。有人或许会说:那就都躲呗。 我想说的是,几十分钟的战斗,不太可能。

第四

全屏散开的火。因为有能量护甲的存在,这个技能往往不致命。距离越远越好躲,地图中间的地形是会消耗这个技能的。

下面说说我技能装备的选择

本人无人包养,AH的牛逼东西我买不起,也没人赞助。武器是自己捡了本稀有图纸做出来的,830DPS的双手锤。目前伤害加上水晶大炮天赋13000+。很难想象世界第一的44000是花了多少钱砸出来的………………

关于技能

相信所有挣扎在炼狱的朋友都有同感,6个技能里,绝大多数情况4个防御性技能是必须的。我升至尝试过5个———只用毒蛇打伤害。

我现在用的技能是, 1:水晶皮肤,2:剧毒蛇,3:虫洞瞬移,4:时光缓滞,5:秘法飞弹,6:能量护甲。

首先剧毒蛇是输出的主要来源。

然后是关于自身输出技能的选择。大菠萝不需要AOE,所以秘法弹不是必须的,但是也很好用。而且BOSS战几乎长期处于移动状态,读条的输出技能也最好不要选择。如果装备含攻速比较多,可以选择秘法飞弹。不过我选择秘法飞弹的原因有两点:1.能量。如果用秘法球,经常会空能量,以至于BOSS用技能的时候你可能无法第一时间用出瞬移(相信我,炼狱里晚0.5秒就是死)。2.弹道。秘法球飞的比较慢,有时候会砸偏,20能量和公共CD白白浪费。当然有可能是我个人手法问题。。。

最后,能量护甲是必须的。相信从进入炼狱以后所有法师身上都挂着这个BUFF。要知道炼狱后2章如果没这个BUFF,白名字小怪一次普通攻击是5万左右。也就是说包括水晶皮肤的21000,连盾带人直接带走。需要注意的一点是,炼狱所有BOSS战斗时间超过BUFF持续时间,打到50%忘了补buff灭掉你会想撞墙的。

总结:

炼狱大菠萝身体异常强健,1460万血。比3号Azmodan多几乎刚好一倍。战斗时间长到让人崩溃。技能伤害让容错率相比地狱降低到一个新的档次。长达30分钟的战斗更是对体能和精神集中也提出了考验。惭愧的是,目前本人还没见到2阶段。最好的一次是打到了900/1460。所以2阶段以后的事情,以后跟进。Wish me luck!

另:有没有同在美服混的朋友打到极品装备,借给我用用。。。。过了BOSS一定还。当然,所有有兴趣一起玩的朋友都欢迎加我的BattleTag: Đemise#1858。

在最后:欢迎大家讨论炼狱最终战的各种可行build,各种可行的方案,互相启发。

在最后的最后,我要无耻的秀一下。

悟饭小编

经典得以延续,大菠萝3不愧是暴雪出品呀!我只能说一个字——awesome!

据说一个人第一款玩的什么类型的游戏,之后最爱的就是什么类型的游戏。我的是仙剑奇侠传,所以我一直是比较喜欢剧情吸引人的游戏。而D3的剧情可以说是一大亮点,我从没玩过剧情感那么强烈的欧美游戏,加上全程语音对话独白,完全让整个游戏体验处于一种使命感泛滥的平行时空里。你不会像玩其他游戏那样,想要等一等,或者感觉迷茫,我喜欢这种目标一直都很明确的感觉,就像在演绎一场史诗神话。

其次该说画面了,一上手没觉得有什么特别的,但是随着游戏的进行,你会为画面的精致而赞叹。不过这和配置有关,我的显卡是GTX570,不知道属于啥档次,总之游戏的特效和近距离下的各种细节都很令人满意。而游戏的动画更可以说是功力深厚。穿插充满着古典口味的连环画,不会对精美到难以置信的动画发生审美疲劳~漫长的等待,你不会想要看见一款细节之处不够重视的作品,好在暴雪让人完全不用担心这些。

在D3出来后,我没能第一时间玩上,看见不少负面评价。现在体验过各个职业,有了一定了解后我要说,D3完美的继承了大菠萝系列的精髓。至于精髓究竟是什么,我觉得就是45度视角下酣畅淋漓的战斗!暗黑的剧情也好,画面也好,统统都是为了给这种战斗做调味品而已。这种战斗方式曾经让为数不少的模仿品大捞一笔,其中更不乏一些名声响亮的。以我之见,现在D3的任务就是将这种战斗方式再度搬上台面。与前代相比,我们不用再考虑传送卷轴,辨识卷轴,拣破烂卖钱,药水有没带够,怎么加点之类婆婆妈妈的事情,战斗变得更加酣畅,你只要想着一件事就行了,那就是怎么捏死蹦出来的怪物…… 

然而,D3又不仅仅只是一款画面升级引擎升级技能翻新的D2而已。首先本作没有加点一说,取而代之的是基础技能搭配符文装备在固定按键上的新方式。没有所谓的加点,你不需要担心自己有没有点错,怎样搭配更强力,以后想要换口味会不会很麻烦,但也不是单纯新技能取代老技能那么乏味的固定风格。本作中的一大创新在于技能的选择方式不再基于你的加点,而是基于装备。没错装备,D3的技能就如同装备一样,由你自己搭配符文组合成当前的按键设置,像是随时可变更的配置一样,装备在你的人物身上,如果你不满意,随时更换(好吧,至于战斗中更换么,就像我说的,这是一种配置,你可以想象战斗装换装备……也许之后的补丁会出现技能配置模式1模式2……)

剩下就是大家最深恶痛绝的网络问题。一开始我玩的美服,呃还可以,仔细感觉还是有点小延迟,最后下定决心又搬家到亚服来了。(PS亚洲人不知道为啥,装备价格都比美服高好多哦,因为财迷多么- -)亚服的网络情况没发现有啥问题,开始那几天传说中的回档报错掉线都没发现,我想那些第一时间做了炮灰的玩家也差不多可以消消气了吧,咱都已经付钱了,人家知错能改,你硬是不原谅也没必要吧~这时候还有另一个问题,网络方式让我等修改党只能两手一摊叹口气……没错,我也是单机游戏修改党,现在不能改数据,改modo,有点小郁闷。然而平心而论,经我修改之后的游戏玩起来且不说是否变味,多数都很快就不想玩了- -如果把修改比作玩游戏的高超部分,那么高超之后,你懂的。。。

不如换个角度看待这个问题吧。你说一单机游戏干啥要搞个网络模式啊,掉线不就完啦,还不能修改呢,这不坑爹啊。。可我后来又一想,难道这不能算作一种新的游戏模式吗?你将会尊重游戏本身的设定去体验这款作品,在此前提下,你可以选择与人共同奋战,或者独自拯救世界~你可以通过拍卖行购买别人的收获,或者把自己的成果卖掉。可以选择玩自己的单机游戏,而不会有人装备压制欺负你;或者网络游戏,而不会只有无聊的砍怪和无尽的任务,这种选择权别的游戏没有提供吧!

所以这是一种新的游戏模式,新的体验,也许并不完美,但是我不觉得一款制作精良的游戏尝试以新的方式呈现是个坏事。新鲜感,不是玩家都喜欢的东西吗?究竟好不好还需要时间去验证。但作为一个玩家,我追寻的是游戏带来的愉悦,而我要说已经好久没有一款游戏让我现在这么愉悦了。这篇文字我是在单位码出来的,因为下班回家后我要多弄点时间玩,呵呵,估计会看完的人不超过10个,可是我觉得应该为暗黑3正名。

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载