悟饭游戏,整理了“放置大菠蘿”全系列游戏,免费提供“放置大菠蘿”各版本下载,在“放置大菠蘿”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“放置大菠蘿”系列游戏。
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《开心农场:热带之旅FarmVille:TropicEscape》是由Zynga提供的一款模拟经营游戏。

作为《FarmVille》系列的一员,本作将带你体验热带海岛生活。管理并照料你自己的海边客栈、小岛作坊、热带作物与珍禽异兽。种植菠萝、椰子和兰花,捕捉海鲜,用菠萝汁朗姆酒、烤鱼和花环取悦你的宾客。

模拟经营类游戏一般会让玩家在视觉上有最为直观的感受,《开心农场:热带之旅》在画面上可谓是无可挑剔,制作的相当精美。游戏内范围就是一个小岛上,所以开发商也把小岛附近的环境设计的相当宽阔,也让玩家有更多的地方进行探索。

当然在游戏中你还可以派遣动物助手(比如海豚卡普里)为你捉鱼,制作烧烤料理。在探索小岛期间,享受贪玩猴子与其他新朋友的陪伴。在向导专家的帮助下完成剧情任务,探索未知区域,追查小岛传说并寻找稀有物品和商品。

游戏中的探索模式相当丰富,玩家可以发现小岛秘密与宝藏:和小岛向导见面,比如考古学家和冲浪高手!探索陆地上岩浆翻腾的火山与远古神猴圣殿。潜入原始大海,探索珊瑚礁和遇难商船。前往海底城市和其他未知区域寻找隐藏的宝藏和稀有商品。

在游戏中,玩家将会和凯特(引导人物)将会来到这个荒凉热带小岛,一步一步建设和经营。看着这个小岛越变越好,越变越美。将其打造世界范围内最美丽的度假胜地,这都不是梦想。在游戏中,你还可以去别人的小岛看看,并为他们的岛上风光设计点赞。
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本来是想直接贴炼狱大菠萝成就,来论坛牛逼一把,无奈奋斗1天没有成功。所以,你也可以把这看成一篇失败版的伪攻略。

本人美服,昨天晚上已经站在了炼狱大菠萝的门口。 前几章的BOSS都轻松几盘过,原本以为大菠萝也很轻松。 没想到。。。。。。。。。到目前光是修理费都超过20万了。

下面详细写下本人灭大菠萝千百次的一些总结。

首先,BOSS战的理念:活命最重要,别光想着扔技能,当然如果你想也不会想太久。不光是Diablo,BOSS技能前往往有动作或是对话上提示,一定记住,所谓预判的根据。地狱里没注意或者反映慢点还能开技能补救。炼狱不行,任何失误都意味着重新再来,往往需要在BOSS技能释放前做好处理的准备。从3章开始,BOSS血量陡然增加,第一个小BOSS我记得叫Ghom血量是750-850万。比2章的BOSS增加了2-3倍,不幸的是我们的伤害没有。这意味着战斗时间的增加,长时间的高度集中也是一个不小的难点(可能是我老了)。最后,写给自己,不要绝望。要相信,暴雪在设计所有BOSS技能时候都已经为玩家想好了解决方案,不会存在无解。不过技能释放位置和时间的随机性才是最让人头疼的,这也是所有炼狱BOSS的主要灭团点!

接下来关于技能处理:炼狱难度大菠萝技能基本同地狱,问题在于伤害高到令人发指,而且释放时间从开场10秒以后没什么规律,容错率几乎为0。

第一

不定期扔的会炸开的火球(不同于散开的那种火焰技能,这个技能可以穿过地图中部两边的地形,并不会被消耗):和地狱不同的是伤害,中则必秒!值得注意的是,炸开后的火球伤害范围比画面上看到的略大。经过无数的尝试发现,有2种手段可以应对这个技能:

第一种:水晶盾(钻石根本扛不住)+虫洞瞬移(有时候需要跳两下,下面会解释),而且必须2个技能一起用才能对付一次火球。如果只开水晶盾,会死在火圈的边缘,扛不住。如果只用瞬移,你经常会发现火圈也瞬移到你脚下的位置(不知道为什么,这也是为什么选择虫洞符文),但是如果不开盾,即使你虫洞可以再跳一下,中的DEBUFF依然轻松秒掉脆皮的法师。关于这种技能应对火球的问题是,大菠萝有时在很短的时间内扔出第二个火球,这时候你这俩技能CD还没到。

第二种:时光缓滞,但是同样有着问题。1:距离。大菠萝是一个会冲锋会暗影步的家伙,所以不要怀疑他的近身能力。时光缓滞距离近的时候算上公共CD,根本开不出来,或者开出来你已经死了。2:时光缓滞的范围是20码,根据我感觉和火圈的范围是一样的。也就是说火球如果在刚好碰到缓滞外围的时候炸开,你还是会吃到伤害。当然了,吃到就是秒。(火球炸开的位置是随机的,也就是说并不像很多远程技能,接触到角色本体才有伤害。所以能被时光缓滞轻松克制。也就像我上面说的,如过火球刚好在时光缓滞边缘爆炸,那同样是个死。)

第二

陷阱走走位就好,这个技能不会死人。实在没躲掉被抓下来后能吃药,可以救命。

第三

物理攻击,感觉好像是和地狱唯一不同的一点。有2种,很多时候能是能躲掉的(大菠萝冲锋A人是有延迟的)。普通的攻击很简单,有盾最多受到35%伤害,完全能抗住。 另外一种很诡异,具体是什么也不清楚,就是被A以后身上会带一个DOT。中这个DOT几乎必死,开水晶盾+吃药都抗不住。最让人头疼的是我到现在没看出两种物理攻击BOSS动作上的区别,所以不知道什么时候是必须躲掉的。有人或许会说:那就都躲呗。 我想说的是,几十分钟的战斗,不太可能。

第四

全屏散开的火。因为有能量护甲的存在,这个技能往往不致命。距离越远越好躲,地图中间的地形是会消耗这个技能的。

下面说说我技能装备的选择

本人无人包养,AH的牛逼东西我买不起,也没人赞助。武器是自己捡了本稀有图纸做出来的,830DPS的双手锤。目前伤害加上水晶大炮天赋13000+。很难想象世界第一的44000是花了多少钱砸出来的………………

关于技能

相信所有挣扎在炼狱的朋友都有同感,6个技能里,绝大多数情况4个防御性技能是必须的。我升至尝试过5个———只用毒蛇打伤害。

我现在用的技能是, 1:水晶皮肤,2:剧毒蛇,3:虫洞瞬移,4:时光缓滞,5:秘法飞弹,6:能量护甲。

首先剧毒蛇是输出的主要来源。

然后是关于自身输出技能的选择。大菠萝不需要AOE,所以秘法弹不是必须的,但是也很好用。而且BOSS战几乎长期处于移动状态,读条的输出技能也最好不要选择。如果装备含攻速比较多,可以选择秘法飞弹。不过我选择秘法飞弹的原因有两点:1.能量。如果用秘法球,经常会空能量,以至于BOSS用技能的时候你可能无法第一时间用出瞬移(相信我,炼狱里晚0.5秒就是死)。2.弹道。秘法球飞的比较慢,有时候会砸偏,20能量和公共CD白白浪费。当然有可能是我个人手法问题。。。

最后,能量护甲是必须的。相信从进入炼狱以后所有法师身上都挂着这个BUFF。要知道炼狱后2章如果没这个BUFF,白名字小怪一次普通攻击是5万左右。也就是说包括水晶皮肤的21000,连盾带人直接带走。需要注意的一点是,炼狱所有BOSS战斗时间超过BUFF持续时间,打到50%忘了补buff灭掉你会想撞墙的。

总结:

炼狱大菠萝身体异常强健,1460万血。比3号Azmodan多几乎刚好一倍。战斗时间长到让人崩溃。技能伤害让容错率相比地狱降低到一个新的档次。长达30分钟的战斗更是对体能和精神集中也提出了考验。惭愧的是,目前本人还没见到2阶段。最好的一次是打到了900/1460。所以2阶段以后的事情,以后跟进。Wish me luck!

另:有没有同在美服混的朋友打到极品装备,借给我用用。。。。过了BOSS一定还。当然,所有有兴趣一起玩的朋友都欢迎加我的BattleTag: Đemise#1858。

在最后:欢迎大家讨论炼狱最终战的各种可行build,各种可行的方案,互相启发。

在最后的最后,我要无耻的秀一下。

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经典得以延续,大菠萝3不愧是暴雪出品呀!我只能说一个字——awesome!

据说一个人第一款玩的什么类型的游戏,之后最爱的就是什么类型的游戏。我的是仙剑奇侠传,所以我一直是比较喜欢剧情吸引人的游戏。而D3的剧情可以说是一大亮点,我从没玩过剧情感那么强烈的欧美游戏,加上全程语音对话独白,完全让整个游戏体验处于一种使命感泛滥的平行时空里。你不会像玩其他游戏那样,想要等一等,或者感觉迷茫,我喜欢这种目标一直都很明确的感觉,就像在演绎一场史诗神话。

其次该说画面了,一上手没觉得有什么特别的,但是随着游戏的进行,你会为画面的精致而赞叹。不过这和配置有关,我的显卡是GTX570,不知道属于啥档次,总之游戏的特效和近距离下的各种细节都很令人满意。而游戏的动画更可以说是功力深厚。穿插充满着古典口味的连环画,不会对精美到难以置信的动画发生审美疲劳~漫长的等待,你不会想要看见一款细节之处不够重视的作品,好在暴雪让人完全不用担心这些。

在D3出来后,我没能第一时间玩上,看见不少负面评价。现在体验过各个职业,有了一定了解后我要说,D3完美的继承了大菠萝系列的精髓。至于精髓究竟是什么,我觉得就是45度视角下酣畅淋漓的战斗!暗黑的剧情也好,画面也好,统统都是为了给这种战斗做调味品而已。这种战斗方式曾经让为数不少的模仿品大捞一笔,其中更不乏一些名声响亮的。以我之见,现在D3的任务就是将这种战斗方式再度搬上台面。与前代相比,我们不用再考虑传送卷轴,辨识卷轴,拣破烂卖钱,药水有没带够,怎么加点之类婆婆妈妈的事情,战斗变得更加酣畅,你只要想着一件事就行了,那就是怎么捏死蹦出来的怪物…… 

然而,D3又不仅仅只是一款画面升级引擎升级技能翻新的D2而已。首先本作没有加点一说,取而代之的是基础技能搭配符文装备在固定按键上的新方式。没有所谓的加点,你不需要担心自己有没有点错,怎样搭配更强力,以后想要换口味会不会很麻烦,但也不是单纯新技能取代老技能那么乏味的固定风格。本作中的一大创新在于技能的选择方式不再基于你的加点,而是基于装备。没错装备,D3的技能就如同装备一样,由你自己搭配符文组合成当前的按键设置,像是随时可变更的配置一样,装备在你的人物身上,如果你不满意,随时更换(好吧,至于战斗中更换么,就像我说的,这是一种配置,你可以想象战斗装换装备……也许之后的补丁会出现技能配置模式1模式2……)

剩下就是大家最深恶痛绝的网络问题。一开始我玩的美服,呃还可以,仔细感觉还是有点小延迟,最后下定决心又搬家到亚服来了。(PS亚洲人不知道为啥,装备价格都比美服高好多哦,因为财迷多么- -)亚服的网络情况没发现有啥问题,开始那几天传说中的回档报错掉线都没发现,我想那些第一时间做了炮灰的玩家也差不多可以消消气了吧,咱都已经付钱了,人家知错能改,你硬是不原谅也没必要吧~这时候还有另一个问题,网络方式让我等修改党只能两手一摊叹口气……没错,我也是单机游戏修改党,现在不能改数据,改modo,有点小郁闷。然而平心而论,经我修改之后的游戏玩起来且不说是否变味,多数都很快就不想玩了- -如果把修改比作玩游戏的高超部分,那么高超之后,你懂的。。。

不如换个角度看待这个问题吧。你说一单机游戏干啥要搞个网络模式啊,掉线不就完啦,还不能修改呢,这不坑爹啊。。可我后来又一想,难道这不能算作一种新的游戏模式吗?你将会尊重游戏本身的设定去体验这款作品,在此前提下,你可以选择与人共同奋战,或者独自拯救世界~你可以通过拍卖行购买别人的收获,或者把自己的成果卖掉。可以选择玩自己的单机游戏,而不会有人装备压制欺负你;或者网络游戏,而不会只有无聊的砍怪和无尽的任务,这种选择权别的游戏没有提供吧!

所以这是一种新的游戏模式,新的体验,也许并不完美,但是我不觉得一款制作精良的游戏尝试以新的方式呈现是个坏事。新鲜感,不是玩家都喜欢的东西吗?究竟好不好还需要时间去验证。但作为一个玩家,我追寻的是游戏带来的愉悦,而我要说已经好久没有一款游戏让我现在这么愉悦了。这篇文字我是在单位码出来的,因为下班回家后我要多弄点时间玩,呵呵,估计会看完的人不超过10个,可是我觉得应该为暗黑3正名。

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