悟饭游戏,整理了“海盗宝藏2018”全系列游戏,免费提供“海盗宝藏2018”各版本下载,在“海盗宝藏2018”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“海盗宝藏2018”系列游戏。
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火焰之纹章系列是受当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。经典的火焰纹章至今已经有多个版本,无论是《火焰纹章:回声》还是《火焰纹章 烈火之剑》,都是十分经典的,那么在这些游戏里面,该如何获得隐藏神器,走上人生巅峰呢?

《火焰纹章:回声》隐藏神器获取攻略:


打倒魔女后可随机获得「勇者之剑」


打倒骷髅后随机获得「暗黑之剑」


打倒僵尸后随机获得「钢盾」


火山神社内有「银盾」和「圣盾」,但要注意的是两者只能任选其一


在男主角阿鲁姆在最后前往利盖鲁城之前的火山龙洞内打倒龙僵尸可随机获得「龙盾」


第二章开始后海之神社打倒龙僵尸可获得「神圣戒指」


在最终章男女主角会师后打倒敌方祈祷师可获得魔道戒指


在海上小庙的第一个场景用伽秋华打魔战士可随机获得流星枪


在最后一场战斗中,用克莱雅打眼球怪可随机获得太阳剑


在易迷路森林用索尼亚打巴仑可随机获得月光枪。


《火焰纹章 烈火之剑》的隐藏商店攻略:


19章龙之门


秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、开锁杖


秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙


21章两个羁绊


秘密商店(3,3):特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙、远程杖、照明杖、魔防杖


23章四牙袭来


秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证


这是B线,A线秘密商店不卖霸者


29章悠久的黄沙


秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章、天空の鞭、猎户座之箭、引导的指轮


30章背水一战


秘密商店(27,1):地之刻印、暗之契约、覇者之证、远程杖、开锁杖、魔防杖


作为一款战略角色扮演游戏系列,火焰纹章以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用

策略来合理搭配。想玩就一起来玩一玩吧。

悟饭小编

《饥荒》海难DLC中宝藏种类很多,玩家们需要自己寻找,游戏中具体有哪些种类的宝藏?各类宝藏中包含哪些物品?这里为大家带来玩家“zhuzhi90”分享的各类宝藏内容介绍,一起来看看吧。

一个宝藏里面的东西虽然很多,但是分为三个列表:
1. loot: 确定给予列表中每个
2. random_loot: 确定给予列表中一个
3. chance_loot: 概率给予列表中的每个,可能全部都给,也可能全部都不给。

举例说明, 有一种宝藏叫做 snaketrap(蛇陷阱),他会给出如下东西:
1. 3条蛇,3个硬币
2. 紫、橙、黄、绿、红、蓝宝石一个 (1:1:1:1:5:5)
3. 无
这3个列表意味着我们不同的人去挖这个“蛇陷阱宝藏”,肯等会得到3个硬币,有3条蛇。同时,肯定会得到一个宝石,至于宝石是什么,每个人都不一样,但总体来说,有5/14的概率得红宝石,5/14的概率得蓝宝石,1/14的概率得其他宝石。

再举个例子,有一种宝藏叫做 gems(宝石宝藏),他会给出如下东西:
1. 3个金子
2. 红宝石,蓝宝石,紫宝石,纸,蓝图,金子,齿轮,绳子,罐头 (2:2:1:1:1:1:1:1:1)
3. 紫宝石0.5,橙宝石0.25,黄宝石0.25,绿宝石0.25
这3个列表说明我们找到这个宝藏:第一,肯定有3个金子。第二,我们肯定会有一样东西,这样东西具体是什么看概率,可能是宝石,也可能是罐头或者绳子。第三,我们拼人品,有0.5的概率得到紫宝石,0.25的概率得到橙宝石,依次类推,最好的人品,0.5*0.25*0.25*0.25约千分之八的概率我们得到4种宝石各一个。

接下来,我再给大家看看代码中的各种各样的宝藏,由于宝藏种类太多,只列举其中一些有意思的:

一: 硬币类宝藏,分别是1个硬币,3个硬币,10个硬币。硬币类宝藏只有loot,没有random和chance。
二: 超级望远镜宝藏,确定得到一个超级望远镜(prefab = supertelescope),5个硬币,1个毒矛,1个船灯,random_loot同宝石宝藏,没有chance_loot
三: 矿灯帽宝藏,确定得到一个矿灯帽,5个硬币,1个黑曜石斧子,random_loot同宝石宝藏,无chance_loot。
四: 水手补给包宝藏(seamanscarepackage),确定得到5个硬币,1个望远镜,1个船长帽,1个救生衣。
五: Chicken of the Sea宝藏,这个宝藏名字可以翻译为海上新人,同时美国也有一家海产品罐头公司叫Chicken of the Sea。有意思的是,这个宝藏确定得到5个硬币和5个罐头。。。, random_loot同宝石宝藏,chance_loot为3种宝石。
六: 战利品宝藏,确定得到5个硬币和一个背包(prefab = piratepack),这个背包外表是一个战利品箱子,共有八个格子。random 和 chance 同 Chicken of the Sea
七: 耳环宝藏,确定得到一个耳环(prefab = earring),我不知道这个东西有啥用,欢迎大家告诉我。random 和 chance同战利品宝藏。
八: peg_leg宝藏,2个硬币和一个peg_leg(prefab = peg_leg),不知道用处。其他同前。
九: 火山法杖宝藏,6个硬币加1个火山法杖(prefab = volcanostaff),其余同前。法杖用了召唤夏季的陨石,不改标季节。我自己挖到过这个宝藏。
十: 格斗士宝藏,2个硬币,1个猪皮帽,1个矛,1个贝壳甲,其余同前。
十一: 华丽的能工巧匠宝藏,1个硬币,1个金斧子,1个金稿子,1个金铲子。其余同前。
十二: 渔夫宝藏(lobster man直译为龙虾人,也可以翻译为捕捉龙虾的渔夫),4个硬币,1个海陷阱,1个船灯。其余同前。
十三: 指南针宝藏,确定有3个硬币,1个沙子,1个指南针,1个空瓶子,2个骨片。random同前,无chance。
十四: 科学家宝藏,3个硬币,1个电器元件,3个火药,1个暖石。
十五: 炼金术士宝藏,2个硬币,1个解毒剂,1个补血膏药,2个催眠吹箭。其余同战利品宝藏。
十六: 萨满宝藏,1个硬币,1个影刀,1个红宝石项链。
十七: firebrand宝藏(有火源和嗜好战争的人的意思,DC漫画中有个角色就叫firebrand),2个硬币,2个火药,1个黑曜石斧子。其余同前。
十八: 水手的愉悦宝藏。4个硬币,1个布帆,1个修船工具,1个船灯。其余同前
十九: 军舰宝藏。3个硬币,3个椰球,1个船炮。其余同前

还有好多,本人晚上还有其他事情要做,先到这里吧。
对了,大家挖宝藏出的远古三件套叫做远古战士宝藏,除了三件套,还有5个硬币和2个蓝宝石,有random同前,无chance。(赌博机也有一个终极战士结果ultimatewarrior,也是远古三件套。赌博机奖品有三个等级 good, ok, bad)
还有固定4个齿轮的蒸汽朋克宝藏(有random,无chance,意味着可能有5个齿轮)。

PS: 有个主播直播的时候发现了双层伞帽(prefab = double_umbrellahat),完全防雨,绝缘度大,我代码里面没看到宝藏里面有这个,请问有人发现了吗?
还有一些不明用处的帽子,没有耐久的海盗帽(prefab = wornpiratehat),鲨鱼牙齿皇冠(prefab = shark_teethhat)。









以上就是饥荒海难DLC宝藏内容介绍,以供参考。

悟饭小编
如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编
《神秘海域3》是我入手家用机游戏的唯一原因。当我玩到第二章节的时候,脸上的笑容就一直没消去,我对这款动人,美丽,有趣,互动性非常高的游戏爱不释手。从音乐在标题界面响起的那一刻,到最后的制作人员列表,《神海3》没有一刻不令我感叹。

这应该没让你很吃惊吧?第一部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》就给PS3第三人称视角游戏定了条条框框。《神秘海域2:》进一步完善了这些条框并且获得了2009年IGN年度最佳游戏大奖。开发商Naughty Dog花了2年的时间制造了更气派的场面-----想象一个翻覆的油轮,还有存活一场空难----然后再处理一下上一部作品人们提出的缺点。人们所谓的缺点,就是《神秘海域2》和第一部有太多相似之处。

《神海3》的大致剧情听起来好像似曾相识。我们有原来的那些人物,包括帅哥英雄Nathan Drake和他的牛逼师傅 Victor“Sully”和一些在被发现之前先要遇到坏人的遗失的城市。但是这已经不是以前的那部游戏了。《神海3》的最大魅力深不可测。

通过最初就酒吧里的争执来开场,介绍新的肉搏系统,到游戏中间Katherine Marlowe和Drake的对话,你可以发现这一系列已经和过去不同,我不知道《神海3》能带给我什么。Naughty Dog 把背叛/扭曲的这一套情节抛到了一边去。

没错,游戏还是围绕着爬墙射坏人,但是机械器材都不一样了。这是我第一次,用“愉快”和“有效”来形容肉搏战。《神海2》里那猥琐的隐匿部分消失了。到处奔跑寻找掩体从来不会显得单薄,因为开发商把游戏性如此完美地与剧情融合,这又多亏于先进的画面和影像技术。仅仅是交《神海3》一部简单的游戏,那就有点贬低它了。这是一种独特的体验,整整一套。

当我思考《神海3》为什么比市场上别的作品优秀时----当我思考为什么它是我最喜欢的游戏是----我不是说枪战有多精彩,手雷扔起来有多爽,或者收集101个隐藏宝藏之类的。我是在说主角Drake完全一个人迷路的时候,那种极度揪心的感觉。他完全走不动了,完全绝望了,而我,却依然在他身边。我引领着他前进,很显然这只是游戏,但是看着他倒地,寻求庇护,我的心都碎了。。

换句话说,这就是开发商蓄谋4年的东西。玩家都很清楚《神海》系列的人物。大伙儿都喜欢Drake 和Sully之间的友谊,看好Elena和Drake之间的爱情故事,或者Drake时不时对自己的呐喊。Naughty Dog创造了一个宇宙让玩家觉得和自己有所联系,但是,又似乎没什么关系。他们抛出新的幕后故事,切断一些羁绊,让我们面对游戏人物心中最大的恐惧。

《神海3》游戏剧情的可信度和玩家之间的联系全部来自于它出色的表现能力。作为次系列的第三部作品,玩家对这些人物已经非常熟悉了。配音演员配音的时候加进了许多动作,这给游戏添加了好几分真实性。游戏角色之间的感情也点亮了游戏----小到平时的打情骂俏,大到恋人之间的争吵-----一切都被表现得淋漓尽致。此外,给力的配乐更是为游戏那标志性的“业内最好”画面添加了不少层次感-------Drake头发里的沙子,蔓延上墙壁的火焰,透过破碎屋顶照射进来的阳光----你会发现这游戏已经超越了不停地按X键和摇杆。

通关剧情以后,你可以期待多人模式。《神海2》给系列作品引进了非常有竞争性,但有不乏配合的游戏模式,到了《神海3》,游戏被改善得更加特别。最标准的模式还有(团队死亡,占领旗帜)但是开发商加入了Boosters和Kickbacks这2个新的因素来增加经验值。这些是多人游戏模式的可升级奖励,用来进一步个性化游戏体验。
悟饭小编

骷髅与骸骨将于2018年年末发布,登陆三大平台,大家是不是非常的期待呢?下面给大家带来了骷髅与骸骨游戏操作体验感受,一起来看下吧。

游戏操作体验感受

《骷髅与骸骨》是《刺客信条4:黑旗》海战玩法的独立游戏版,但被重新设计和加强,现在不光是你自己,而且是一个有5名船员的小队,目标是击沉另外一个小队,并带着掠夺品逃跑。这将是一个刺激,激烈的战斗,但现在有一个大问题:这款游戏在多人对战中能否成功抓住《刺客信条4:黑旗》的那种自由感?

谈起《骷髅与骸骨》,如果不和《刺客信条4:黑旗》对比是不可能的,甚至在育碧发布会上,育碧也曾表示,这款游戏主要是根据第四部《刺客信条》游戏流行的海战战斗而设计的。在上手试玩《骷髅与骸骨》时,我很容易就发现了二者的相似处。操控都是一样的,而且视觉效果也有很多相似点,甚至当你发射一个火炮时,看到的展示图标也是一样。

但《骷髅与骸骨》的多人脱离了《刺客信条4:黑旗》海上系统核心。本作不再是一个海盗船探索加勒比海的游戏,现在游戏的核心玩法是驾驶船只穿过狭窄的海峡和方向不定的风,击沉其他玩家的船,并收集掠夺品。也就说,《骷髅与骸骨》的核心是如何航行,而黑旗的核心则是航行去哪里。

《骷髅与骸骨》的航行机制需要集中注意力。风向很重要,如果你顺风而行你的速度能达到十海里,但如果是逆风,速度则只有二三海里。对此外媒的猜测是,在逆风环境下,不断地调整角度,使你的方向和风向保持垂直将是一个不错的选择。

因此,本作的船只感觉更重,比黑旗中的更难掌控。从我个人的体验看,这种改变有好也有坏。好的方面是,就需要更多的战术,更有趣的即时航行,而糟糕的方面是当你试图重整队伍时,你不得不很慢地向他们走去。当我专注战斗时,我没有管我地船,导致它撞到了岛屿和突起的陆地。

尽管驾驶船只航行有时候是一个挑战,但攻击其他玩家的船还是很有满足感的。你有一系列的武器可用,这要看你选择的船只类型。一个是装备了短射程但火力很猛的大炮和大槌,另外一艘装备了中射程大炮;最后一艘是远程狙击类。此外这些船都有特殊能力,比如锁定一个敌人战舰几秒钟。

在我试玩的过程中,我最喜欢的时刻是当我追击一个装有大量金币的敌人战舰时。我之前已经攻击了它,当顺丰时,我尽全力让船达到最高速度。当我足够靠近时,掉头,并用侧面的大炮轰了对面。一排排的大炮向其开火,射了大约30秒。这是一个火力很密集的攻击,这种强烈和富有影响力的战斗,在之前的射击游戏中是从来没有感受过的,恐怕只有装有几十门火炮的战舰才能给你这种感受吧。

正当Demo快结束时,对方小队差一点就超过我们的队伍,到达逃离点,我感觉很兴奋,但也感觉这款游戏缺少很多东西。游戏世界很美丽,你会看到海浪不断地击打着你细节丰满的船只,被珊瑚礁点缀的海岛,突兀露出水面的巨石。。但我真的不想在这个世界中再攻击其他的船了。反而,我想探索它,寻找新的贸易路线,很简单地驾驶我的船定居在这个世界中,享受和平时刻。育碧暗示本作支持单人游玩,除了5V5多人模式外也有一个开放的世界,但育碧并没有给出其他细节。希望在将来的时间中,我们能了解到《骷髅与骸骨》如何重新抓住同时当一名海盗和探索者的乐趣。


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