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真本西游记是日本人用中国古代神话小说《西游记》里的一些人物素材改编设计的倾向于ACT类型游戏的ARPG游戏,剧情与画风虽然严重不符合中国玩家心目中的西游记,但是如果无视剧情,把它纯粹当作一款游戏来玩的话,会发现其的闪光点的。不过,闪光点也不是那么容易发现,西游记ワールド的闪光点不但不容易被人发现,而且有可能被人认为是很烂的游戏。

当然,实际情况没那么悲观,是金子放在哪里也会发光,当年在游戏厅的一段时间观察我发现过,总还是有人放着流行的魂斗罗系列、超级玛利奥系列、激龟忍者系列、水上魂斗罗等FC游戏不打,专门玩真本西游记的。


估计有不少不懂日语看不懂剧情的人与若干年前的我一样会把最终关救出来的那位菩萨模样的人当成观音姐姐吧,其实,那是唐三藏。

游戏的剧情很简单,三藏与十名僧人被牛魔王掳走,悟空在如来佛的指示与帮助下,一路上打倒了许多妖魔鬼怪,先后救出了十名僧人,最后在芭蕉洞打败了牛魔王,救出了三藏。


操作指南


游戏的按键在 选项-控制设置中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。


默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,选择-右Shift,开始-Enter


上:爬梯子,进入房间里用 下:爬梯子,使用副武器


左:向左移动 右:向右移动


A:跳跃 B :攻击


SELECT:打开主菜单查看目前状态


START:暂停
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《踪迹:谋杀之谜》是一款以揭开隐藏在谋杀案背后真相为主题的推理解谜游戏,玩家扮演一名叫皮尔斯的侦探,来到各种离奇的凶案现场,搜寻嫌疑人可能留下的蛛丝马迹,归纳整理这些纷繁复杂的线索,最后推理出谁是真凶,将其绳之以法。据悉,本作的剧情由《夏洛克:犯罪网络》的作家David Varela编写,画面全部采用3D效果打造,将提供数以百计的可疑物品供玩家搜寻剔除,绝对是一款精心打造的推理佳作。

皮尔斯侦探来到案发现场进行取证,以确认死者身份、死亡原因以及是否自杀。粗略一看,死者是名男士,头部被液压平台压着,而控制器在其左手里。身体左侧有一串钥匙,鞋子附近的地面上有拖拉痕迹。

拉近控制器调查,发现上面有指纹,扫描发现与死者指纹不符,并确认了留下指纹者的身份,是有犯罪前科的人物!这一定是一起谋杀事件!好~决定了,搜查现场,不放过任何一点蛛丝马迹。

每获得一个新线索的时候,就会产生“为什么会是这样”的疑问,此时可以查看线索关系网。根据问题,调查并组合已获取的线索,得出答案。线索不仅限于肉眼可看到的痕迹,采指纹、取血样也对案情很有帮助。

当问题一一得到解决,能够推理获知当时发生的情况,触发剧情。就这样一步步获得线索,再抽丝剥茧地分析情况,让案件逐渐明朗起来~就如游戏名所言,这是一起谋杀事件,剧情不错,引人入胜。

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《侏罗纪生存岛求生》是一款有趣的休闲娱乐游戏。在游戏中玩家将置身于侏罗纪时期的岛屿并展开求生冒险。玩家将于侏罗纪时期的恐龙以及其他动物共存,与友好的动物成为伙伴,与凶猛的恐龙展开殊死搏斗!

我们作为幸存者必须探索一个充满恐龙的巨大岛屿。 你必须找到食物,收集资源。 你会感到饥渴,也会感到非常孤独。 你寂寞得几乎要疯掉。 这就是你要拥有和照顾一只恐龙宠物的原因。 任何恐龙都可以驯服。 但是,首先要试着寻找一只小恐龙,然后慢慢驯养它。

进入游戏将出现在一片安全区,而且还是没有穿衣服非常明显的来到侏罗纪的时代,侧面说明了是要从零开始。

按住屏幕左下角的摇杆移动到地面上的补给箱面前。

点击屏幕右下角的拾取按钮也就是手掌的图案,而不是拳头模样的攻击按钮,这点玩家要区别好,拾取按钮可以搜索补给箱。

拿到补给箱里的刀、绳子和衣服,我们用手指按住它们,将它们拖动到右侧的上半部分,空格中,这里是我们可以放东西的地方。

右侧下半部分虽然也有空格,但暂时无法使用,估计要等到我们有背包了才能使用,点击衣服点击下方的EQUIP按钮使用。

从地图上可以看到区域边缘颜色不同,所以就在正常区域先探索壮大自己的实力,不然可能会遭遇危险。

在我们出现的区域中有一些天然的材料和食物,例如一些野果子,可以点击拾取按钮,将它们收集起来。

前期看到的一些野生动物我们是无法追上它们的,地图中有很多散落的石头、竹子、木材、树叶等材料,玩家都可以收集。

虽然在安全区但还是会遭遇较小恐龙的攻击,这时玩家直接点击攻击按钮,用刀击杀就可以杀死恐龙。

点击屏幕右侧锯子按钮,就可以开始设计房屋,我们可以看到下方出现四个房屋部件,第一个是地板,第二个是墙壁,第三个是大门,第四个是窗户。

级技巧新手教学在安全区要搭建一个房子首先是要选择第一个地板,接着点击屏幕中的空白地区,等上面出现绿色图标后,点击对号选项,然后放置好地板,当地面铺设足够的地板后,我们再来放置墙壁和门窗等。

将房屋设计好后,我们就有了遮风避雨的地方,也不再担心恐龙的骚扰。

等做好了房屋就可以在附近收集各种材料,之后就能开始制作简单的工具,点击屏幕下方三个按钮的中间一个就是制作工具的按钮。

基础材料可以制作斧头、铁镐、长枪,这样外出打猎或挖矿升级会比较方便,等我们升到2级后就可以制作木箱和背包,之后就可以扩大仓库里的东西。

想要快速升级可以去家附近挖矿,点击屏幕下方右侧的背包按钮,将刚刚制作的石镐拿到手中,然后对准石头或者矿物,点击右下角的挖矿按钮就可以这是非常好的一个获得经验升级的方式。

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《财宝报道》是一款解开世界中呈星点分布的古代遗迹之谜,富有戏剧性、充满解谜要素和神秘感的冒险游戏。游戏公布之初,就以精湛的人设和华丽的谜题设计牢牢地抓住了解谜玩家的眼球。本预定在5月28日发售也因不明原因拖到了6月。不说太多了,直接进正题,带大家来看看这款游戏的实际表现吧。

游戏的形式跟大家所熟悉的《雷顿教授》系列大体相同,通过点击画面进行调查收集情报推进故事,2D背景的绘制同雷顿不相上下,非常之精细,充分可见诚意之所在。

而同《雷顿教授》不同的是本作中加入有大量的3D物件,大大地增强了画面的丰富程度,与2D的背景相接合较为出色,不过因为屏幕分辨率问题还是微微显得违和。在探索环节中,主角以3D的形式表现,随说不上非常优秀,但也过得去,同2D制作的NPC融合效果也比较好。

非常值得一提的是游戏中大量的谜题不论2D、3D都有着精细的绘制,单单就画面来讲都非常具有观赏性。

对于整个游戏的环境设定有些想要吐槽的,游戏当初宣传的时候,包括游戏过程中很多地方给人一种19世纪末20世纪初的欧洲风情的感觉,但是在游戏进行过程中却发现游戏的世界观实际时间却在21世纪初(现在),游戏的美术风格上和游戏实际的设定出现了比较大的出入,难免会让人觉得些许不适应,很容易对游戏本身已经塑造好的世界真实感造成冲击,有损代入感。

同样游戏中也加有大量高素质的动画,相关的内容就不多说了。

游戏的音乐并不是怎么给力,因为是与雷顿完全不同类型的游戏,音乐中略带活力与工作的繁忙感,但是却没有得到好的表现,有些音乐会让玩家觉得有些杂乱无章,反倒会影响到思绪。解迷时的音乐也时好时坏,水准不一,所以音乐的表现只能算上一般。音效的表现倒是蛮不错的,谜题中大量机关的精细感十有八九都是由音效一手塑造,非常悦耳。

但是音效唯一想吐槽的就是解谜成功后跟雷顿一样“啪啪啪”三下,然后说台词,这段音效实在让人觉得太刻意太山寨。尤其是第三下“啪”居然还比图片慢一拍,解开谜题后的成就感瞬间大降50%,实在是一大败笔。

游戏推进的方式多以解谜为主,同雷顿差不多,但是其流程上要比雷顿复杂些许,游戏中大量地方需要玩家来回反复在场景中点击调查,搜集有效情报然后组织在一起行程开启谜题的先决条件。游戏中也加入了关键道具的设定,在调查整个事件中,玩家会需要各种关键道具去开启新的谜题。

所以在流程的攻略上就比雷顿的难度要大上一圈,好在在上屏的信息当中有提示“目的”。调查成分满点。

游戏中场景的可动性也非常大,玩家往往需要通过触摸笔在场景里挪动些东西发现被藏匿起来的情报才能正常推动游戏,大大增加游戏的探索性。不知道是该夸还是该批,有些东西藏匿得也太细小了吧!有些东西不是藏得太角落就是太不起眼,对玩家的观察力和眼里真是形成了很巨大的挑战啊!开篇的齿轮谜题关键按钮被藏在了左上角,甚至看不出来是个按钮;在菲洛内的家里调查书桌的时候半天才发现书桌那细小的的台板需要横移才能看见真正的钥匙孔(抱歉剧透了)等等这类的设计难免显得有些不人性化,毕竟这只是2D调查的冒险游戏,玩家很难面对一成不变的场景在屏幕上一连点上五到十分钟。

游戏中最主导的部分当然就是谜题了,本作的谜题设置非常巧妙,其中大量的谜题相对于雷顿来说更值得称得上是“大脑健身操”级别的谜题,玩家在游玩的过程中就会发现谜题经常需要“逆向思维”、“创新思维”、“突破固有思想”等各种解谜的思想技巧,不知不觉就动到脑子了。谜题的设计非常的酷,非常适合忠告年龄段的玩家去琢磨。为了玩家方便,谜题中也提供了草稿纸功能。

同样,游戏为了让玩家自主地调节难度也加入了类似于提示金币的设定,玩家可以通过在各种场景中调查,触发事件来获得AP值以在谜题中获得提示,提示的设定一共有三级。比较有趣的是每次获得AP点数,主角间都会发生有趣的对话,大大增加游戏的探索乐趣。
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现在电竞比赛,游戏主播火的不能再火看。各位有没有想过体验一把当主播攒粉丝,当职业电影选手的生活你?推荐一款叫《游戏电竞大亨》的游戏。

在游戏中玩家从一个平凡的小选手做起,一个粉丝都没有。玩家每天可以打排位、做直播等等。有钱了后可以换大房子,加入战队,甚至组建自己的战队。

游戏里玩家玩的是moba游戏,好像以dote2为蓝本制作的。英雄数量及其庞大,还分打野、核心等位置、英雄相克等等内容。游戏中还有ban的设定,如果你只练一个英雄被ban了,那你就亏大了。

游戏里玩家还可以增加对每一个英雄的熟练度,熟练度越高肯定赢率越高。

玩家可以通过做直播,打排位,看别人直播等等获得经验值,做直播可以获得粉丝,粉丝会给玩家打赏(初期粉丝少时打赏几乎可以忽略不计),打排位可以提高段位,段位会影响玩家的综合实力,还有参加哪种等级的战队,战队有月薪的,战队越好薪酬越高。

做直播有直播等级,每次直播会获得粉丝和天梯积分,但是输了后就获得粉丝很少,天梯还会掉分。所以提升个人实力还是很重要的。

在个人实力方面就更复杂了,超级多的选项数值要提高,打野啊,意识啊等等内容。玩家可以根据自己熟练的英雄优先加点。玩《英雄联盟》《王者荣耀》《DOTA2》的玩家一定会对这些不陌生,一看就懂。

另外除了自己直播外,还可以看其他主播直播游戏,学习经验。主播类型也很多,擅长的英雄和位置也各不相同。但是主页君没有搞明白他们之间不同是什么。

大概游戏主要玩法就是这样,提高自己能力,直播吸粉,打排位。最后参加战队赛、个人才,组建自己的战队。一个明星电竞选手的成长路线,玩家如果想感受一下的话可以试试这款游戏。
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最近,由MoonBear发行的沙盒建造游戏《Pocket Build(暂译,口袋建造)》也取得了非常值得注意的表现,据App Annie的统计显示,该游戏最高登顶58国iOS手游付费榜,曾连续一个多月保持在美国iOS付费榜前五名之内。

和大多数沙盒游戏的马赛克画风不同的是,《口袋建造》采取了唯美卡通风格,无论是建筑、风景还是物品,给人的视觉效果都非常好。在这款游戏里,玩家们不再是用一个个的方块进行建造,而是用3D方块承载了不同的物品,你可以按照自己的喜好,建造梦想中的奇幻世界。

进入游戏之后,玩家们可以在空白的大世界当中放置不同物品,包括房屋、动物、树木、篱笆、农场、桥梁、房间、以及不同地形的方块,你可以任意摆放河流的走向、地形的变化以及不同建筑的位置,组成属于你自己的独特世界。目前,游戏内有数百种物品可以搭配,每个方块的建筑物或者物品都可以改换方向,意味着玩家们打造的世界可以有无数种差别。

由于游戏采取了付费下载(0.99美元),开发商推出的所有物品都是解锁的,而且每次更新都会增加更多的物品供玩家使用,而且,在《口袋建造》里,你既不用忍受像素风的画质,也不用等待漫长的建造时间,所有物品一旦摆放完毕,即可形成栩栩如生的世界,而且,游戏里的资源产出同样可以作为材料,不同的材料混合可以制造更特别的建筑或者物品。

玩家们需要建造的游戏世界非常庞大,因此单次游戏时间相对较久。从App Store的玩家评分来看,《口袋建造》还是非常受忠实玩家欢迎的(4.5星)。付费系统方面,除了下载所需的0.99美元之外,玩家们还可以购买游戏内货币Tip,用于获得更高级的材料,建造更美丽的世界。

从游戏本身质量来说,绝大多数玩家都非常满意,对于游戏的创造性、视觉效果以及音效都给予了高度评价,在美国市场的6300多个评价中,75%左右都是五星好评。不过,也有玩家表示,“我希望它能加入武器系统,非常喜欢角色扮演,希望能够与其他玩家一起争夺资源”。

沙盒游戏的成功,更为重要的原因是玩家们对于自由创作的渴望。但与《我的世界》等游戏相比,《口袋建造》实际上只是一个玩法有所进化、画面有明显提高的创意(建造)模式,无论是像《我的世界》一样加入冒险与生存模式,还是像《Roblox》那样允许社区创作自己的游戏,抑或是和《像素枪战》那般加入FPS元素,都可以在玩家互动、社交功能一起玩法多元化方面都有很大的进步。
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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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操作:1P左右:控制人物移动(游戏中)、查看本房间(刚进入一个房间或按start键后)

上下:选项的选择(开选项后才能用)


A键:跳跃,长按时可以在空中停一会


B键:剑攻击,但必须在左右运动时才有效


start键:暂停,并可以查看本房间


select键:看地图(必须得到地图后才能用)


2P A键或B键:开选项,选项共五个,有RESET——本房间重设


BACK——返回前一房间并重设


LOAD——读档(我还没成功过)


SAVE——存档


GAME——返回游戏


选项用1P的上下选,1PA键确定,用RESET,BACK,SAVE时要费一条命,所以最好别用,建议模拟器上有存档,读档,有些房间很难的。


怪物介绍:


士兵
左右移动,与主角一横行时射击主角,可以被剑刺死。


绿怪
左右移动,不能被剑刺死。(实在看不出是什么,所以叫他绿怪)


猫怪
左右移动,主角跳跃时它也跳跃,可以被剑刺死。(不知是猫还是象)


法师
左右移动,随机造出士兵,绿怪,猫怪中的一种,可以被剑刺死。


火焰
上下左右移动,不能被剑刺死。


食人花
不会移动,一会蜷缩一会张开,蜷缩时可以跳过,不能被剑刺死。
所有怪物都可以被箱子,石头,蜡烛压死或撞死,也可被电梯挤死,猫怪也会被蜡烛烧死。
怪物死后不会在该房间再出现,不死的话不会消失,但法师造出的怪物离开房间后消失。

物品介绍:


钥匙
共六种颜色,开对应颜色的门,每把+100分


十字架
+200分


戒指
+400分


钱袋
+800分


药水
+1条命 +1000分


地图
得到后按select键可以看地图 +1000分


氧气瓶
得到后一段时间内可以在水中行动(音乐改变) +1000分


氧气瓶和钥匙是必需品,游戏中地图只有一张需要一把黄钥匙,建议拿,反正黄钥匙最后要剩很多把呢,地图还能显示你的位置,不拿的话攻略容易看不懂。药水最好拿几个,因为有时为了省钥匙要用命换。至于十字架,戒指,钱袋只是加分的物品,拿不拿都行,攻略里能拿的就拿了(浪费钥匙和命的除外)。分数也不是一点用也没有,每10000分+1条命。

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