悟饭游戏,整理了“交通骑行”全系列游戏,免费提供“交通骑行”各版本下载,在“交通骑行”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“交通骑行”系列游戏。
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现如今交通变革,大城市的地铁、公交更加方便。这也促使折叠车更为盛行,因此折叠自行车的改变将会是更小、更轻、更方便。当然折叠车的工艺技术比通勤自行车高出很多,接下来就为大家盘点五大品牌折叠车。


折叠车五大品牌第一名--GOGOBIKE(简称GOGO)

国产高端品牌,拥有强大的研发团队,公司总经理多年从事折叠车材质与方式便捷的研发,其推出的多款小轮折叠车拥有多项专利技术,多方专业人士与网友评论,GOGO折叠车不但好骑,时速快,质量过硬之外,更有超轻、快速折叠等多功能特点,性价比很高,值得推荐。


折叠车五大品牌第二名----大行

美国品牌,其折叠车以创新为宗旨,拥有自己的研发团队,在国内有多个加工厂,折叠车设计多倾向于户外长期骑行,得到很多户外骑行爱好者的喜爱与推崇。


折叠车五大品牌第三名----捷安特

知名品牌,在全国乃至世界都得到认可,拥有研发团队,拥有顶级的山地车赛车队,山地车备受骑行爱好者推崇,折叠车也跟着知名。


折叠车五大品牌第四名----A-BIKE

国内知名折叠车品牌,A-Bike自行车被称为“世界上最轻的折叠自行车”,由于打开时呈“A”字形,所以设计者把它命名为A-bike。A-bike曾在全世界获多项设计大奖。中国的授权版商标是A-bike smart。


折叠车十大品牌第五名----永久

历史悠久的国产品牌,陪伴了人们漫长的岁月,其折叠车多为低端系列,销量不错,价位不高。

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初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。


一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)


少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。


集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。


安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。


外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。


武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。


战场战术

一般来说有几种主流战术:


1)全弓骑

这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!


推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)


2)步弓骑

传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!


推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)


3)全骑/全将

本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】


推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)


4)长枪军团

坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~
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领主:

艾瑞柯:初期面对众多斧系对手,可以很好发挥自己的价值,中后期可以利用支援来弥补自身力成长不足的问题。加上治愈特技弥补了回避不算高的弊病,是可以用到最后的角色。
琳:登场时间不好,斧系已经变得少了,自己专武在这作品里很难发挥更大价值,大部分人也就拿来占城,除此以外似乎没什么价值。实际上琳和烈火一样,练出来会很强,不对,是恐怖的让人颤抖。毕竟三风+三光+一理的支援获得必杀、命中、攻击修正非常恐怖,当然回避也没戏了,属于典型高杀伤角色。同时转职后作者把美版才有那两套华丽攻击动画加了进来,加上用弓,所以有四套攻击动画。同时长剑的动画除了专武以外,必杀刀和新月刃也是,大剑当然还是大剑。至于,要不要用就看自己喜好了。

剑士:

卡娅拉:最早登场剑士还是很有用的,初期和艾瑞柯一样砍斧系,中后期无论转勇者还是剑圣都很难发挥作用。虽说整体成长不错,除了技、速以外,力、HP及运的成长还行,但不是很高两防成长,注定属于那种有爱,经过一番磨练才能发挥威力的人,至于用不用完全看自己喜好了。
菲尔:比老妈力成长好,HP也较多,可两防成长实在太惨,结果和老妈差不多,有爱就用,要不然只能去板凳。
玛莉卡:成长和原作相仿,但这个改版后敌方命中不低,所以依靠回避的玛丽卡价值也变小了,好在HP比较多,还能接受,同样也是需要一番磨练才能发挥作用的角色。
依修梅娅:高位职业登场,成长虽然还行,尤其是魔防,剑士中最高的,不过和那三人也差不多,也是需要经过一番磨练,结果倒是很值得期待。看看支援就知道,自身风,全部都能加攻击、必杀、命中的支援实在太恐怖了,就是运成长有点差,同样用不用就看你自己了。

重甲:

温蒂:登场早是个优势,初期很有用的肉盾。虽然整体成长不错,可到了中后期谁的防都不比她低,而速度比较低的成长反而使其发挥不了作用,除非转F骑士或者剑圣来补正一些速度的成长,或许还可以。
塞西莉亚:登场虽然不算晚,不过练起来也不容易。虽然力、技、防成长不错,可其他实在没的看,还是交出武器,直接板凳的好。当然要练的话也和温蒂一样,转F骑士或剑圣才有希望或者变回魔法系,老实当补血骑士。

盗贼:

索尼娅:成长还行,一上来就能用光魔法是个优势,不过运成长不算好,两防虽然比琳斯特拉成长要好,但只好那么一点而已,用不用就看自己喜好了。
琳斯特拉:除了两防都比索尼亚成长要好,尤其较高运成长,另外支援也不错,整体上和烈火中地位差不多,综合实力要比索尼娅高一点。
蕾拉:高位职业登场,武器等级不用愁,成长也不错,带来一身装备更是华丽,流程用处就不是很大。不过,要是能练出来,你会发现不仅造型很漂亮,计算支援后俨然一个回避女神。
加斯:成长还可以,尤其是技、速、运,魔力、魔防也还行,要是收了之后马上培养作盗贼还是很合格的。

骑士:

普利西拉:最先登场的小普,价值不言而喻,自身成长也很不错,唯一遗憾就是初期速度可能比较成问题,中期可能追不了人,好在后期其他数值接近上限的时候,会补偿性长速度,在经过一番磨练的话,会非常强。要是转回魔法系,只要练出武器等级,就会成为我军最强法师之一。前提是不要指望能有多高的回避,因为计算支援后,命中与依修梅娅并列我军第一,同时杀伤也不低。
菲奥拉:登场相对较晚,但成长很好,很容易达到上限,但和烈火一样,运成长不是很好,基本上属于不凹点、灌药,你把物理系兵种转一遍差不多能长满那种,支援上也是杀伤比较高的角色。
伊萨多拉:登场较晚,成长当然不用愁,整体上比较平均,练出来还是值得一用的,毕竟只有她才是真正意义上的骑士。

斧战士:

艾斯特娜:作为我军唯一斧战士,成长还行,不过斧子自身缺点限制了发挥。虽然勇士(转狂战士的话除了力、HP、技以外其他成长就华丽的浮云了)特技鸣动很厉害,但一般还轮不到她上,属于有爱可以用,没爱就板凳那种。

龙骑士:

米蕾丁:成长和封印差不多,问题也相似,运成长(魔防成长可以通过转F骑士补上),回避不算高,支援上还行,也还能一用的角色。不过作为隐藏角色,出来比较晚,要想用就要下功夫。
维达:这个怎么说,和烈火差不多,高位职业登场就不要指望了,交了装备基本上就可以休息了。

弓手:

梅米:最先登场步弓,技、速没问题,运和魔防要比原作好,不过力成长比较一般,倒是新版本中修正物防成长,近战也不成问题,这样磨炼弓以外等级也就不用担心了。加上不错的支援,虽然不像蕾贝卡那样是不折不扣的人墙后面的死神,但攻击、命中、回避都不低。
蕾贝卡:比梅米登场晚,但成长要好一些,尤其是力的成长很不错。不过问题也一样,物防成长也不好(新版没修正),磨练弓以外等级就要小心了。可要是练出来会发现俨然人墙后面的死神,高攻、高命中、高回避、高必杀,近乎完美的狙击手。
露易斯:自身成长还行,登场能力不差,立刻培养也没问题,不过说实话有80%价值都在沙漠那里,之后就完全看个人爱好了。
依柯娜:徒弟比师傅登场更晚,成长和封印差不多,所以作用也差不多,没什么表演空间,还是交了装备陪师傅去吧。想用就得吃智慧之书,这样还是可以练的。
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战锤全面战争游戏中关于兽人派系,不同的玩家不同的观点,下面给大家带来的是“天朝掷弹兵”分享的战锤全面战争兽人派系个人玩法心得及战略思路,对兽人感兴趣的玩家们一起来看下吧。

兽人派系个人玩法心得及战略思路

战略

先说结论,兽人最大的战略优势是钱和地理位置,这里还是不得不提吸血鬼,话说背景中吸血鬼被兽人K有点像高富帅被穷屌丝打,玩过游戏后能完全颠覆你的三观,都以为吸血鬼是钱海人海战的专家,跟兽人比起来弱爆了好吧。

地理上,所谓恶地其实是一个处于南部的一个巨大的封闭空间,西面沿海,与边境亲王领划水而治理,东边的白银之路有巨大的山脉将恶地与北方隔断,只有刚巴德峰与瓦列卡丘陵两个关隘,而其他平原派系除了走海路和边境亲王外,要进入恶地,就必须走黑火药关隘到达阿肯多夫,还有一条小路是通过海门,跨越河流进入,效率缓慢。所以,只要统一了恶地,自然就形成了一个稳定的大后方基地,再加上恶地对平原派系损耗,地广缓冲区大,可谓进可攻退可守,最诱人的是恶地大多是四城省,产出自不在话下,但前提是你得从恶地众多派系的恶斗中胜出或合邦。

兽人老铁们占领恶地后有的是黄金,矿场,本来稳的不得了,但这种美滋滋的日子对兽人来说一点也不满足,兽人最大的战略天赋是抢,各种抢,站着抢,睡着扎营也抢,自己的土地上都抢,各种加成后抢一个普通人类城镇高大两万多,而恶地随便一个经济省建满后轻松两千到三千,统一恶地后养六只满编一点问题也没有。所以巴托的君子们最恨绿皮,这世界太不公平。

兽人在治安和防腐蚀方面也有独门科技,搞毛二人转确实给力,这和背景确实有所联系,你想绿皮一帮植物,跟冬虫夏草似的,几乎不受混沌影响,吸血鬼也无法变成亡灵兽人(背景里亡灵最怕兽人),所以恶地只要经营的好,几乎百毒不侵,后期出去打山脉战,也能形成很稳固的前进基地(这点木精灵羡慕坏了)

优势一兽人挖洞可以躲避大多腐蚀地区,很多派系也有此功能。优势二伏击专家 。

关于waaaaaaaaa我还是持保留意见,双刃剑,有些优势不可控,副作用反而会成为累赘,因为全面战争不是冒险游戏,在一个战略方向上的进攻时间是有限的,特别是原版的敌人本来就少,你哪有那么多的仗打,大部分时间军队还是以驻守为主。

不过waaaaaaaa的部队能独立行动,召唤出后如果主力部队需要补给,可以让waaaaaaa单独袭击敌脆弱的村镇,如果士气太低要减员就得赶快进洞。

战术上兽人那坑爹的地方就开始凸显了,所谓能与灭世之军齐名的兽人大军 有一支二流的步兵 二流的弓兵 二流的骑兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什么都处于二流状态,大后期不行(仅战术上),其弓兵破甲能力太差射术不稳,很难在战场上进行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不装备盾牌,不能进行有效防御,进攻又容易被敌远程消灭,好在数量多 攻城还可以。炮兵也很一半,爆炸范围不如混沌炮,杀伤力有限,就是数量和精度高些。骑兵最气人,一支军队的骑兵主要任务是防御侧翼,如果侧翼不稳,炮弓就保不住,还是那个老问题,甲薄士气低,有时候砍杀敌步兵都是个问题,与敌军骑兵对冲不行,也就偷个炮弓还可以。

在以前的帖子里说过,战略上再好你细节到战术上打不赢还是不行,与上文相比兽人最大的劣势还在于,士气低下,无组织无纪律,抗不了多久就白,连英雄和将领都容易白,这在战术上非常不利,好在还有炮兵,能把敌军拉过来,所以兽人最适合的战术是 伏击 攻城 野战防守反击(反制)。

纵观兽人全军,有亮点的也就四个兵,荒蛮兽人大支佬,荒蛮兽人大支佬骑兵,黑兽人,大蜘蛛

荒蛮步骑是兽人中少有韧性强的兵种,有些纹身物抗也还不错,最关键的是速度快 数量多,玩人海战术的好手。

黑兽人没想象中那么牛逼,但黑兽人是绿皮中不多的重甲单位,又有心理免疫,勉强抗线还是可以的,至于与混沌对砍,呵呵你想多了,不过这步兵还是很优秀的。

大蜘蛛是骑兵杀手,攻击能力不强,但有恐吓能力,血甲超厚,拖住骑兵部队慢慢耗死是最佳战术,速度慢不适合偷炮,但留在炮兵旁边看住,也就保证了侧翼,算是弥补了兽人垃圾骑兵的缺陷。

要说优势兽人还是有的,1 数量多,不细说。2 兵种大多反怪,对付怪兵派系有一定优势。

所以兽人的主要战术就是“堆耗拖”。

总结一下,初期兽人还是占有兵种优势的,确保你在统一恶地的混战中胜出,但中期后特别是统一恶地后就得靠大量资金,大量暴兵来平衡战术上的劣势,配合waaaaaaaaa在一个战略进攻方向上集结敌军两到三倍的兵力,攻城略地后马上转入防御,一对一的情况下不要与敌对撞,多玩伏击战游击战(我感觉我玩到了假兽人)。

与巴托相反,兽人内政好解决,难在细节战斗中。

派系选择

这个比较简单,最先讲

兵种维护减免不重要,因为兽人有的是钱,荒蛮的减免也就一支部队,但战略上的优劣是很重要的。

阿兹汗最先淘汰掉,亡灵外交?他算个屁,抢劫?不差钱

铁皮是战略移动加5%

绿先知 荒蛮兽人加25%冲击力 敌方英雄成功率减50%(这个最纠结,我不知道是所有将领都加强还是只有绿先知)

史卡斯尼克 主要提高英雄成功率 有八峰山加成。这个也要淘汰,无论八峰山给予多高的加成,但仅能在八峰山招兽人部队这一项就足以淘汰,夜地精的战斗力我史领教过的,给多高加成都没有用,就靠兽人当主力,你给他这样的限制,降低了暴兵的效率。

结论是 绿先知敌方英雄成功率减50%如果是全局,就选绿先知,如果不是,就选铁皮。

战略过程

无论你怎么打,最先都要以统一恶地为主,老办法,最好一次只解决一个敌人,首要任务是一边吞并赤牙的地盘,一边和其他交战派系签订和平条约,中间通过合并等一些方式扩大地盘和军队,早期到中期的基本战略是,挑拨八峰山与铁峰堡的关系,最好是能开战。压制丁鬓,合邦血手,灭赤牙,和矮人。假若能灭掉丁鬓当然最好,接着最大的绊脚石是铁峰堡,铁峰堡主力部队不多,派一支满编监控住,其他部队各路合击,围尔歼之,顺带灭掉八峰山。南部完成一统,假若时间把的准,这个时候矮人已经拿下血河谷,快灭掉赤矛了,乘着没开战尽量与赤矛合并,收获一堆地盘,军队主力北上开进,与老对手决战。


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