悟饭游戏厅教你镜之边缘好玩吗?随着游戏界制作水平的不断进步和现有模式的完善,想要在主流游戏里面搞出令人耳目一新的创举也变得越来越难,传统3A大作游戏似乎进入了创意的枯竭期。
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随着游戏界制作水平的不断进步和现有模式的完善,想要在主流游戏里面搞出令人耳目一新的创举也变得越来越难,传统3A大作游戏似乎进入了创意的枯竭期。而在2015年,一款名为《消逝的光芒》的开放世界打僵尸游戏出其不意地在游戏内加入了跑酷要素,大大增强了游戏的动作感,收获了销量与口碑上的成功。但早在之前“第一人称跑酷”这一要素却早已被大名鼎鼎的《战地》开发商DICE所实现,一款极具创新意图的跑酷动作游戏《镜之边缘》在2008年横空出世,而其重启续作也经过了8年姗姗来迟,它正是《镜之边缘:催化剂》。

《镜之边缘》原作发售于2008年,那时DICE正处于技术研发期,所以在该作上略有些实验性质地采用了虚幻3引擎。而随着之后多年来的技术累计和开发效率的上升,在本作中DICE终于用上了近年来自家最为得心应手的寒霜3(Frostbite 3)引擎。配上本世代主机与PC硬件的进化,可以预计到《镜之边缘:催化剂》将会提供一场绝佳的视觉盛宴。

《镜之边缘》的原作以明亮、简洁、对比度强的画面风格成为了其最为吸引人的优点。《镜之边缘:催化剂》在保持着原作中那明亮简洁的风格时,又在此基础上加入了一些近未来的工业设计风格。因此,本作中的主要场景“镜之城”比起原作有着更为浓厚的未来感,并且本作也按照业界潮流升级成了一个标准的开放世界游戏。

得益于寒霜3提供的强大功能,本作在阴影、环境光遮蔽、漫反射等效果上比起原作有着飞跃式的进步。保持着原作简约美术风格的同时,这座充斥着近未来工业设计之美,绚丽光影与昼夜变化的镜之城变得前所未有的生动与美丽。加上强大的粒子效果与出色的动态模糊运用,不管你选择伴着微风与晨光在这座城市不停地奔跑,还是在夜色中随着斑斓的灯光脱离城市爪牙的追捕,《镜之边缘:催化剂》提供的每一次不同跑酷体验都是令人难忘的,这座流光溢彩的城市让人流连忘返。

但是比起本作在光影,反射等特效上的一流水准来说,许多场景贴图与人物建模方面的水准却显得有些落后于时代。游戏存在着明显的贴图延迟现象,并且许多场景贴图的清晰度低得令人难以忍受,许多远景看上去也十分简陋。运行在高配PC下也许会减少这一现象,但作为一款第一人称跑酷,游戏时你经常会与许多建筑或者场景产生近距离互动,从而不可避免地就会看到这些粗劣的贴图,多少会破坏之前游戏大观给你带来的美好感觉。
悟饭小编

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