悟饭游戏,整理了“矩阵21点”全系列游戏,免费提供“矩阵21点”各版本下载,在“矩阵21点”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“矩阵21点”系列游戏。
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碧蓝航线新手后排怎么选?后排的选择往往是非常重要的,保证了舰队的火力输出,一起来看下吧。

1萨拉托加:白鹰航母,首充点击就送,属性中规中矩,公测得到加强,有一定的输出和良好的辅助能力,可供新手使用。


2反击:蓝皮皇家战巡,任务点击就送,建造大量产出,消耗很低,输出优秀,性价比不错的一艘战巡。


3声望:皇家战巡,1-4可刷出,非洲战神,属性比较优秀,技能十分强力,全方面强于反击及大部分紫皮战列,战巡输出扛把子。


4列克星敦:白鹰航母,属性同萨拉托加一样,2-4可打捞,太太真爱党和5毛都氪不起的穷苦人民都可选择。。


5宾夕法尼亚:蓝皮白鹰战列,外号崩姐,技能优秀的输出战列,没好用的大炮时可以选用。


6罗德尼&纳尔逊:皇家战列,强力的大炮,总体实力在反击和声望之间,大建副产品不少,消耗相对高。


*

7独角兽:公测预约奖励,强力的恢复能力和不错的输出能力使之可供萌新前期选用,但身为轻母身板较脆,不能适应后期高强度图。


8企业:惨遭削弱的炸比,白鹰航母,在航母功能化的如今,地位大不如前,依旧是一艘优秀的航母。


9大黄蜂:白鹰航母,紫皮航母中最强的输出,5-3可打捞,双输出技能十分优秀,也相对好养。


10光辉:皇家航母,企业削弱后成为第一正航,技能极大的提升了前排生存能力,无论推图还是pvp都十分出色,极其推荐使用。


11赤城&加贺:3-4打捞限定,重樱航母,欧洲人专属炸比,技能有效提升了空袭支援轮次,在pvp中有着极其优秀的表现,推荐两艘一起使用并养满级能。


12胡德:皇家战巡,唯一的金皮战巡,但实际输出能力并不出彩,技能强化了辅助作用,更适合搭配皇家队使用。


13伊丽莎白女王:皇家战列,皇家队核心,5-2可打捞,技能大幅提升英舰属性,推荐配合战巡一家及其他英系大炮使用。


14厌战:皇家战列,最强的后排输出,技能能够提升大量的火力支援,pvp中表现则更为优秀,推荐使用。


15南达科他:南胖(好像只有胸),pvp兑换限定,白鹰战列,技能能为后排提供保护,并提升自身输出能力,防空能力在战列中也是极为突出的优秀,推荐使用。


16女灶神:白鹰维修,唯一的维修舰,具有较强的团队辅助作用,适合打捞练级等活动,推图也可携带。


17威尔士亲王:皇家战列,白鹰队核心,活动打捞或建造获得,技能根据队里白鹰数量而强化自身,有特定阵容下强度可观。


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迷你世界机车大赛这款游戏将于2017年6月21日正式上市,现在先让小编为大家带来这款游戏的详细介绍,感兴趣的玩家赶紧来提前看看吧!

游戏介绍

传说归来!《迷你机车世界大赛 (Micro Machines World Series)》结合了迷你赛车的惊险疯狂和宏大的团队战斗策略,并以日常家庭的奇妙互动背景为衬托!拿起您的 NERF 冲击波,尽可能避开果酱,在游戏世界发起微缩版多人混战!

传奇位置

包括特色厨房和台球桌赛道,以及花园和车间等全球位置和竞技场,《迷你机车世界大赛 (Micro Machines World Series)》中囊括了10个赛道和15个战斗竞技场!

  炫酷互动游戏套装

  传送器、弹射器、巨型风扇等,为游戏添加更多乐趣,并确保每个游戏都独具特色!

 可定制车辆阵容

  一系列不可思议的迷你车,每个都拥有独特的装载武器和能力,还有大量定制选项!

  官方孩之宝许可证

  包括NERF、G.I.JOE、HUNGRY HUNGRY HIPPOS 和 OUIJA

  经典迷你赛车

  专为纯粹主义者打造的迷你赛车,包括消除模式!可以赚取各种武器、互动赛道、独特皮肤、杀戮标记和胜利动画!

  全新战斗模式

  多达12个玩家在巨大竞技场展开角逐,以及多种游戏模式,只是拆卸也和赢得比赛一样满足!

  团队游戏

  加入团队,共同对付其他玩家,体验合作的威力!

  在线和离线多人游戏

  包括排行榜、定期挑战/比赛、赛季、播放列表、多个联赛等!

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尽管休闲益智游戏往往不如冒险游戏一样惊险刺激,也不如解谜游戏一样让人充满探究欲,但它凭借着新奇的玩法和有趣的游戏内容在游戏界牢牢占据了一席之地。今天介绍的手机游戏《交叉线》就是这样一款眼前一亮的休闲益智游戏。

《交叉线》玩法十分简单,玩家只需要移动连接线段的顶点,使得矩阵网格中的所有线段不再交织即可通关,其中,棕色线段表示有交织,白色表则示没有交织,而棕色大圆点表示该顶点可移动,黑色小顶点则表示不能移动该顶点。但玩法简单并不代表游戏难度低,随着游戏进程的深入,玩家将面对的,是层层叠叠的线段和密密麻麻的连接点,玩家想要解开这些交织在一起的线段,想来还是得下一番功夫,而且游戏中还会对通关时间进行限制,要想将这些交织的线段完全解开就更难了。不过玩家不需要对游戏难度过多的担心,因为如何解开这些线段也是有规律可循的,比如连接线段多的顶点优先放在中间,而连接线段少的顶点放在四周则更容易解开,玩家根据这些规律来解谜就可以事半功倍,更容易地通关了。

在我看来,休闲益智类游戏相比其他类型游戏而言,更像一个精致的小品,它们往往专注于将某一核心玩法开发到极致,在一方面,这的确能让玩家玩的过瘾,另一方面,又使得游戏内容略显单调。而《交叉线》作为一款休闲益智游戏,也暴露出了同样的问题,尽管我在游戏中获得了解开线团的无穷乐趣,但是反复地重复相同的移动线团动作则让我觉得索然无味,而且游戏的50个关卡的变化仅仅是线段和顶点增多,没有本质的玩法更新,这对一个关卡游戏来说,是很大的缺陷,因为当玩家逐渐发现未通过的关卡和已通过的关卡差异不大时,游戏通关的兴奋和成就感就会大打折扣。

除了游戏内容略显单调外,《交叉线》有一个让人有些惋惜的缺陷:它的画面实在过于生硬。除了毫无亮点的黄色系配色外,矩形网格和线段建模也极其简单,毫无新意。也许对某些玩家来说,游戏画面并不十分影响游戏体验,但是《交叉线》是一款考验眼力的游戏,因此对视觉效果的要求应该高于其他类型游戏。而且这种画面上的缺陷也不该甩锅给休闲益智游戏。比如同为休闲益智游戏的经典游戏《2048》,就很好地将游戏内容和画面结合起来,让人觉十分赏心悦目。而《交叉线》的画面只能让我想到五子棋,而不是线段解谜。


总的来说,《交叉线》的玩法让人感到十分新奇,而且这一题材也着实有趣,值得开发,但是个人看来,该作目前的完成度是对这一题材的浪费。开发者如果能够将50个关卡分门别类地设定不同主题,每个主题规定不同玩法这样的对游戏内容进行细化,可能会使游戏体验再上一个台阶,而游戏画面上,它可以不精致细腻地像艺术品,但是在不同关卡适当运用不同配色,改变矩形网格的建模或是贴图还是有必要的。当然了,目前的完成度对那些想在空闲时间打发时光的玩家来说,不失为一个好选择。

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《梦幻模拟战》是一款将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列亦吸纳不少漫画迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
梦1电脑拥有近乎婴儿或细菌一样单纯的AI。但这并不代表梦1是个简单的游戏。因为敌人总是要比你强大许多,二者权衡起来,梦1就变成了一个中等难度的游戏。下面是电脑脑残的一些症状……
(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人
(2)8格以上血的指挥官即使闲来无事也决不治疗
(3)6格血或6格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。
(第1条和第3条决定:如果你用闪电魔法轰电脑一两下的话,就可以使他在下面的回合中无法攻击你)
(4)任何血量的士兵如果在指挥官修正范围外并且在一回合内无法回到修正范围中,会原地不动并且攻击任何接近的敌人。
(5)7格血或7格以上血的士兵会在保持自身处于指挥范围内的基础上攻击敌人。
(6)电脑控制的部队喜欢死K一股部队。
(7)指挥官每回合会先于他的部队行动。
(8)指挥官会对离自己最近的敌方指挥官施放自己最强的攻击魔法。但是如果有敌人处于紧贴指挥官的格子,那么指挥官通常会物理攻击这个敌人。
(9)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。
(10)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。
(11)虽然电脑的部队通常会保持自身处于指挥官修正范围内,但是一些地形会打乱他们的阵型、使一部分士兵掉队。一些移动力高于佣兵的指挥官也会造成这种情况。
(12)如果有电脑控制的指挥官剩余血量为6滴或6滴以下并且处于另一个电脑控制的同阵营的会使用恢复魔法的射程范围内,后者通常会向前者使用恢复魔法。此行为通常优先于其他行为。
(13)大多数的电脑移动时会选择与敌人间最短的直线。即使这中间隔挡着一座大山他也会慢慢从那里蹭……
(14)电脑如果有选择,通常会攻击自己克制的敌方兵种。但是如果在他的攻击范围内没有上述兵种,而只有自己的克星的话电脑也会毫不在乎的送一波又一波的士兵在送死。
关于伤害力的论述:
士兵通常无法打出高于自身目前剩余血量的伤害。一个有5滴血的的部队一般只能打掉敌人5点血。但是有一点例外。所有的白刃战兵种可以对攻击他却没有击中他的另一个白刃战兵种进行一下反击,所以说如果敌人没有击中你的下数很多的话,你通常可以把他们全灭。这种状况不适用于弓箭手和僧兵等远程兵种,也不适用于城墙战中双方扔长矛。
举例子说老剑圣的骑兵有1滴血。而蛮族的士兵有10滴血。骑兵经过修正后的数值是(A+0 D+9)21/24。蛮兵的是19/14。由于蛮兵的攻击19远远低于骑兵的防御24,所以10个兵一人打骑兵一下,结果都打空了。骑兵逐一反击,由于骑兵攻击力21远远大于蛮兵防御14,结果逐一把攻击他的敌人全灭了,还剩下自己的1次攻击机会没地方使。
梦幻模拟战依然采用指挥官带佣兵最大10VS10的经典战斗系统,步兵-枪兵-骑兵等多兵种相克元素依旧健在,以及以圣剑为中心的奇幻风格故事,本作还加入了赛博朋克要素,喜欢的人还不来耍一下。
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