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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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1、泷 国夫 HP 240

人物简介:
热血高校番长,三年级学生,热血系列第一男主角。运动细胞发达,擅长脚攻,拥有强烈的正义感,被称为“正义的不良”。

各项指数:
力量: S
武器: A
生存: S
敏捷: S
技能:马赫踢

AI:间歇爆发型。狂暴率比较高,格斗比赛中正常状态下喜欢使用强大的脚力控制连击敌人,若不小心使其狂暴,会连续使用马赫踢,很缠人的敌人。但体力不支时会不断逃跑,速度很快不易追击,这时要防止其防守反击。攻击速度S等级。

个人评价:毕竟是主角,全部能力顶级水平,用来挑战任何项目都无压力的角色,最适合跑步项目。

2、姿 三十郎 HP 200

人物简介:
热血高校二年级高中生,喜欢在各种比赛中争当副队长,有勇无谋的典型,和七濑 遥是好基友。

各项指数:
力量: B
武器: C
生存: C
敏捷: A
技能:爆弹拳

AI:间歇爆发型。和国夫的性格有些相似,狂暴率比较高,狂暴状态会连续使用爆弹拳,生存力低的角色可能会被直接带走。但体力不支时会不断逃跑(逃跑性比国夫更强),追击时要防止其防守反击。攻击速度B等级。

个人评价:有些像低配版的国夫,四个项目都可以基本应付,最适合跑步项目。


3、七濑 遥 HP 200

人物简介:
热血高校二年级学生,性格比较冷静,高智商高情商,与基友姿 三十郎形成鲜明的对比。

各项指数:
力量: C
武器: C
生存: C
敏捷: C
技能:双重剪刀手

AI:稳定输出型。格斗比赛中发挥稳定,狂暴性不高,也不会逃跑。但遇到强手时容易被全程压制,技能使用频率一般。攻击速度B等级。

个人评价:各项指标都比较平庸,四项挑战都不太适合,相对最适合格斗项目。

4、鹰峰 升 HP 180

人物简介:
热血高校一年级学生,柔道选手,性格老成,有种三年级的错觉。

各项指数:
力量: A
武器: B
生存: B
敏捷: C
技能:无

AI:猥琐胆小型。攻击性最弱的角色之一,有着强大的力量和不错的体能,但在比赛中喜欢逃跑,偶尔会使用几个连招,对付时只需要全程追击就可以。攻击速度C等级。

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战士系:

骑士 新手推荐职业

到目前为止,骑士在一个团队中还是处于辅助位置。这是由于岛二中没有普遍RPG游戏中的仇恨机制,BOSS技能基本都是范围伤害,然后就是随机点名。骑士的主要作用在于“无敌”防止全团被秒,这个作用就是举足轻重了,因为副本都是有时限的。

有着输出心的骑士在足够装备的支撑下也能打出较为可观的伤害。

骑士的操作相对简单,需要练习的就是在团队本中开“无敌”的时机。推荐新手选择。

狂战士

所有职业中力量成长最高的职业,用一个词形容小编对狂战的印象就是暴力,绝对的暴力;

不知道是不是玩大剑的都会那么一招转转转,而且开场爆发都极高。机动性也不错,作为位移的大跳距离也是可观。

狂战士容易上手,但是在大型副本(此处特指开荒团队)作用显得就较为可有可无,毕竟开荒带远程比较多,而所有的近战职业在副本里操作在各方面就要多一些。

喜欢直观输出的朋友们可以选择。

法师系:

魔法师

这个职业的评价褒贬不一,但小编个人并不将其列为推荐职业。游戏中区分了物理攻击和魔法攻击。作为主要的法系输出,法爷的地位就很重要了。和狂战士一样,法爷有着一套瞬间爆炸的输出手法,这个需要不停的熟悉了,又不是脸滚键盘……

闪现可以躲掉很多BOSS技能。

小编个人建议及猜想:等到国服时,法爷也许是选择最多的,对法师这种职业有着爱好,喜欢的可以玩。(其实职业选择方面都是看自己喜好啦。)

牧师 新手推荐职业

把骑士和牧师两个辅助职业列为新手推荐,小编自己也感觉很无奈。牧师是现在唯一的治疗职业,团队本是不可或缺的。上手也容易,缺点可能就是较为无聊。

提醒各位有着输出心的奶妈们,这里没有戒律牧,又能输出又能奶的职业目前还没有。

推荐新手选择,不需要看面板,注意治疗量就行了;唯一的缺点是在单人刷的时候时间会略长点。
悟饭小编
游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!


虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

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