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前言:随着时间的流逝,越来越多的玩家接触到了英雄联盟。在众多玩家中多多少少会有一些想法和做事非常独特的玩家。今天笔者为大家分享的是那些玩家只使用一个英雄就上王者的相关信息。

我们或多或少的都知道,在英雄联盟中上到王者的玩家应该是什么英雄都会玩,什么位置都会打,但是总有一些玩家偏偏不走寻常路,只用一个英雄就上到王者了,想想这其中的难度也是非常大的;不过笔者很想知道:万一英雄被ban了,这个时候是选择强退吗还是换一个顺手的?

在韩服登上王者还是有一定的难度,现在又是用一些本命英雄或者冷门英雄上到王者段位的这些玩家还是很值得我们尊敬的,为此笔者带大家看一看都是哪些玩家在韩服用一个英雄就能上到3王者段位的。

蜘蛛打野在LOL中一直算是主流打野英雄了,不管是在比赛还是路人局都能见到蜘蛛上场,但是竟然有玩家用蜘蛛上到韩服前十还是很夸张的;不知道这位玩家是不是非常喜欢看蜘蛛侠,从而对蜘蛛这个英雄情有独钟的。

而且在这个男枪酒桶雷克塞打野盛行的时候,这位玩家的蜘蛛打野胜率还能高达71%,这不得不让我们惊叹万分了。

武器大师从刚出到现在经历了起起落落,每次LOL版本的变动对上单位置的改变是非常大的,不是跟着打野先发育就是换线到下路抗压,很少有在上路正常对线的;在LOL6,18版本之后换线的情况就很少出现了。

大家从图中可以看到这位韩服玩家使用武器大师的胜率是69%,这个胜率打上韩服王者800点还是很厉害的,不知道我们国服有没有喜欢玩武器大师的玩家。

流浪在重做之前胜率是非常高的,在比赛中faker的雷电法王让我们到现在都记忆犹新;不过在瑞兹重做之后胜率就下降了很多,不过现在瑞兹的胜率开始爬上来了。

而这位韩服玩家在瑞兹重做之后胜率还是65%,而且一整页蓝色的瑞兹让我们看着都觉得很是顺畅。

蛇女在LOL中单位置算是一个冷门英雄了,很多玩家都觉得这是一个刷子英雄,就像炸弹人一样,在线上打不出优势的话,那就是刷完线上刷野区,刷完野区去gank。

从图中看这位玩家除了玩蛇女还玩了死歌,死歌好像也是一个刷子英雄呀,难道说这位玩家是刷着刷着就赢了?不过看最近的战绩好像并不是很理想。不过这份执著也许就是能上到王者段位的一个条件吧。

维克托在召唤师峡谷可以说是一个万金油的存在,不仅带线能力强,在团战时的AOE伤害也是非常恐怖的,但是随着LOL版本的更新,三只手已经慢慢淡出比赛舞台了,但是在路人局中还是有玩家仍然坚持使用维克托。

图中的这位韩服玩家使用维克托的胜率是58%,不过笔者发现他玩小鱼人和EZ的胜率是非常高的,一个64%,一个66%。对于这样的玩家打职业赛想必是可以的了。

潘森这位英雄在召唤师峡谷中也是有过辉煌的,曾经三级打小龙让对手目瞪口呆;不过潘森有一个缺点,那就是在前期没有发育起来的话,后期是很无力的;所以玩潘森的小伙伴要在前期就打出优势,这样才能奠定胜利的基础。

泰坦算是一个很笨重的英雄,不过泰坦的被动是让他能够在比赛场上出现的原因之一,虽然泰坦曾经被削了一些,但是喜欢泰坦的玩家还是能够接受的。

从图中看ID的话,想必这是我们中国玩家,笔者很是佩服他能够使用这么肉的英雄玩到现在,不知道他是喜欢玩肉装英雄还是喜欢泰坦不想让泰坦死才出的肉装。

辅助在英雄联盟中也是至关重要的位置,可是很少有玩家喜欢玩辅助。经常在排位的时候就因为没有主选辅助所以排了很长时间的队。在韩服这位玩家就是一直在玩辅助,而且大都是使用机器人和巴德这两个英雄。

机器人的开团能力以及后手的保护是很强势的,遇到突脸英雄可以选择击飞或拉离C位,虽然说一个辅助很难拿到MVP,但是笔者觉得ADC拿到MVP就有辅助很大的功劳。

在之前的LOL版本中,铁男有一个套路是出圣物之盾和辅助一起走下路的。但是这位玩家使用的是铁男上单或大头上单,铁男在打小龙之后可以借助小龙推塔,大头的炮台在战斗就就显得有些恶心,特别是出了冰杖之后。

虽然大头和铁男很是冷门,但是这两个英雄是笔者觉得很好上分的英雄,只要队友不崩。

总结:以上就是今天笔者为大家分享的LOL韩服奇葩路人排位情况了,大家是不是对于这些使用一个英雄就能上到王者段位的玩家很是敬佩呢?不过大家也是可以试试的,先给自己定一个小目标:使用一个英雄上大师。


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战锤全面战争游戏中关于兽人派系,不同的玩家不同的观点,下面给大家带来的是“天朝掷弹兵”分享的战锤全面战争兽人派系个人玩法心得及战略思路,对兽人感兴趣的玩家们一起来看下吧。

兽人派系个人玩法心得及战略思路

战略

先说结论,兽人最大的战略优势是钱和地理位置,这里还是不得不提吸血鬼,话说背景中吸血鬼被兽人K有点像高富帅被穷屌丝打,玩过游戏后能完全颠覆你的三观,都以为吸血鬼是钱海人海战的专家,跟兽人比起来弱爆了好吧。

地理上,所谓恶地其实是一个处于南部的一个巨大的封闭空间,西面沿海,与边境亲王领划水而治理,东边的白银之路有巨大的山脉将恶地与北方隔断,只有刚巴德峰与瓦列卡丘陵两个关隘,而其他平原派系除了走海路和边境亲王外,要进入恶地,就必须走黑火药关隘到达阿肯多夫,还有一条小路是通过海门,跨越河流进入,效率缓慢。所以,只要统一了恶地,自然就形成了一个稳定的大后方基地,再加上恶地对平原派系损耗,地广缓冲区大,可谓进可攻退可守,最诱人的是恶地大多是四城省,产出自不在话下,但前提是你得从恶地众多派系的恶斗中胜出或合邦。

兽人老铁们占领恶地后有的是黄金,矿场,本来稳的不得了,但这种美滋滋的日子对兽人来说一点也不满足,兽人最大的战略天赋是抢,各种抢,站着抢,睡着扎营也抢,自己的土地上都抢,各种加成后抢一个普通人类城镇高大两万多,而恶地随便一个经济省建满后轻松两千到三千,统一恶地后养六只满编一点问题也没有。所以巴托的君子们最恨绿皮,这世界太不公平。

兽人在治安和防腐蚀方面也有独门科技,搞毛二人转确实给力,这和背景确实有所联系,你想绿皮一帮植物,跟冬虫夏草似的,几乎不受混沌影响,吸血鬼也无法变成亡灵兽人(背景里亡灵最怕兽人),所以恶地只要经营的好,几乎百毒不侵,后期出去打山脉战,也能形成很稳固的前进基地(这点木精灵羡慕坏了)

优势一兽人挖洞可以躲避大多腐蚀地区,很多派系也有此功能。优势二伏击专家 。

关于waaaaaaaaa我还是持保留意见,双刃剑,有些优势不可控,副作用反而会成为累赘,因为全面战争不是冒险游戏,在一个战略方向上的进攻时间是有限的,特别是原版的敌人本来就少,你哪有那么多的仗打,大部分时间军队还是以驻守为主。

不过waaaaaaaa的部队能独立行动,召唤出后如果主力部队需要补给,可以让waaaaaaa单独袭击敌脆弱的村镇,如果士气太低要减员就得赶快进洞。

战术上兽人那坑爹的地方就开始凸显了,所谓能与灭世之军齐名的兽人大军 有一支二流的步兵 二流的弓兵 二流的骑兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什么都处于二流状态,大后期不行(仅战术上),其弓兵破甲能力太差射术不稳,很难在战场上进行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不装备盾牌,不能进行有效防御,进攻又容易被敌远程消灭,好在数量多 攻城还可以。炮兵也很一半,爆炸范围不如混沌炮,杀伤力有限,就是数量和精度高些。骑兵最气人,一支军队的骑兵主要任务是防御侧翼,如果侧翼不稳,炮弓就保不住,还是那个老问题,甲薄士气低,有时候砍杀敌步兵都是个问题,与敌军骑兵对冲不行,也就偷个炮弓还可以。

在以前的帖子里说过,战略上再好你细节到战术上打不赢还是不行,与上文相比兽人最大的劣势还在于,士气低下,无组织无纪律,抗不了多久就白,连英雄和将领都容易白,这在战术上非常不利,好在还有炮兵,能把敌军拉过来,所以兽人最适合的战术是 伏击 攻城 野战防守反击(反制)。

纵观兽人全军,有亮点的也就四个兵,荒蛮兽人大支佬,荒蛮兽人大支佬骑兵,黑兽人,大蜘蛛

荒蛮步骑是兽人中少有韧性强的兵种,有些纹身物抗也还不错,最关键的是速度快 数量多,玩人海战术的好手。

黑兽人没想象中那么牛逼,但黑兽人是绿皮中不多的重甲单位,又有心理免疫,勉强抗线还是可以的,至于与混沌对砍,呵呵你想多了,不过这步兵还是很优秀的。

大蜘蛛是骑兵杀手,攻击能力不强,但有恐吓能力,血甲超厚,拖住骑兵部队慢慢耗死是最佳战术,速度慢不适合偷炮,但留在炮兵旁边看住,也就保证了侧翼,算是弥补了兽人垃圾骑兵的缺陷。

要说优势兽人还是有的,1 数量多,不细说。2 兵种大多反怪,对付怪兵派系有一定优势。

所以兽人的主要战术就是“堆耗拖”。

总结一下,初期兽人还是占有兵种优势的,确保你在统一恶地的混战中胜出,但中期后特别是统一恶地后就得靠大量资金,大量暴兵来平衡战术上的劣势,配合waaaaaaaaa在一个战略进攻方向上集结敌军两到三倍的兵力,攻城略地后马上转入防御,一对一的情况下不要与敌对撞,多玩伏击战游击战(我感觉我玩到了假兽人)。

与巴托相反,兽人内政好解决,难在细节战斗中。

派系选择

这个比较简单,最先讲

兵种维护减免不重要,因为兽人有的是钱,荒蛮的减免也就一支部队,但战略上的优劣是很重要的。

阿兹汗最先淘汰掉,亡灵外交?他算个屁,抢劫?不差钱

铁皮是战略移动加5%

绿先知 荒蛮兽人加25%冲击力 敌方英雄成功率减50%(这个最纠结,我不知道是所有将领都加强还是只有绿先知)

史卡斯尼克 主要提高英雄成功率 有八峰山加成。这个也要淘汰,无论八峰山给予多高的加成,但仅能在八峰山招兽人部队这一项就足以淘汰,夜地精的战斗力我史领教过的,给多高加成都没有用,就靠兽人当主力,你给他这样的限制,降低了暴兵的效率。

结论是 绿先知敌方英雄成功率减50%如果是全局,就选绿先知,如果不是,就选铁皮。

战略过程

无论你怎么打,最先都要以统一恶地为主,老办法,最好一次只解决一个敌人,首要任务是一边吞并赤牙的地盘,一边和其他交战派系签订和平条约,中间通过合并等一些方式扩大地盘和军队,早期到中期的基本战略是,挑拨八峰山与铁峰堡的关系,最好是能开战。压制丁鬓,合邦血手,灭赤牙,和矮人。假若能灭掉丁鬓当然最好,接着最大的绊脚石是铁峰堡,铁峰堡主力部队不多,派一支满编监控住,其他部队各路合击,围尔歼之,顺带灭掉八峰山。南部完成一统,假若时间把的准,这个时候矮人已经拿下血河谷,快灭掉赤矛了,乘着没开战尽量与赤矛合并,收获一堆地盘,军队主力北上开进,与老对手决战。


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奥迪是一个国际高品质汽车开发商和制造商。现为大众汽车公司的子公司,总部设在德国的英戈尔施塔特,主要产品有A1系列、A2系列、A3系列、A4系列、A5系列、A6系列、A8系列、Q7(SUV)、R系、敞篷车及运动车系列等。2002年,公司汽车销量达到74.2万辆,年收入约226亿欧元,全球雇员达到51,000多人。2006-2-22: 连续十年刷新销售纪录--奥迪公司2005年业绩再创新高。2006年2月22日,奥迪公司在年度新闻发布会中公布了上一年度的各项业绩,其中,在销售额、税前利润、产量及汽车销量等方面,奥迪再创新高。2005年,奥迪公司的销售额达266亿欧元,同比增长了8.5%;税前利润高达13.1亿欧元,提高了14.6%,创下企业历史最高水平;整车产量(包括兰博基尼)达811,522辆,增长了3.4%;全球范围向客户销售了829,109辆奥迪轿车,增长了6.4%,连续第十年刷新销量纪录。2006-1-24: 奥迪公司连续第十年创造汽车销售新纪录.奥迪公司日前宣布,其2005年共向全球终端用户交付了829,100辆汽车(2004年:779,441辆),增幅为6.4%,从而连续第十年创造了汽车销售的新纪录。同时,在全世界39个市场中,奥迪创造了历史最高销量纪录。至今奥迪仍然在不断的发展着其品牌与技术。 


奥迪是德国历史最悠久的汽车制造商之一。从1932年起,奥迪开始采用四环徽标,它象征着奥迪与小奇迹(DKW)、霍希(Horch)和漫游者(Wanderer)合并成的汽车联盟公司。在20世纪30年代,汽车联盟公司涵盖了德国汽车工业能够提供的所有乘用车领域,从摩托车到豪华轿车。

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