悟饭游戏,整理了“木块拼图”全系列游戏,免费提供“木块拼图”各版本下载,在“木块拼图”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“木块拼图”系列游戏。
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一,第一章攻略

如果非新手可以自动跳过:开局会自动让你用一个提示,然后就是墨台和一个盒子,接着我们需要用一只蘸着墨的笔,目前外面还是出不去的,所以在屋子里头摸索,发现一处窗户和另外一个放着碗下面有两个锁着的抽屉,其他一无所获,然后仔细看一下墙上的对联和你手里头带字的盒子,得知四个按钮对应的字应该和墙上对联出现这个字的位置是应该是一样的(比如说三,不是点三下,而是点两下到第三格),解锁后得到一只笔,记得蘸墨以后在那个画上画一下就可以来到院子了。

剧情完了后要找到笔墨纸砚四样东西(然后放到石桌上),其中刚刚用的墨台直接在水缸里头洗刷刷一下就可以,笔还是那个笔,不过要求新墨,所以我们需要拿着这个场景远处的梯子,然后切换到有母鸡的那边,远处瓦片上有个黑黑黑的东西,放在这下面爬上去得到墨块,这个就可以出新墨了,还有这个场景记得拿一下扫帚。

回到刚刚有石桌的场景,远处有堆杂草中可以把草叶子清理掉得到一个钥匙🔑,目前已知上锁的地方也就我们刚刚内屋的抽屉,过去一试发现右边抽屉里头有纸,全部拿齐全后放到石桌上作画,然后进去剧情,场景突然一变,庭院破落,雷雨大作,汐雨也不知所踪,这究竟是……

『第一章——画未』难点

1,拿到砚台『庭院』洗砚 树下找到钥匙 回『卧房』打开右床头柜拿宣纸

2,『庭院』捡梯子 『池塘』房顶get墨块

『第二章——汐雨』难点

1,『庭院』石桌根据『池塘』石柱损毁情况 排列棋子

『左到右 白3黑2白2黑1白1黑1白1』get铁剑

用铁剑砍断『池塘』古井旁石头的绳子

2,『庭院』石墨旁get夹子 夹取墨池中钩子

钩子与绳子形成道具 捞取『池塘』上的木桶

去掉绳子 用木桶捞取古井get钥匙

3,解锁『卧房』 打开房门 床边木墙底get钥匙 打开床头柜抽屉得到机关和一半面具

地板get盒子 屏风后浴桶get发簪 发簪打开盒子得到火折子

4,『庭院』六盏石灯『从上至下从左到右三行依序点燃 341265』 触发机关 地砖下得到盒子

5,盒子装上机关(多转几次)打开后得到另一半面具

6,『大厅』面具合二为一打开鬼面锁

『第三章——疑云』难点

1,『祠堂』祭祀顺序『水缸净手 桌子擦手 香炉上香 蒲团跪拜 』

蒲团下 书 触发情节

供桌get蜡烛

2,『大厅』得到『机关盒』 蜡烛照亮画轴得到提示

解左——华容道机关得一半钥匙(华容道走法舰最后面)

3,『庭院』笔在墨池蘸湿 显现镂空窗提示

解右—— 木块机关『依照顺序 圆1叉2三角3爱心4皇冠5方6』

打开机关盒得另一半钥匙 合成钥匙 解锁新地图『画室』触发剧情

『第四章——寻觅』(最难的一章,用天气区分地图)

1,『晴祠堂』右柱花盆get符纸① 左盆get铁锥

无字灵牌处get空碗① 空碗在水缸处装水(同下)

『雨祠堂』左侧墙根铁锥挖出咒语书 铁剑在无字灵牌处得到朱砂 水碗盛取得到朱红水 毛笔蘸取依书样画符 开启地图

开地图后 可在『祠堂』右侧花盆get黄花①

2,『晴池塘』房顶get铁钩 右侧get扫帚 合体 捞取荷叶上黑棋

『晴池塘』晾晒架get豆子和土豆

『晴庭院』石磨磨出豆粉 拿铲子 撒给鸡吃 铲中间右上那一坨 get白棋

『晴庭院』石桌补全棋盘棋子(白黑交替)得到 『字条 线索』 右侧墙根get白花②和空碗②

3,『画室』瓷缸得到画卷 依据画卷拼出书架上的拼图(先拼诗句)得到乐谱

右侧木桌得到空碗③和针灸书 依照针灸书 针刺挂画正确位置得到鱼饲料

发现『画室地动仪秘密』

『晴池塘』扔鱼饲料得到水元素和『金火木水土五色 线索』

4,『晴大厅』桌子得到空碗④和琴弦 右下得到蓝花③和木锤 墙上发现『大厅晴秘密』

5,『晴卧室』书桌得到算盘 盆栽得到粉花④ 床上挪动枕头 发现两个活字块 床头柜得空碗

6,『雨池塘』用锤子修好纺车 得到四色纺锤线索

解——『大厅晴秘密』得『司南方向线索』

解『画室地动仪秘密——根据司南方向 右上开始顺时针编码1-8 点亮2458』 得『画一碎片方

7,『雨大厅』左侧发现古琴 得鱼线 安装琴弦

发现『剪影小人秘密』 把剪影放到挂画上 观察帽子小人运动轨迹 在机关上做同样的轨迹

『尖—进5退3进2退3 草—进3退2进4退1 官—进2退1进4退3』得『画二碎拼图

 右墙发现『大厅雨秘密』补水元素 按『逆时针顺序 灰蓝黑黄红(17楼有我po的便签图)』 得火折子烟花 点燃得『画一碎片方

右桌子发现『五位数字密码盒』

8,『雨庭院』棋桌得到『四位密码盒』

『雨卧室』梯子房梁得到钥匙 打开床头抽屉得到另外两个字块

床边地上得抹布 擦书桌得到『卦象线索 』

解——根据纸条卦象推出『四位数字密码盒』密码9678 get符纸②

书桌得『四位木块密码盒』

墙上得弓箭和『算盘线索』

解——根据算盘提示解『四位木块密码盒』算盘数字为3571 get放大镜(放大『晴卧室』房梁上线索) 根据诗句填入四个字块 get符纸③

9,根据(玉琮——忘了哪拿的了好像是书桌上?) 拉『雨卧室』抽屉 『右上 左上 左中 左下 右下 』get『画二画框及碎片

10,『雨池塘』剑削土豆得鱼钩 右侧竹子用剑砍断 组装竹子鱼线鱼钩 get鱼竿

钓鱼 得『蝴蝶盒子』

左侧古井旁 得捣药罐


『晴池塘』钓鱼 得『蝴蝶画轴』


解——四个空碗盛水 捣药罐捣碎白黄粉蓝花 分别放碗里 毛笔填色『白黄粉蓝』get符纸④

11,『雨大厅』 根据乐谱弹奏古琴『从右向左从上到下1234567 乐谱_1155665 4433221(1从右边开始,56靠左 再慢慢从下向右弹奏 不要care音调)』

get符纸⑤

12,『晴庭院』弓箭射纸鹤 get画卷 ——找不同

解——『五位数字密码盒』根据找出五处不同的方位及不同的数量 得出密码11(两侧)/221(竖)

get连连看——get剩余『画二碎拼图

13,『晴池塘』 七个紫点 根据亮的顺序点 —— get剩余『画一画框及拼图方

画符集齐五龙珠!☞ 然后进入『雨画室』

疯狂丢符咒打狐妖

『第五章——白狐』回忆

右花盆草药 左盆镊子 香案捣药罐和纱布

『第六章——书成』

结局一 失魂——没有收集画卷,男主孤苦一人

此情可待成追忆 只是当时已惘然

结局二 化蝶——集成任一画卷,男主殉情

孔雀东南飞 五里一徘徊

结局三 厮守——集成两幅画卷,女主复活

桃之夭夭 灼灼其华 之子于归 宜室宜家

『结局三很可能指的是白狐不忍看到男主孤独终老 变成女主跟男主厮守一生,这也能解释剧情没有对女主复活做任何描述的突然。。凄美的爱情故事,教会我们要珍惜眼前人,珍惜得到的每一份爱。希望所有为情节所困,被故事感动的小伙伴们,都能找到属于自己的最好的人』
悟饭小编
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《我的世界》是一款第三人称的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。

游戏中有非常多的有趣的东西,而今天我们要给大家带来的则是《我的世界》的城堡机关触发装置建造攻略大全,希望广大玩家能够喜欢。

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终于!我到达旅行的目的地了

跟随这张地图(世界地图?!)我终于来到了这个神秘的房子
据说里面有神秘的东西
现在就让我进去一探究竟

哎哟,我勒个去!
门打不开真是蛋疼
不过没事,凭我多年的冒险经验
一定有什么机关
让我探索一下

打开旁边的箱子

里面有两把剑

左边的一把似乎有特殊的凹槽

右边仅仅是一把普通的木剑

嗯...
接着我发现门旁边这个地方...
有点可疑!石头强度不高...
仿佛还是空心的?

成功用剑捣碎了这个石头
不过木剑还不能开门呢
要特殊的这把剑才能开

原理
>>Principle<<
想必同学们看到插入石头里面时都明白了
这是利用盔甲架

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {ShowArms:1, NoGravity:1, Invulnerable:1, CustomName:"Slot"}

说是生成带手臂的盔甲架,其实根本不仅仅如此

summon是召唤实体应该不用说了吧,ArmorStand就是盔甲架,~ ~1 ~是指位置,~是代指当前坐标

~1就是当前坐标+1

这些应该都知道吧,{}就是NBT标签了

ShowArms就是为1时让盔甲架显示手臂的标签

NoGravity就是为1时让盔甲架完全不动(不受重力影响)的标签,为了让你能随便把它摆哪

Invulnerable是让其无敌,生存冒险模式破坏不了

CustomName是指定它的名字,引号里面的可以随便改,主要是为了方便之后的操纵

其实这一步可以省略,因为summon的时候你就可以设置好

当然如果你没办法或者懒得在summon之前计算好它的姿势你就可以之后用一些指令来进行若干次修改

首先调整它的位置就是用tp了

tp @e[name=Slot] x y z

这里就体现了之前那个CustomName有什么用,可以方便的选中实体

x y z就是相应坐标,你当然可以让其为小数来精确设定,而这也是NoGravity的用处所在

之后我们就要调整它手臂的姿势了

entitydata @e[name=Slot] {Pose:{RightArm:[0:numf,1:numf,2:numf]}}

其中num是指数字,不是什么需要的,把它换成数字,就是更改手臂的角度

另外Pose(姿势)标签的一个说明:

一切都准备好后我们把我们用以触发机关的东西塞它手上

然后让它隐身(隐身也是summon的时候如果你计算好了可以直接加的标签)

entitydata @e[name=Slot] {Invisible:1}

MC修改完它的NBT标签的同时会在聊天框提示

然后我们可以看到盔甲架拿着我的剑时有一条标签

Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]

这个我们之后有用

一切都准备好了!

我们就开始制作核心系统吧!

首先我们需要一个时钟电路

嗯 我自然推荐fill大法

fill大法是什么呢

你需要知道一个知识

大概是mc会先执行坐标x轴上的命令方块 其中先执行坐标x值小的然后大的

x执行完了再执行y轴,同上

最后是z轴

(可能语言有误,大家自己去试试就懂了)

因此,我们可以在白色命令方块(先执行的)那里输入

fill ~1 ~ ~ ~1 ~ ~10 stone 0 replace redstone_block

将旁边那一列填充为石头

接着再在黑色命令方块(后执行的)那里输入

fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~ ~10 redstone 0 replace stone

最后在那一列放一个红石块就行了

会先执行白色,红石块会被替换成石头,不过接着还要执行黑色的

于是一瞬间石头又被替换回红石块,又执行白色,以此循环,周而复返

等等,replace好像没必要啊?

这是为了方便你拆除和增加刷新的红石块

时钟准备好了我们就要做真正的检测器了

我们得用计分板

首先增加一个分数

scoreboard objectives add gotKey dummy

增加一个名为gotKey的变量

其中gotKey只是变量名,可随便你改

接下来我们在红色命令方块那里输入

scoreboard players set @e[name=Slot] gotKey 0

不断清零盔甲架的分数

对面那个命令方块则输入

scoreboard players set @e[name=Slot] gotKey 1 {Equipment:[0:{id:"minecraft:wooden_sword",Count:1,tag:{display:{Name:"异质残剑"}}}]}

这里前面的@e[]搜索一个叫Slot的实体,然后后面{}里的仍然是NBT标签

这里是用来探测的

你可以发现这里NBT标签就是我之前留下来的那条

因为Equipment就是指定拿(穿、戴)着什么东西的标签

而Equipment里面的{}就是我们的相应物品的NBT标签

如果检测叫做Slot的实体的标签符合以上的话 就会将它的gotKey分数设为1

前面我们说了 x轴较大的会后执行,所以当检测到它拿着相应东西时

前面那个命令方块虽然在不断重置盔甲架的分数,但瞬间(比其它任何命令都先)又执行后面这个命令方块将其设为1

所以分数可以总认作为1

最后两个命令方块就是不一定的了,随便你设定

可以说前面才是触发装置 才是我讲的 后面输出端就是另外一回事了

比如我这里是要开门

那么我就需要当它没拿着相应物品时关门

拿着时开门

则当分数gotKey为1时开门,为0时关门

那么我们就需要两个命令方块(这里顺序已经无所谓了)

execute @e[name=Slot,score_gotKey_min=1] ~ ~ ~ fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 redstone_torch

execute @e[name=Slot,score_gotKey=0] ~ ~ ~ fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air

这里的x1 y1 z1 x2 y2 z2就是指铁门下两层的那两个方块

redstone_torch就是红石火把 air是空气

到这里大家应该完全明白了吧!

不知道对你有没有什么帮助呢?

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