悟饭游戏,整理了“平衡滚球”全系列游戏,免费提供“平衡滚球”各版本下载,在“平衡滚球”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“平衡滚球”系列游戏。
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网易代理的拟真海战手游《末日孤舰》,不仅具备战争手游的顶级品质,在玩法上也打破常规限制、采取革命性创新。90分滚粗,我们的世界只有100分!

传统海战手游,基本都是采用卡牌式的自动攻击玩法,战斗显得枯燥单调。而《末日孤舰》则大胆颠覆传统,采用独创的弹道预判玩法,超强操作性和可玩性,带给玩家最为真实刺激的海战体验。手动风骚走位,超炫全屏定格攻击,都极为考验玩家预判能力与大局观。惊险刺激,充满挑战的海洋称霸之路,将使所有舰长为之热血沸腾!

无潜艇不海战,无航母如何称霸海洋?可以说,如果海战缺少了潜艇航母,海上争霸的惊天动地将会失色不少。风靡全球的《末日孤舰》,除了驱逐舰、巡洋舰、战列舰等脍炙人口的战舰在各大海域耀武扬威之外,又岂能少得航空母舰和潜艇的毁灭性存在。

游戏中,战舰以真实图纸为蓝本进行绘制,100%还原真实战舰。同时,针对不同舰种本身所具有的优劣势,玩家可以进行个性化设计,形成环环相扣的天然压制,使战斗更平衡且更具竞技性。加上游戏具有全屏定格攻击的强悍特性,将全面带给玩家前所未有的拟真炮火战场。

穿过历史的迷雾,触摸战争的脉搏。《末日孤舰》设计了超过30余种经典战舰,超过百种的战舰组合,紧张刺激的剧情带领玩家一步步称霸海上世界!

不管是世界上最晚退役的爱荷华级战列舰,还是于1945年美日海战倾覆的大和级战列舰,抑或现役世界上吨位最大、综合作战能力最强的尼米兹级航空母舰等等,这些历史战舰都将在《末日孤舰》中得以重现,彻底满足军事迷玩家收集经典名舰的欲望,尽享收集与养成的乐趣。
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红石遗迹游戏好玩吗?想必玩过的玩家都有自己不同的见解吧,那也有不少玩家还在观望中,这款游戏到底值不值得大家玩呢,赶紧跟小编一起来看看游戏试玩心得吧!

试玩心得

1.武器的平衡性尴尬,阔剑强无敌,能打地能对空;剑盾鸡肋,攻击消耗能量让你一套后没法滚;双刀中庸,攻速的优势我不知道有什么用,叠BUFF效果也得要BUFF层数加上去才行;弓和凶刀是来搞笑的吗,除了空中能打几下以外,根本就拿不出手。

2.BUG多,这个不想说什么,毕竟新游戏。

3.天赋是来搞笑的吗?每加3级天赋你还没怪提升的多,也就辅助里面的挑战得金币的那个能看。

4.怪物种类、武器种类太少,这个希望以后越做越多,也能做一些特殊的怪,而不是怪物身上就缠个球什么的。

5.关卡层数我不知道总共多少,毕竟我还没过第四层,但是看了评论好像就是四层?每层的BOSS就那样,一二层普攻无脑打过,第三层只要我没有火剑,空中BOSS能打死我的所有随从+打我大半血,战斗AI简直智障。

6.随从装备没法升级?暴君随从能打死我的其他随从,真是气不打一处来。

7.游戏还算不错,但既然是地牢类游戏,建议加上一些随机属性,比如武器有不同的附魔之类的,还有一局游戏外也可以有跟天赋平齐的东西,可以学习无良国产手游,收集什么神器碎片啊什么的,反正买断游戏,没人会骂。

8.升级难!

9.买断类游戏不怕新出的装备逆天,新出的天赋逆天,新出的怪难打,游戏更新要大胆,大不了平衡掉。

10.这是我给游戏的评分,国产游戏需要这样的,虽然游戏不大,但是需要玩家的支持,毕竟我们15年前错过了游戏崛起的良机,希望这会是一个新的起点。


悟饭小编

操作难度及平衡性详解

1.操作度和上手度

这一作相比之前,在对战这一块,对新手的友好度可以说是质的上升

拆投:普通投技不再区分左右手来拆解,一个按键就可以拆普通投技。此外对拆解的时间也加了延长。

倒底起身:一个后方向键即可安全起身不再像前几作那样被一套捞起来一套浮空连,也删除了伪连(墙壁跳择依然存在)。脸朝天空脚对着对手时候,踢下脚踢中自己也会后滚站起来安全起来,比以前要安全的多,也是新的改动。

受身:空中被打倒在地拉住后方向键也是可以立即站起来(包含类似平八的DF12这种招从空中扣在地板上也可以拉住后迅速站起来避免被倒地100%追打。当然,这种状态下也可视认下防防御下段OK的)

POWER CRASH(霸体):无视对方的中上段攻击,以自身招式硬扛过去的系统,鼓励新手使用,使高手也不能完全的按照帧数来进行完美压制,有所顾忌,加多了双方互猜的选择。

RAGE ARTS(必杀技):在自己红血体力时候,可以完全靠这个来翻盘或者造成大伤害的利器,使得对手也畏惧体力少残血的选手。也是增加了双方的互猜预判乐趣。

RAGE DRIVE(蓝光狂怒攻击):在自己红血体力时候的另一种追加攻击力的方式,也是翻盘的必胜法宝之一。

后退:站着时候,拉住后即可进行走动的后退,拉开距离,和以前的一点点的小碎步后退相比实用性大幅增加,哪怕你不会高手向的特殊步伐。

以上种种改动,都可以看出是制作人为了拉近新手和高手之间的距离做的系统上的妥协和改动,当然我们有理由相信,这也是格斗游戏的趋势,为了让更多人入坑的设置。

2.角色平衡性

本作的角色多达35人以上,除去街机版《铁拳7 FATED RETRIBUTION》的31人(2017年6月版本)外,还追加了家用机的专用角色,由于街机版本就已经更改过数次平衡性,经过了日韩众玩家一年以上的高水平对战来甄选修正,因此家用机的角色目前看也没有特别造成破坏平衡的现象,本作的角色平衡性令人满意。

3.网络对战信号

本作的XBOXONE和PS4版本的网络对战,单仅仅是电信和联通玩家同网络互相开房联机的PLAYER MATCH来看还是做的不错的。

仅仅是在ONLINE的RANKED MATCH段位排位战反应出来搜索人难,对战难以成立等等问题,以电信玩家最为严重,联通稍微好一点。

而PC版STEAM版本则是压倒性的联机优势体验,无论是RANK MATCH还是PLAYER MATCH,都秒搜秒配对。

而制作人原田胜弘也在推特说了要修正这个问题,当然是PS4和XBOXONE版本。让我们拭目以待,也许用不了多久,PS4版本也能获得不输给PC版本的联机体验。

4.新角色

本作新角色众多,诚意满满,母老虎三岛一美、生化人类壮汉基嘉斯、女版泰拳萌妹乔西、女忍者MASTER RAVEN、吸血鬼ELIZA、灭却师克劳迪奥、阿拉伯土豪沧桑男沙辛、南美墨镜踢拳道大姐卡特琳娜、卖萌猫女克洛伊等等,都是耳目一新的新角色形象,铁拳历代缺乏的角色类型,进行了补完,使得老玩家新鲜感倍增,每一个角色也都塑造的有血有肉。而且每一个角色都有非常棒的开发潜力,包含今年冬天和2018年春天即将登陆的季票包含的两个客串角色,也维系了本作的对战和游戏寿命。

5.新模式

本作故事模式以MISHIMA SAGA三岛传说为起点,讲述了整个系列20年的恩怨,为三岛家的恩怨做了一个完美的诠释完结篇,制作人之前也说过本作将是三岛篇的完结,也暗示着一个时代的终结,新作肯定会以新的故事为起点。所以本作剧情还是可圈可点的,无论对追逐这一作的老玩家还是新玩家来说,故事模式都做的如电影一般通俗易懂,也留下了很多伏笔给未来的续作。

GHOST MODE以前是用来线下体验升段位的模式,改成了TREASURE MODE收集道具+升段的模式,使得玩家单机的收集乐趣大增。一个人也可以玩的很开心的模式。而季票还有一个隐藏模式目前没有公布,豪华版的玩家们可以拭目以待。相信目前的版本还不是最终版本,还有很多内容后续BANDAI NAMCO即将开放给我们。

画廊模式和角色编辑模式都诚意满满,画廊模式的MOVIE有历代的CG动画,都配上了中文字幕。

总的来说,本作诚意满满,但是似乎还有所保留,应该还有更多的内容待日后网络更新给玩家们。


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