悟饭游戏,整理了“破碎的单词”全系列游戏,免费提供“破碎的单词”各版本下载,在“破碎的单词”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“破碎的单词”系列游戏。
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有玩家抱怨现在的宝石系统太鸡肋,坑钱坑时间还费力不讨好。Bashiok 一如既往地向新老玩家传达了他们对宝石设计的观点。 

玩家:亲爱的,谢谢你们让宝石毫无价值。你们让插孔占用一个词缀位,而且工匠不能打孔。然后你们聪明地在物品上架了100+的单属性提升,最好的宝石也只有其一半的效果。随便你们叫我脑残粉还是什么。但两个月之后你们就会看到我说的是事实。减少游戏的“复杂性”,只会让暗黑2看起来更成功。

Bashiok:由于物品无法拥有两个同样的属性(虽然某些混合修饰可能重复),一个插孔可以允许你镶嵌多一种特殊属性。即便你到达了物品的上限属性,一个插孔可以让你突破这个界限。什么可以叠加耐力?即便你到达了一个装备可以随机出的数字的上限,你仍然可以通过插孔得到更多的耐力。哦…… 而且无论你有多少插孔,仍然被算作是一个词缀。如果你出了2-3个插孔,仍然只算物品上的修饰词。一个物品随机到的插孔属性远比任何词缀都好。

玩家:原谅我的无知(我对暗黑系列了解不多),但把不同的宝石放进插孔里是怎么样的,比如2敏捷和1耐力?如果是两种不同的宝石,那么三个插孔是如何被判定是一种词缀的?我自己都已经晕了。:(

Bashiok:是的,你晕了。:) 物品是拥有一个词缀上限的。比如“这个等级的稀有物品最多可以有4种词缀”。宝石镶嵌,无论你插入多少,只会判定为四种词缀中的一个。(这个只是针对稀有物品最多四种)。如果这个物品是+MF,那么你可以通过插孔镶嵌宝石来+移动速度,如果随机出两个插孔你还能插个+智力。这样就是最多四个属性了。

玩家:我找到一些戒指和项链没有属性,唯一的一个“属性”就是插孔…… 这是一个需要镶嵌的戒指/项链。之前,不会是这样,最少会有一些属性,我就能有选择镶嵌什么了。:(

Bashiok:是的。不是所有的物品都很好。有些属性渣的不行。好东西都是锻造出来的。好东西都是杀恶魔打出来的。:)

玩家:宝石的作用就是直接加属性给相关装备,而装备最多可以有+200的属性。

Bashiok:我再重复一下好了。宝石可以允许你叠加大概58-178的属性。

玩家:这个想法一直在我的脑中很久了。非常非常久…… 每个人都会需要最高等级的宝石。他们需要重复使用并替换给新的装备。有没有什么计划给“宝石坑”或者拆下来一枚闪亮的宝石比我预期更高的代价?

Bashiok:代价非常高昂,但是…… 长久来看仍然是可行的。我们还没想清楚怎么解决。我们想先做好系统,再看看玩家怎么获得宝石,然后我们会看看(如果还有 )什么有趣的解决方法可以提供。

玩家:如果是这样我猜暴雪会给锻造配方加入“宝石粉尘”(回收宝石获得),这样避免宝石坑出现。

Bashiok:我们实际上有过,但后期高等级的宝石太难制造,总觉得这样似乎太坑玩家了。“你用了几个月打出来的宝石,现在要砸碎它!”但在以后宝石产量更高之后还是说的过去的。

玩家:插孔有个毛用…… 如果你一个属性词缀能出现比三个宝石还多呢?真棒…… 三个插孔…… 嗯,等等…… 我可以有+180点智力属性,真垃圾!

Bashiok:我不确定会不会这样。我得看看最大属性,不过再一次重复,这取决于你怎么通过叠加属性来自定义你的角色。假设你有+180智力,你可以通过插宝石得到+300,这可不是一个常规的词缀修饰可以获得的属性。

总结起来说,Bashiok 的观点是插孔是作为一种特殊的修饰词缀存在的。其作用是搭配宝石来突破自身装备的属性上限,使得插孔这个属性等同于一种自定义方式。

玩家可能需要耗费大量的金钱来反复使用宝石给新的装备(将旧装备的宝石拆下来花费巨大)。宝石属于长期投资,而且目前的设计的确是一个“坑”,还是一个玩家不得不跳的坑。

目前宝石产量都还没上来,因为玩家还在开荒期,大部分的钱都投入进了工匠训练,装备更换上,也可能还没有养成反复使用宝石的习惯。宝石究竟是否是鸡肋,我们还得等大部分玩家都进入炼狱之后才能看的出来。

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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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异界地下城是玩家在70级接到任务时可以进入,异界装备独特的技能特点受到了许多玩家的青睐,并且对于70级的普通玩家来说也是一次提升装备能力的好机会。

异界地图并不能直接在地图上找到并走过去,需要在选择频道中更换自己的频道。选择频道——特殊区域——圣者之鸣号,这样就可以进入异界了。

在异界地图中是可以金币寄售和使用拍卖行的,还算是方便。出来之后向左侧走就可以进入异界地下城了,如果到达80级向右走还可以进入远古地下城。可以按N键来查看地图。

新改版的异界地图不再由个人来选择地图,而是将难度高的异界地图剔除之后把剩下的地图融合为一个进入地图,但是进入时还是会随机的进入到几张不同的异界地图。

以往的新手玩家初次进入异界地图难度很大,因为没有抗魔值,而抗魔值却关乎角色在异界地图中的实际表现(属性的数值)。目前改版之后所有装备就自带抗魔值,不需要穿异界装也可以打出正常伤害。当然,装备越好,抗魔值就越高。

难度是新增的无限难度挑战,难度越高怪物的能力就会越强,掉落异界套装装备的几率也就越高,同时也会有浓缩的异次元精髓爆出。一般推荐新手选择难度一,这样会稍显简单一些(单刷)。

想要快速做齐自己需要的异界套装,比较好的方式就是找级别高装备好的大神带带自己,这样组队的话可以难度提高爆率增加,还可以刷的过去。不至于浪费掉每天的五次进入机会而一件套装都不爆。

对于新手来说,异界地图中爆出装备如果比自己身上的好,可以先穿着顶一下,等到同部位的套装装备爆出来的时候再进行更换。所有不用的异界装备可以再出图的时候使用分解机进行分结,带有异界气息的装备需要高等级的分解机才能分解。

普通的异界散件装备会分出一些无用的魔石碎片,但是裂魂系列散件和套装装备可以分解出异次元碎片和虚空魔石碎片。前者可以兑换总是爆不出的异界套装,后者则可以扔进拍卖行。

有了异次元碎片可以在NPC娜塔莉亚(兑换二期异界装备)和NPC露德米拉(三期异界装备)处兑换想要的异界套装。

二期异界装备的装备名称前面会有【精】这个标志,而三期装备则没有,这是用来分辨二期装备还是三期装备的好方法。因为异次元碎片并不是那么容易快速积攒的物品。

如果不清楚自己想要兑换什么异界套装,除了可以在网上进行搜索之外,也可以使用游戏内的装备词典来查看当前职业可以穿戴的所有异界装备,然后根据套装的属性来决定选择哪一套。

当然除了这些途径之外,还可以通过时不时的活动来直接获得勇者装备宝箱来直接选择获得该件异界装备,并且还有可能获得大量异次元碎片。有大号的玩家还能在歌兰蒂斯处把异界装备跨界到小号身上。

对于一些异界首饰也可以通过普通频道中的暗精灵遗迹门口的NPC艾丽西亚兑换获得,目前只有三件异界首饰可以通过这个地方获得,剩下的还需要通过以上步骤来获得。
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