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碧蓝航线都有那些角色值得培养?碧蓝航线那些角色好用?小编今天就带大家一起来看一下碧蓝航线有哪些角色是值得培养的,一起来看一下吧!

碧蓝航线哪些舰船值得培养

无氪及非洲人请选用以下舰船

前排:

三初始舰:(标枪<皇家>、拉菲<白鹰>、Z23<铁血>)三初始均表现不错,拉菲标枪稍好一些,拉菲偏向全能,标枪偏向雷击输出,z23则偏向炮驱。

印第安纳波利斯:第二天登录即送的优秀白鹰防御重巡,血量较高技能优秀,放在先锋队一号位防御能力可观,也有一定的输出能力。

波特兰:蓝皮白鹰重巡,建造推图大量产出,与印第安有组合技能,本身也十分耐打,可考虑选用。

格里德利:蓝皮白鹰驱逐,建造大量产出,技能优秀的雷驱,养成较为容易。

弗莱彻:蓝皮白鹰驱逐,拥有双光环技能的弗莱彻是一个不错的选择,自身属性一般但搭配其他美系驱逐的先锋阵容能有效的提高输出能力

后排:

萨拉托加:白鹰航母,首充点击就送,属性中规中矩,有一定的输出和良好的辅助能力,可供前期使用。

反击:皇家战巡,任务点击就送,建造大量产出,消耗很低,性价比不错的一艘战巡。

声望:皇家战巡,1-4可刷出,非洲战神,属性比较优秀,除了消耗全方面强于反击,战巡输出扛把子。

列克星敦:白鹰航母,属性同萨拉托加一样,2-4可打捞,太太真爱党和5毛都氪不起的穷苦人民可选择。。

中氪及欧洲人请选用以下舰船

前排:

埃尔德里奇:pvp兑换限定,优秀的白鹰雷驱,同时拥有全驱逐最高装填,技能赋予前排极强的生存能力,各方面都很优秀。

Z1:比较稀有的一艘铁血雷驱,6图可打捞,自身属性足够优秀,配合Z23食用更佳。

夕立:6-4打捞限定重樱驱逐,欧洲人专属雷驱,拥有全驱逐最高的雷击,技能进一步提高了输出能力,对boss宝具。

海伦娜:海妈,白鹰输出轻巡,5-1可打捞,装备速射炮后有着极高的输出能力,满级技能更是赋予敌人易伤buff从而能够有效地提升全队输出

克利夫兰:克爹,白鹰输出轻巡,4-3可打捞,同海妈一样特化了输出能力,技能提升全队输出,居家旅行必备~

圣地亚哥:金坷垃,白鹰防空轻巡,建造狗粮级产出(笑),输出能力较低,属于防空特化型轻巡,适合后排防空能力较弱的队伍并搭配输出型先锋使用。

欧根亲王:欧根欧根欧~,铁血防御重巡,先锋舰队最高耐久和优秀的防御技能赋予她极强的前排保护能力,印第安纳波利斯的强化版,推荐使用。

威奇塔:naizi塔,威日天,白鹰输出重巡,重巡输出第一人,甚至可以吧一部分战列按着打,推荐使用。

伦敦、约克:皇家输出重巡,分别有着输出光环技能和自身buff技能,约克可于6-1打捞,备选前排。

后排:

企业:惨遭削弱的炸比,白鹰航母,在航母功能化的如今,地位大不如前,依旧是一艘优秀的航母。

大黄蜂:白鹰航母,紫皮航母中最强的输出,5-3可打捞,双输出技能十分优秀,也相对好养。

光辉:皇家航母,企业削弱后成为第一正航,技能极大的提升了前排生存能力,无论推图还是pvp都十分出色,推荐使用。

赤城、加贺:3-4打捞限定,重樱航母,欧洲人专属炸比,技能有效提升了空袭支援轮次,在pvp中有着更加优秀的表现,推荐两艘一起使用效果拔群。

胡德:皇家战巡,唯一的金皮战巡,但实际输出能力并不出彩,技能强化了辅助作用适合装备高射速炮配合另一艘高输出后排使用。

伊丽莎白女王:皇家战列,英系舰队核心,5-2可打捞,技能大幅提升英舰属性,推荐配合战巡一家及其他英系大炮使用。

厌战:皇家战列,最强的后排输出,技能能够提升大量的火力支援,pvp中表现则更为优秀,推荐使用。

南达科他:南胖(好像只有胸),pvp兑换限定,白鹰战列,技能能为前排提供保护,并提升自身输出能力,防空能力在战列中也是极为突出的优秀,推荐使用。

女灶神:白鹰维修,唯一的维修舰,具有较强的团队辅助作用,适合打捞练级等活动,推图也可携带。

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战地防御3是策略塔防类的《战地防御》系列游戏的第三部,继承前几部的精彩玩法,更添加了全新的武器,更多的动作和战术,挑战全新的敌人。利用武器和地形,抵御敌人进攻,保护自己,消灭敌人,游戏中每个游戏环节设计的十分精致,游戏核心依然和以前一样:整队敌人向你的防御工事冲锋,试着利用一切手段摧毁它们。

在游戏中你需要有技巧地组合各种拥有不同工具范围、射击速度和伤害类型的炮塔以及其他武器,建造并升级加固它们,摧毁敌方的冲锋攻击计划。游戏中,你还需要充分考虑敌方实力、炮塔统计数据和地形特性等其他因素,选择合适的武器与正确位置,是你制胜的关键。同时一定要发掘不同武器的特性。


通过灵活的难度设置,每位玩家都能从游戏中获得巨大的乐趣。对比《保卫萝卜》那萌萌的画风,这游戏的画面就真实了很多,用玩家评论的一句话就是:“游戏的画质非常棒,仔细看小溪流,水都是流动的,界面也很友好,很有逼格。”该系列的前两部只有英文,但是这一部加入了中文,这极大程度的满足了中国玩家对传统塔防游戏的追求,能看懂,这游戏就差不多会玩了,虽然游戏并没有新手教学,刚开始游戏或者没玩过前作的玩家可能会有一点不适应,甚至不清楚这游戏地图可以往下拉,这都不重要,玩一把就能迅速的接受设定然后融入战斗中。


游戏现有七个关卡,更多关卡将在未来更新中推出,三个难度等级,八种不同的炮塔,八种特殊能力,包括空袭和核弹,还有不同的季节和背景,以及精彩的特效,游戏在平衡性上也一丝不苟,包括炮塔统计数据、敌方实力、地形特性以及特别武器。在游戏进行中右下角可以暂停,加速游戏进度,嫌游戏慢的别忘了加速。
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6月月更新武器图文介绍

OTs-14-4A-01

OTs-14(俄语:ОЦ-14)“暴风”突击步枪是俄罗斯现役的全自动无托突击步枪,使用9×39毫米亚音速弹药。此枪开发于1990年代前期,由俄罗斯图拉市的中央运动与捕猎用枪设计局(俄语:ЦКИБ СОО)设计,图拉兵工厂负责生产。

OTs-14设计基于AKS-74U卡宾枪,因而继承其气动式活塞系统和转拴式枪机闭锁系统,以及气冷枪管、弹匣供弹等特性。正因如此,OTs-14与AKS-74U有75%的部件是可以互换的,主要零件也是从AKS-74U改良所得,并有所简化,以降低生产成本。由于采取了模块化设计,任何一种型号都能通过更换零件变成另一种,以适应不同任务的需要。OTs-14采用了无托结构,提高了便携性并使枪重量平衡,易于单手握持并可以像手枪一样单手射击。OTs-14使用封闭式枪机,有开火模式选择功能。机械式瞄具整合在枪身上方的提把上,照门位置可调,以便瞄准射击50米到200米范围目标。PSO-1光学瞄准镜可以安装在提把上方的对应位置,或者像AK系列一样通过安装在左枪面的支架来安装光学瞄准镜。另外,OTs-14可以安装夜视仪,加强夜间作战能力。

其中OTs-14-4A-01是OTs-14安装了可拆卸木质小握把,不带榴弹发射器的演变型号。

Glock 18C

奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能,当选择自动射击时,射速高达每分钟1,200发,完全可以与冲锋枪相媲美,因此甚至有人将其改造成冲锋枪样式。被称为世界上销售数量最大的手枪。

当选择自动射击时,射速高达每分钟1,200发,完全可以与冲锋枪相媲美,因此甚至有人将其改造成冲锋枪样式。这款枪的前身是Glock 17型手枪,两者大小和外形相似,因此有些使用者称“甚至不用更换枪套”。格洛克公司在20世纪80年代推出的Glock 17型是世界上最早大量采用工程塑料的手枪,销量惊人,不到20年时间,Glock 17型手枪已经装备了40多个国家的军队和警察。Glock 18型9毫米全自动手枪完全继承Glock 17型的诸多优点,还具有自动射击功能,被称为世界上销售数量最大的手枪。

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碧蓝航线的航速有什么作用?碧蓝航线航速的作用是什么?小编今天就带大家一起来看一下碧蓝航线航速的简单作用介绍,一起来看一下吧!

碧蓝航线航速作用分析

前段时间(现在好像依然有)对于"重巡无用论"的争论呈现两极分化的态势,其中焦点之一就是重巡的航速问题。

航速决定了先锋舰队的移动速度,而移动速度直接决定了能不能物理避开对方的攻击(而不是回避这种魔法属性)。越到后期鱼雷弹幕飞机满天飞的关卡,航速就显得愈发重要。

除了规避敌方炮火,航速的另一个意义在于它直接影响了近身投雷的可能性。

所谓近身投雷,是将先锋舰队无限贴近敌舰放下鱼雷,以超近距离鱼雷来不及散布而追求鱼雷全中,从而秒掉敌舰或者造成巨量伤害。

但近身投雷是一把双刃剑,在你近身,鱼雷低散布的同时意味着对方主炮或鱼雷也低散布。如果在近身投雷的过程中全吃对方一发主炮或鱼雷,那在全局角度来看这次投雷则是非常失败的。

因此近身投雷一般是在回避掉对方一次主炮/鱼雷之后的数秒空档中迅速完成接近-投雷-回拉。这一过程中航速是决定因素,航速不足会直接导致无法顺利接近或回拉不到安全距离,进而导致血量损失。具体情况在第二章再展开来讲。

而航速还有几个特点,首先先锋舰队的总航速取决于全队最低航速,比如说双驱逐带一重巡,那驱逐也只能跟重巡一起以龟速航行。但是,不同航速的舰船在先锋舰队中所处位置的不同会显示出不同的效果,具体来说是在转向性能上的不同,比如一二号位驱逐,三号位重巡,虽然正常移动时是以重巡的航速移动,但在转向时(特别是掉头时)两艘驱逐能以自身航速,以重巡为中轴转向。

因此,对于先锋舰队的组队来说,航速是最优先要考虑的问题。因为航速是一个隐藏数值,所以具体到舰与舰之间的航速有没有区别暂时未知。

重要结论点

1、裸装备情况下航速总体上遵循:驱逐>轻巡>重巡。

2、重巡通过装备可以将航速提升至轻巡水平,轻巡可以提升至驱逐水平。

(提升航速的装备主要是改良锅炉和陀螺仪)

重巡

重巡是这个游戏中唯一必须提航速的舰种。因为重巡自身的航速完全不足以回避中后期的鱼雷海和战列/重巡主炮。具体提多少因为每个人的操作习惯不同,因此并没有定论,不过有个相对简单的判断方法:在周一,三,日的商船护卫本里回避鱼雷,如果能全部回避或者中弹少于二时则可以认为航速足够。

碧蓝航线总体上会有一个重巡转驱逐,驱逐再转重巡的趋势。在新手期鱼雷并不密集,几乎没有战列舰的情况下,重巡的中型装甲+大口径主炮推图非常轻松安逸(全程自律也行2333),但是从4-5图开始敌方鱼雷变得密集,战列舰也逐渐常见。裸装重巡即便中型装甲也很难扛住多次鱼雷和主炮,而此时脸黑一点的还没凑出两个紫改良锅炉/陀螺仪。因此低航速的劣势开始体现。而到了后期,改良锅炉和陀螺仪普及的情况下,重巡不惧敌方副炮弹幕的优点则又体现出来,在走位上可以选择的空间则比同样情况下的驱逐或轻巡大的多。

轻巡

轻巡可以提航速也可以不提。一般和重巡组队不提航速,和驱逐组队则要适当提航速防止拖累驱逐。

另外轻巡普遍是轻甲+中等机动,因此比起重巡的普遍中甲和驱逐的高机动而言在队伍中是相对脆弱的一环,因此一般放在二号位减少被弹率。

驱逐

对于驱逐而言值得一提的一点是,玩过动作游戏的应该比较清楚,速度不是越快越好,当速度过快时控制感反而会下降,当然这和每个人的操作习惯也有关系。因此驱逐一般我是不提航速的,而是选择燃油滤清器补足耐久和机动或者选择磁性鱼雷强化输出。

前面提到过,在中期(4-6图),驱逐是非常舒适的选择,而到后期驱逐则依然是打捞的主力舰种。

以上就是关于碧蓝航线航速作用的简单介绍了,小伙伴们都清楚了吗?

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