悟饭游戏,整理了“敲门恶作剧”全系列游戏,免费提供“敲门恶作剧”各版本下载,在“敲门恶作剧”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“敲门恶作剧”系列游戏。
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《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》是由开发商3 Minute Games在近期所推出的一款文字冒险类手游,相信熟悉文字游戏的朋友们一定不会对“生命线”这个系列感到陌生吧,本作也依然延续了其经典的玩法,不过我们的主角泰勒哪去了呢?

《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》的画面还是延续了其传统的电子书风格,玩起来会给玩家带来一种在阅读的感觉,这也是“生命线”系列最为独特的魅力所在。本作的文字背景被设计成了富有科技感的冰蓝色,这也是为了契合游戏的主题冰天穴地,还能在炎炎夏日中为大家带来些许的凉意~

《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》在音乐方面的表现同样保持了该系列的水准,随着剧情发展而不断变化的BGM将为玩家带来十足的代入感,不过要是能再进一步,将一些关键剧情以语音的形式展现出来就更完美啦。

《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》在剧情方面最大的变化就是弃用了之前几代的主人公,我们的老朋友泰勒。本作的故事发生在一个神秘的冰原上,不过除了恶劣的环境,更糟糕的是我们的主人公V.亚当斯还失忆了!你只知道他的外套上印着V.亚当斯的字母,所以只能姑且这么称呼。我们要根据局势做出一系列是或非的判断,帮助V.亚当斯度过危机,一路上找寻记忆,揭开整个故事的真相。

《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》的玩法其实并没有太多可介绍的地方,无非就是让玩家在阅读剧情的同时并在两个选项中做出你的选择,而你的选择也就决定了剧情的方向以及主人公V.亚当斯的命运,而且当你完成一周目后就可以直接跳到故事的重要分支点上继续体验之前没有选择的那段故事,这还是非常人性化的,这也是“生命线”系列一贯经典的玩法,本作并没有进行任何的创新与改变。此外,本作也依然支持使用APPLE WATCH手表哦。

一般游戏都是让玩家们可以尽情的玩,不过在《生命线》中却有等待的这种设定,主角的每次的行为可能需要消耗大量的时间,我们在现实生活中也是同样要等待这样的时间,在没有和主角交流的时候,我们会在想亚当斯是否遭遇了危险,路程是否顺利,是否能找到想找到的物品进行一系列的遐想,这正是这款游戏的魅力,如同看小说一般没有任何强制的画面限制。

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这个小巧的解迷游戏其实也有一个很大的隐藏要素——即金锤子的出现。下面我把列出一些关卡中金锤的取得法(并不是所有的关卡都能取得金锤),欢迎大家一起探讨。(我列出的应该包括所有可以取得金锤的关卡了,如有遗漏敬请各位补充)

04关
按照如下图所示按顺序在1、2、3、4、5处各挥锤一次,金锤就会出现在4右边的砸蛋处。动作连贯的话,那两个红色敌兵根本追不上你。

06关
按照如下图所示按顺序在1、2、3处各挥锤一次,金锤就会出现在3处。这个算是非常简单的了。

10关
按照如下图所示按顺序在1、2、3、4、5、6、7处各挥锤一次,金锤就会出现在7处。步骤比较多,注意顺序,中间不要有多余的挥锤。

13关
按照如下图所示按顺序在1、2、3、4处各挥锤一次,金锤就会出现在4处。注意躲避那两个喜欢紧跟着你的敌小兵。

16关
按照如下图所示按顺序在1、2、3、4、5、6、7、8、9处各挥锤一次,金锤就会出现在9处。3-8的顺序是可以随便的,注意捣乱的Partner。

21关
先按顺序敲掉1、2处的砸蛋,然后去砸开3处的门,在门没有关闭的情况下去敲掉4处的砸蛋,金锤即出现。注意3、4步骤之间动作要快。

22关
按照如下图所示按顺序引爆1、2、3处的砸蛋,金锤就会出现在3处。这次也很简单,没什么要注意的。

34关
先敲开1处的门,然后马上敲掉2处的砸蛋。等那三个小兵都进门之后马上去3处敲三下敲掉灰墙,再去4处敲一下白墙(不要敲烂了),最后去敲掉5处的砸蛋。金锤会出现在3和4之间。注意每个步骤的挥锤次数。

43关
先把1框框内的白墙各敲打一次后敲打2处的砸蛋。然后把3框框内的白墙各敲打一次后敲打4处的砸蛋。金锤会出现4的位置。注意这关的小兵很难躲避。

51关
依次在1、2、3、4、5、6处挥锤一次后,金锤就会出现在6处右边的位置。注意2和3的时候不要被上面的桶子给罩住了。(虽然得到了金锤,但最上面的6扇门却拆不了,过不了关。)

55关
一开始就迅速往右敲掉1处的砸蛋,然后小心规避敌人,去敲掉2处的砸蛋。金锤会出现2的位置。紫色的小兵速度很快,要小心。

62关
有次我在无意中在这关打出了金锤,但是现在怎么都试不出来了。哪位知道?

66关
首先就笔直来到最底层,把1框框内的3扇白墙各敲打一次后引爆2处的砸蛋,然后马上上楼梯到2层(不快点的话,楼梯会被炸掉)。接着在3处挥锤两下敲掉白墙,最后敲掉4处的砸蛋。金锤会出现在4的位置。注意不要被砸蛋给震下去了。

67关
上中间的楼梯来到最顶层,在1处敲一下后再敲掉2处的砸蛋。然后下到最底层,敲掉3处的钢架,再敲掉4和5处的门,最后敲掉6处的砸蛋。金锤会出现6的位置。这关没有金锤就过不了关。

注意:
1、每个步骤要严格的按照顺序来;
2、动作最好是有多快就多快;
3、上面讲的都不是唯一的方法;
4、除了上面所说的关卡,我觉得31、99关也可以打出金锤。(只是感觉而已)
5、没有按照顺序的话可能打出的就是圣诞老人、猪宝宝、招财猫之类的加分道具。

金锤的作用是?
1、3200分,刚吃到的时候有加分效果;
2、锤子闪闪发亮,具有一定的美观效果;
3、威力大增,白墙、灰墙等都能一击碎;
4、飞行技巧,在格子边上快掉下去的时候按着方向键+连发攻击键不放会有俘空效果。在后面的关卡太有用了。

悟饭小编
如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
悟饭小编

《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

介绍:


1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

这款游戏的制作风格会和《坑爹游戏》系列有所相似,整个游戏里混杂了有趣、恶趣味、不着边际的段子和笑点,但与《坑爹游戏》和《脑残公寓》不同的是,这款游戏不仅将有趣的地方融入了剧情,而且尽可能在游戏过程中给予了提示,这就保证玩家有“大力出奇迹”的可能——多死几次总能过关。这款游戏里有一些让人非常意外的场景,不看攻略是无法完成的,但大部分关卡是可以动脑子通过。

游戏的有些地方需要非常强大的逻辑,比如上图的螺丝涉及开门逻辑,吃完以后会形成机关,所以要计算好哪个螺丝可以吃,哪一个不可以吃,而有些地方则会考验玩家的反应能力,比如下图的场景,玩家需要一点技巧,在画面彻底打开之前快速把门划开,快速移动飞机,躲过第一轮子弹。

另外,有些时候需要玩家具备很强的反应能力,这样才可以抓住过关的瞬间,否则玩家有可能在一个关卡逗留过久,导致过关的时候分数极低。


其实从纯解谜的角度来看,这款游戏可能很难得很高的分数,因为很多关卡不看攻略是无法过关的,是的,玩家怎么瞎晃也没用,很多过关的方法太过匪夷所思,但是如果只作为休闲游戏上手的话,就会觉得很有意思了,所以玩这款游戏的时候玩家大可不必矫情,游戏攻略开在旁边,实在过不了看一眼,大多数时候,你不会很伤心地觉得自己没想到。

总的来说,这并不是一款游戏,而是制作团队制作的一部严密的电影——玩家不照着剧本走就无法过关,所以一定会有玩家发出这样的感慨——“原本以为和攻略稍微不同也能过关,结果还是卡在那了。”

游戏最大的反馈就是扣智商数据,这导致大部分玩家过关的时候都会发现自己的智商跌破新的底线,不过这也没什么,笔者的智商基本没在-2000以上过。

值得一提的是,这款游戏的吐槽非常精准,相信悉心体验的玩家一定会感觉到这一点。










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