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最近暴雪爸爸终于在PTR上限了小伙伴们期待已久的末日铁拳,虽然说是上线了,但是在测试服关于末日之拳的特写皮肤表情都是空的,也有小伙伴发现了在昨天末日铁拳的右键(冲锋距离削弱9m)和shift(CD增加1S)都进行了小削弱,可以说技能数值这些都是还没确定下来,处于一个不稳定的状态,还需要经过调试才可以达到相应的平衡,可想而知这次更新是一次“紧急更新”,暴雪爸爸给大家的定心丸,也圆了玩家吐槽鸽了几万个版本的末日铁拳的心愿。

既然新英雄出来了,也避免不了大家的热烈讨论,通过PTR和各路主播的测试,末日铁拳可以说是伤害爆表,简直就是琦玉老师的化身,然后纷纷出现各种无敌论,那么是真的这样的吗?现在我们反观一下以往的新英雄,加上他的技能特性,预测一下末日之拳实装后可能发生的情况。

安娜:

安娜刚上线的发布的时候虽然说大家没有给她后面几个英雄那么大的期望,但是在之后的版本反复调整,在竞技和职业比赛的表现上,安娜无疑是新英雄行列中最成功的一个。当初看好安娜的玩家其实也不多,纷纷都是诟病于她苛刻的操作性,比如“奶个人还要瞄准?”这些,也有看好安娜的玩家说可以取代黑百合的位置。但是实装后大家发现安娜强大的抬血能力是当前版本必不可少的存在,至于取代黑百合也是不可能的,因为安娜并没有爆头机制。安娜在实装后支援能力上的表现打了诟病安娜的玩家的脸,也打了过于看好安娜的玩家的脸。

黑影:

黑影可以说是暴雪一个别出心栽的英雄,60发子弹,独有的隐身技能,残血透视,无距离限制的信标定位转移,还有入侵沉默机制,当黑影进入PTR时,光是看这几个技能组合就给人一种非常imba的感觉,必定会很快速的掀起一场大革命。不知道是不是大家对黑影的期望值过高的原因,实装后的黑影并没有表现出玩家所推测强势的表现,大家也可以发现黑影作为突击型英雄没有伤害型大招是非常尴尬的,尽管有残血透视被动,但是黑影也没有像猎空源氏那样的机动性去收割,加上隐身结束的僵直机制,使得黑影冷了很久一段时间的板凳,直到现在玩家才真正理解这个英雄,开发这个英雄。

奥丽莎:

这个英雄据说是暴雪想利用她取代大锤,成为守望先锋的第二盾,但是事与愿违,在实装后的奥丽莎无论从模型,血量还有技能的表现都非常糟糕,不过经过了后面的调整,现在奥丽莎已经比当时好了不少,虽然目前奥丽莎处于一个开发阶段,但是在某些地图奥丽莎的表现都是史诗级的存在,这个英雄的上限到底有多少,还需要玩家们日后的开发。

分析完历史上的新英雄现在又回到末日铁拳了,估计大家都被末日铁拳可怕的伤害蒙蔽了双眼,其实末日铁拳也有几个非常尴尬的地方

首先就是末日铁拳的主要输出手段还有生存手段都在于他的技能,从他的技能机制(可以参考这篇文章)也可以明确分析到,如果末日铁拳团战的时候进场,肯定是需要交技能的,这意味着什么?意味着如果技能打空了,你就像一只没有护盾的猩猩跳进去人堆一样。所以对于技能的命中率要求非常高,进场后能不能活下来和造成对方的减员,就要看第一波技能的命中率,可以说容错率是比较小的,如果需要降低容错,第一波技能大多数是应该瞄准对方的T进行输出,提高技能的命中率,刷出150点蓝血增加生存能力,能不能造成减员,就要看队友的协同了。

如果瞄准对方的脆皮,很明显这是一个高风险高收益的做法,需要更精湛的枪法来实现,如果在同等水平的比赛中个人认为比较难实现,因为脆皮普遍体积小,规避铁拳的技能相对来说比较容易,大家可以参考目前版本第一C猎空,其实猎空的打法也是不能单兵作战直接去秒后排的,也是需要前排的协同,一场比赛的猎空大多数都是输出对方的前排,趁对面阵型错乱的时候才选择合适的时机去切后排,在对方阵型稳住阵脚的时候,猎空只能起到骚扰的作用。

其次就是玩家对铁拳给予一个打破目前放狗趋势的期望,其实我个人认为这个英雄并不好抗衡源氏和猎空,因为我上面说了末日铁拳的进场是需要交技能的,交完技能后对方双狗来咬你,其实铁拳根本就毫无招架之力,如果开始交技能抓狗,万一打空了也会把自己赔进去,变成了这样的死循环,不过铁拳的实装肯定会促进长枪英雄的上场率,76麦克雷黑百合半藏都是比较克制铁拳的

现在末日铁拳还处于一个调试的阶段,所以大家也不要给他太高的期望,毕竟守望先锋每一个新英雄都需要玩家比较长时间的理解才能发挥出他们的应有的实力,我这里预言铁拳上线后应该会沉寂一阵子,但是于这个英雄的人气,应该会比奥丽莎更快地开发出相应的体系。


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7月7日《守望先锋》PTR上线了全新补丁,其中玩家期待已久的新英雄“末日铁拳”也随之上线。这无疑让玩家们纷纷叫好,恨不得该英雄马上登陆正式服。同时各大社区也开始发布新英雄的测试数据、技能连招等相关文章,随后的玩家们也各抒已见。那么新英雄“末日铁拳”目前在PTR中到底怎么样呢?(好玩吗/难吗/厉害吗)

一、枪法

末日铁拳是一个很吃枪法的英雄,也许有的玩家会感觉自身的76、麦克雷、黑百合枪法很准,如果去玩新英雄应该没有什么问题。但是事实并是不所想的那样,也就是说新英雄的枪法练习难度、子弹的命中不次于黑百合与麦克雷,甚至略高。不过这里要提到一点;左键(手炮共4发子弹)不是作为主要的击杀方式,左键主要应用到与其它技能的衔接/连招(先后)、补抢,甚至收残血。

(移动中的目标预判)

二、技能

“末日铁拳”与目前英雄的技能释放/攻击形式并不类似,大家都知道士兵76的大招自动瞄准、麦克雷的大招读秒锁定人头,闪光弹范围命中等等。但新英雄的技能非常讲究命中率、预判、时机;

比如末日铁拳的大招(毁天灭地)释放是有一个短暂的抬手之后飞到空中(不可阻挡状态,守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!),然后可以以极快的速度移动,移动的时间大概在5秒左右。如果超过时间会强制选择当前位置为落地点,自身选好落地点按左键后大概1秒的延迟落地攻击(按左的键瞬间,敌人和队友才能看到技能攻击的区域,有位移技能的英雄很容易躲开),所以这个技能很讲究时机与预判。该技能释放后也可以移动到室内完成!,还有一点大招在必要的时候可以作为位移技能用。

(大招释放后移动室内按左键触发攻击)

针对右键(火箭重拳)而言,蓄力并向前冲出,击退一名敌人。如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外的大量伤害,这也同样的讲究预判、甚至即时命中。不过这里注意的是在中途会被墙体、栏杆等阻挡,甚至可以被钩子、闪光弹、昏睡针等打断。

(火箭重锤预判命中)

同时E技能(裂地重拳)比较讲究技能的命中视角,也就是说释放技能会像前方跳出猛击地面,而在游戏中,会随时出现敌人的位移情况(实例如在按E后处于空中的时候,敌人位移了。如果不及时的旋转视角就很难命中,甚至落地后超过了攻击范围。不过这里也可以预判),也就是说在按E一瞬间旋转视角命中位移的敌人尤为关键。

(裂地重拳旋转后命中)

这里还有2个技能没有提到(被动、上钩重拳),下一项将提到。

三、连招

那么针对连招而言;比如近战左左2次攻击(手炮)+S挑空(上钩重拳)+E追击(裂地重拳)或者右键追击(火箭重拳),这里都有预判、命中、时机、枪法的共存。甚至所释放的技能命中后,自身可生成临时蓝血(类似DJ的大招),也就是说技能连招机制与连贯性的命中很影响自身的蓝血*(被动)持续长久(原血量是250,最多持续150的蓝血,共400)。这样才能在战场上更容易存活打出可观的输出!(本篇文章并不是纯粹攻略文章,所以其它的连招这里就不提了,时间关系见谅!守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!)

(蓝血与上钩重拳触发后可接E技能追击或右键)

小结:

综合上述所言,该英雄的确很厉害!也是目前公测后所出英雄中最好玩的。但操作的难度是非常高的(很吃枪法、很吃技能命中、很吃技能连招/连贯性、时机),所以真正想玩这个英雄的玩家要有充足的时间去练习、去摸索。同时本篇文章仅是通过目前PTR版本体验后的概述,这并不代表正式服或有所更改。对了7月8日PTR上已经对“末日铁拳”进行了更改,其右键距冲击离缩短到20米左右、手炮的炮弹每发炮弹恢复的比之前慢了。


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拳皇2003隐藏秘籍_悟饭游戏
拳皇2003的经典相信大家都了解,那么这个版本的拳皇隐藏人物该怎么选择呢?毕竟有我大神乐在啊,当然是要选择神乐出来啊。
选择隐藏人物
神乐千鹤:其实神乐还是比较好操作的,只需要在任意位置输入↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任一键
幻の草薙京:这个就厉害了,草薙京在任意位置输入↓↙←↖←↙↓↘→↗+任一键
注:大家一定要注意哟,最后一个方向键要拉住的时候选人,不然有可能选择不到呢。
PS2版可直接选择幻の草薙京和神乐双子
打最终boos
拳皇2003有2个最终boss,一个是爱迪尔(怒加的儿子),另一个是无界(遥彼系列的人物),但是他们该怎么打出来呢?这个就有很多人不知道了,接下来为大家说明:
打出他们的条件:
第4战面对幻の草薙京,如果用消耗能量的攻击(换人攻击也算的)打死他,那么最终boss就是无界;反之则是爱迪尔。
而游戏的结局乃至官方完整队伍结局则必须击败无界后才能看到;若最终boss是爱迪尔,那么打倒他后直接宣布“game over",那么问题来了,是选无界还是爱迪尔呢?不过如果不会玩,还是先考虑能打败哪个的问题吧!
选择最终boos
注:此秘籍PS2版限定
将游戏通关,如果通关流程最终boss是爱迪尔的话,通关后解开爱迪尔,在八神庵头像上按R1即可选出
最终boss是无界的话,通关后解开无界,在草薙京头像上按R1即可选出
其实拳皇2003也是非常好玩的一个版本,里面有许多新的英雄,当然了,隐藏人物秘籍给大家了,相信大家也会更好的上手拳皇2003了吧!
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