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春季鱼王代码图文详解

  结论

  1、不出其他bug,应该只有春雨王能无限钓,而且也没有什么第一年或者钓上来当天的谜之限制

  2、春季雨天6点到8点(网上盛传的10点是错的),山顶湖任意位置均可钓起(不需要金星钓点之类的)。

  3、鱼王上钩率与幸运无关,与水深无关,与抛竿力度无关,只与钓鱼等级有关。

  代码只贴部分

  首先决定各鱼王钓起的代码其实是在

  StardewValley.Locations.Mountain.getFish()

  StardewValley.Locations.Beach.getFish()

  StardewValley.Locations.Town.getFish()

  StardewValley.Locations.Forest.getFish()

  这几个override里,拿山顶那个举例:

  光从这里看,其实我们应该只能钓起一次春雨王,钓起来一次后应该只能钓起普通鱼列表了。

  然而我们跑去StardewValley.GameLocation.getFish() 这个virtual。

  里面有这么一段:

  它读取游戏目录\conten\Data\Locations.xnb里的数据,解包该文件我们得到一堆数据:

  是不是很乱?然后在getfish()里看到这么一条:

  按照这条,它取了这些数据中我们所在地图对应行中第(4+季节号(春季为0))个分隔符后的字符串。

对应春季山顶地图,就是这串:

  黑框里163很眼熟吧?就是我们的春雨王了,这就是为什么春雨王可以随便钓,

它和普通鱼是在一个列表里的。另外这个列表里没有其他鱼王的编号,悲剧。

  后面还有一条代码:

  很好,解包\conten\Data\Fish.xnb,得到如下数据(为了好理解我用了zh-CN的文件):

  看到没,163,传说之鱼,开局好帮手,人见人爱的春雨王。

从后面的代码来看,这里应该就是鱼王的难度、类型、时间等信息了。

  看到那个600 2000了么?根据后面的代码解析,这就是鱼王的待机时间,

很不幸,wiki都是骗人的,其实它是早6点到晚8点待机...

  跳过下面大段各种读取、循环、判断,我们来直接看肉戏,关于决定钓起几率这一段:

  很晕吧,然而对于春雨王:

  第11个数据是0,所以一直到第四步为止,num6的值都是0….然后加上钓鱼等级/50,

必然小于0.89(修改到45级以上例外),所以钓鱼等级/50其实就是我们的最后值了。

  其他鱼的掉率还和水深相关,春雨王被乘以0给pass了,

所以不管你在湖的哪里都是能钓起春雨王的,只是影响品质而已。

  另外getfish()从头到尾都没有出现幸运、抛竿相关的数值,可知就鱼出现的几率来说,这两项数据是无效的。

  再说一次结论,钓春雨王不看年份,不需要看运气,不考虑品质的话也不需要考虑钓点和抛竿,

钓鱼等级越高越好(修改的话45级以上就没掉率的区别了),只需要春季雨天山顶湖泊。

  出鱼方法

  首先我们不是获得过一串来自Locations的数据么?大概长这样:

  136 142 153 702 700 163 (-1只是装饰而已,上面的大人物是不会明白的(大雾)

  这里面每一个代号都代表一种鱼。然后系统会把这组数据随机打乱,举个例子变成这样:

  142 163 702 136 700 153

  接着系统就会从头开始查这组数据。

  读到一种鱼,就查是否处于这种鱼的待机时间、是否处于适合天气,然后按照上面的掉率公式查是否通过。

  一旦轮到一个全ok,这种鱼就是你这次钓起来的鱼了。

  按照这个机制,是无论如何都不可能100%钓鱼王的。

除非你把列表中的其他鱼都删掉,然后把掉率公式中那条0.89...的上限改掉。

悟饭小编

《星露谷物语stardew Valley》鱼种类很多,各种鱼的钓法也大有不同。目前有部分玩家通过代码研究了各地点各季节钓鱼时间,下面就一起来看看“ZealYahweh”分享的详细内容介绍吧。

游戏中想要钓到特定的鱼,除了地点季节和天气以外,还有时间也有很大的影响,每种鱼出没的时间都不尽相同,如果一个玩家习惯于在务农完毕以后才去钓鱼,那么他可能永远钓不到某些只在早上出没的鱼.

另外关于地点的分类:

看过代码才知道,游戏中钓鱼的地点并不是以湖/河/海来区分,而是以地图区块来区分.

简单的说,你切换了区域能钓到的鱼就会产生变化,不切换区域的话,钓到的鱼不会有差别(有特例,后述).

举个栗子:

图1

图2

图1和图2都是比较常见的钓鱼位,2个位置离得非常远,但是从图1到图2之间是没有经过区域切换的,所以图1和图2这两个位置能钓到的鱼是完全相同的.(图1的位置有秋季鱼王,这个另算,后述)

这两个位置在程序中同属于Town区块

图3

其实从地图上来看,图3的位置其实和图1非常接近,但是由于图1到图3经过了区域切换,所以图1和图3这两个位置能钓到的鱼是有很大的差别的

图3在程序中属于Mountain区块.

关于特殊鱼:

程序中特殊鱼并不写在掉落列表中,而是单独进行一次判定

本帖是基于程序中Locations.yaml文件中的掉落列表来制作的,所以你在本帖中是找不到这些特殊鱼的.

特殊鱼有以下:

Legend春季鱼王

Crimsonfish夏季鱼王

Angler秋季鱼王

Glacierfish冬季鱼王

Mutant Carp下水道鱼王

Stonefish矿井20F专属

Ice Pip矿井60F专属

Lava Eel矿井100F专属

可以看出,有次数限定或者具体位置限定的鱼都算作特殊鱼

后三者能钓到的位置在程序中都属于UndergroundMine区块,三层共通能钓到的ghostfish就在掉落列表之中.

而这3者因为有层数限制的关系,不能直接加入UndergroundMine的掉落列表中,只能作为特殊鱼进行额外判定.

那么正片开始:

区块Forest:

Forest指的是农场南面的整个区域,但是不包含砍hardwood的那片小森林.

Forest是所有区块中唯一区块内部钓到的鱼也会有区别的地方.因为Forest中的水域是由2部分组成的:

森林中央的小湖,以及南面的河流.

表格第一列是季节,第二列是可能钓到的鱼的名称,第三列是鱼的位置(南部河流还是中央湖),第四列是鱼出没的时间.其中黄色的条表示晴天限定,蓝色的条表示雨天限定,绿色条表示无限制.

需要注意的是冬天的catfish和walleye,虽然代码中写明了这两条鱼可以在冬天被钓到.但是他们是雨天限定,而冬天是不会下雨的,所以.....你懂的.

区块Town:

Town指的是地图中部的区域,Forest以西,Beach以北,Mountain以南的所有区域.也是小镇居民主要居住的地区.

一条小河由北向西南横贯了这个区域,在这条河里能钓到的鱼都是相同的.

仔细比较一下就会发现,Town和Forest的掉落其实是非常接近的(毕竟是同一条河)

但是在游戏代码中这两个区块的掉落表是分开来写的,所以还是有一些区别的.

比如夏天的稀有鱼Dorado,wiki上标注了是在river中可以钓到.但是你在小镇南面的河流中是绝对钓不到的,但是只要往西走几步进入森林区域,只要每天18点之前,无论晴雨都可以遇到这条鱼.

另外chub也是forest限定,虽然这是个街货,姑且还是提一下.

同样的,虽然表格中写着有,但是你在冬天的小镇里也是钓不到Catfish和walleye的.

区块Beach:

顾名思义最南面的海滩,在这个区域里随便哪里下杆,出货都是一样的.当然夏季鱼王是东半部限定.

其实我想到写这个帖子最主要的原因就是海鱼,海鱼的出没受时间影响非常厉害.

甚至还有Halibut和Albacore这两种只有清晨和夜晚才会出没的鱼,淡水鱼中是没有这样的怪癖的.

然后就是河豚PufFerfish,出没时间只有夏季中午12点到下午4点之间短短的4个小时,还是晴天限定,所以非常容易错过.

另外雨天+夜晚限定的Eel海蛇也是要特地留意一下的.

其他的就自己看表格吧,画得挺清楚了都.

区块Mountain:

指的是游戏中最北侧的区域,这个区域中有一片可供钓鱼的水域.也就是大家比较熟悉的矿洞湖

大部分鱼都是24小时待机,不太容易错过.

晴天限定的rainbow trout和雨天限定的walleye在town和forest都有出没,所以只要有心一般也不会错过.

比较迷的是这个Legend....

大家都知道这是春季鱼王.....作为鱼王却待在普通的掉落列表中....真是亲民.

这也导致了和其他鱼王不同,春季鱼王可以无限次的获得,每条还能卖1W+.

我相信这是一个bug,我用的源文件是基于1.0.4的,不知道1.0.5中有没有修复这个福利.

接下来是几个小区域,因为比较简单就不制表了.

这些区域的共通特点就是不受季节的影响,掉落相对简单.

UndergroundMine 地底矿洞

矿洞20F,60F和100F

Green Algae和White Algae全天候24小时掉落

还有ghostfish,也是24小时掉落.

然后就是之前提到的3种特殊鱼,也是24小时无视天气.

Desert沙漠

沙漠矿洞前的那个小水池可以钓鱼,有且仅有沙漠专属鱼.

产物有3种Green Algae,Sandfish和Scorpion Carp

但是Sandfish和Scorpion Carp只供应到晚上8点,也就是说沙漠池塘晚上8点之后只出垃圾和Green Algae.注意不要浪费时间了.

顺带一提这个Scorpion Carp绝逼全游戏最难钓,这个可以从代码中也可以看出:

一个鱼的难度由行动系数和行动类型2个参数决定:

行动系数:代表动作的幅度

动作类型:

分为:

smooth:就是随便走走

dart:就是上蹿下跳

mixed:顾名思义两者皆有

还有个叫sinker,基本就是沉底不动,海参那种.

鱼王们虽然行动系数都在100左右,动作幅度很大,但是他们的类型都是mixed.也就是动动停停,多试几次遇到鱼王发呆了总能过的.

而类型为dart的鱼一般幅度30~40左右,幅度60的pike已经算平时比较难钓的鱼了.

而这个Scorpion Carp,行动系数高达90的同时类型还是dart.也就是全程大幅度上蹿下跳不带停的,太恶心了.

Woods隐匿树林

就是我们平时砍硬木头的地方

这里也只出3种鱼:

Carp,Catfish,和Woodskip(这是很神奇的地方,从代码来看这里不会出水草,要么是鱼要么是垃圾,求验证)

其中Woodskip是这个区块的特产,别的地方都不出.

要注意的是,Catfish是春秋季雨天限定,但是这个小树林不一样,小树林的鱼是无视季节的,也就是夏天的雨天也有可能会出<===这条不确定,有兴趣的同学可以去试试

另外就是Carp和Woodskip是24小时供应,Catfish只供应到晚上12点.

最后一个区块

Sewer下水道

只出3样东西

Carp,Green Algae和White Algae

以及特殊的下水道鱼王.

这个地方垃圾率极其感人,入手鱼王以后基本不会再来了.

通过以上的介绍,想必玩家们大致都有所了解,更多本作内容,请进入游迅网《星露谷》专区查看。

悟饭小编
一、调漂基本功和思路

1、文章中我们会经常说到调目和钓目,所谓调目就是半水状态下,通过修剪铅皮让浮漂出一定的目数,这个就是我们说的调目。钓目就是双钩挂饵后找底,这时候浮漂露出来的目数。调目和钓目的关系是十分密切的,也相互关联的。钓鱼的时候,调目一般是不需要变化的,但是钓目是经常变的,一般情况下,钓目大于调目,肯定顿。钓目小鱼调目,可能灵也可能不灵不钝。

2、那我们钓鱼前一般通过什么确定调目的?个人总结,调目的确定组要跟钓法和饵料有关系,如果钓浮,就需要考虑到让饵料悬浮,这样调目必须高一点才可能让饵料悬浮。如果钓底,但是饵料太重,也需要调目高一些,这样做的目的是让饵料到底后子线不太弯曲,不太顿。如果使用虫饵或者非常轻的拉饵钓底,这样调目就需要尽量低,否则只有钓目超过调目饵料才会到底,这样看漂十分不清楚。

3、假如我们拉饵钓鲫鱼,就需要我们考虑我们是钓底还是钓浮?是用拉饵还是搓饵。然后才开始调漂,如果搓饵钓底,那么鲫鱼的饵料基本都很轻,所以调四钓二、调五钓二等都是可以的。如果是拉饵钓底,那就需要考虑这么轻的饵料怎么才能保证到底,那只能按照上面的来钓底目,钓高目。比如调平水钓2目,这样拉饵肯定是到底的,而且有一定的灵敏度。之所以很多人钓目喜欢定在2目,主要是2目的浮漂看顶漂和顿口非常清楚。

二、钓鲤鱼怎么调漂呢?

1、通过上面的分析,我们垂钓鲤鱼前就需要考虑用饵和钓法。钓鲤鱼肯定是钓底,而且垂钓鲤鱼不管是野钓还是黑坑都是搓饵为主,这样才能更好的保证饵料在鱼钩上有更多的残留。垂钓鲤鱼的饵比重都非常大,而且搓饵个头也不会小,这样我们调漂的时候尽量调高目钓底目,只有调高目才能保剩余浮力大,对饵的上拉力也就越大,这样下钩到底后子线不会太弯曲。所以钓鲤鱼多用调高钓低的方法,比如调8钓2之类的。

2、调漂一定要考虑到饵重问题,我上面举例调8钓2,只是举例,主要是考虑到饵重浮漂漂尾细的情况。我再举例来说,还是调8目,称饵重的时候发现一个饵就超过8目重量了,这是时候无论你怎么调漂,上钩也是到底的,下钩弯曲程度就是钩间距。不过钓鲤鱼双饵到底就是不错的选择。如果你使用粗尾空心浮漂,2个饵的重量可能不到6目,那你也钓2目明显是钓钓浮。

3、钓目确定好以后就开始垂钓,但是并不是调整到2目就不变了,需要根据鱼口情况做细微调整。如果浮漂有动作,但是提竿老空,则说明今天钓灵了,把浮漂上拉一点,钓3、4目再试试,直到提竿中鱼为止。

以上是个人调漂的一点思路,希望各位钓友看了以后不要更糊涂。如果单饵重量大于调目,怎么调整双饵都是钓底的,只是钓目越大双子线越弯曲。只有单饵重量小于调目,才有机会调整成一饵到底一饵悬浮。各位钓友可以仔细体会下,其实调高钓低还有个问题,就是饵料化的差不多但是鱼钩还有残留的时候,双钩就会离底,这就没办法钓鲤鱼了。
悟饭小编
在巫妖王的诺德森地图上的任何一个渔点上,都是可以钓起海龟的,低于该地图等级的渔点就不用浪费时间了,渔点就是如下图中水中圆圆的白圈,无论哪种鱼种的渔点都可以。

在诺德森地图渔点钓起海龟和当前钓鱼技能等级、渔饵等级、钓杆等级甚至花的时间完全没有关系,有人可能2杆就出了,有人可能钓几千杆都不出。所以找渔点成了关键,建议弄个猎人号渔点方便些,这个坐骑是所有号共享。

小编建议放弃在诺德森钓起海龟的希望,除非真认为暴雪是亲爸爸,建议还在是6.0的自己的要塞中来完成这个愿意,在所有前置条件完成的情况,基本是一天内就可以搞定。

前置条件是要塞中必须建成了三级的渔夫小屋,具体如何解锁渔屋图纸并完成建设可参考小编的下文经验。然后完成收取特纳帕格作随从的系列任务。

所有前置完成后,进入到自己要塞的市政厅内,如下图所示,点开右手要塞建筑物指挥桌,然后点击上面的渔屋标志,点击随后出现的+号标志,让特纳帕格指派进渔屋进行工作。

出自己要塞的左侧大门来到自己的渔屋,小编建议先把当天的每日钓鱼任务接了(大家可以参考,小编无法断定接任务是否有实际作用),然后就可以在渔屋边上的水域开始钓鱼工作了。

魔兽怎么钓乌龟坐骑?魔兽如何快速入手乌龟坐骑
在身上所有提高钓鱼技能的物品都用上,人物的钓鱼技能最好提前先升满,把增加钓鱼技能点数的钓杆、帽子、手套换上,使用最高级的鱼饵,6.0最高的是+200技能点的鱼饵,可在拍卖行购到。

第7步虽然不是必要的前提条件,但会大大影响到钓到海龟所需要的耗费的时间,所以小编建议花点时间准备。漫长的钓鱼开始了,如果运气好+技能高,估计1小时内会钓起落月鲤鱼


在渔屋水池边上不要动,点开自己的包包,找到落月鲤鱼这个物品,用鼠标右键点击进行使用,主角会作出动作把鱼丢进水池里,这时等候3-4秒,接着就会自动进入战斗状态

一只渔人会从正前方下方的水池里冲出来(每次都是这个位置),对于100级的主角而言,很容易,所以小编不建议把手里的钓杆换回成武器,那样钓鱼的加成效果消失了,用钓标就足够K掉他了。

鱼人被K掉以后,就在他身上拣物品吧,不要指望一次就会出海龟,一般出的是+200的鱼饵,还有+100的钓具,有可能是帽子或是渔杆,但这种道具是非永久的,最长只能持续7天。

把新拿到的加成钓具换成,继续开始钓鱼,钓到落月鲤鱼---打鱼人---拣物品,周而复始,注意落月鲤鱼这个物品是持久的,不会消失的,可以放在包里积累一起开。

如果钓鱼上了1000+,还是很容易钓到落月鲤鱼。基本20分钟内必上一条,小编记忆中是开了大约10条落月鲤鱼时就开出了海龟,总共只用了大约一个上午的时间。
悟饭小编
DNF十周年临近之际,官方已经放出来新副本的讯息,超时空之战副本难度之大奖励之丰厚据说全面超越了目前的卢克和安图恩,然而玩家们发现,现在打DNF越来越累了,在阿拉德大陆,我们养过羊、喂过鸡、钓过鱼、养过女儿……几乎一切的生活技能都在DNF世界中经历过一遍,如今官方策划又开始让我们在DNF中打LOL!敌军还有十秒到达战场,而我们的DNF周年庆则用了十年!

如今安图恩已经沦为了养猪场,其奖励能让玩家们看上眼的也只不过是荒古系列而已,估计再过个一两年,如今的安图恩和卢克就会变成曾经的异界副本,圣耀系列遍地都是,高强武器人手一把,可如今的魔岩石还是做的,毕竟90B套史诗、海伯伦君主套装备是如此耀眼,连刷图特效都高人一等。

卢克回回413套餐的玩家,肯定不会明白欧皇的欢乐,一言不合就跨界,十分钟首饰毕业你说这游戏难玩?什么许愿清泉流响,氤氲之息还有女明星的勾引,策划大大给我们准备了这么多的毕业机会,为什么不去把握?中意史诗,跨界啊!肝深渊啊!实在不行史诗图鉴了解一下?你也许会说,1000个史诗碎片啊,肝深渊得攒到什么时候?别担心,你想到的策划都懂!

卢克魔岩石珍贵?我欧皇次次十个!50个魔岩石换30个史诗碎片礼盒,一个字,值!五十个魔岩石你换不了吃亏,换不了上当,你说要次次翻牌三个魔岩石,这近十七次的卢克老爷子打下来,一周打两次,大概是两个月时间能换……MMP!策划你出来,我保证不打死你!

话虽然是这样说,魔岩石珍贵也确实是珍贵,恍惚套也是真爽,所以该换还得换,十分钟花了五十个魔岩石,十分钟恍惚套毕业,这也许就是人们所说的痛并快乐着吧?非酋强行毕业最为可怕,因为其中的代价是欧皇理解不了的很多个肝脏!不过修炼场一测伤害还是很可观的,深渊恶魔套搭配恍惚和装逼三神器,这面板虽然只有一万九,伤害却增加了近5E!
悟饭小编
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