悟饭游戏,提供“可怕的本迪邻居3D”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“可怕的本迪邻居3D”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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可怕的邻居定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情。

另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..


大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《可怕的邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果胜利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。

一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
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《文明6》很多新手玩家开局的时候不知道怎么应对周围的邻国和蛮族。不要担心,今天小编就带来文明6新手开局对付萌野和邻居玩法解析攻略,一起来看看吧。

首先,移民最好开局坐丘陵,一般移民会刷在平地上(不排除有刷在丘陵上的),如果边上正好有丘陵,请不要吝啬一回合时间,挪一下屁股坐在丘陵上,会让你的开局事半功倍。

其次,投石的效果远比猴子(侦察兵,下同)来的好。因为文明6不能像文明5一样卡移动力了,过河,上丘陵,进树林,趟沼泽等都消耗两回合,看起来3回合的猴子有优势,但是这种复杂地形往往成片出现,导致猴子经常有浪费移动力的情况,而对于现版本早战盛行,投石对于蹂躏邻居和早出弓术来说都是很不错的选择,试想1棒子2投石是不是比1棒子3猴子战斗来的轻松的多?所以我建议落地直接爆投石应该是最好的选择。

接下来,对于邻居落单的移民,不需要客气,直接宣战抢过来。由于远古时代宣战没有惩罚,抢到的移民就是你的,如果对自己战力有信心的,可以直接把抢到的移民坐地暴兵,带着投石直接把邻居灭了或者养猪;没啥信心的,不妨把移民带回来,让ai追到你家里,你再把他围剿了,就当ai是个萌野就行,过不了多久就会主动找你谈和。

那么问题来了,如何面对成片的萌野呢?

首先,当你发现你家附近只有一个萌野寨子的时候,如果对自己有信心,可以留1个~2个投石守家,等出了弓术升级成小弓,很方便就可以守下来,剩下的部队可以去和邻居玩一哈;如果有两个萌野寨子的时候,请务必放弃你邻居的菊花,把寨子清了再去考虑当老王的事;如果有三个萌野寨子,请至少补出2个近战单位卡住对面近战萌野,不让他们打你的城,然后速出小弓,全力防守。

其次,无论是对付萌野还是电脑ai,占据有利地形是很关键的。当你的1个棒子站在河对岸的丘陵上防守时,哪怕对面ai的两个棒子都打不下来你。站在对面河对岸,让对面跨地形打你,而你防守可以抗住高难度下的战斗力惩罚。同理,森林,雨林这种战略要地是前期保护你投石的一个重要的天然屏障,也是你把残血兵拉回后方的关键(对面贴你脸打你,你往复杂地形走,每次你花两个行动力,对面也花两个行动力,他永远也打不到你)。逼迫对面走进不利地形,如沼泽和绿洲,这需要一定的运气,但关键还是看你如何去逼迫,这个只能意会。

接下来,迅速点出政策树的包夹和支援,关于这个不清楚可以去查阅文明6百科,不做详细赘述。

再次,如果到你回合发现这个兵无论如何保不住了,发挥他最大的预热打对面一下然后卖掉,可以回收不少成本。

最后,如果抢到ai的移民,请最好先在前线找个差不多的位置直接坐下,残血兵在本国领土内回血是比领土外回血快的。至于黄金6城可以以后慢慢铺出来。如果你用尽我上面所说所有办法还是打不过萌野rush,那么你开地图的时候还是把去除萌野的勾打上吧~

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拳皇2003隐藏秘籍_悟饭游戏
拳皇2003的经典相信大家都了解,那么这个版本的拳皇隐藏人物该怎么选择呢?毕竟有我大神乐在啊,当然是要选择神乐出来啊。
选择隐藏人物
神乐千鹤:其实神乐还是比较好操作的,只需要在任意位置输入↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任一键
幻の草薙京:这个就厉害了,草薙京在任意位置输入↓↙←↖←↙↓↘→↗+任一键
注:大家一定要注意哟,最后一个方向键要拉住的时候选人,不然有可能选择不到呢。
PS2版可直接选择幻の草薙京和神乐双子
打最终boos
拳皇2003有2个最终boss,一个是爱迪尔(怒加的儿子),另一个是无界(遥彼系列的人物),但是他们该怎么打出来呢?这个就有很多人不知道了,接下来为大家说明:
打出他们的条件:
第4战面对幻の草薙京,如果用消耗能量的攻击(换人攻击也算的)打死他,那么最终boss就是无界;反之则是爱迪尔。
而游戏的结局乃至官方完整队伍结局则必须击败无界后才能看到;若最终boss是爱迪尔,那么打倒他后直接宣布“game over",那么问题来了,是选无界还是爱迪尔呢?不过如果不会玩,还是先考虑能打败哪个的问题吧!
选择最终boos
注:此秘籍PS2版限定
将游戏通关,如果通关流程最终boss是爱迪尔的话,通关后解开爱迪尔,在八神庵头像上按R1即可选出
最终boss是无界的话,通关后解开无界,在草薙京头像上按R1即可选出
其实拳皇2003也是非常好玩的一个版本,里面有许多新的英雄,当然了,隐藏人物秘籍给大家了,相信大家也会更好的上手拳皇2003了吧!
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不久之前,一款不可描述的文字类游戏《秘密关系开始啦》突然大火,面对不可描述的脚踏N条船的游戏情节,很多人直言相当紧张刺激。

这是一款模拟通讯软件的游戏,本作的UI界面制作的非常“仿真”不过各名女友都以卡通形象表现,人设么……在阅遍GAL game的小编来看并不算特别精美,更像是那种少女漫画风,少了一些对宅男的专属杀伤力,难道这不是一款宅男瑟维斯的游戏吗?所以就这个标准而言,游戏的画面功力还差了那么一些火候,相反游戏中的男性角色,因为少女风的设计对宅女的养眼服务度还高一些……


好吧,即便制作者想把本作弄成一款通讯应用,但实际上是一款游戏啊?该有的音乐和音效多少得有一点吧?遗憾的是游戏中没有任何任何音乐和音效, 连基本的发送接收消息都没有……对比一下小编手中的微信和QQ,制作方真的是略偷懒啊。


游戏中的10名角色都可以在与主角的对话中透露出他们认识和目前所处的关系,接下来的剧情就需要玩家根据对话选择肢展开了,怎么说呢,后续的故事发展无论玩家怎么选择剧情的走向都会变得复杂和充满罪恶感,由于本作玩的就是故事线的交错,在这里11773小编就不详细介绍了,充满八卦的男女关系么,你懂的。

游戏以聊天应用的形式展开,不断会有新的角色出现和身为主角的玩家对话,因为10位可攻略角色的性格各异,所以需要玩家根据TA们的个性选择最为合适的对话,选对的话可以加深聊天对象的好感度, 注意画面最上方的心型计量表,没错了, 用甜言蜜语把TA的心塞满吧。

游戏有个非常有意思的设定,一旦觉得某位角色的攻略出现了问题,可以在该位觉的详细资料处选择重来,虽然和这些攻略对象对话都是阿谀奉承,但相信大家一定有那位“一定要拿(tui)下(dao)”的潜在目标吧?

10名角色几乎涵盖了男性或者女性在社会上的所有社会关系网,公司同事、老家青梅竹马,旅游的邂逅或者邻居甚至有夫之妇等等,游戏过程的刺激感不仅仅是因为对话的选择,更是这种模拟现实生活多线撩菜的犯罪感,所以鉴于这一点,本作的玩法实在是不能再大力推广了。

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《踪迹:谋杀之谜》是一款以揭开隐藏在谋杀案背后真相为主题的推理解谜游戏,玩家扮演一名叫皮尔斯的侦探,来到各种离奇的凶案现场,搜寻嫌疑人可能留下的蛛丝马迹,归纳整理这些纷繁复杂的线索,最后推理出谁是真凶,将其绳之以法。据悉,本作的剧情由《夏洛克:犯罪网络》的作家David Varela编写,画面全部采用3D效果打造,将提供数以百计的可疑物品供玩家搜寻剔除,绝对是一款精心打造的推理佳作。

皮尔斯侦探来到案发现场进行取证,以确认死者身份、死亡原因以及是否自杀。粗略一看,死者是名男士,头部被液压平台压着,而控制器在其左手里。身体左侧有一串钥匙,鞋子附近的地面上有拖拉痕迹。

拉近控制器调查,发现上面有指纹,扫描发现与死者指纹不符,并确认了留下指纹者的身份,是有犯罪前科的人物!这一定是一起谋杀事件!好~决定了,搜查现场,不放过任何一点蛛丝马迹。

每获得一个新线索的时候,就会产生“为什么会是这样”的疑问,此时可以查看线索关系网。根据问题,调查并组合已获取的线索,得出答案。线索不仅限于肉眼可看到的痕迹,采指纹、取血样也对案情很有帮助。

当问题一一得到解决,能够推理获知当时发生的情况,触发剧情。就这样一步步获得线索,再抽丝剥茧地分析情况,让案件逐渐明朗起来~就如游戏名所言,这是一起谋杀事件,剧情不错,引人入胜。

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游戏操作


十字键 移动,选择


X键 显示选中目标的状态[光标处于角色处有效]


A键 确定(在空白处按动可弹出菜单) 

Y键 菜单


B键 取消与查看活动范围[光标处于角色处有效] 


L键 显示HP(血量)


R键 将光标移至主角所在位置

画面

画面没的说,如果排除掉DS机能的限制,那画面只能用“华丽” 二字表达了,在一般背景对话与游戏中的战棋表格都是使用2D画面以外,而战斗部分却是以3D画面来表 现游戏的激烈与壮阔,其他部分没啥好说的,战斗部分要好好称赞下,这部分画面做的非常精细(根据 我的判断,应该是接近DS的最高机能所能表达出的画面了),但不可否认,DS平台上的3D画面多多少少 还是会“掺点水”的[机能限制],经过仔细观察的话会发现在战斗中,虫子角色身上会有一些部分打了 马赛克,背景就更不用说了,但总的来说还是很棒的,与以往的战棋类游戏的战斗部分不同的是,这款 游戏的战斗部分不仅是用3D画面表现出来,而且还有动作场面,看着还好象两只虫子在草丛里打架呢, 动态的战斗场面更加强了游戏的素质,如果DS机能极限所能达到画面品质的分数为100分,那么这款游 戏的游戏画面基本上也就接近完美了,可以打95分,唯一美中不足的是画面背景做的有点太敷衍了。


剧情

游戏与同类别的许多游戏如火纹、弧光等游戏一样以人物双方的对话推动剧 情的发展,基本上总的故事情节是这样的:俩主角与甲虫与纹白蝶 去拯救他们的昆虫世界,战斗也是通过剧情来引发的,这里不好更多的为大家解说剧情方面的内容[其 实因为偶的日语不是很好,- -#我在努力]所以在写评测的时候这些对话部分也就一笔带过啦,懂日文 的朋友可以看一看,剧情都在这对话里面,看了以后对游戏有帮助也说不定哦,如果不懂日文的玩家看 到那么多晦涩难懂的日文的话,一定又会头混脑涨了(和弧光一样这里的对话部分也是狂多的,所以对于日文苦手来说绝对是一个超不好的消息,不过不怕,咱们有加速对话的方法:在对话部分一直按着R 键可以加速对话)只是这剧情部分不好写了,对不起呀大家...请大家原谅偶...

和以前一样,游戏运行的还算流畅,可在刚开始的对话 部分(后面还好点如上图),人物的透明度都稍微高了点,所以就变成了上面的样子。

系统

战斗结束的时候,可以得到叫做“指令卡”的道具。这个“指令卡”具有 “ 攻击力UP”、“ HP回复”等等多样的效果,全部共有60种卡片登场。在战斗中使用“指令卡 ” 就会进行各种各样的迷你游戏,成功的话效果就会发动。而且将几张“指令卡”合成的话,就可 以得到新的卡片。

关卡设定

本篇+EX关卡、全100关卡的大容量!


游戏本篇的关卡间可以多次挑战的关卡“古代树海”及通信对战专用 的原创关卡合集共有100种。在通信对战中不仅可以进行甲虫的对战,还可以进行迷你游戏的对战。

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练习关

VS怪物

上来的是练习关X是小攻击 ○是大攻击 □是防御或回避 △是必杀技的使用

消灭他不难只要反复的使用大攻击即可,注意大攻击后一次最好先防御,因为攻击后有段休息时间如果现在去攻击的话恐怕是不够敌人快的

第一关

第一战

本战还是比较容易的,多使用大攻击的嘴王即可,当然有气的时候就使用必杀铁了。可以强化下攻击和防御

第二战

其实BOSS是个机器人来的,攻击速度也不快,可以先用小攻击打晕他,然后在使用大攻击,当然了都是看时间的掌握了

第二关

第一战

前半部分不难打,多去使用小攻击他不够你快的,后半部分有点难度了,攻击频率有点偏快,最好是先防御然后大攻击反复这样即可

第二战

本战比较繁琐的,要战斗两次,不过两次战斗都是同样的,他的小攻击有点快不过没什么伤害无视即可,最好先防小攻击然后,再加上的大攻击不难,就反复两次而已(而游戏也可以无限接关的)

第三关

第一战

本关有个选项

□是救出 ○不理会(救出就会增加第二战)

进入内部要和木乃伊对战,没什么难度多使用风子的小攻击爪很容易解决他的

第二战 

□追上去 △放弃(放弃即可过关)

本人选择追上去,这战的BOSS是个大怪物,虽然攻击速度慢不过,攻击力大的可怕,最好使用小攻击防御后大攻击这样打,把他打到剩20%生命的时候,强行敌人胜利(当然过关了)
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1、首先,你可以任意选择一个队伍,游戏刚开始直接去球探那里买一个关键的人物,一个38岁的外援门将,叫普雷德奥。放心一定买的起,要是用保级的俱乐部就先贷款在买;然后去人事中心,把你队的门将点转会,接着去存储进度。

2、头4周没有比赛,不用安排友谊赛,直接到下一周,我们的目的只有一个,就是把我们的门将都卖掉,只留下一个38岁的外援门将,因为只有一个门将后是不能在卖门将的,所以我们就要让这个38岁门将------退役。

3、很简单,只剩这个38岁的门将时,反复的读取存档,直到他退役为止。

4、他退役以后,直接去人事中心,点守门员,秘籍开始了,发现里面有很多名字,一直往前点后,名字就都变成“韩文海”,而且属性都一样,不要着急象买球员一样继续往下点,会发现有的“韩文海”上面有“国脚”2字,有的上面的年龄是“55,70”岁,有的身价不一样。

5、好,点他们一下,他们会说:“经理找我们有什么事?”点“转会”。亲爱的朋友,你成功了,退出来在去看一看你们的后卫,中场,前锋吧,有的人的控球,射门,防守,突然变成了200多,有的人的年龄突然变成了50多岁,有时还可以让某人的体力到90。

6、找他们谈话,选择签合同,在看看他们的身价吧,别的不提了,年龄50多岁的身价居然可以到达6000千万甚至一个多亿。当然了,他们留不留随你,卖掉以后在去转会市场买几个回来,继续反复的调吧,会让你爽到天上。

7、不用担心联赛开始就不能调了,没有门将你是不能比赛的,什么时候要是不想调了,买个门将就行了。我原来玩的时候除了刚开始时的大罗买不了,其他的外援你爱买谁就买谁,比赛根本不可能输,一场最少进3球(但我没进过5个以上)。
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《财宝报道》是一款解开世界中呈星点分布的古代遗迹之谜,富有戏剧性、充满解谜要素和神秘感的冒险游戏。游戏公布之初,就以精湛的人设和华丽的谜题设计牢牢地抓住了解谜玩家的眼球。本预定在5月28日发售也因不明原因拖到了6月。不说太多了,直接进正题,带大家来看看这款游戏的实际表现吧。

游戏的形式跟大家所熟悉的《雷顿教授》系列大体相同,通过点击画面进行调查收集情报推进故事,2D背景的绘制同雷顿不相上下,非常之精细,充分可见诚意之所在。

而同《雷顿教授》不同的是本作中加入有大量的3D物件,大大地增强了画面的丰富程度,与2D的背景相接合较为出色,不过因为屏幕分辨率问题还是微微显得违和。在探索环节中,主角以3D的形式表现,随说不上非常优秀,但也过得去,同2D制作的NPC融合效果也比较好。

非常值得一提的是游戏中大量的谜题不论2D、3D都有着精细的绘制,单单就画面来讲都非常具有观赏性。

对于整个游戏的环境设定有些想要吐槽的,游戏当初宣传的时候,包括游戏过程中很多地方给人一种19世纪末20世纪初的欧洲风情的感觉,但是在游戏进行过程中却发现游戏的世界观实际时间却在21世纪初(现在),游戏的美术风格上和游戏实际的设定出现了比较大的出入,难免会让人觉得些许不适应,很容易对游戏本身已经塑造好的世界真实感造成冲击,有损代入感。

同样游戏中也加有大量高素质的动画,相关的内容就不多说了。

游戏的音乐并不是怎么给力,因为是与雷顿完全不同类型的游戏,音乐中略带活力与工作的繁忙感,但是却没有得到好的表现,有些音乐会让玩家觉得有些杂乱无章,反倒会影响到思绪。解迷时的音乐也时好时坏,水准不一,所以音乐的表现只能算上一般。音效的表现倒是蛮不错的,谜题中大量机关的精细感十有八九都是由音效一手塑造,非常悦耳。

但是音效唯一想吐槽的就是解谜成功后跟雷顿一样“啪啪啪”三下,然后说台词,这段音效实在让人觉得太刻意太山寨。尤其是第三下“啪”居然还比图片慢一拍,解开谜题后的成就感瞬间大降50%,实在是一大败笔。

游戏推进的方式多以解谜为主,同雷顿差不多,但是其流程上要比雷顿复杂些许,游戏中大量地方需要玩家来回反复在场景中点击调查,搜集有效情报然后组织在一起行程开启谜题的先决条件。游戏中也加入了关键道具的设定,在调查整个事件中,玩家会需要各种关键道具去开启新的谜题。

所以在流程的攻略上就比雷顿的难度要大上一圈,好在在上屏的信息当中有提示“目的”。调查成分满点。

游戏中场景的可动性也非常大,玩家往往需要通过触摸笔在场景里挪动些东西发现被藏匿起来的情报才能正常推动游戏,大大增加游戏的探索性。不知道是该夸还是该批,有些东西藏匿得也太细小了吧!有些东西不是藏得太角落就是太不起眼,对玩家的观察力和眼里真是形成了很巨大的挑战啊!开篇的齿轮谜题关键按钮被藏在了左上角,甚至看不出来是个按钮;在菲洛内的家里调查书桌的时候半天才发现书桌那细小的的台板需要横移才能看见真正的钥匙孔(抱歉剧透了)等等这类的设计难免显得有些不人性化,毕竟这只是2D调查的冒险游戏,玩家很难面对一成不变的场景在屏幕上一连点上五到十分钟。

游戏中最主导的部分当然就是谜题了,本作的谜题设置非常巧妙,其中大量的谜题相对于雷顿来说更值得称得上是“大脑健身操”级别的谜题,玩家在游玩的过程中就会发现谜题经常需要“逆向思维”、“创新思维”、“突破固有思想”等各种解谜的思想技巧,不知不觉就动到脑子了。谜题的设计非常的酷,非常适合忠告年龄段的玩家去琢磨。为了玩家方便,谜题中也提供了草稿纸功能。

同样,游戏为了让玩家自主地调节难度也加入了类似于提示金币的设定,玩家可以通过在各种场景中调查,触发事件来获得AP值以在谜题中获得提示,提示的设定一共有三级。比较有趣的是每次获得AP点数,主角间都会发生有趣的对话,大大增加游戏的探索乐趣。
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