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可怕的邻居定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情。

另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..


大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《可怕的邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果胜利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。

一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
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《文明6》很多新手玩家开局的时候不知道怎么应对周围的邻国和蛮族。不要担心,今天小编就带来文明6新手开局对付萌野和邻居玩法解析攻略,一起来看看吧。

首先,移民最好开局坐丘陵,一般移民会刷在平地上(不排除有刷在丘陵上的),如果边上正好有丘陵,请不要吝啬一回合时间,挪一下屁股坐在丘陵上,会让你的开局事半功倍。

其次,投石的效果远比猴子(侦察兵,下同)来的好。因为文明6不能像文明5一样卡移动力了,过河,上丘陵,进树林,趟沼泽等都消耗两回合,看起来3回合的猴子有优势,但是这种复杂地形往往成片出现,导致猴子经常有浪费移动力的情况,而对于现版本早战盛行,投石对于蹂躏邻居和早出弓术来说都是很不错的选择,试想1棒子2投石是不是比1棒子3猴子战斗来的轻松的多?所以我建议落地直接爆投石应该是最好的选择。

接下来,对于邻居落单的移民,不需要客气,直接宣战抢过来。由于远古时代宣战没有惩罚,抢到的移民就是你的,如果对自己战力有信心的,可以直接把抢到的移民坐地暴兵,带着投石直接把邻居灭了或者养猪;没啥信心的,不妨把移民带回来,让ai追到你家里,你再把他围剿了,就当ai是个萌野就行,过不了多久就会主动找你谈和。

那么问题来了,如何面对成片的萌野呢?

首先,当你发现你家附近只有一个萌野寨子的时候,如果对自己有信心,可以留1个~2个投石守家,等出了弓术升级成小弓,很方便就可以守下来,剩下的部队可以去和邻居玩一哈;如果有两个萌野寨子的时候,请务必放弃你邻居的菊花,把寨子清了再去考虑当老王的事;如果有三个萌野寨子,请至少补出2个近战单位卡住对面近战萌野,不让他们打你的城,然后速出小弓,全力防守。

其次,无论是对付萌野还是电脑ai,占据有利地形是很关键的。当你的1个棒子站在河对岸的丘陵上防守时,哪怕对面ai的两个棒子都打不下来你。站在对面河对岸,让对面跨地形打你,而你防守可以抗住高难度下的战斗力惩罚。同理,森林,雨林这种战略要地是前期保护你投石的一个重要的天然屏障,也是你把残血兵拉回后方的关键(对面贴你脸打你,你往复杂地形走,每次你花两个行动力,对面也花两个行动力,他永远也打不到你)。逼迫对面走进不利地形,如沼泽和绿洲,这需要一定的运气,但关键还是看你如何去逼迫,这个只能意会。

接下来,迅速点出政策树的包夹和支援,关于这个不清楚可以去查阅文明6百科,不做详细赘述。

再次,如果到你回合发现这个兵无论如何保不住了,发挥他最大的预热打对面一下然后卖掉,可以回收不少成本。

最后,如果抢到ai的移民,请最好先在前线找个差不多的位置直接坐下,残血兵在本国领土内回血是比领土外回血快的。至于黄金6城可以以后慢慢铺出来。如果你用尽我上面所说所有办法还是打不过萌野rush,那么你开地图的时候还是把去除萌野的勾打上吧~

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《淘金者(Lode Runner)》是Brøderbund制作的冒险类游戏,于1983年在任天堂家用游戏机FC上首度公布并进行发售,作为FC的一代经典系列作品,可以说给一代人留下了深刻的回忆。

《淘金者》与《救难直升机》、《救援直升机》在日本被列为「班戈环帝国三部曲(バンゲリング帝国三部作)」,据说原因是它们的世界观是一同共享的。


《淘金者》与Hudson Soft制作的《炸弹人》是前传与后传的关系。


曾经玩过红白机的朋友,对于这款《淘金者》游戏一定不会陌生吧。但有一点大家可能不会注意到,原来我们勇敢的主人公居然是“炸弹人”!

在这里得需要讲《炸弹人》与《淘金者》的因果关系。其实炸弹人是一个想变成人类的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,后来却以淘金者的身份回到了地下。


《炸弹人》通关后会有三段文字,这些文字是"Congratulations - Bomber Man becomes Runner - See you again in Lode Runner.",翻译过来是「恭贺,炸弹人成为淘金者,在《淘金者》再次见到你。」,并且底下的主角会变成《淘金者》的主角。这证明了《炸弹人》是《淘金者》的前传。

游戏中,你必须在敌人抓住你之前取得所有的金子,并跑出逃生的路口。


如果你取得了游戏中的全部金子,会有机会在地图正中间刷出一串大香蕉,吃到了可是有很多积分奖励的哦。得到全部金子后,出口的通道就会打开,在游戏里看到是一个粉红的大箭头,走到那儿往上爬,就算过关了。

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不久之前,一款不可描述的文字类游戏《秘密关系开始啦》突然大火,面对不可描述的脚踏N条船的游戏情节,很多人直言相当紧张刺激。

这是一款模拟通讯软件的游戏,本作的UI界面制作的非常“仿真”不过各名女友都以卡通形象表现,人设么……在阅遍GAL game的小编来看并不算特别精美,更像是那种少女漫画风,少了一些对宅男的专属杀伤力,难道这不是一款宅男瑟维斯的游戏吗?所以就这个标准而言,游戏的画面功力还差了那么一些火候,相反游戏中的男性角色,因为少女风的设计对宅女的养眼服务度还高一些……


好吧,即便制作者想把本作弄成一款通讯应用,但实际上是一款游戏啊?该有的音乐和音效多少得有一点吧?遗憾的是游戏中没有任何任何音乐和音效, 连基本的发送接收消息都没有……对比一下小编手中的微信和QQ,制作方真的是略偷懒啊。


游戏中的10名角色都可以在与主角的对话中透露出他们认识和目前所处的关系,接下来的剧情就需要玩家根据对话选择肢展开了,怎么说呢,后续的故事发展无论玩家怎么选择剧情的走向都会变得复杂和充满罪恶感,由于本作玩的就是故事线的交错,在这里11773小编就不详细介绍了,充满八卦的男女关系么,你懂的。

游戏以聊天应用的形式展开,不断会有新的角色出现和身为主角的玩家对话,因为10位可攻略角色的性格各异,所以需要玩家根据TA们的个性选择最为合适的对话,选对的话可以加深聊天对象的好感度, 注意画面最上方的心型计量表,没错了, 用甜言蜜语把TA的心塞满吧。

游戏有个非常有意思的设定,一旦觉得某位角色的攻略出现了问题,可以在该位觉的详细资料处选择重来,虽然和这些攻略对象对话都是阿谀奉承,但相信大家一定有那位“一定要拿(tui)下(dao)”的潜在目标吧?

10名角色几乎涵盖了男性或者女性在社会上的所有社会关系网,公司同事、老家青梅竹马,旅游的邂逅或者邻居甚至有夫之妇等等,游戏过程的刺激感不仅仅是因为对话的选择,更是这种模拟现实生活多线撩菜的犯罪感,所以鉴于这一点,本作的玩法实在是不能再大力推广了。

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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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基本上,你的普通攻击对敌人就是挠痒痒,而且拿盾的敌人还免疫,可以反弹你的攻击,所以正如游戏名字一样,这个游戏的精髓:造僵尸 ----》 扔或砸僵尸 ------》 再造僵尸,但是总这么做的话,游戏真的变得超级无趣了。

另外,你的大招o + 三角一起可以有攻击很高同时无敌的一串连招,并且被杀死的所有敌人变成你的僵尸,所以人堆里放吧。


另外,绿色的魂和红色的魂可以一次性补满你的血和怒气(放大招用),所以不要浪费了,等差不用光了再吃。

另外简单说下对于一些敌人和大小BOSS的打法:

1.剑兵:最弱的了,直接变他们成僵尸就好了。建议买那2个强化变僵尸速度和tap o 键可以加快变僵尸速度的技能,其他的钱全加血吧,你自己那点攻击力还是免了吧。

2.盾兵:很烦人的一种,普攻必防御+反弹(除非你在他攻击你的时候攻击才有效,但是人家也砍到你了同时,所以不推荐硬打。)最简单的办法用僵尸扔他,可以弄晕,然后你随便;或者用僵尸砸地(大概第4关才能使用),伤害超大,同时他倒地,你可以变他了。

3.蓝色剑兵:头头,直接变是不可能一次成功的,他可以挣脱开,然后打你,所以老话,扔或砸,再变。

4.弓箭兵:超级弱,但是在远程射你确实很痛,可以抓个僵尸做盾牌。

5.巨人:这个家伙其实很弱,打法是:用僵尸扔他,连续扔了3个后,你会发现他晕了,其实是因为你扔出去的僵尸缠在他身上了。现在可以普攻了,你会发现你普攻的三下全是致命伤害,很下血。大概再重复扔3个僵尸他就挂了。

6.骑兵:一开始很烦,因为他不停地撞,速度不慢,一撞你就倒地。。。打法:用一个僵尸趁他停下时,往地上砸,ok,他下马了,变吧。

7.大象:这个超级恶心一开始,因为他体积很大,判定也不算太小。所以打法:就不停地砸好了,但是别离他太近。

8.将军boss:这个boss超级傻,只要你有哪怕一个僵尸,他就盯着僵尸打,不管你,所以你趁机变僵尸,然后砸他(注意不是扔,仍没用)。他放出来的大狗,也是很弱,也是盯着你的僵尸打,不停的扔它(也可以砸)但是推荐扔,扔至少3个后,靠近就可以致命一击了,大概重复2,3次就挂了。
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常玩日系游戏的朋友们可能听说过SEEC公司的大名,这次推荐的《无限牢狱》就是由SEEC公司推出的脱出类游戏。SEEC作为知名日系手游大厂游戏质量有所保证,《无限牢狱》不光画风精良,剧情有趣,而且谜题虽然不是很难,但也不是特别简单,非常适合像根兄我这样的初级解谜游戏爱好者们玩。

《无限牢狱》是一款逃脱加文字冒险游戏,游戏故事以一个一旦进去了就没有机会出来的地下监狱为舞台,玩家作为越狱助手帮助被冤枉入狱的少女们逃出监狱。利用各种各样的道具来帮助她们,并在越狱期间和自己喜欢的少女加深彼此的羁绊。

看了故事梗概之后根兄立即开启游戏进入监狱,在简陋的牢房里照了一下镜子发现哪里不对啊,男主角这个女装大佬的天赋真的不是一般的高,一个假发就搞定了,穿个白衬衫都那么好看,要是后面不能照镜子怕不是要把女主的风头都抢光了,说道女主其实本作有三位女主,并且都是可以攻略的哦~对于强迫症真是太不友善了!所以我只能选择胸大的了!

更多的剧情根兄我就不剧透了,来说说玩法吧。还是常规的调查,解谜,脱出。各位玩家请一定要多调查一下周围不起眼的物品以及手中的道具,善用获得的道具来帮助自己逃出去。顺便一提中间可以欣赏到很多精致的CG!所以我们不就是为了看妹子才来玩的么!剧情什么的根本不重要对吗!?

总的来说虽然福利满满,但恐怖的氛围配合各种声效也做的相当好。随着剧情的变化,BGM也会跟着变,相当紧张刺激!虽然游戏里没有追逐战,但是会有时间限制的小关卡,吓得手心都冒汗!果然SEEC出品必属精品!喜欢刺激的小伙伴们来试试呀!

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游戏或者影视作品里一说到“废土”、“末日”这种字眼,自然逃不了僵尸、丧尸做主要角色。我最早接触类似题材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人称射击系列游戏,支持双人模式,算是童年阴影之一。大作如《生化危机》、《寂静岭》里都涉及有丧尸的形象,这其中就包含了的经典形象丧尸护士。而今天推荐的这款《死亡突围:僵尸战争》中,也有异曲同工博眼球的宣传立绘,就是这里的“尸妹”了。

游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。

想要完美打通游戏,是需要一段时间的。即便升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高。作为策略性比较高的塔防,还是很值得一试的。
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